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    游戲行業(yè)需要什么專業(yè)(游戲行業(yè)需要什么專業(yè)好)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-02 23:15:22     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1505        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲行業(yè)需要什么專業(yè)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲行業(yè)需要什么專業(yè)(游戲行業(yè)需要什么專業(yè)好)

    一、與游戲相關(guān)的專業(yè)?

    和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些

    游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),游戲開(kāi)發(fā)商、職業(yè)游戲玩家、游戲外掛制作者、專業(yè)游戲刷等級(jí)、專業(yè)游戲貨幣、游戲道具銷售,暫時(shí)想到這些!~~~!

    咦,還有其他的嗎,你也說(shuō)說(shuō)!

    學(xué)游戲?qū)I(yè),有哪些與游戲有關(guān)的專業(yè)選擇

    其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛(ài)好。

    要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識(shí)要到位,最后才是你的編程能力。如果你只有編程能力,而沒(méi)有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺(jué)得很困難。

    當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。

    建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。工程相對(duì)靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重的工程管理。

    四川大學(xué),還不如去電子科技大學(xué)

    與游戲相關(guān)的有哪些專業(yè)

    建議學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)~~~以后容易會(huì)走進(jìn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的行業(yè)

    跟游戲開(kāi)發(fā)的相關(guān)的大學(xué)專業(yè)有那些

    千萬(wàn)不要報(bào)考游戲?qū)I(yè)!

    這種專業(yè)都是近年來(lái)才開(kāi)設(shè)的,一點(diǎn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有。

    游戲人才的確是很緊缺,但要的是有能力的人。不是拿個(gè)游戲?qū)I(yè)的畢業(yè)證就能勝任的。

    游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí)比較尖端,一流的人才都在行業(yè)內(nèi)從事開(kāi)發(fā),學(xué)校不可能找到合適的教師。

    而且,正因?yàn)橛螒蛉瞬啪o缺,進(jìn)這個(gè)專業(yè)都要復(fù)一筆高的學(xué)費(fèi),劃不來(lái)。

    實(shí)際上你可以報(bào)計(jì)算機(jī)專業(yè),游戲開(kāi)發(fā)雖然很尖端,但基本知識(shí)是計(jì)算機(jī)范疇內(nèi)的。當(dāng)時(shí)即使進(jìn)入計(jì)算機(jī)專業(yè),還是更多的要靠自己學(xué)習(xí),國(guó)內(nèi)大學(xué)能把計(jì)算機(jī)專業(yè)課程教好的不多,游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí)就更不談了。

    大學(xué)里的游戲相關(guān)專業(yè)

    軟件工程專業(yè)

    培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具有扎實(shí)理論基礎(chǔ)和實(shí)踐能力的軟件工程技術(shù)人員,具有較強(qiáng)工程實(shí)踐能力的應(yīng)用型人才。著重培養(yǎng)面向企事業(yè)單位,熟悉主流新技術(shù),具有出色的崗位技能的軟件工程技術(shù)人才,掌握先進(jìn)的軟件工程化方法、工具和技術(shù),能夠從事軟件分析、設(shè)計(jì)、測(cè)試和維護(hù)等工作,并且具有項(xiàng)目組織、管理能力,具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、技術(shù)創(chuàng)新能力和市場(chǎng)開(kāi)拓能力的高層次、實(shí)用型、國(guó)際化、復(fù)合型軟件工程技術(shù)人才和軟件工程管理人才。

    專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事計(jì)算機(jī)軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和工程管理方面所必需的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力、外語(yǔ)能力、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、工程能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),軟件工程,軟件測(cè)試技術(shù),軟件體系結(jié)構(gòu)和軟件項(xiàng)目管理與技術(shù)等。

    主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)組成與體系、編譯原理、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、軟件工程、數(shù)據(jù)庫(kù)原理與設(shè)計(jì)、軟件項(xiàng)目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、C#開(kāi)發(fā)環(huán)境、面向.NET的Web應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)、軟件需求分析與建模、Linux系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)、軟件項(xiàng)目組織與管理案例解析等。面向?qū)嵺`的程序開(kāi)發(fā)方法與實(shí)踐,與微軟公司合作的工程應(yīng)用項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)等。

