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自學建模到什么程度可以去公司(自學建模能找到工作嗎)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于自學建模到什么程度可以去公司的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、3D建模入行難嗎,為什么老師說我們畢業(yè)也找不到工作呢?
一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎么樣,努力的態(tài)度怎么樣,如果你三天打魚兩天曬網(wǎng),我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉(zhuǎn)3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經(jīng)也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小伙伴說如果3d建?;ㄙM的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然后你咔咔的一兩天就學會了,然后從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恒心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
二 3d建模自學難不難?哥們學會不用費勁吧?
關于3D建模自學難不難, 哥, 我想問你以下幾個問題,請聽題:
1.你不用工作有大把的時間嗎?
2.你智商很高學習能力很強嗎?
3.你自律能力很高,有一套牛叉的學習方法嗎?
4.你有優(yōu)質(zhì)的教程學習資源嗎?
如果大哥大姐們覺得自己以上四條全部具備,那么恭喜你,完全具備了自學的條件,而且還可以學的很好,沒必要跟那些所謂的什么大神了,高手了學了,自己就能很好的掌控3D學習的一切。
如果大哥大姐們覺得以上四條自己缺個那么幾條,我覺得咱還是認命吧,努力的找個高手老師學習一下,這也是一種非常智慧的選擇。
三 不走彎路,便是捷徑,跟高手學習你才能成為高手。
為了讓大家提高學習3D建模的效率,少走彎路,節(jié)省時間,能夠真正的學習到優(yōu)質(zhì)的教程資源,我給大家介紹一下我的老師,我老師他每天在網(wǎng)上直播3D建模次世代課程,不需要大家什么經(jīng)濟支出,我就是從他那里學會的,他有很多3D建模的視頻教程資料,而且很系統(tǒng),大家可以進他的3D建模次世代教程資料(裙),它位于前邊的一組數(shù)字是:296,它位于中間的一組數(shù)字是:676,位于尾部的一組數(shù)字是:289.把以上三組數(shù)字按照先手順序組合起來即可,跟著高手學習你才能成為高手,借鑒別人的精華,為我所用,才能無敵。
四 3D建模應該怎么學習路線圖大全。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內(nèi)容:
1、一個月基礎課學習,提升美術實力。
雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數(shù)量就可以達標了。質(zhì)量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發(fā)現(xiàn)每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環(huán),一個月美術能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業(yè)課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
(1)先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術業(yè)有專攻。
(2)再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟件的學習上,不要眉毛胡子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的制作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自制力比較好,視頻和網(wǎng)絡班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰(zhàn)訓練,制作完整3D建模次世代作品。
美術基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發(fā)、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向。每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業(yè)測試
把自己的作品進行精修,學材質(zhì),燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現(xiàn)更精彩。
這個階段,老師根據(jù)每個學生的問題進行查漏補缺。就業(yè)推薦,接到就業(yè)測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
五 一位3D建模師的經(jīng)驗談,聽別人的經(jīng)驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現(xiàn)在可能你們用不到,但是在后期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業(yè),屬于那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業(yè)蹭個課什么的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之后有一段長達三年的迷茫期,這三年里我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉(zhuǎn)了CG行業(yè)搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉(zhuǎn)行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最后還是辭掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最后在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉(zhuǎn)正了,然后就是開始各種項目。
寫了那么多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟件的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了百度,我倒想說一句:你百度個給我看看。有些問題沒法百度,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段后比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內(nèi)新人最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那對于老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟件這些招式上的東西到后來都不是起到?jīng)Q定性因素了的,當然我并不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟件定義成武俠小說里的招式,那么審美和手上功夫就好比是一個高手的內(nèi)功了,好比說張無忌吧,決戰(zhàn)光明頂是沒什么特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內(nèi)力,誰打的過他,張三豐太極拳現(xiàn)場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內(nèi)功的作用,所以說,審美是決定你最后能不能往上走的主要因素,畢竟軟件學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟件技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟件,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
六 了解3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
二、想成為一名3D建模師,入行門檻如何,難不難學?
