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小游戲制作
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于小游戲制作的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、如何制作小游戲
如何用DirectX制作2D游戲?
DirectDraw組件是DirectX對(duì)2D的主要支持部分,參考文獻(xiàn)“從頭學(xué)習(xí)DirectDraw”、"DircetDraw c/c++ 使用指導(dǎo)(一)"、"載入位圖文件到DirectDraw"。
如何使用DirectInput?
DirectInput是DirectX API的輸入控制組件,提供了操作硬件的底層接口,參考文獻(xiàn)“DirectInput 鼠標(biāo)編程入門”、“DirectInput 鍵盤編程入門”。
如何在游戲中顯示文字?
游戲中的文字顯示一般由兩種方法來(lái)實(shí)現(xiàn),一種是通過(guò)調(diào)用系統(tǒng)APIs來(lái)進(jìn)行繪制,另一種是通過(guò)自己管理字庫(kù)進(jìn)行繪制;這兩種方法各有優(yōu)缺,讓我們看看它們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)的。系統(tǒng)APIs的使用參考"深入WINDOW字型",自處理字庫(kù)繪制參考"點(diǎn)陣漢字顯示"(關(guān)于自處理字體的說(shuō)明,自處理字庫(kù)就是通過(guò)某種存儲(chǔ)方式將文字組織保存于文件中,然后在游戲中進(jìn)行裝載和繪制。)。
如何使用DirectSound?
DirectSound是DirectX API的音頻(waveaudio)組件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接訪問(wèn)相關(guān)設(shè)備,當(dāng)然,最主要的是它提供的功能與現(xiàn)有的(?將來(lái)的呢?)設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序保持兼容性。參考文獻(xiàn)“DirectSound”。
如何在游戲中播放一段電影?
播放視頻片斷可以通過(guò)DirectShow來(lái)進(jìn)行播放工作,參考文獻(xiàn)"在VC中調(diào)用DirectShow全屏播放視頻"。
如何在游戲中實(shí)現(xiàn)半透明效果?
游戲中要進(jìn)行(2D)圖形的半透明效果主要就是通過(guò)alpha混合運(yùn)算,參考文獻(xiàn)"Alpha-Blending 技術(shù)簡(jiǎn)介"、"利用MMX優(yōu)化64K色Alpha混合算法"。
如何把DirectX關(guān)聯(lián)到VC中?
我們要進(jìn)行DirectX程序的編譯就必須要有DirectX SDK庫(kù)文件,此文件可以到微軟或者本站獲取,然后通過(guò)VC設(shè)置將其關(guān)聯(lián)。下面說(shuō)明了在VC6和VS.Net下的安裝方法。
VC6(英文版):選擇菜單Tools->Options,打開(kāi)Options對(duì)話框,選擇Directions標(biāo)簽頁(yè),選擇Include files項(xiàng),在里面添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄,同樣,在Library files項(xiàng)中添加DirectX頭文件的文件夾路徑目錄。
VS.Net(中文版):選擇菜單"工具->選項(xiàng)",打開(kāi)選項(xiàng)對(duì)話框,打開(kāi)Projects標(biāo)簽頁(yè),分別選擇"包含文件"和"庫(kù)文件"進(jìn)行相應(yīng)的路徑添加即可。
注:VC在進(jìn)行編譯時(shí),會(huì)根據(jù)排列順序來(lái)進(jìn)行庫(kù)文件選取,假設(shè)有兩個(gè)相同名字的庫(kù),VC會(huì)優(yōu)先使用排列在前面的庫(kù)文件。
VC編譯DX程序出現(xiàn)"無(wú)法解析的外部符號(hào)"是怎么回事?
這個(gè)錯(cuò)誤經(jīng)常出現(xiàn)在初學(xué)者要進(jìn)行編譯DirectX程序的時(shí)候,主要是因?yàn)闆](méi)有將DX的庫(kù)文件引用到工程中,這里需要注意,我們將DX SDK的路徑設(shè)置到VC后,并不代表我們已設(shè)置好了DX SDK,在我們的DX工程中,我們還需要進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置操作,把我們所需要的庫(kù)文件(DirectX SDK Library)加入到我們的工程中,要設(shè)置這個(gè)庫(kù)文件有兩個(gè)方法,一個(gè)是在你工程的編譯選項(xiàng)中進(jìn)行添加,另外一種可以通過(guò)代碼的方法來(lái)添加(推薦)。
命令行:#pragma comment( lib,"xxx.lib" )
這個(gè)是VC的編譯預(yù)處理指令,將其加在代碼中即可。
例如:#pragma comment( lib,"ddraw.lib" )這句的意思是將ddraw.lib庫(kù)加入到工程中進(jìn)行編譯。
注:此命令行不需要加分號(hào)(“;”)。
二、怎樣創(chuàng)作自己的小游戲
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三、如何制作小游戲,可以用那些軟件?
制作成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,需要軟件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:電腦配置要達(dá)到服務(wù)器級(jí)別,而且不止一臺(tái)
流程嘛,企劃,劇本,分析,制作程序,測(cè)試,反饋,再測(cè)試,不斷的后續(xù)補(bǔ)丁
所以一個(gè)人是不可能掌握所有知識(shí)的,需要一個(gè)很大的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然,如果只想做一個(gè)普通的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游那樣的簡(jiǎn)單圖形游戲,10人的團(tuán)隊(duì)就夠了
PS:仙劍1可是1個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的,到仙劍4也只用了10個(gè)人,所以你要有夢(mèng)想的話,堅(jiān)信下去,早晚能成功
GOOD
LUCK
要開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲需要很大的開(kāi)資,你要先想好,計(jì)算好,如果你自己不會(huì)制作網(wǎng)絡(luò)游戲的話,那就要請(qǐng)專業(yè)人員來(lái)幫助你了,要請(qǐng)的人也有很多
例如:游戲設(shè)計(jì)師(建議游戲還是由你自己設(shè)計(jì)比較好,否則你開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲就沒(méi)什么意思了)
游戲程序設(shè)計(jì)員
主頁(yè)設(shè)計(jì)師(你自己會(huì)做網(wǎng)頁(yè)的話就不必要請(qǐng)了)
GM等等
簡(jiǎn)單的你可以到360軟件寶庫(kù)下載一個(gè),那里功能很強(qiáng)大的
祝你好運(yùn)
四、怎么制作小游戲?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開(kāi)發(fā)
游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。
游戲運(yùn)營(yíng)
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高?;緵](méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來(lái)掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國(guó)內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國(guó)內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國(guó)內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢(mèng)工場(chǎng)、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國(guó)內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
以上就是關(guān)于小游戲制作相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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