    就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、科研院所、管理機(jī)關(guān)等從事軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和管理,信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),軟件項(xiàng)目管理等。每年畢業(yè)學(xué)生一次性就業(yè)率達(dá)到100%,主要就業(yè)地區(qū)為北京、上海、深圳等高新技術(shù)發(fā)達(dá)城市。

    學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。

    軟件工程專業(yè)(數(shù)字媒體技術(shù)方向)

    培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)在媒體內(nèi)容創(chuàng)作、設(shè)計(jì)、編輯等方面具有數(shù)字技術(shù)能力的軟件人才和從事動(dòng)畫(huà)技術(shù)指導(dǎo)、制作,并能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)軟件、游戲軟件及插件開(kāi)發(fā)的具有藝術(shù)素養(yǎng)的高級(jí)軟件人才。

    專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)從事軟件項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和工程管理方面所必需的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力、外語(yǔ)能力、游戲規(guī)劃與設(shè)計(jì)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與人員交流溝通能力。主要研究數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字仿真技術(shù),游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、項(xiàng)目管理與實(shí)施等。

    主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、軟件項(xiàng)目管理、JAVA技術(shù)與應(yīng)用、游戲數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、數(shù)字藝術(shù)概論、數(shù)字藝術(shù)技術(shù)、3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、交互式游戲?qū)崿F(xiàn)、引擎結(jié)構(gòu)分析與核心設(shè)計(jì)和軟件項(xiàng)目組織與管理案例解析,與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實(shí)訓(xùn)等。

    就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生適宜在以高新信息技術(shù)為主的IT企業(yè)、數(shù)字媒體開(kāi)發(fā)與文化創(chuàng)意企業(yè)、游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)等從事應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),數(shù)字內(nèi)容制造,軟件項(xiàng)目管理等。

    學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。

    軟件工程專業(yè)(信息安全方向)

    培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng)掌握信息安全的基本理論與方法以及系統(tǒng)工程、計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等方面的基礎(chǔ)理論和基本知識(shí),接受系統(tǒng)設(shè)計(jì)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、作戰(zhàn)運(yùn)用、安全防護(hù)和操作管理等方面的科學(xué)思維及科學(xué)實(shí)驗(yàn)的基本訓(xùn)練,具備系統(tǒng)分析與綜合集成、工程設(shè)計(jì)與國(guó)防軍事應(yīng)用、攻防策略與監(jiān)控管理等方面的基本能力,能運(yùn)用所學(xué)知識(shí)與技能去分析和解決相關(guān)的實(shí)際問(wèn)題,具有較高的綜合業(yè)務(wù)素質(zhì)、較強(qiáng)的創(chuàng)新與實(shí)踐能力,可在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機(jī)關(guān)、金融行業(yè)、國(guó)防工業(yè)以及其他國(guó)民經(jīng)濟(jì)部門(mén)從事信息安全的研究、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、教學(xué)及管理等方面的工程技術(shù)人才。

    專業(yè)內(nèi)容:學(xué)習(xí)信息安全方面的基本理論和方法,接受維護(hù)信息技術(shù)設(shè)施安全、網(wǎng)絡(luò)安全和系統(tǒng)安全的工程訓(xùn)練及信息安全技術(shù)開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、系統(tǒng)集成的能力培養(yǎng),具備管理、維護(hù)、研發(fā)安全信息系統(tǒng)的基本能力。主要研究信息攻防對(duì)抗技術(shù)、安全網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)與維護(hù)技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、信息監(jiān)控與處理技術(shù)、信息安全與保密法律法規(guī)、項(xiàng)目管理與實(shí)施等;

    主要課程(群):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)原理、軟件工程、網(wǎng)絡(luò)信息安全導(dǎo)論、信息安全的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、信息論與編碼 、嵌入式系統(tǒng)原理與應(yīng)用 、入侵檢測(cè)、防火墻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)安全協(xié)議與標(biāo)準(zhǔn)、計(jì)算機(jī)病毒原理 、信息安全管理體系及技術(shù) 、信息安全工程原理、現(xiàn)代密碼學(xué)、數(shù)字鑒別及認(rèn)證系統(tǒng)、信息隱藏技術(shù)、操作系統(tǒng)安全、與企業(yè)合作的工程應(yīng)用實(shí)訓(xùn)等。

