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    游戲策劃要學(xué)什么(游戲策劃要學(xué)什么軟件)

    發(fā)布時間:2023-03-02 21:05:04     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 592        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃要學(xué)什么的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲策劃要學(xué)什么(游戲策劃要學(xué)什么軟件)

    一、游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么課程

    主要課程有游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、游戲場景設(shè)計與制作、游戲角色設(shè)計與制作、動畫設(shè)計、二維游戲設(shè)計、次時代游戲角色制作、游戲特效設(shè)計和游戲引擎編輯等。

    擴(kuò)展資料

    游戲設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

    目前中國的`動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,全國動漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。

    二、做游戲開發(fā)要學(xué)什么?

    學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

    常用的編輯軟件有以下6種。

    1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

    2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

    3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

    4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

    5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

    6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

    三、做游戲策劃需要學(xué)什么

    想當(dāng)游戲策劃可不僅僅需要游戲玩得多,專業(yè)知識了解的豐富。如果你想做一個游戲,不僅需要在游戲方面付出努力,去學(xué)習(xí)和了解,你還要學(xué)會面對游戲可能失敗帶來的挫折,了解世界各地的神話故事積累豐富的素材,還有對數(shù)字的理解能力和良好的書面表達(dá)能力。.希望你別被嚇到。不管怎么說,這是個很有趣的職業(yè),值得你去付出。

    最近常常被人問到要怎樣才能成為一個游戲策劃,很多人尤其關(guān)心成為一個游戲策劃需要具備什么樣的能力和技能。簡潔的回答是,你幾乎需要了解(不是掌握)一切所有相關(guān)的知識。

    這并不是在開玩笑,我們是在用自己的專業(yè)技能為玩家創(chuàng)造全新的生活體驗,因此沒有什么知識是無用的。當(dāng)然,不是所有人都有時間去學(xué)所有東西,這篇文章中只會談到一些對于游戲策劃來說必備的核心技能,其它的知識只能靠個人的自我驅(qū)動力和求知欲去學(xué)習(xí)了。

    在詳細(xì)說明游戲策劃需要掌握的能力和技能之前,我們先來看看游戲策劃的工作內(nèi)容。游戲策劃并不是一個想出絕妙創(chuàng)意的崗位。有一句話已經(jīng)被說爛了,但還是值得再強調(diào)一次:創(chuàng)意很廉價,而且大多數(shù)創(chuàng)意沒有意義。最成功的游戲——不管你怎么定義成功,叫好還是叫座——從來都不是最有創(chuàng)意的游戲。游戲策劃在工作中要面對一大堆復(fù)雜的工作:設(shè)計游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,設(shè)計游戲的關(guān)卡,傳達(dá)自己想要的體驗,說服不同的角色。這些才是策劃工作的本質(zhì):推動游戲團(tuán)隊,設(shè)計游戲內(nèi)容,讓游戲從概念和草圖實現(xiàn)成可以給玩家玩的產(chǎn)品。

    下面進(jìn)入正題,我們說說一個游戲策劃需要具備的核心技能。

    1.設(shè)計游戲策劃的英文名字叫做Game Designer,即游戲設(shè)計師。無論是字面上還是實際的工作內(nèi)容中,“設(shè)計”都是游戲策劃最核心的價值所在。我們在這里不過多地探討設(shè)計的定義和本質(zhì),只需要知道策劃需要通過設(shè)計來確定游戲的內(nèi)容——設(shè)計的過程,實際上就是決策的過程。游戲策劃需要進(jìn)行一系列的決策,大到游戲的視角(俯視、平視還是第一人稱)、時制(即時制、半即時制、回合制)、核心玩法(消除、射擊、模擬經(jīng)營或者混合),小到一處邏輯的判斷、一個反饋的效果,都需要策劃來決定如何取舍。設(shè)計的質(zhì)量直接決定了游戲的質(zhì)量,這也是衡量游戲策劃好壞最重要的指標(biāo)之一。

    那么,如何培養(yǎng)設(shè)計的能力呢。這個問題如果展開來可以寫一整本書,在這里只能提供一些方法。

    a.閱讀游戲設(shè)計的書籍

    閱讀書籍只是為了學(xué)習(xí)成體系的理論知識,為設(shè)計過程中的決策提供一些依據(jù),少走一些彎路;但游戲策劃是實踐性非常強的工種,萬萬不能紙上談兵。

    b.親手做一個游戲

    游戲策劃是實踐性很強的工種,也很依賴實戰(zhàn)的經(jīng)驗,光空想“我的游戲應(yīng)該有這個有那個”是不會有任何進(jìn)步的。只有真正去制作游戲,你才知道最初的構(gòu)想是否可靠,游戲的玩法是否有趣,實現(xiàn)起來是否可能?,F(xiàn)在游戲制作的門檻已經(jīng)低到不能再低,即使拋開很容易上手的Unity,還有完全無需編碼的Game Maker這樣的制作工具。如果你真的很想做游戲,那你自然就會去做的,不是嗎。

    c.向業(yè)內(nèi)的前輩請教

    游戲設(shè)計的過程中總會遇到很多抉擇,有一些是無法在當(dāng)下找到?jīng)Q策的依據(jù)的,這時候不妨請教一下業(yè)內(nèi)的前輩。很多在游戲設(shè)計過程中遇到的問題其實都已經(jīng)有其他人解決過了,吸取他人的經(jīng)驗是進(jìn)步最快的辦法之一。

    d.拆解、分析優(yōu)秀的作品

    媒體上常見的成功分析是最不可靠的——你不可能通過模仿成功的游戲來取得一樣的成功。但這不代表你無法從成功的游戲中學(xué)到東西。認(rèn)真玩一個成功的游戲(無論你喜歡不喜歡),去拆解游戲的系統(tǒng),思考為什么這個游戲的設(shè)計師要選擇這樣的玩法、系統(tǒng)或者是別的什么東西,這樣的思考過程總會獲益良多。如果有機(jī)會,和游戲的設(shè)計者親自交流,問出你心中的疑問。