我來說說自己的觀點吧。首先如果覺得這行門檻低的話,那基本是學不成了。千萬不要抱有3D建模很簡單的想法。然后,要明白的事是,想要成為建模師,還需要一些美術功底。
為什么要這么說呢?因為相對來說有美術功底的人,在進入建模這一塊的時候,他是很能混得開的。如果是沒有美術功底的人,那不管是在學習的過程,還是工作的過程,可能會需要花費大量的時間去補齊這一塊短板。而且學習美術的時候,用手繪板學習繪畫和和純藝手繪的差別挺大的。畢竟軟件比紙上藝術來的包容的多。
怎么去彌補這一方面的短板呢?這個好辦,那就先去補齊美術的基礎就行了,比如參加一些培訓班,或者就像上面說的一樣,工作的時候花費大量的時間去補齊。然后這里就要說說我遇到的情況了,當時我也報了一個美術班,在班里學習的時候,班里分四種同學。一種是聰明的鳥快速的飛的。一種是笨鳥在努力的學飛的。一種是覺得飛起來很難干脆不飛的。最后一種是交了錢卻沒見過學飛的。
那些沒有美術基礎而且領悟力又比較慢的,他們學的很不容易,但是他們的堅持與努力使得他們沒有掉隊并慢慢進步。從班里出來后大部分還是找到了相對應的工作的了。
我在進入公司上班之后,也幫助過一個沒有美術功底的實習生,想讓他度過實習期。其實他是一個純理工男,一點都不懂得美術,但是因為他的堅持,他還是被公司認可留在了公司里。當然這位實習生,哦不,是同事,他在工作了半年后也會畫很多畫了。
而至于學3D,軟件是挺容易上手。建模這方面其實沒有想象中那么難,就是需要多練,配合著美術功底,可以突飛猛進。
如果是還在觀望的,那就腳踏實地吧,不要眼高手低,不要想著馬上就能進大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模這行不好做,加班那是家常便飯。也有很多人吃不了這個苦轉(zhuǎn)行的。至于待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有多高了,一步一個腳印慢慢走上去吧。
難不難學此時在說門檻高不高,我想大家心里應該也有數(shù)了。如果你想要學好3D次世代 ,游戲建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你 推薦一個學習的組織學習有困難或者想獲取資料q交流學習裙:732672604 。讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經(jīng)有了一個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提升自己!
三、學習3d建模好就業(yè)嗎?
四、現(xiàn)在學3D建模入行是不是晚了?學好了還能找到高薪的好工作嗎
這期為什么會想寫這個內(nèi)容,源于前兩天和一位剛認識的圈內(nèi)人士的聊天內(nèi)容。我們從一個群里認識,一起加了好友,聊天內(nèi)容都按照正常的聊天內(nèi)容進行,后來我問到:你干這行多久了?他回答我一個星期,我頓時驚了,因為他給我的感覺是從事這行多年且經(jīng)驗豐富,我后面耐著性子問,他之前是做什么的,他說主要學的動畫(ps:他選擇做的室內(nèi)三維設計)
哦,了然,之前有過相關經(jīng)驗,后來他又告訴我他們公司就他一個做三維設計的,雖然剛上手一周但是老板認為他可以那他就是可以。很有意思的是,他說在這份工作之前他做過一份月工資500的建模工作,還天天加班(這是他本人說的,聽起來真的很慘)后面沒多久他就不干了,出去旅游重新找了份工作。
這段聊天給我感觸頗深,這個行業(yè)在外人眼里到底好不好找工作?值不值的長期從事?薪資真的如此參差不齊嗎?希望看到這些問題的小伙伴,能說出自己的一些想法。
咳咳~今天的內(nèi)容正式開始,敲重點,做筆記?。?!
