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nova 英['nəʊvə]美['noʊvə] 諧音:諾瓦; 釋義:名詞.新星(短期內(nèi)突然變得很亮)。
用作名詞 (n.)
例:Therefore, the broadcasting station has become a media market dazzling nova. 于是,廣播電臺(tái)成了媒體市場的一顆耀眼新星。
例:The nova phenomenon generally occurs in a binary system that has as one member a very hot white dwarf. 新星這種現(xiàn)象一般發(fā)生在雙星系統(tǒng)中,其中一顆子星是非常熱的白矮星。
Nova,常見游戲常用詞,原義為天文學(xué)現(xiàn)象,常以其發(fā)光現(xiàn)象(恒星步入老年時(shí),其中心會(huì)向內(nèi)收縮,而外殼卻朝外膨脹,會(huì)拋掉外殼釋放大量的能量,在釋放能量的時(shí)候,會(huì)使自身的光度增加很多倍)來形容游戲中出現(xiàn)類似現(xiàn)象的技能。
常見于暴雪娛樂(Blizzard)相關(guān)的游戲中,同時(shí)是暴雪娛樂(Blizzard)系列游戲中的角色諾娃的名字。
Nova(新星)是一種常見的天文學(xué)現(xiàn)象。恒星步入老年時(shí),其中心會(huì)向內(nèi)收縮,而外殼卻朝外膨脹,會(huì)拋掉外殼釋放大量的能量,在釋放能量的時(shí)候,會(huì)使自身的光度增加很多倍。
游戲中常以此來命名類似的游戲特效現(xiàn)象,呈現(xiàn)為由中心向外發(fā)散的動(dòng)態(tài)光圈,并翻譯為“新星”。
binary諧音記憶
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于binary諧音記憶的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、記憶大師的評判標(biāo)準(zhǔn)
世界 記憶力 錦標(biāo)賽(World Memory Championships)是由“世界記憶之父” 托尼?博贊于1991年發(fā)起,由世界記憶力運(yùn)動(dòng)委員會(huì)(WMSC)組織的世界最高級(jí)別的記憶力賽事。世界記憶錦標(biāo)賽是在大腦思維運(yùn)動(dòng)方面最具影響力的國際性賽事。每年都有來自世界各地三十多個(gè)國家的成千上萬名記憶選手報(bào)名參加,它代表了目前世界上記憶技術(shù)水平最高的國際性大腦思維競技賽事。
世界記憶錦標(biāo)賽挑戰(zhàn)人類記憶的極限,設(shè)有十個(gè)比賽項(xiàng)目
分別為:二進(jìn)制數(shù)字(Binary Digits)、虛擬歷史事件(Dates)、一小時(shí)撲克牌(Hour Cards)、一小時(shí)數(shù)字(Hour Digits)、新詩記憶(Poem)、隨機(jī)單詞(Random Words)、撲克牌速記(Speed Wards)、數(shù)字速記(Speed Numbers)、口述數(shù)字(Spoken Numbers)。
項(xiàng)目規(guī)則