    就業(yè)與深造:本專業(yè)可以繼續(xù)攻讀軟件工程、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè)的碩士研究生和博士研究生。畢業(yè)生就業(yè)范圍廣泛,適宜在信息產(chǎn)業(yè)、高等學(xué)校、 *** 機(jī)關(guān)、金融行業(yè)、國(guó)防工業(yè)以及其他國(guó)民經(jīng)濟(jì)部門(mén)從事信息安全的研究、開(kāi)發(fā)、維護(hù)及保密檢查等管理工作。

    學(xué)制及授予學(xué)位:本專業(yè)學(xué)制四年、授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。

    游戲行業(yè)相關(guān)專業(yè)

    游戲策劃,游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序開(kāi)發(fā)。

    其實(shí)很多專業(yè)都與游戲有關(guān),

    文科方面有策劃和營(yíng)銷,對(duì)應(yīng)市場(chǎng)營(yíng)銷專業(yè)

    理科方面有程序開(kāi)發(fā)等,對(duì)應(yīng)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)

    藝術(shù)方面有畫(huà)面設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)數(shù)字媒體專業(yè)

    有沒(méi)與游戲有關(guān)的大學(xué)專業(yè)

    學(xué)電腦編程方面,做游戲的開(kāi)發(fā)

    學(xué)主持方面,往游戲主持人方面發(fā)展

    學(xué)美版術(shù),設(shè)計(jì),往游戲美工方權(quán)面發(fā)展

    學(xué)市場(chǎng)策劃,往游戲活動(dòng)策劃方面

    ···········································

    有很多很多,每個(gè)行業(yè)都可以細(xì)分很多出來(lái)

    找出你真正的興趣點(diǎn),在去吧

    請(qǐng)問(wèn)大學(xué)里有什么與游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的專業(yè)

    哪個(gè)相對(duì)靠點(diǎn)邊。不知道大學(xué)里有什么相關(guān)的專業(yè)?求助?。?/p>

    大概了解了下?很迷茫!!

    上本科應(yīng)該是比直接上外面比較大的專門(mén)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校好吧!謝謝?軟件工程怎么樣,或者外面有一些比較大的專門(mén)游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)學(xué)校,不知道該怎么辦,求助,又上不了,我改怎么選擇,而一般本科都是沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)的專業(yè)了,而有游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)都是一本A類?軟件工程和計(jì)算機(jī)技術(shù)與科學(xué)有什么區(qū)別,實(shí)在不知道怎么辦,也不知道可不可信,而外面的大型培訓(xùn)學(xué)校都說(shuō)什么專門(mén)針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)培養(yǎng)人才什么什么的。請(qǐng)各位指點(diǎn)指點(diǎn),??朴杏螒蛟O(shè)計(jì)的專業(yè)!

    怕上本科出來(lái)學(xué)一些對(duì)游戲開(kāi)發(fā)不靠邊的計(jì)算機(jī)專業(yè)將來(lái)不好就業(yè)啊,馬上要填志愿了今年高考。將來(lái)想搞游戲開(kāi)發(fā),理科,很郁悶???還是我應(yīng)該直接上外面的,估計(jì)也就二本A的分,策劃與設(shè)計(jì)吧

    和游戲有關(guān)的職業(yè)有哪些

    游戲開(kāi)發(fā)工程師 游戲運(yùn)維工程師 游戲軟件銷售工程師 游戲動(dòng)畫(huà)制作師 游戲推廣專員 移動(dòng)終端開(kāi)發(fā)工程師 游戲數(shù)值策劃 網(wǎng)頁(yè)游戲前端主程 網(wǎng)絡(luò)游戲3D特效設(shè)計(jì)師 游戲3D建模師 網(wǎng)絡(luò)游戲測(cè)試及品質(zhì)管理 游戲官網(wǎng)web開(kāi)發(fā) 網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景原畫(huà)客服文員 游戲推廣主管 游戲美工 游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析

