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    如何制作簡單的效果圖(如何制作簡單的效果圖視頻)

    發(fā)布時間:2023-03-14 16:45:55     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1234        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于如何制作簡單的效果圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    如何制作簡單的效果圖(如何制作簡單的效果圖視頻)

    一、如何自己用電腦做裝修效果圖?

    現(xiàn)在電腦繪制效果圖一般分為兩種。一種則為采用軟件進行繪制,最常用的就是3DMAX,這種軟件對于操作性要求非常高,需要對軟件非常熟悉才能做得出好一些的效果圖;第二種就是網(wǎng)頁效果圖,比如三維家、酷家樂、拖拖我的家等一些網(wǎng)頁效果圖繪制,只需電腦可以上網(wǎng),直接在網(wǎng)頁上面繪制自己戶型,將家具搬進去,稍微改下材質(zhì)既可以,非常簡單快捷,對操作要求不算太高。

    具體如下:

    1、簡介

    裝修效果圖是對設(shè)計師或裝修客戶的設(shè)計意圖和構(gòu)思進行形象化再現(xiàn)的形式設(shè)計師通過手繪或電腦軟件在裝修施工前就設(shè)計出房子裝修后的風(fēng)格效果的圖??梢蕴崆白尶蛻糁酪院笱b修是什么樣子。 裝修效果圖分為室內(nèi)裝修效果圖和室外裝修效果圖。一般裝修層面來講,室內(nèi)裝修效果圖更多見。

    2、設(shè)計工具

    當(dāng)計算機還沒有輔助人類作圖時,前人便借助手繪來完成工作任務(wù)。隨著科技發(fā)展,更多人使用電腦設(shè)計軟件:先用AUTOCAD來制作平面布置圖,當(dāng)客戶滿意后,然后再安排建模和施工圖紙及配套主材方案和工程報價系統(tǒng)。建模的工具主要有3DMAX和maya。建好模之后再進行渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的圖片就可以拿給客戶來看并提出修改意見。當(dāng)然,渲染輸出的圖片一般會經(jīng)過后期處理,利用ADOBE PHOTOSHOP軟件進行后期處理。

    3、美麗景觀

    在效果圖中,必須要確保不管從那個角度所看到的客廳的美感,這也包括了主要視點(沙發(fā)處)向往所看到的室外風(fēng)景的最佳化??蛷d的裝修應(yīng)是整個居室最漂亮或最有個性的一個。

    二、如何用PS簡單制作色彩繽紛的紙屑效果圖?

    ps新建500*300像素的空白畫布,命名為空白海報,新建圖層,得到圖層1(方便修改)填充紅色。

    文件新建畫布150*150像素,用來定義紙屑畫筆。

    用鋼筆工具隨意畫出一個三角形,填充黑色,然后菜單-編輯-定義畫筆預(yù)設(shè)-命名為五彩紙屑。

    找到定義的畫筆,按快捷鍵F5,調(diào)出畫筆預(yù)設(shè)面板。

    接下來對畫筆的各項預(yù)設(shè)進行操作,形狀動態(tài)中,大小抖動100%,角度抖動50%,散布中,兩軸1000%,數(shù)量1,顏色動態(tài)中,上方勾選應(yīng)用每筆尖,色相抖動100%,飽和度抖動100%。

    然后回到空白海報中,找到自己定義好的畫筆,前景色改為除了黑白灰以外的其他顏色,然后在圖層1上拖動鼠標(biāo),畫出繽紛紙屑,畫筆大小根據(jù)自己的需求進行調(diào)節(jié)。

    注意事項

    畫筆各項預(yù)設(shè)調(diào)好后,在繪制紙屑時,前景色不能是黑白灰!

    三、制作3d效果圖的全過程

    1、打開3d,加載場景模型。

    2、 更換渲染器為mental ray。

    3、點開材質(zhì)編輯器選一個空白材質(zhì)球。

    4、給一個mental ray材質(zhì)。

    5、選surface。

    6、給一個AO貼圖。

    7、開始編輯,場景不同,給的參數(shù)也不同。

    8、設(shè)置好AO材質(zhì)以后,點開渲染面板將設(shè)好的AO材質(zhì)給替代材質(zhì),用來替代模型里面的所有材質(zhì)。然后設(shè)置好出圖分辨率,點渲染出圖。

    9、渲染出AO圖,保存為PNG格式。

    10、如下圖可以看容到效果圖變亮了,物體輪廓變清晰了,層次感出來了,更逼真清晰了。

    四、3D效果圖制作全步驟

    3D效果圖制作全步驟

    一、導(dǎo)入CAD平面圖

    在效果圖制作中,經(jīng)常會先導(dǎo)入CAD平面圖,再根據(jù)導(dǎo)入的平面圖的準(zhǔn)確尺寸在3ds中建立造型。DWG格式是標(biāo)準(zhǔn)的AutoCAD繪圖格式。

    單擊菜單欄中的(文件)——(輸出)命令,彈出文件選擇框,選擇DWG格式的文件后,會彈出(AutoCAD DWG/DXF輸入選項)對話框。然后按確定就可以打開了。

    二、建立三維造型

    建模時建筑效果圖制作過程中的第1步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)已載體。在建模階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點原則。

    1、 外形輪廓準(zhǔn)確

    建筑效果圖外形的準(zhǔn)確是決定一副效果圖合格的最基本條件,如果沒有合理的比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,沒有準(zhǔn)確的外形輪廓,就不可能有正確的建筑造型效果。在3ds中,有很多用來精確建模的輔助工具,列如(單位設(shè)置)、(捕捉)、(對齊)等。在實際制作過程中,應(yīng)靈活運用這些工具,一求達到精確建模的目的。