1、快速隨機(jī)數(shù)字。在5分鐘時(shí)間內(nèi)盡可能地準(zhǔn)確記住更多的數(shù)字。有兩次重試機(jī)會(huì)。
2、一小時(shí)隨機(jī)數(shù)字。在一個(gè)小時(shí)內(nèi)盡可能記住隨機(jī)的數(shù)字,在120分鐘內(nèi)回憶。
3、聽記數(shù)字。在有限的時(shí)間內(nèi)盡量多回憶之前聽見的數(shù)字,第一次,100秒聽記100個(gè)數(shù)字,5分鐘回憶:第二次,200秒聽記200個(gè)數(shù)字,10分鐘回憶:第三次,300秒聽記300個(gè)數(shù)字,15分鐘回憶。
4、二進(jìn)制數(shù)字。在30分鐘內(nèi)正確地記住大量的二進(jìn)制數(shù)字,該項(xiàng)目提供5100位二進(jìn)制數(shù)字供參賽者記憶。
5、隨機(jī)中文詞語記憶。在15分鐘內(nèi)盡可能的記住那些隨機(jī)單詞,隨后用30分鐘準(zhǔn)確的回憶出這些單詞。
6、虛擬事件和日期。在5分鐘內(nèi)記憶大量虛擬的歷史日期,并且在15分鐘內(nèi)盡可能多的以數(shù)字形式表現(xiàn)的虛擬歷史或未來日期并與正確的歷史事件對應(yīng)。
7、抽象圖形。在15分鐘內(nèi)記憶大量的抽象圖形,并用30分鐘回憶出這些圖形。
8、人名頭像。在15分鐘正確記住圖片所對應(yīng)的姓和名及拼寫。
9、快速撲克牌。在5分鐘內(nèi)盡可能快地準(zhǔn)確記住一幅撲克牌的順序,包括花色和數(shù)字。
10、一小時(shí)撲克牌。在60分鐘內(nèi)記憶多副的撲克牌,在隨后的120分鐘內(nèi)回憶出這些撲克牌。
“世界 記憶大師 ”獎(jiǎng)在世界記憶錦標(biāo)賽上是一個(gè)舉足輕重的獎(jiǎng)項(xiàng),它代表了世界記憶錦標(biāo)賽組委會(huì)對獲獎(jiǎng)?wù)哂洃浰降淖罡咴u價(jià),也代表了獲獎(jiǎng)?wù)咴谟洃浟记珊蛻?yīng)用方面的突出表現(xiàn)。世界記憶運(yùn)動(dòng)委員會(huì)(WMSC)對“世界記憶大師”(Grand Master of Memory)榮譽(yù)稱號(hào)的獲得有著嚴(yán)格的評判標(biāo)準(zhǔn),必須同時(shí)達(dá)到三個(gè)項(xiàng)目的成績標(biāo)準(zhǔn)才可以被授予“世界記憶大師”稱號(hào)。
1、“一小時(shí)撲克牌”(Hour Cards)成績達(dá)到10幅牌(520張)以上;(一小時(shí)記住520張牌)
2、“一小時(shí)記數(shù)”(Hour Numbers)成績達(dá)到1000個(gè)數(shù)字以上;(一小時(shí)記住1000個(gè)數(shù)字)
3、“一副撲克牌”(Speed Cards)記憶時(shí)間在2分鐘以內(nèi); (2分鐘之內(nèi)記住一副撲克牌的排列)
這就是說,如果參加世界腦力錦標(biāo)賽中能夠達(dá)到以上三個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么你就將獲得“世界記憶大師”證書,被世界記憶界認(rèn)可。達(dá)到這項(xiàng)世界記憶大師標(biāo)準(zhǔn),一般人必須三到六個(gè)月并且堅(jiān)持每天8個(gè)小時(shí)的科學(xué)系統(tǒng)訓(xùn)練才可以達(dá)到!
