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    活動策劃與運營的關(guān)系(活動策劃與運營的關(guān)系是)

    發(fā)布時間:2023-03-14 04:00:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1490        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于活動策劃與運營的關(guān)系的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    活動策劃與運營的關(guān)系(活動策劃與運營的關(guān)系是)

    一、運營和策劃怎么選擇?

    選擇分析如下:

    首先要理解運營和策劃的概念,運營是整體運作營銷,策劃是落地方案。如果你是格局比較大的人,統(tǒng)籌能力比較強,建議做運營。如果執(zhí)行能力,和帶頭能力比較強,建議做策劃。

    總之運營和策劃都需要活的人,運營需要靈活變通的人,策劃需要靈光乍現(xiàn)的人。

    活動策劃與運營的關(guān)系(活動策劃與運營的關(guān)系是)

    策劃相關(guān)職業(yè):

    1、產(chǎn)品策劃,為實現(xiàn)用戶需求進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計的崗位。

    2、前期策劃,房地產(chǎn)公司土地規(guī)劃部門的崗位。

    3、營銷策劃,提升銷售額或市場轉(zhuǎn)化率的崗位。

    4、廣告策劃,以創(chuàng)意輸出為主的崗位。

    5、活動策劃,以活動為載體的綜合服務(wù)崗位。

    6、運營策劃,以產(chǎn)品或者活動為載體的綜合服務(wù)崗位。

    7、游戲策劃,以滿足用戶挑戰(zhàn)需求,設(shè)計關(guān)卡及裝備等攻關(guān)所需素材。

    二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中運營經(jīng)理的職責(zé)是什么?和活動策劃有什么區(qū)別?

    各個公司可能有所不同。運營經(jīng)理的職責(zé)在于 1.統(tǒng)籌分析游戲運營的線上數(shù)據(jù)以及玩家反饋,并且對當(dāng)前的游戲更新(資料片)做出正確的評估,從而提出目前游戲需要更新的大方向。

    2.與代理商溝通,爭取游戲的宣傳活動和途徑,包括線上優(yōu)惠以及線下廣告,軟文等宣傳手段。

    運營經(jīng)理所執(zhí)行的職責(zé)相對較廣,在大型游戲公司中一般是屬于游戲的平臺支持部門來做,而活動策劃屬于開發(fā)部門,根據(jù)運營的相關(guān)數(shù)據(jù)和反饋來進(jìn)行更新的玩法和功能設(shè)計。活動策劃通常重點在于策劃線上活動,下線活動一般由運營完成。

    三、游戲策劃和運營有什么區(qū)別?

    這個可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運營的關(guān)系。

    簡而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運營負(fù)責(zé)去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。

    活動策劃與運營的關(guān)系(活動策劃與運營的關(guān)系是)

    游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國外游戲的本地化工作),其實游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個人根據(jù)自己的職能去實現(xiàn)游戲的功能。

    現(xiàn)在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。

    游戲運營則是負(fù)責(zé)去運營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過做活動、合作的方式去實現(xiàn),也可以通過跟游戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費。

    通常來說游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識體系,以及對游戲更深入的了解,而游戲運營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。

    但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運營是可以反推游戲策劃做事的,通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時,游戲運營是可以跟策劃商量的。

    當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細(xì)啦。

    四、用戶運營,產(chǎn)品運營,社區(qū)運營,活動運營到底是個什么關(guān)系

    運營的核心目的為了產(chǎn)品能夠活的更好更持久,盡可能放大產(chǎn)品的覆蓋用戶量和延長產(chǎn)品的生命周期,而您所說的用戶運營,活動運營 ,產(chǎn)品運營,社區(qū)運營都是看待運營的一種視角和梳理工作的方式,最主要的區(qū)別還是在于:考慮的問題的中心點和側(cè)重點有所不同。

    互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對于運營職能劃分主要是內(nèi)容運營,用戶運營,活動運營,產(chǎn)品運營。

    1.內(nèi)容運營在三者中最為基本,主要是涉及以下三點:

    外部平臺內(nèi)容:社會化媒體,自媒體平臺,百度貼吧

    網(wǎng)站內(nèi)容:較高的成本(建站,原創(chuàng)文章內(nèi)容更新)

    【社會化媒體平臺】

    微博平臺:粉絲數(shù)VS互動量 要轉(zhuǎn)發(fā)互動,不要苛求粉絲數(shù)

    微信平臺:公眾號,朋友圈和用戶群 要轉(zhuǎn)朋友圈,開發(fā)實用功能,多建微信群,讓核心用戶交流

    2.產(chǎn)品運營包括兩方面的工作

    a.產(chǎn)品推廣:產(chǎn)品成形之后采用各種推廣手段,并且激發(fā)興趣了解和使用 【拉新】

    b.用戶運營:解決使用過程中出現(xiàn)的問題,通過各種運營手段(活動,內(nèi)容,互動)去幫助解決問題,讓用戶喜歡甚至分享產(chǎn)品

    所謂的產(chǎn)品運營就是通過宣傳推廣,拉來新的用戶把產(chǎn)品用起來,在通過運營,幫助解決使用的問題,使得用戶喜歡我的產(chǎn)品。留住老用戶,促進(jìn)轉(zhuǎn)化率

    活動運營也是用戶運營一部分的是通過制造活動留住老用戶,刺激用戶,增加用戶黏度,活動策劃:文案撰寫/流程設(shè)計/規(guī)則制定/成本預(yù)估/收益預(yù)估/效果預(yù)期/活動改進(jìn)

    以上就是關(guān)于活動策劃與運營的關(guān)系相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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