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如何設計自己的動漫人設(如何設計自己的動漫人設圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于如何設計自己的動漫人設的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
卡通人物形象怎么設計動漫人物技巧
從米老鼠著名的三個手指(20世紀20年代當這個角色被搬上熒幕的時候,當時是為了節(jié)省制作時間所以只畫了三個手指),到簡約的《辛普森一家》,角色設計都沒有離開過保持簡潔的主線。
關于角色設計,除了干凈的線條和通俗易懂的人物特征外,你還需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸張、什么地方需要低調、如何有效的提示人物的背景和內涵、如何展示人物個性。剛開始接觸人物設計時你會對這些問題比較棘手,一旦你開竅了就不一樣了。以下這些技巧將能幫助你更好地激發(fā)你的靈感。
1、確定受眾
誰是角色的受眾應該是設計過程中首先被考慮的事情
為你的受眾考慮。舉個例子:為孩子設計角色的話,一般情況下都會根據(jù)基本的形狀和明快的色彩進行設計,如果你是為一個客戶工作,那么形象的目標受眾通常已經(jīng)預先設定好了,澳大利亞藝術家NathanJurevicius解釋說:“委托形象設計通常更具限制性,但并不缺乏創(chuàng)造性??蛻粲刑囟ǖ男枨螅窒M夷茏龀鲎约旱淖髌?。通常我會分解核心的特征和性格。比如:當眼睛是重點時,我就會把設計重點放在整個臉部,再次強化突出眼睛這個最核心的特征?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
2、考慮它會在哪里出現(xiàn)
形象設計在哪里可以看到,這將直接關系到你去如何設計你的人物。例如:如果它是一個手機屏幕,就沒有必要設計很多復雜的細節(jié)和功能了。
NathanJurevicius說:“無論設計什么樣的方案,概念構思過程的開始階段總是類似的:伴隨著紙、鉛筆、一杯綠茶開始你的工作,寫下想法,在速寫本上的反復涂鴉等等?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
3、研究其他同類設計
做好調查有助于幫助我們解答為什么有些形象能成功,有些卻失敗了。我們身邊不乏有這樣的研究材料、插圖人物等是無處不在的:電視廣告、麥片盒、商店標志、水果貼紙、手機的動畫。研究這些形象的設計,想想其中成功的因素和你最喜歡的部分。
4、使你的形象與眾不同
MattGroening利用黃色的膚色使辛普森一家人區(qū)別于大眾
也許你正在創(chuàng)造一個猴子、機器人或者怪獸的形象,你必須知道外面有無數(shù)個這樣類似的人設。你的人物角色設定需要在視覺上有很強力的沖擊并且有趣,這樣才能吸引觀眾的注意。
在構思辛普森一家人的時候,MattGroening知道他必須給讀者不一樣的東西才行。他預判,當觀眾們?yōu)g覽電視頻道看到這個節(jié)目的時候,人物角色固有的明亮的黃皮膚會引起他們的注意力。
5、用線條和畫風展現(xiàn)人物性格
組成你設計人物形象的線條能在某種程度上表明你的角色性格。厚的、平滑的、柔軟的和圓潤的線條會給人一種平易近人、可愛的性格;而尖銳、不規(guī)則的和不平滑的線條,則給人傳遞一種煩躁不安以及行為古怪的性格。
SuneEhlers筆下的人物都是大膽鮮明的雀躍在紙上,這呼應了他豪爽的繪畫方法。他解釋到:“涂鴉就是操縱筆的過程,強有力的線條來自下筆的力量和節(jié)奏?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
6、采用夸張的角色特征
在設計你的角色時,極力夸大特征會讓角色比現(xiàn)實更鮮活。夸張的特征也會幫助觀眾易于辨認角色的典型特質??鋸埵强ㄍ嫷年P鍵點,幫助強調特定的性格特征。如果你的角色是強壯的,不要只設計普通尺寸的手臂肌肉,要夸大手臂的臂圍,可以使他們有正常的五倍粗!