記憶大師世界紀(jì)錄保持者
比賽項(xiàng)目 世界紀(jì)錄 大賽
Andi Bell一小時(shí)撲克牌記憶1197張牌 2002世界記憶錦標(biāo)賽
Dr. Gunther Karsten 一小時(shí)數(shù)字記憶 1949位數(shù)字 2005世界記憶錦標(biāo)賽
Clemens Mayer 15分鐘99組人名與頭像 170 分 2005年德國賽事
Astrid Plessl 15分鐘新詩記憶 345 分 2003世界記憶錦標(biāo)賽
Boris Konrad 15分鐘隨機(jī)單詞 199 個(gè)單詞 2004年德國賽事
Ben Pridmore 5分鐘二進(jìn)制數(shù)字 780位數(shù)字 2004年澳大利亞賽事
Dr. Gunther Karsten 10分鐘撲克牌記憶 220張牌 2002年澳大利亞賽事
Dr. Gunther Karsten 30分鐘撲克牌記憶 574張牌 2005年德國賽事
Clemens Mayer 30分鐘數(shù)字記憶 1040位數(shù)字 2005年德國賽事
Ben Pridmore 30分鐘二進(jìn)制數(shù)字 3705位數(shù)字 2004世界記憶錦標(biāo)賽
Ben Pridmore 5分鐘80組虛擬歷史事件 80 個(gè)事件 2004世界記憶錦標(biāo)賽
Ben Pridmore 記憶一副撲克牌 32.13秒 2005年德國賽事
Ben Pridmore 5分鐘快速數(shù)字記憶 333位數(shù)字 2005世界記憶錦標(biāo)賽
Clemens Mayer 100秒口述數(shù)字記憶 198位數(shù)字 2005世界記憶錦標(biāo)賽
JohannesMallowt 365個(gè)圖形 2010世界腦力錦標(biāo)賽
王峰(中國江西吉安) 一小時(shí) 馬拉松 數(shù)字 2280個(gè)數(shù)字 2010世界腦力錦標(biāo)賽
二、“nova”諧音怎么讀?
三、什么是二進(jìn)制對稱無記憶傳輸
二進(jìn)制對稱信道Binary Symmetric Channel
二進(jìn)制對稱信道是離散無記憶信道(discrete memoryless channel)在J=K=2時(shí)的特例。它的輸入和輸出都只有0和1兩種符號(hào),并且發(fā)送0而接受到1,以及發(fā)送1而收到0(即誤碼)的概率相同,所以稱信道是對稱的。此時(shí)條件差錯(cuò)概率(conditional probability)由p表示。二進(jìn)制對稱信道的轉(zhuǎn)移概率如圖。
四、編程序常用英語單詞是什么
1. architecture 架構(gòu)、系統(tǒng)架構(gòu) 體系結(jié)構(gòu);在EDA的PLD中用于標(biāo)識(shí)結(jié)構(gòu)體。通常情況下它也指軟件結(jié)構(gòu)。
2. command line 命令列、命令行 (系統(tǒng)文字模式下的整行執(zhí)行命令)。計(jì)算機(jī)語句里的命令行。
3. context 背景關(guān)系、周遭環(huán)境、上下脈絡(luò) 環(huán)境、上下文??梢岳斫鉃镃ontext是為計(jì)算機(jī)提供了一個(gè)應(yīng)用的運(yùn)行環(huán)境。
4. database schema 數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)綱目 。Schema是用于描述和規(guī)范XML文檔的邏輯結(jié)構(gòu)的一種語言,它最大的作用就是驗(yàn)證XML文件邏輯結(jié)構(gòu)的正確性。
5. exception handling 異常處理、異常處理機(jī)制 異常處理、異常處理機(jī)制。
6. generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化。泛型是程序設(shè)計(jì)語言的一種特性。
7. const 常數(shù)(constant 的縮寫,C++ 關(guān)鍵字)。const 限定符,它把一個(gè)對象轉(zhuǎn)換成一個(gè)常量。
擴(kuò)展資料:
編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計(jì)算機(jī)代為解決某個(gè)問題,對某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,使計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。
編程語言,是用來定義計(jì)算機(jī)程序的形式語言。它是一種被標(biāo)準(zhǔn)化的交流技巧,用來向計(jì)算機(jī)發(fā)出指令。一種計(jì)算機(jī)語言讓程序員能夠準(zhǔn)確地定義計(jì)算機(jī)所需要使用的數(shù)據(jù),并精確地定義在不同情況下所應(yīng)當(dāng)采取的行動(dòng)。
編程語言俗稱"計(jì)算機(jī)語言",種類非常的多,總的來說可以分成機(jī)器語言、匯編語言、高級(jí)語言三大類。電腦每做的一次動(dòng)作,一個(gè)步驟,都是按照已經(jīng)用計(jì)算機(jī)語言編好的程序來執(zhí)行的,程序是計(jì)算機(jī)要執(zhí)行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。
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