    2.溝通最核心的技能之一。當(dāng)你開始做游戲,你會發(fā)現(xiàn)你需要和不同領(lǐng)域的人合作,團(tuán)隊里的成員和你的背景和技能完全不同。你需要和程序員、美術(shù)師、市場營銷人員、投資人等等打交道。如果你不能把你想要的體驗傳達(dá)給他們,你的想法再好也沒有用——因為他們才是把你的想法實現(xiàn)出來的人。

    團(tuán)隊合作方面,一個游戲策劃最需要解決的問題是:這些人思考問題的方式是完全不同的——美術(shù)師和程序員甚至可能從截然相反的角度來看待問題。游戲策劃的工作就是向他們傳達(dá)自己的想設(shè)計的體驗,讓他們都能接受并認(rèn)同,然后在一起愉快地合作。

    怎么讓自己能和不同的人順利溝通呢。這也是一本書才能講完的話題。簡單地說,態(tài)度是決定你能否良好溝通的根本,不亢不卑、言出必踐、對事不對人的人總是更能在溝通中獲得更良好的效果。

    3.自我反省和接受批評有一件事情每個游戲策劃都必須清楚:你是最不適合判斷自己游戲好壞的人。尤其是在初期你可以主張游戲走向的時候,會很容易掉入“你們沒看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而這是不成立的。不要對自己的想法太固執(zhí),因為沒有一款成功的游戲是完完整整地從一個游戲策劃的大腦中蹦出來的。游戲需要玩家。尋求玩家的反饋,勇于接受自己的錯誤,放棄那些看起來華麗但不切實際的點子,做一些不同的嘗試,這些都是優(yōu)秀的游戲策劃的標(biāo)致。

    游戲策劃和導(dǎo)演不同,不能要求所有人都來實現(xiàn)你天才的想法。每個參與游戲的人都會對游戲的設(shè)計產(chǎn)生影響,哪怕是你并沒有特意要求的情況下。任何認(rèn)為游戲成品完全取決于游戲策劃的人都會在開發(fā)過程中遇到意想不到的麻煩。

    4.對成本的評估能力游戲策劃必須清楚地知道自己的每一個決策的開銷。當(dāng)你做出一個設(shè)計的時候,其實你就是在要求團(tuán)隊進(jìn)行工作。這些工作代表了錢和時間。你需要找出制作過程中所有要做的工作,并確保錢和時間都用在刀刃上。你可能不覺得這件事情有多重要,但實際上,這是導(dǎo)致游戲失敗的頭號殺手。從大型的3A游戲到小型的獨立團(tuán)隊,大部分游戲項目失敗的原因是因為缺少良好的項目規(guī)劃。值得一提的是,沒有游戲是完美的。當(dāng)你把游戲的部件組合到一起的時候,你會發(fā)現(xiàn)有些部分用不同的方法來做可能會更好——趕緊打消這些念頭,或者至少考慮一下改變設(shè)計會帶來多少計劃之外的開銷。記住,總有一天游戲是要拿出來賣的,你不能沒完沒了地完善它,沒有玩家的游戲是沒有意義的。Done is better than perfect。

    TIPS:游戲策劃是一個學(xué)科,僅僅因為你玩很多游戲或者在某個游戲上花了很多時間,是不足以給你帶來擔(dān)任游戲策劃的資格的。大部分時候,游戲策劃并不玩游戲,他們研究并分析游戲。他們將游戲分解并學(xué)習(xí)他們的優(yōu)點,他們會嘗試著去找每一個能觸發(fā)的物品,并嘗試著去理解為什么會有這個物品放在這個地方,努力去揭示游戲原理系統(tǒng)背后的細(xì)節(jié)。游戲策劃需要知道是什么讓體驗變得無聊,什么讓體驗變得有趣。

    除了這四個核心技能以外,還有一些游戲策劃應(yīng)該具備的非常實用的技能。

    1.高水平寫作技能;這里說的并不是創(chuàng)作故事的寫作技巧,而是指書面的表達(dá)能力。

    2.堅實的邏輯思維能力;

    3.基礎(chǔ)心理學(xué)知識;

    4.了解你工作使用的媒介。你要做的是電子游戲,了解一些電腦和圖形學(xué)的原理會很有幫助;

    5.良好的數(shù)學(xué)能力,至少通曉代數(shù)。這些技能可以讓你成為不錯的游戲策劃。但是我們知道,想在一個行業(yè)中做到頂尖,你需要有很強的自我驅(qū)動力和求知欲,去學(xué)習(xí)一些看起來可能沒有直接用處,但實際上會大有裨益的東西。

    四、游戲設(shè)計專業(yè)到底是學(xué)什么的

    1、游戲策劃基礎(chǔ):

    游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等

    2、游戲架構(gòu)設(shè)計:

    游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能

    3、游戲造型基礎(chǔ):

    透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

    4、游戲色彩基礎(chǔ):

    透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)

    5、游戲道具制作:

    3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

    6、游戲環(huán)境制作:

    3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

    7、游戲角色制作:

    3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作

    游戲策劃要學(xué)什么(游戲策劃要學(xué)什么軟件)

    擴(kuò)展資料:

    就業(yè)方向:

    目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

    原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

    場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。 

    游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

    角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

    動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

    參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計

    以上就是小編對于游戲策劃要學(xué)什么問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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