    拓展資料

    中國(guó)人口總量將持續(xù)增長(zhǎng)約30年,每年約新增1000萬(wàn)勞動(dòng)力,而每年提供的工作職位僅有800萬(wàn)!在面對(duì)這一現(xiàn)實(shí)的情況下,求職者通過(guò)參加專業(yè)職業(yè)培訓(xùn)來(lái)延緩就業(yè)、增強(qiáng)職場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力就成了一條重要的渠道。

    游戲工程師不僅在薪金待遇上比在傳統(tǒng)高科技產(chǎn)業(yè)上具有優(yōu)勢(shì),同時(shí)畢業(yè)后就業(yè)通路(也就是擇業(yè)面)廣泛也是吸引眾多求職者參加職業(yè)培訓(xùn)的因素之一。

    如學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā),將來(lái)可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、IT企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開(kāi)發(fā)/FLASH/C++ 程序師, 3D Animation設(shè)計(jì)師、客戶端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師……等。

    學(xué)習(xí)游戲美術(shù),將來(lái)可選擇游戲造型(美術(shù)/場(chǎng)景)、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲3D美工、游戲美術(shù)策劃、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、UI制作等工作。可以說(shuō),職業(yè)前景、就業(yè)前途非??春?! “有志者,事竟成;破釜沉舟,百二秦關(guān)終屬楚。”

    二、開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)?

    游戲開(kāi)發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專業(yè)?

    游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向

    游戲策劃

    游戲程序員

    游戲美工

    簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

    1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

    職業(yè)分工:游戲主策劃、

    游戲系統(tǒng)策劃、

    搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

    游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

    游戲劇情策劃、

    游戲腳本策劃。

    職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。

    職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

    2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

    職業(yè)分工:

    引擎開(kāi)發(fā)工程師、

    客戶端開(kāi)發(fā)工程師、

    服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、

    工具開(kāi)發(fā)工程師。

    職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。

    職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

    3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。

    職業(yè)分工:

    原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、

    3D場(chǎng)景制作師、

    3D角色制作師、

    3D動(dòng)畫(huà)師、

    3D特效師。

    職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。

    職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

    游戲制作要學(xué)什么專業(yè)

    如果是圖形設(shè)計(jì)比如人物樣子,物品樣子,可以專門(mén)學(xué)習(xí)美術(shù),如果想從事程序方面的,那就選軟件工程,那里面全是編程的,但必須要學(xué)好數(shù)學(xué) 編程就要學(xué)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言了。。設(shè)計(jì)場(chǎng)景人物就學(xué)3D,maya,Photoshop。

    游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專業(yè)

    游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

    想要開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

    計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)均可

    專業(yè)中有以下課程或者訓(xùn)練的均可

    熟悉C/C++語(yǔ)言

    多人協(xié)作程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    網(wǎng)絡(luò)通信應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    Linux/Unix環(huán)境下的程序開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    數(shù)據(jù)庫(kù)應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

    DirectX技術(shù)

    圖形學(xué)相關(guān)算法

    現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)好嗎

    游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。 職業(yè)分工:游戲主策劃、 游戲系統(tǒng)策劃、 游戲數(shù)值平衡策劃、 游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、 游戲劇情策劃、 游戲腳本策劃。 職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。 職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。 職業(yè)分工: 引擎開(kāi)發(fā)工程師、 客戶端開(kāi)發(fā)工程師、 服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、 工具開(kāi)發(fā)工程師。 職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。 職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。 3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。 職業(yè)分工: 原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、 3D場(chǎng)景制作師、 3D角色制作師、 3D動(dòng)畫(huà)師、 3D特效師。 職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。 職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