雷軍說過“在風口上豬也能飛起來?!碑斠粋€好的行業(yè)發(fā)展前景大好時,選擇的人也會更多
一、3D建模是什么
“3D建?!蓖ㄋ讈碇v就是,使用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。運用3D模型技術來完成真人CG的基礎人物模型和動作還有場景。整個作品從模型制作、燈光制作、材質(zhì)渲染、細節(jié)潤色、渲染合成等最終制作完成。
建模行業(yè)是否已經(jīng)飽和?現(xiàn)在學算晚嗎?
一定程度上,建模師堪稱異次元世界的“創(chuàng)世神”!腦洞大開,運用強大“建設武器”的,創(chuàng)造魔幻新世界!
對3d建模感興趣,想學習,需要軟件的你今天有福了,我給你分享一波福利,歡迎加入3D 游戲建模q學習交流裙:732672604!
二、想當建模師,需要會些什么?
聽起來是不是超炫酷!想從事這么有趣又高薪職業(yè),你需要會些什么呢?盤古的開天大斧?女媧造人的泥巴?NO!NO!NO!太古老了!作為新興世界的人類,我們要換上新裝備了!3D Max、ZBrush,雙劍在手,再加點PS點綴。少年,上路吧,我們的目標是創(chuàng)造星辰大海!據(jù)悉,王者榮耀中一個英雄皮膚的成本約5000元,但是卻能賣到幾十到幾百元不等,只要不到50個玩家購買,基本就能回本盈利了!
游戲皮膚有多賺錢?李白“千年之狐”僅一款皮膚就創(chuàng)造了10億收入!而其手辦也賣至998元的高價,三次發(fā)售,都被一搶而空!
是不是發(fā)現(xiàn)了新商機?3D建模不僅能在網(wǎng)絡世界盈利,還能“一物多用”,將“撈金”發(fā)展至現(xiàn)實世界,月入上萬 so easy!
看到這里的同學們是不是又開始摩拳擦掌躍躍欲試了呢?
三、3D建模師發(fā)展前景
今年4月的全球數(shù)字游戲銷售額達到了破紀錄的105億美元(約合人民幣750億),利潤超過今年三月并比去年4月上漲了17%。疫情過后,游戲市場迎來了一次高潮,如果你喜歡3D游戲建?;蚩春眠@個行業(yè)堅持下去,你一定會得到回報。隨著政策的支持,文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,3D建模師將在電影、游戲行業(yè)的發(fā)生井噴式的需求。
1、游戲行業(yè)
王者榮耀、LOL、夢幻西游,近幾年在線人數(shù)破千萬,帶動了越來越多的企業(yè)在游戲上的開發(fā),3D游戲建模將游戲的畫面感、真實感高度還原,給游戲者更強烈的體驗感,更加身臨其境。
2、影視行業(yè)
去年《流浪地球》的上映,3D場景模型在國內(nèi)科幻片上得以運用,證明了3D建模在這類科幻大片中的廣闊市場,國內(nèi)這種3D場景科幻片市場非常稀缺,對于這種建模師要求技術相當高。還有最近比較火的國產(chǎn)動漫,《大圣歸來》、《哪吒》等都運用了次世代建模技術
四、3D建模好學嗎?
雖然“缺口大,出口少”,人才供需矛盾尖銳,3D模型師可謂是炙手可熱,但作為小白完全零基礎的你會不會有疑惑?我能學會么?
首先3D建模在行業(yè)里是非常受歡迎的,相對于程序語言來說,簡單直接,更適合初學者,所以,零基礎的你,只要用心,踏實的跟著老師的安排走,肯定能學會。
五、學完3D建模能做什么?
去游戲動畫公司,做角色的建模,可以去裝潢公司做室內(nèi)外效果圖,可以做工業(yè)產(chǎn)品模型,可以去汽車公司,做汽車模型,
這是個更看重技術的崗位,文憑將不能限制你的才華揮灑!學歷不能阻礙你的升職加薪!這對于咱們一些錯過大學、錯過本科的同學來說,簡直就是一個雄起的大好機會!多學一個技能,就多一種可能。
以上就是關于自學建模到什么程度可以去公司相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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