7、用心去選擇顏色
顏色能夠幫助展現(xiàn)人物的性格。通常深色調的顏色,比如黑色、紫色和灰色描繪了充滿邪惡想法的反面人物;淺色調的顏色,比如白色、藍色、粉色和黃色則表達了純真、純潔以及美好。漫畫書中,紅色、黃色和藍色在某種程度上賦予了一個人物設定以英雄的品質。
8、增加配飾
你一旦讓你的卡通小人穿上了衣服或者手頭有把玩之物,那他的形象就立刻鮮活了起來
小道具以及服飾能幫助我們更好地去詮釋人物的特點和背景。比如:一件破爛的衣衫能展現(xiàn)一個貧窮的人物,大量的珠寶和blingbling的元素則能表現(xiàn)出一個沒有品味的有錢人。而其他的一些配件同樣也能拓展這個人物的性格,例如:站在海盜肩膀上的鸚鵡,或在食尸鬼頭顱中爬行的蛆蟲。
9、2D或3D
根據(jù)你為角色設計所做的計劃,你可能需要畫出它從各種不同的角度看起來的樣子。一個看似平淡的角色從另外一面來看可能會變成一個全新的角色,就像它有一個巨大的啤酒肚。如果你將角色設定于一個3D環(huán)境里,作為一個動畫甚至作為一個玩具,繪制其身高、體重和外形都是至關重要的。
10、給你的人物設定性格
僅僅是有趣的外形并不一定可以構建一個好的角色設計,關鍵在于它的性格。在某些情況下,我們可以看到一個角色的性格可以通過漫畫和動畫的形式來顯示的。你的角色性格并不需要特別和藹可親,但必須要有趣(除非你的角色性格設定是呆滯的)。在角色的繪制過程中其性格已可以簡單的表現(xiàn)出來了。
11、著重于面部表情的表達
面部表情是卡通人物的形象關鍵,就像世界動畫電影大師TexAvery創(chuàng)作的Droopy這樣
表情要表達出角色的不同情感,起起伏伏的情感表達會使你塑造的卡通形象更加的充實。根據(jù)不同的個性、人物的表情可以是細微的扭曲,或者是極度的夸張。
經(jīng)典例子就是《傳說中的特克斯艾弗里》:在他興奮的時候,野狼的眼睛經(jīng)常蹦出頭頂。另一個關于表情如何傳達情緒的例子是:Droopy擁有一張疲乏而無精打采的臉,他幾乎沒啥情緒變化。
12、給你的角色設定目標和夢想
一個角色個性背后的驅動力是它想實現(xiàn)的目標。缺少的這個“目標”無論是財富、女朋友或揭開一個謎底,都可以幫助你在創(chuàng)造冒險角色的時候增加戲劇性,往往不完美或有瑕疵的角色設計反而讓它更有意思。
13、構思一個背景故事
如果你打算為你的角色設計漫畫和動畫,那么背景故事就很重要了。它來自何方、如何出現(xiàn)在大家的視野里、以及它經(jīng)歷了什么顛覆性的事件,這些都有助于塑造強大的角色性格并賦予其某種信念。有時一個角色的背景故事可以比人物當前的冒險更有趣。(也不一定,比如說星球大戰(zhàn)前傳這種片子)
14、不斷試驗
Yuck的角色設計在很大程度上取決于他那天的情緒
不要害怕嘗試,忽略所有有關規(guī)劃和制定角色外觀的規(guī)則。與那些理所當然的所謂正確的設計方法背道而馳可能創(chuàng)造出意想不到且令人興奮的結果。
當藝術家Yuck創(chuàng)造卡通形象時他并不知道他將畫出什么。他說道:“我只是聽著音樂,所畫的東西全部取決于我當下的心情:怪誕或是可愛。我一直想要創(chuàng)作一幅讓我自己覺得有趣的畫,然后感到某個角色可以延伸的時候,我會花更多心力在角色的雕琢上。”
15、使你的角色設計有更大的靈活性
對你的形象設計早期規(guī)劃來說,有足夠的軟硬件來工作是有用的,但不是必需的。很多在數(shù)年前設計的了不起的形象,都是在沒有個人電腦和PS圖象處理軟件的年代完成的。你畫的形象應該是簡單且呈現(xiàn)在紙上也依然生動的,如SuneEhlers指出:“你的角色應該是,即使用沾了泥的木棍在瀝青上畫出來的,也夠生動?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
16、用畫筆替代鼠標
Ian在ILikeDrawing中創(chuàng)作了一些不用電腦和速寫本,并和外部環(huán)境有互動的形象設計。他說:“我真的很喜歡這些和周圍的環(huán)境相互影響的形象。環(huán)境通常會暗示一個想法,接下來我只需要讓想象力填滿畫面。比起用電腦,我更喜歡用畫筆在真實的世界涂涂畫畫,因為那樣的感覺非常棒而且還會有奇妙的事情發(fā)生。”
17、收集他人的反饋