    現(xiàn)在有很多大學(xué)都有游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)的、而大學(xué)里的游戲?qū)I(yè)的老師沒(méi)幾個(gè)是真正游戲行業(yè)的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學(xué)校的課程也沒(méi)有針對(duì)性都是通掃一遍、很少有涉及到游戲行業(yè)的。更重要的一點(diǎn)是學(xué)這個(gè)專業(yè)的費(fèi)用非常貴 本科四年下來(lái)至少6W RMB 出來(lái)還是進(jìn)不了游戲行業(yè)的那種?,F(xiàn)在的社會(huì)學(xué)歷固然重要、但能力更重要、我出來(lái)找工作去面試很少有公司問(wèn)你學(xué)歷多高呀、都是問(wèn)你做這個(gè)行業(yè)幾年了、有沒(méi)有能力。樓主真要想進(jìn)入游戲行業(yè) 直接去那種專門(mén)的游戲培訓(xùn)公司、好比北京火星時(shí)代、上海水晶石 半年投產(chǎn)班的出來(lái)就可以適應(yīng)了游戲公司的。 下面開(kāi)始回答你的問(wèn)題:1、當(dāng)游戲策劃主要是有文學(xué)底蘊(yùn)的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個(gè)月1W都不是問(wèn)題4、畢業(yè)生是可以找到工作不過(guò)比較難、最好在大學(xué)時(shí)期多做些高水準(zhǔn)的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現(xiàn)在都有 游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)的就是了 有的偏向編程 有點(diǎn)偏向美工6、考個(gè)正規(guī) ......>>

    將來(lái)想從事游戲軟件開(kāi)發(fā),要報(bào)考什么專業(yè)

    電腦編程類的,如名叫設(shè)計(jì)啊,開(kāi)發(fā)啊之類(不要是維修,修理)。其實(shí)現(xiàn)在好的專門(mén)學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)校不多,另外如果你美術(shù)有能力也可以(做游戲美工)

    我想以后去制作游戲,要學(xué)習(xí)什么專業(yè)

    您好,GA為您解答!

    游戲設(shè)計(jì),通常稱為游戲開(kāi)發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:

    一、游戲程序:

    類似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

    如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門(mén)程序語(yǔ)言入手。

    二、游戲美術(shù):

    游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

    三、游戲策劃:

    游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

    建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個(gè)大的方向和具體的職業(yè)方向來(lái)學(xué)習(xí)。畢竟每個(gè)方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。

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    是否可以解決您的問(wèn)題看

    我想學(xué)游戲編程,以后開(kāi)發(fā)游戲,學(xué)什么專業(yè)好

    其實(shí)你學(xué)什么專業(yè)都行,只要你有這個(gè)愛(ài)好。

    要想學(xué)做游戲,你要學(xué)的東西很多,首先是數(shù)學(xué)基礎(chǔ)要好,其次是物理知識(shí)要到位,最后才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒(méi)有相應(yīng)的數(shù)學(xué)及物理基礎(chǔ),當(dāng)你要理解三維及其模擬一些物理狀態(tài)的時(shí)候你很覺(jué)得很困難。

    當(dāng)然或許會(huì)有前輩教你一些已經(jīng)很成熟的編程經(jīng)驗(yàn)及算法,但是要想自己創(chuàng)造新的東西,你的這些基礎(chǔ)必須得很牛。

    建議你學(xué)計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),必定會(huì)有導(dǎo)師從事編程這個(gè)行業(yè),會(huì)給你很大幫助。軟件工程相對(duì)靠得近一點(diǎn),主要是側(cè)重軟件的工程管理。

    游戲開(kāi)發(fā)在大學(xué)選什么專業(yè)好

    游戲開(kāi)發(fā)主要是需要對(duì)編程代碼有一定的了解,所以想要學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的話,可以選擇軟件開(kāi)發(fā)這一類的專業(yè),當(dāng)然也可以選擇專門(mén)的游戲?qū)W校進(jìn)行學(xué)習(xí),時(shí)間段而且效果快,可以來(lái)博思游戲看看,是你學(xué)游戲開(kāi)發(fā)的好地方

    請(qǐng)問(wèn)以后想去做游戲 大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)???

