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用戶界面設(shè)計的三大原則(用戶界面設(shè)計的三大原則是哪本書上的)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于用戶界面設(shè)計的三大原則的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、UI設(shè)計課程都會學(xué)些什么?
UI設(shè)計分三個分支
1、研究界面—-圖形設(shè)計師Graphic UI Designer,簡稱GUI,國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。包括(網(wǎng)頁設(shè)計,軟件界面,移動端界面設(shè)計),每天工作做著各種界面設(shè)計。
2、交互設(shè)計師,做整個項目的交互流程。
3、用戶體驗研究師,主要是通過各種方法去了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗什么樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策的。
用戶界面設(shè)計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計是一個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性;即要符合用戶的心智模型。
所以青藤小編認(rèn)為,一個優(yōu)秀的UI設(shè)計師,從技能上講,不僅能畫圖標(biāo),還能做好界面,會很多的交互知識。現(xiàn)在我們就來看看,UI設(shè)計課程都有哪些內(nèi)容?
第一部分:公共前端
網(wǎng)站布局基礎(chǔ)丨企業(yè)站官網(wǎng)項目實戰(zhàn)丨HTML+HTML5網(wǎng)站開發(fā)丨CSS+CSS3新特性學(xué)習(xí)。
第二部分:平面設(shè)計
Photoshop丨Illustrator丨CorelDRAW丨企業(yè)VIS識別系統(tǒng)項目實戰(zhàn)。
第三部分:網(wǎng)頁設(shè)計
企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計項目實戰(zhàn)丨商城設(shè)計項目實戰(zhàn)丨技術(shù)難點布局丨響應(yīng)式網(wǎng)站設(shè)計項目實戰(zhàn)。
第四部分:電商設(shè)計
電商運營丨電商設(shè)計丨各電商平臺規(guī)范丨淘寶店鋪裝修項目實戰(zhàn)。
第五部分:移動端設(shè)計
APP設(shè)計丨微信小程序丨UI動效設(shè)計丨APP項目實戰(zhàn)。
UI設(shè)計課程需要培養(yǎng)的人才
懂前端
熟悉基礎(chǔ)前端(HTML+ CSS + JQ uery)
好基礎(chǔ)
撐握UI設(shè)計相關(guān)軟件(PS/AI/CDR/AE/墨刀)
熟產(chǎn)品
具備原型設(shè)計、APP設(shè)計、UI動效等設(shè)計能力
知前沿
熟悉H5界面設(shè)計,能獨立制作交互效果
全技能
精通企業(yè)站、品牌站、電商網(wǎng)站等界面設(shè)計
多系統(tǒng)
掌握iOS、Material Design 的設(shè)計規(guī)范
以上就是關(guān)于UI設(shè)計課程相關(guān)內(nèi)容分享,總之,一個好的UI設(shè)計師一定是個多面手,能夠玩轉(zhuǎn)各種設(shè)計和交互,不僅讓要軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得簡單。
二、ui界面設(shè)計有哪些原則
ui界面設(shè)計有哪些原則
導(dǎo)語:軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與UI設(shè)計。UI的本意是用戶界面,是英文User和 Interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個部分組成,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。那ui界面設(shè)計有哪些原則?下面就由我為大家介紹一下,希望對大家有所幫助!
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計者的語言。
3.記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時內(nèi)存在約25%的`遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
它是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。
7.從用戶習(xí)慣考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄、界面)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。
;三、以用戶為中心的界面設(shè)計都有哪些原則
1.簡易性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解、并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要使用能反應(yīng)用戶本身的語言,而不是用戶界面設(shè)計者的語言,即“用戶至上”原則。
3.記憶負(fù)擔(dān)最小化
人腦不是電腦,在設(shè)計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶極不穩(wěn)定、有限,24小時內(nèi)存在25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4.一致性
是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須要與內(nèi)容相一致。
5.清楚
在視覺效果上便于理解和使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應(yīng)超出一般常識。
7.從用戶的觀點考慮
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。
通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設(shè)計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。
9.安全性
用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標(biāo)、鍵盤或手柄)。
11.人性化
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應(yīng)具備專家級和初級玩家系統(tǒng),即用戶可依據(jù)自己的習(xí)慣定制界面,并能保存設(shè)置。
四、什么是用戶界面設(shè)計?
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學(xué)意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設(shè)計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計是一個復(fù)雜的有不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性。用戶界面設(shè)計在工作流程上分為結(jié)構(gòu)設(shè)計、交互設(shè)計、視覺設(shè)計三個部分。結(jié)構(gòu)設(shè)計 Structure Design結(jié)構(gòu)設(shè)計也成概念設(shè)計 (Conceptual Design),是界面設(shè)計的骨架。通過對用戶研究和任務(wù)分析,制定出產(chǎn)品的整體架構(gòu)?;诩堎|(zhì)的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用戶測試并進行完善。在結(jié)構(gòu)設(shè)計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易于理解和操作的重要前提。如西門子手機的設(shè)置鬧鐘的詞條是重要記事,讓用戶很難找到。交互設(shè)計 Interactive Design交互設(shè)計的目的是使產(chǎn)品讓用戶能簡單使用。 任何產(chǎn)品功能的實現(xiàn)都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應(yīng)作為設(shè)計的核心被體現(xiàn)出來。交互設(shè)計的原則如下:1)有清楚的錯誤提示。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對性的提示。2)讓用戶控制界面。下一步、完成,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。3)允許兼用鼠標(biāo)和鍵盤。同一種功能,同時可以用鼠標(biāo)和鍵盤。提供多種可能性。4)允許工作中斷。例如用手機寫新短信的時候,收到短信或電話,完成后回來仍能夠找到剛才正寫的新短信。5)使用用戶的語言,而非技術(shù)的語言。6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。7)方便退出,如手機的退出,是按一個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。8)導(dǎo)航功能。隨時轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個功能跳到另外一個功能。視覺設(shè)計Visual Design在結(jié)構(gòu)設(shè)計的基礎(chǔ)上,參照目標(biāo)群體的心理模型和任務(wù)達成進行視覺設(shè)計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設(shè)計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設(shè)計的原則如下:。1)界面清晰明了。允許用戶定制界面。2)減少短期記憶的負(fù)擔(dān)。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。3) 依賴認(rèn)知而非記憶。如打印圖標(biāo)的記憶、下拉菜單列表中的選擇。4)提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計):Where, What, Next Step。5)提供默認(rèn)(default)、撤銷(undo)、恢復(fù)(redo)的功能6)提供界面的快捷方式。7)盡量使用真實世界的比喻。如:電話、打印機的圖標(biāo)設(shè)計,尊重用戶以往的使用經(jīng)驗。8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。9)界面的協(xié)調(diào)一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。10)同樣功能用同樣的圖形。11)色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。西門子6688:確定按鍵設(shè)計的不一致性用戶界面設(shè)計構(gòu)筑了產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ)。如只有首先確定了手機菜單的交互形式,才能在造型設(shè)計上決定是采用五項鍵或上下鍵。
以上就是關(guān)于用戶界面設(shè)計的三大原則相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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