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    建模和動畫哪個更吃香(建模和動畫區(qū)別)

    發(fā)布時間:2023-03-14 06:44:07     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1414        問大家

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    本文目錄:

    建模和動畫哪個更吃香(建模和動畫區(qū)別)

    一、你知道游戲建模和動畫建模哪個容易學(xué)嗎?差別在哪呢?

    很多人都會認(rèn)為游戲,動畫的模型看起來都差不多,都是偏卡通偏二次元的類型,所以有一個錯誤的思維就是動畫模型和游戲模型區(qū)別不大。

    但是其實(shí)兩者區(qū)別很大。游戲建模主要是需要簡模,模型面數(shù)少,紋理也都是用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,也是通常我們說的30幀,游戲才不會卡,但如果面太多,渲染速度就會很慢,所以游戲顯然就會卡了。比如一個人物一般不會超過2000個面,你鏡頭能看到的場景不會超過100000面。舉個比較過氣的例子,傳奇這款游戲都是眾人皆知的,這種頁游在刷怪時候刷新的野怪?jǐn)?shù)量如果因?yàn)槟P兔鏀?shù)太多,或者一個場景刷新的數(shù)量太多,那么你的電腦運(yùn)算就會大負(fù)荷的增加,這是破壞玩家游戲體驗(yàn),游戲都玩不順暢那別人還怎么可能會充錢呢。

    而動畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,所以一般不會卡頓。所以在制作動畫的時候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多,一個人物一般會超過10000個面,整個場景就不一定了,多的可以達(dá)到數(shù)千萬個面。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。因此1張圖片一臺電腦要渲染1分鐘以上。渲染動畫往往是使用渲染農(nóng)場,既幾十臺甚至幾百天電腦一起聯(lián)機(jī)渲染。至于做游戲模型的能不能做動漫模型,這個問題就不好說了,每個人技術(shù)都不一樣,有的人可以做動漫模型,但也有的人做不來,因?yàn)榧夹g(shù)上都會有差別的。

    游戲和動漫行業(yè)終究是開發(fā)性服務(wù)行業(yè),目的就是讓玩家或觀眾在自己的項(xiàng)目里能找到自己癡迷的點(diǎn),游戲就是優(yōu)化玩家體驗(yàn),犧牲質(zhì)量來盡量減少卡頓。而動畫則不同,需要用模型質(zhì)量來讓觀眾的得到更好的,更逼真的畫面。

    二、影視后期和三維建模哪個好就業(yè),工資高?

    當(dāng)然是三維建模好就業(yè),

    而且這個工種的工資也是很高的,

    但專業(yè)性比較強(qiáng)。

    三、三維動畫和CG原畫,哪個就業(yè)前景比較好?

    答案是三維動畫行業(yè)。CG原畫用通俗的話來說,就是模型貼圖,是手繪插畫的其中一項(xiàng),考驗(yàn)的是手繪能力。

    三維動畫主要的是制作三維模型,和模型動畫,但是為了使模型更具有藝術(shù)特色,會有專門繪制貼圖的一部分,對于有的手繪能力不是太好的藝術(shù)生還有對電腦操作感興趣的男生來說,是一個會非常吸引人的行業(yè)。

    三維的涉及面比較廣,在各行各業(yè)都能有所運(yùn)用,比如場景設(shè)計(jì),游戲和電影制作,建筑行業(yè)有許多地方都能根據(jù)三維動畫所學(xué)到的知識,進(jìn)行創(chuàng)作,而且未來行業(yè)里,VR技術(shù)有很大的前景,三維動畫就與此相關(guān)。相比較原畫創(chuàng)作,只有手繪,用處也很少,再加上有經(jīng)驗(yàn)的游戲公司也不會招聘資歷較少的原畫師,找工作方面會比較困難。因此,三維動畫的就業(yè)前景會更好。

    四、UI設(shè)計(jì)、游戲模型、u3D特效、動畫、影視后期 哪個更適合沒有基礎(chǔ)的人學(xué)呢 哪個上手會容易些

    我挨個和你說下哈,學(xué)所有設(shè)計(jì)都建議學(xué)習(xí)一下美術(shù)基礎(chǔ),掌握最基本美學(xué)常識,色彩知識,這樣對你做任何設(shè)計(jì)都有幫助,

    游戲建模需要你具備一定的三維空間想象力,如果你這方面比較平庸,不建議學(xué)習(xí),有一些學(xué)員一看三維設(shè)計(jì)的東西就頭大

    u3d開發(fā),三維動畫制作也需要建模的基礎(chǔ)才能學(xué)好,所以參考上面

    影視后期主要學(xué)習(xí)ae,nuke,houdini這些后期制作軟件,一般學(xué)習(xí)ae,比較好入門,相對于三維設(shè)計(jì)軟件是比較好入門的

    ui設(shè)計(jì)相比其他幾個專業(yè)是最容易入門的,因?yàn)樗麑儆谄矫嬖O(shè)計(jì)的范疇,軟件操作不是重點(diǎn),重點(diǎn)是設(shè)計(jì)方面的學(xué)習(xí)

    綜上,我建議你學(xué)習(xí)ui設(shè)計(jì),如果你對游戲感興趣可以接觸一下游戲模型課程,可以通過網(wǎng)上自學(xué)課程先自己預(yù)熱下,看下自己更適合哪個專業(yè)

    以上就是關(guān)于建模和動畫哪個更吃香相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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