    你這樣打算也不是不可以,不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)這方面要自學(xué)可不容易。游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)習(xí)C#程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ), 學(xué)習(xí)Unity游戲引擎界面與操作方法。

    手機(jī)游戲

    手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)插EasyTouch,手機(jī)游戲界面制作工具NGUI,快速生成粒子特效工FX Maker,以及主流手機(jī)安卓系統(tǒng)開(kāi)發(fā)AndroidSDK和蘋(píng)果IOS的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)。

    Unity射擊類游戲

    子彈的生成和移動(dòng),命中傷害判定,武器強(qiáng)化,敵人的出現(xiàn)位置與移動(dòng)路線設(shè)計(jì); 安卓開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝,手機(jī)觸屏操作的實(shí)現(xiàn)方法; 觸屏插件EasyTouch,虛擬搖桿,虛擬按鈕的實(shí)現(xiàn)方法。Mecanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),游戲角色動(dòng)作控制,AI角色的行為設(shè)計(jì)。UGUI圖形界面設(shè)計(jì); Unity 5.x的新照明系統(tǒng),光照貼圖,Unity粒子特效系統(tǒng)Shuriken的使用。

    此外游戲開(kāi)發(fā)還要學(xué)三維動(dòng)作RPG游戲設(shè)計(jì)、網(wǎng)游客戶端開(kāi)發(fā)等,更具體CGwang上有課程介紹,如果你想系統(tǒng)學(xué)習(xí)你也可以去CGwang看看,做個(gè)參考。

    如果你大學(xué)讀工商管理,那你需要自學(xué)的內(nèi)容既有編程,又有設(shè)計(jì),說(shuō)道設(shè)計(jì),那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),如果你在美術(shù)方面是零基礎(chǔ),那么還要自學(xué)美術(shù),建議你還是去找老師系統(tǒng)的學(xué)習(xí)游戲開(kāi)會(huì)比較好。

    三、游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專業(yè)?

    游戲開(kāi)發(fā),主要是面對(duì)大學(xué)里的哪個(gè)專業(yè)?

    游戲制作基本分為3個(gè)方面的方向

    游戲策劃

    游戲程序員

    游戲美工

    簡(jiǎn)單的介紹這個(gè)三個(gè)職業(yè)。

    1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

    職業(yè)分工:游戲主策劃、

    游戲系統(tǒng)策劃、

    搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

    游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

    游戲劇情策劃、

    游戲腳本策劃。

    職業(yè)特點(diǎn):游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見(jiàn)。

    職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來(lái)說(shuō)需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

    2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

    職業(yè)分工:

    引擎開(kāi)發(fā)工程師、

    客戶端開(kāi)發(fā)工程師、

    服務(wù)器端開(kāi)發(fā)工程師、

    工具開(kāi)發(fā)工程師。

    職業(yè)特點(diǎn):游戲程序員對(duì)其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識(shí),在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門(mén)及時(shí)溝通,妥善處理。

    職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語(yǔ)言或JAVA語(yǔ)言的程序編寫(xiě),同時(shí)還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

    3,美術(shù)設(shè)計(jì)人員:美術(shù)設(shè)計(jì)人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場(chǎng)景等。

    職業(yè)分工:

    原畫(huà)師設(shè)計(jì)師、

    3D場(chǎng)景制作師、

    3D角色制作師、

    3D動(dòng)畫(huà)師、

    3D特效師。

    職業(yè)特點(diǎn):美術(shù)設(shè)計(jì)人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來(lái),并能反過(guò)來(lái)向游戲策劃人員提出更好的建議。

    職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫(xiě)板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗(yàn),并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

    電腦游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專業(yè)

    軟件技術(shù)

    計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

    這兩個(gè)都有所包含

    網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些

    游戲開(kāi)發(fā)屬于IT方面那個(gè)專業(yè)?

    如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有大學(xué)有游戲設(shè)計(jì)專業(yè),游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

    希望采納

    游戲軟件開(kāi)發(fā)要報(bào)什么專業(yè)?

