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    游戲策劃主要是做什么(游戲策劃主要是做什么工作)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-02 20:34:01     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1307        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲策劃主要是做什么的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    游戲策劃主要是做什么(游戲策劃主要是做什么工作)

    一、游戲策劃和游戲運(yùn)營(yíng)怎么分工的?

    這個(gè)可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的關(guān)系。

    簡(jiǎn)而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲or產(chǎn)品做出來(lái),運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶(hù)活躍、收入、回流等等。

    游戲策劃主要是做什么(游戲策劃主要是做什么工作)

    游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國(guó)外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會(huì)有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個(gè)人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。

    現(xiàn)在別說(shuō)很多小公司了,大公司都會(huì)有一個(gè)策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺(tái)詞之類(lèi)都寫(xiě)了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。

    游戲運(yùn)營(yíng)則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營(yíng)一款游戲,當(dāng)游戲做出來(lái)后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶(hù),可以通過(guò)做活動(dòng)、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過(guò)跟游戲策劃溝通,通過(guò)大版本、新功能來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶(hù)活躍、回流或者付費(fèi)。

    通常來(lái)說(shuō)游戲策劃需要你有更專(zhuān)業(yè)的知識(shí)體系,以及對(duì)游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營(yíng)則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。

    但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營(yíng)是可以反推游戲策劃做事的,通過(guò)用戶(hù)調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)是可以跟策劃商量的。

    當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線(xiàn)后就變成游戲運(yùn)營(yíng)的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒(méi)可能分得太細(xì)啦。

    二、游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作

    游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等的工作者,分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師、游戲腳本設(shè)計(jì)師。 主要負(fù)責(zé): 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù); 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容; ·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ·設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂(lè)。游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)側(cè)重于設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā),交互媒體娛樂(lè)的程序設(shè)計(jì),包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專(zhuān)業(yè),是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

    三、游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?

    游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃,游戲美術(shù)和游戲程序三大部分。

    游戲策劃就是決定要做一款什么樣的游戲,給游戲定下大致的框架。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

    游戲美術(shù)通俗的說(shuō)凡是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù),其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面等。 從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員一般被稱(chēng)為游戲美工。

    四、游戲策劃需要做什么?

    游戲策劃的具體內(nèi)容很多的,這個(gè)需要你自己去寫(xiě)和完善,具體寫(xiě)的話(huà)主要寫(xiě)游戲的種類(lèi)、有哪些系統(tǒng)、有什么玩法、特點(diǎn)在哪,與其他網(wǎng)游的不同之處是什么,運(yùn)營(yíng)方式是什么,盈利點(diǎn)是什么為什么,還有就是世界觀、故事背景等等。這些寫(xiě)完了差不多就一篇草案出來(lái)了! 如果是細(xì)化到系統(tǒng)的策劃則按一下寫(xiě)1、相關(guān)資料2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則3、系統(tǒng)概述:背景簡(jiǎn)介、玩法簡(jiǎn)介4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)5、文案設(shè)計(jì):與NPC對(duì)話(huà)的可能。6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。7、修改意見(jiàn): 我這是我現(xiàn)在公司系統(tǒng)文案用的一套,寫(xiě)的時(shí)候一定要簡(jiǎn)明扼要,流程圖要規(guī)范就行了!希望能夠幫助你! 總的來(lái)說(shuō),我們公司的策劃書(shū)分為以上幾個(gè)部分,當(dāng)然這個(gè)是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個(gè)系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個(gè)總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成! 合格的游戲策劃需要懂的內(nèi)容有很多,文學(xué)、數(shù)學(xué)、程序、美術(shù)、測(cè)試、運(yùn)營(yíng)、甚至心理學(xué)都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數(shù)學(xué)好可以做個(gè)數(shù)值策劃師,文學(xué)好可以做文案策劃師、程序好可以做執(zhí)行策劃師等等。這些都師你要學(xué)的,如果都懂,那么你就師個(gè)策劃的全才了,經(jīng)過(guò)實(shí)際的鍛煉可以獲得很好的成長(zhǎng),書(shū)籍的話(huà)就看我說(shuō)的那些學(xué)科吧! 文案策劃師需要較強(qiáng)的文學(xué)功底,對(duì)奇幻、歷史等題材的小說(shuō)有一定把握。文案沒(méi)有什么具體的培訓(xùn)書(shū)籍,你需要多看些小說(shuō),積累自己的文學(xué)素養(yǎng),比如誅仙、鬼吹燈這些已經(jīng)改編成網(wǎng)游的小說(shuō)。另外你還需要學(xué)習(xí)下劇本的寫(xiě)作,可以去看看關(guān)于劇本的寫(xiě)作方法有助于文案的創(chuàng)作! 系統(tǒng)策劃師需要有很強(qiáng)的邏輯能力和一個(gè)細(xì)致的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統(tǒng)策劃,另外系統(tǒng)策劃多程序上的知識(shí)和美術(shù)上的知識(shí)都要有一定把握。系統(tǒng)策劃還要對(duì)自己設(shè)計(jì)的系統(tǒng)的UI等做出功能性設(shè)計(jì),所以對(duì)美術(shù)的了解必不可少,還要有一定的審美觀。另外音樂(lè)知識(shí)和心理知識(shí)也要有所了解,因?yàn)樵谧鱿到y(tǒng)策劃的時(shí)候時(shí)刻考慮到的就是各個(gè)系統(tǒng)給玩家?guī)?lái)的是什么樣的影響。 執(zhí)行策劃需要有較強(qiáng)的程序上的認(rèn)知和細(xì)致的心,因?yàn)閳?zhí)行策劃一般是和程序、美術(shù)溝通的,一般來(lái)說(shuō)有的腳本也是執(zhí)行策劃去配置的,所以懂得程序上的一些知識(shí)必不可少,美術(shù)上知道怎么提需求就行了!執(zhí)行策劃還要有很好的交際能力,因?yàn)閳?zhí)行策劃與其他部門(mén)的人溝通的最多。很多情況系統(tǒng)策劃也做執(zhí)行策劃。 數(shù)值策劃師需要有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)邏輯,但是不必很復(fù)雜,懂?dāng)?shù)值分析,能夠熟練運(yùn)用EXCEL就行了!數(shù)值策劃師也要知道心理學(xué)方面的知識(shí),因?yàn)檫@樣才能夠知道自己設(shè)置的數(shù)值會(huì)對(duì)玩家造成什么樣的影響。 關(guān)卡策劃師需要有全局地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因?yàn)榛镜谰摺⒌貓D、怪物都是由關(guān)卡設(shè)計(jì)師去完成的,關(guān)卡設(shè)計(jì)需要和其他策劃進(jìn)行很好的溝通。有一定的繪畫(huà)基礎(chǔ)!

    以上就是小編對(duì)于游戲策劃主要是做什么問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話(huà),或添加微信。


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