    2、 分清細節(jié)層次

    在建模的過程中,在滿足結(jié)構(gòu)要求的前提下,應(yīng)盡量減少造型的復(fù)雜程度,也就是盡量減少造型點、線、面的數(shù)量。這樣,不僅不影響整個工作的順利進行,而且會加快渲染速度,提高工作效率,這是在建模階段需要著重考慮的問題。

    3、 建模方法靈活

    每一個建筑造型,都有很多種建模方法,靈活運用3ds max提供的多種建模方法,制作既合理又科學(xué)的建筑造型,是制作一幅高品質(zhì)建筑效果圖的首要條件。讀者在建模時,不僅要選擇一種既準(zhǔn)確又快捷的方法來完成建模,還要考慮在以后的操作中,該造型師是否利于修改。

    4、 兼顧貼圖坐標(biāo)

    貼圖坐標(biāo)是調(diào)整造型表面紋理貼圖的主要操作命令,一般情況下,原始物體都有自身的貼圖坐標(biāo),但通過對造型進行優(yōu)化、修改等操作,造型結(jié)構(gòu)發(fā)生了變化,其默認的'貼圖坐標(biāo)也會錯位,此時就應(yīng)該重新為此物體創(chuàng)建新的貼圖坐標(biāo)。

    三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)

    當(dāng)造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實的材質(zhì),不僅要仔細觀察現(xiàn)實生活中真實材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實的材質(zhì)紋理。

    在調(diào)制材質(zhì)階段應(yīng)當(dāng)遵循以下幾點原則

    1、 紋理正確

    在3ds max中,通常通過為物體賦予一張紋理貼圖來實現(xiàn)造型的材質(zhì)效果,而質(zhì)感是依靠材質(zhì)的表面紋理來體現(xiàn)的,因此,在調(diào)制材質(zhì)時,要盡量表現(xiàn)出正確的紋理,這就要選用無縫貼圖阿里制作材質(zhì)。

    2、 明暗方式要適當(dāng)

    不同的材質(zhì)對光線的反射程度不同,針對不同的材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選用適當(dāng)?shù)拿靼捣绞?。列如,塑料與金屬的反光效果就有很大的不同,塑料的高光較強但范圍很小,常用(塑性)這種明暗方式來調(diào)制;金屬的高光很強,而且高光區(qū)與陰影之間的對比很強烈,常用(金屬)這種明暗方式來調(diào)制。

    3、 活用各種屬性

    真實的材質(zhì)不是僅靠一種紋理就能實現(xiàn)的,還需要其他屬性的配合,列如(不透明)、(自發(fā)光)、(高光強度)、光澤度)等,用戶應(yīng)當(dāng)靈活運用這些屬性來完成真實材質(zhì)的再現(xiàn)。

    4、 降低復(fù)雜程度

    并非材質(zhì)的調(diào)制過程越復(fù)雜,材質(zhì)效果就越真實,相反,簡單的材質(zhì)調(diào)配方法有時更能表現(xiàn)出真實的材質(zhì)效果。因此,在制作材質(zhì)的過程中,不要一味追求材質(zhì)的復(fù)雜性,也就是將所有屬性都進行設(shè)置,而要根據(jù)相機的視覺,靈活調(diào)配材質(zhì),列如,可以將靠近相機鏡頭的材質(zhì)制作得細膩一些,而遠離鏡頭的地方則可以制作粗糙一些,這樣不僅可以減輕計算機的負擔(dān),而且可以產(chǎn)生材質(zhì)的虛實效果,增強場景的層次感。

    四、設(shè)置場景燈光

    光源和創(chuàng)造空間藝術(shù)效果有著密切的聯(lián)系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

    在建筑效果圖制作中,效果圖的真實感很大程度上取決于細節(jié)的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關(guān)重要的作用,不僅造型的材質(zhì)感需要通過照明來體現(xiàn),而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現(xiàn)。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現(xiàn)實生活中的燈光效果。

    一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內(nèi)效果圖就打不相同了,其光源非常的復(fù)雜,光源效果不僅和光源的強弱有關(guān),而且與光源位置有關(guān)。當(dāng)在場景中設(shè)置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質(zhì),也同樣取決于燈光,因此在調(diào)整燈光時往往需要不斷地調(diào)整材質(zhì)的顏色以及燈光參數(shù),使兩者相互協(xié)調(diào)。

    無論室內(nèi)還是室外,照明的設(shè)計要和整個空間的性質(zhì)相協(xié)調(diào),要符合空間設(shè)計的總體藝術(shù)要求,形成一定的環(huán)境氣氛。

    在建模和賦予材質(zhì)的初期,為了便于觀看,可以設(shè)置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質(zhì)后,則需要設(shè)置準(zhǔn)確的相機和燈光。

    五、渲染輸出與后期合成階段

    在3ds max系統(tǒng)中制作效果圖,無論是在制作過程中還是在制作完成后,都要對制作得結(jié)果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改。渲染所占用的時間非常長,所以一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應(yīng)當(dāng)選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理。

    室內(nèi)效果圖渲染輸出后,同樣需要使用Photoshop等圖像處理軟件進行后期處理,一般情況下,室內(nèi)效果圖的后期處理比較簡單,只需在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等,另外,還需要對場景的色調(diào)及明暗進行處理,以增強場景的藝術(shù)感染力。

    在處理場景的色調(diào)及明暗度時,應(yīng)盡量模擬真實的環(huán)境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統(tǒng)一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內(nèi)效果圖畢竟不是風(fēng)景畫或藝術(shù)照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調(diào),在任何情況下,都應(yīng)突出場景主體,而不可喧賓奪主。

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    以上就是關(guān)于如何制作簡單的效果圖相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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