    游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過(guò)必須得學(xué)編程??!手機(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個(gè)人也是學(xué)Java專業(yè)的!!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級(jí)語(yǔ)言那些的了,而且要求都挺高的??!游戲軟件開(kāi)發(fā)絕對(duì)不是一個(gè)人的能做的了的,只有是一個(gè)團(tuán)隊(duì)才行??!游戲里面摸的設(shè)計(jì)還有高級(jí)點(diǎn)的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效??!還有程序的編寫(xiě)??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫(kù)的!!還有游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)和測(cè)試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對(duì)什么有興趣??!其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)梗前臺(tái)的東西】也是游戲開(kāi)發(fā)里重要的一個(gè)角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺(tái)的】~~~還有數(shù)據(jù)庫(kù)【挺重要的一門(mén)專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時(shí)也是最悲慘的專業(yè),【沒(méi)MM報(bào)這個(gè)才是最悲慘的,我們班54個(gè)童鞋就2個(gè)都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫(kù)】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語(yǔ)言】(其實(shí)不止C而已,還有很多別的語(yǔ)言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來(lái)做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個(gè)專業(yè)對(duì)英語(yǔ)的要求也是不低的,起碼得過(guò)四級(jí)~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(yǔ)(完全純英文)是要看得懂的!!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫(xiě)出來(lái)的??!

    游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)是什么專業(yè)

    游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

    技術(shù)上的約束

    產(chǎn)品的約束

    特定用戶群的約束

    民族方面的約束

    政治上的約束

    與其他設(shè)計(jì)學(xué)科的交互

    一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。用視頻游戲舉例來(lái)說(shuō),需要借助以下學(xué)科的知識(shí):

    游戲機(jī)制

    視覺(jué)藝術(shù)

    設(shè)計(jì)方法

    游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。

    在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

    綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

    想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個(gè)的

    學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費(fèi)的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對(duì)學(xué)習(xí)肯定會(huì)很有幫助的。

    此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。

    但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    游戲制作與軟件設(shè)計(jì)屬于哪個(gè)專業(yè)?

    此方向可以參考的專業(yè)就是計(jì)算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個(gè)。

    但是開(kāi)發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過(guò)硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語(yǔ)言。如果你不是對(duì)這個(gè)方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    希望能幫到你!

    想從事游戲開(kāi)發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

    建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)框架,用C#開(kāi)發(fā),適合你的

    學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅(jiān)持下來(lái)的不多,畢竟要學(xué)的知識(shí)太多,而且C++本身就是一門(mén)相對(duì)比較難以掌握的語(yǔ)言

    不能說(shuō)C++是王道吧,感覺(jué)現(xiàn)在C++除了在比較低層的開(kāi)發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過(guò),C++的效率確實(shí)不是另我高級(jí)語(yǔ)言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開(kāi)發(fā)出不錯(cuò)的游戲

    我也在研究XNA,相對(duì)來(lái)說(shuō)真的把游戲開(kāi)發(fā)困難度降低了很多

    請(qǐng)問(wèn)游戲開(kāi)發(fā)主要是什么職業(yè)?

    不算市場(chǎng)營(yíng)銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實(shí)際不止三種,但是新人基本都是這個(gè)三個(gè)職位開(kāi)始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過(guò)有些天才制作人有一開(kāi)始就邁上這個(gè)崗位的···當(dāng)然很少:

    1、程序。就是計(jì)算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

    2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場(chǎng)景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。

    3、策劃。和電影劇本作家一個(gè)類型···需要廣博的知識(shí)和想象力。 這個(gè)崗位看你學(xué)識(shí)了···

    要說(shuō)辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒(méi)有不辛苦的道理。

    游戲的開(kāi)發(fā)制作是什么專業(yè)?!

    軟件編程。

    游戲開(kāi)發(fā)屬于什么專業(yè)

    游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計(jì)師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個(gè)游戲的靈魂人物。

    四、如果以后想從事游戲行業(yè)大學(xué)要學(xué)什么專業(yè)呢?

    首先考慮的自然是計(jì)算機(jī),游戲制作對(duì)相關(guān)人員需求量很大,而且在其他行業(yè)也方便就業(yè),失業(yè)風(fēng)險(xiǎn)小,如果想要從事游戲運(yùn)營(yíng),游戲設(shè)計(jì)之類的,那么大多數(shù)社科專業(yè)都能搭上邊,專門(mén)為這方面的專業(yè)還確實(shí)沒(méi)有,想要提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力主要靠社會(huì)實(shí)踐積累。

    以上就是小編對(duì)于游戲行業(yè)需要什么專業(yè)問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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