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    能夠根據(jù)文字漫畫(能夠根據(jù)文字漫畫的軟件)

    發(fā)布時(shí)間:2023-05-29 11:48:37     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 133        

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    如何畫好一個(gè)四格漫畫?帶配字,畫四格漫畫最主要的是什么?重點(diǎn)在哪里?如何有吸引力?FB5創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

    四格漫畫是一種古老的藝術(shù)表現(xiàn)形式,四格漫畫在表現(xiàn)上的特點(diǎn)主要強(qiáng)調(diào)敘事。早期的漫畫除了傳統(tǒng)的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭,發(fā)展,高潮,結(jié)尾,所以是四格。六格和八格是后來(lái)才出現(xiàn)的,情節(jié)展開會(huì)比較多。其實(shí)現(xiàn)在對(duì)格數(shù)已經(jīng)沒有限制。一般四格漫畫的創(chuàng)作有以下步驟:
    起:作為四格漫畫的第一步,起是整個(gè)四格漫畫故事的開始,這里要在一格之中交代故事的開始,盡量信息量大一些,但是文字不宜過多。
    承:既承上啟下的一格,此格的運(yùn)用非常靈活,可以接著第一格沒有交代完的故事開頭繼續(xù)交代,也可以繼續(xù)講故事發(fā)展下去,請(qǐng)各位按自己的漫畫靈活安排。
    轉(zhuǎn):這是四格漫畫故事發(fā)生矛盾的一格,也就是一格平凡的故事開始不平凡,出現(xiàn)戲劇性的地方了,這時(shí)候必須把包袱抖出來(lái),不然這就是不合格的四格漫畫。
    結(jié):結(jié)是四格漫畫的靈魂。在這里,必須出現(xiàn)一個(gè)戲劇性的爆炸性的結(jié)局,或笑料,或悲傷,或內(nèi)涵,此格決定了一格四格漫畫的好壞,一定要仔細(xì)思考最后的結(jié)果,這里可以算是非常重要!
    早期的漫畫除了傳統(tǒng)的單幅外,就是四格諷刺漫畫:開頭,發(fā)展,高潮,結(jié)尾,所以是四格。
    六格和八格是后來(lái)才出現(xiàn)的,情節(jié)展開會(huì)比較多。其實(shí)現(xiàn)在對(duì)格數(shù)已經(jīng)沒有限制。
    由于漫畫的發(fā)展,漸漸的新型漫畫出現(xiàn),它的裨是以格為單位的畫,并用畫面去表達(dá)作者的思想感情和對(duì)社會(huì)人生的認(rèn)識(shí)。它的風(fēng)格打破以往的傳統(tǒng),采用了靈活多變的形式,像極了電影分鏡頭劇本。而新型漫畫是直接以畫面代替了鏡頭,把信息傳達(dá)給讀者。因此,新型漫畫的最高境界稱為電影感。 所以四格是不足以滿足這些要求的。
    如何在四個(gè)畫面完整交代你要表達(dá)的東西以下有五點(diǎn)建議:
    1、掌握四格漫畫起、承、轉(zhuǎn)、結(jié)的表現(xiàn)特點(diǎn),前三格鋪陳蓄勢(shì),第四格讓人意想不到;
    2、使用的對(duì)白盡量精簡(jiǎn),不用對(duì)白只靠表情跟動(dòng)作是最好也是最難的演出;
    3、利用畫面表現(xiàn)出幽默、有趣的效果;
    4、畫面中的角色表情、動(dòng)作、場(chǎng)景等細(xì)節(jié)要描述清楚、生動(dòng);
    5、動(dòng)作、表情、對(duì)白、情節(jié)安排必須符合各個(gè)角色設(shè)定的性格特征與一貫性。
    在進(jìn)行四格漫畫創(chuàng)作時(shí),要仔細(xì)地閱讀提供的故事或情節(jié)要素,了解主題含義、人物性格、人物的動(dòng)作、發(fā)生的事情、在什么地方,找出故事中的情節(jié)關(guān)系和趣味點(diǎn)等。根據(jù)以上創(chuàng)作素材,設(shè)計(jì)出人物道具、場(chǎng)景造型。運(yùn)用鏡頭的遠(yuǎn)近或景別大小等設(shè)定畫面的構(gòu)圖,畫出敘事的故事草圖,將草圖畫到正稿上并謄清成正稿,并著色完成。具體作畫步驟如下:
    1. 根據(jù)題目?jī)?nèi)容,畫出角色、道具、場(chǎng)景形象設(shè)計(jì)草圖。注意照型風(fēng)格上的統(tǒng)一。
    2. 根據(jù)題目中的情節(jié),畫出連續(xù)畫面的設(shè)計(jì)草圖。注意角色姿態(tài)、動(dòng)作、背景、畫面等方面的相互連續(xù)和變化。
    3. 將設(shè)計(jì)好的連續(xù)畫面用鉛筆畫到正稿上。
    4. 著色時(shí)先上面積大的地方,由淺色到深色,注意畫面的色調(diào)。
    5. 對(duì)畫面細(xì)部作進(jìn)一步的刻畫。
    6. 勾線,注意風(fēng)格的統(tǒng)一。
    具體從畫面構(gòu)圖的表現(xiàn)上來(lái)看,主要為三種基本格式:
    1. 四幅畫面均為全景
    這格式四格漫畫特點(diǎn)在于每幅畫面都很充分地展現(xiàn)各自的情節(jié),強(qiáng)調(diào)畫面中的人物動(dòng)作和姿態(tài)的表現(xiàn)。動(dòng)作和姿態(tài)處理不好,容易使得畫面生硬、呆板。
    2. 四幅畫面有切入和切出
    這種格式四格漫畫的特點(diǎn)在于四幅畫面有景別大小的變化。即第二幅畫面為中景,強(qiáng)調(diào)人物的上半身動(dòng)作表現(xiàn)。第三幅中為特寫,強(qiáng)調(diào)人物表情的表現(xiàn)。
    3. 四幅畫面有角度的改變
    這種格式的四格漫畫的特點(diǎn)不僅有景別上的變化,而且畫面在角度上也有變化。即第二幅為中景,從一個(gè)角色的肩部后面去切換畫面,強(qiáng)調(diào)另一角色的表情或動(dòng)作。第三幅為特寫,改變角度,切換畫面,強(qiáng)調(diào)人物的表情。
    四格漫畫在表現(xiàn)上的特點(diǎn)主要強(qiáng)調(diào)敘事。四幅中的每一幅都有它一定的內(nèi)容含義。在第一幅畫面中,通常交代場(chǎng)景、角色、角色和角色、角色和場(chǎng)景等之間的關(guān)系;第二幅畫面中,通常交代發(fā)生的事情;在第三幅畫面中,常常交代角色對(duì)于發(fā)生事件的反應(yīng);在第四幅畫中,表現(xiàn)故事情節(jié)的結(jié)局。
    推薦參考作品:
    1、東清彥《阿茲漫畫大王》
    2、蒼樹梅《向陽(yáng)素描》
    3、美水鏡《幸運(yùn)星》
    4、江草天仁《備長(zhǎng)炭》
    5、臼井儀人《秀逗媽媽月美》
    6、吉田戰(zhàn)車《傳染》
    7、秋月理翠《OL進(jìn)化論》
    8、植田正志《天真的小穗》
    9、けらえいこ《我們這一家》
    10、TAMACHIKU《限制級(jí)殺手》追問

    你能幫起個(gè)頭嗎?😁😁😁😁FB5創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營(yíng)銷策劃公司

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    可以自制動(dòng)漫的軟件有Flash、AfterEffects、Maya、3dsMax、C4D、Blender、Zbrush、houdini、Nuke、PR等。
    這里簡(jiǎn)單用Flash舉例講一下Flash是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。Flash是矢量動(dòng)畫軟件,也是一款入門級(jí)的二維動(dòng)畫制作軟件,在做逐幀動(dòng)畫、定格動(dòng)畫的時(shí)候有著非常大的優(yōu)勢(shì)。

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    想法很嗨,但是無(wú)法實(shí)現(xiàn)。目前的動(dòng)漫,必須先人工畫人物圖,然后根據(jù)需要上色,最后需要大型計(jì)算機(jī)渲染動(dòng)畫。至于人物形象,要么主策劃決定,要么主筆決定,軟件不可能實(shí)現(xiàn)的,起碼目前如此

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