向人們展示你的創(chuàng)作并詢問他們的想法,不要只是詢問他們是否喜歡。相反,看看他們是否可以接受你的人物個性和特點,找到你認為合適的或理想的觀眾,問一下他們對你作品有什么看法。
18、磨練,規(guī)劃和打磨你的設計
恐怖女孩的NathanJurevicius的創(chuàng)作者會為他的角色設計做大量的準備工作
繪畫或涂鴉是沒有太多的前期規(guī)劃的,NathanJurevicius傾向于采取不同的方法。他說:“我花很長的時間完成最終形象的草圖,并且會繼續(xù)思考人物可以如何擴展,甚至是3D擴展,我的角色設置在一個特定的世界里將如何說話和行為”。
19、為你的性格創(chuàng)造合適的環(huán)境
為你的角色創(chuàng)造背景,你需要創(chuàng)造環(huán)境來幫助你進一步鞏固你的創(chuàng)作的可信度。角色生活和互動的世界在某種程度上會讓角色的身份更有說服力。
20、調整細節(jié)
考究你的創(chuàng)意中的各個元素,特別是面部的一些細節(jié),就算是極細微的調整也很有可能影響你的角色。
插畫師NeilMcFarland建議:“在設計過程中不要忘記‘人物’的深層意義,要賦予你設計的人物以生命,讓他們變得生動起來,讓大眾對你設計的人物產(chǎn)生期待,看到它們的時候會想著這些人物的生活是怎樣的、會遇到什么人、會有什么樣的舉動。我認為把卡通形象設計歸入圖形設計的分支是很奇怪的?!?span style="display:none">zqs創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
為自己設計動漫形象怎么畫
畫法如下:
通過畫圓來畫出頭部、五官和發(fā)型。
第1步:畫出一個圓,可以分出直徑和半徑,然后在圓形的上半部,稍微加重勾勒出人物的睫毛。將眉毛畫在睫毛上方,畫出一個驚訝的眉頭。眉毛的形式各種各樣,你可以勤加練習找到自己的風格??梢援嬕稽c小線條模仿眼周的皺褶,這樣可以使卡通形象更加真實和飽滿,這是一個增加面部表情的小技巧。
第2步:畫眼睛,先畫一個頂部微微傾斜的橢圓形,另一邊重復方向相對。需要強調的是在雙眼之間留出大約一個眼睛的距離。在繪制草圖階段,你可以直接畫一個眼睛在中間作為度量。
第3步:當從正面設計一個鼻子的時候,通常不會使用太多的細節(jié)。只畫個鼻尖,效果已經(jīng)出來了。只畫鼻子的一側也很常見,說明這是背光的一側。
第4步:當畫嘴的時候,不應該畫嘴唇!在卡通的風格里,不論性別,嘴巴都很簡單。一個流暢和富有表現(xiàn)力的線條就畫出了嘴。而耳朵是從正面的角度被看到的(因為我們的角色是面向鏡頭的),因此,耳腔并不會出現(xiàn)。所以,我們只要從基本的角度畫出一個簡單的形狀。
第5步:開始時所畫的圓確定了頭部的形狀了,所以最后搭配一個簡單的發(fā)型,就讓人物生動起來了。要在控制好光線強弱來平衡整個畫面,注意發(fā)絲的疏密。加長發(fā)茬,加長發(fā)際線,畫好臉型,畫好顴骨。這樣會比較容易看懂發(fā)絲的排列順序,發(fā)際線的位置。
為自己設計動漫形象怎么畫
下面是為自己設計動漫形象的大體思路:
一、靈活運用三原色在設計動漫人物的時候,三原色的運用可以說是設計中的關鍵點之一,當人物的皮膚顏色、臉部顏色、頭發(fā)顏色都不同的時候,一幅動漫人物的設計就會成為完全不同的另一幅畫面。這對于人物設計,特別是角色包裝的設計要求非常高。
二、輪廓線利用同色三原色相對于其他顏色來說,輪廓線線條的顏色非常淺,這也是考慮到在進行輪廓線布置時可以更加完美地突出人物的形體,而且也不會產(chǎn)生花紋過大的問題。
三、頭發(fā)顏色除了彩色頭發(fā)之外,動漫人物的頭發(fā)、發(fā)型還有可以染成黑色或者是其他顏色。有些人會認為染了黑色的頭發(fā)不會顯得人比較黑,其實不然,只要把握好比例,并且把顏色與角色的性格和個性相結合。
四、背景的顏色三原色的搭配對于背景還有一定要謹慎,因為通常情況下,首先考慮到的是人物為黑色還是橘色,在這里不是絕對的。對于一些頭發(fā)過長,并且背景顏色跟人物有部分差別的時候,就用紅黃藍三原色的配色方法最好,這樣可以讓設計的印象更加深刻。
以上就是關于如何設計自己的動漫人設相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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