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    游戲公司需要學什么專業(yè)(游戲公司需要學什么專業(yè)好)_1

    發(fā)布時間:2023-03-03 00:50:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 863        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲公司需要學什么專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲公司需要學什么專業(yè)(游戲公司需要學什么專業(yè)好)_1

    一、游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

    游戲開發(fā),主要是面對大學里的哪個專業(yè)?

    游戲制作基本分為3個方面的方向

    游戲策劃

    游戲程序員

    游戲美工

    簡單的介紹這個三個職業(yè)。

    1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

    職業(yè)分工:游戲主策劃、

    游戲系統(tǒng)策劃、

    搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

    游戲關(guān)卡任務策劃、

    游戲劇情策劃、

    游戲腳本策劃。

    職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

    職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

    2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

    職業(yè)分工:

    引擎開發(fā)工程師、

    客戶端開發(fā)工程師、

    服務器端開發(fā)工程師、

    工具開發(fā)工程師。

    職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

    職業(yè)能力:網(wǎng)絡游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進行開發(fā)工作。

    3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

    職業(yè)分工:

    原畫師設(shè)計師、

    3D場景制作師、

    3D角色制作師、

    3D動畫師、

    3D特效師。

    職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

    職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

    電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

    軟件技術(shù)

    計算機應用技術(shù)

    這兩個都有所包含

    網(wǎng)絡技術(shù)包含的少一些

    游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?

    如果你學程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因為游戲開發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當然也有大學有游戲設(shè)計專業(yè),游戲程序設(shè)計專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

    希望采納

    游戲軟件開發(fā)要報什么專業(yè)?

    游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學編程??!手機游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學Java專業(yè)的??!大型網(wǎng)絡游戲那些的話,就得學C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的?。∮螒蜍浖_發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團隊才行!!游戲里面摸的設(shè)計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效??!還有程序的編寫?。《?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的??!還有游戲的內(nèi)容設(shè)計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣!!其實動漫設(shè)計梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡基礎(chǔ)】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的?。《?00%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!

    游戲設(shè)計與開發(fā)是什么專業(yè)

    游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

    技術(shù)上的約束

    產(chǎn)品的約束

    特定用戶群的約束

    民族方面的約束

    政治上的約束

    與其他設(shè)計學科的交互

    一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學科的知識:

    游戲機制

    視覺藝術(shù)

    設(shè)計方法

    游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

    在自然科學領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

    綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

    想學游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

    學校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。

    此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學與軟件工程這兩個。

    但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    游戲制作與軟件設(shè)計屬于哪個專業(yè)?

    此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學與軟件工程這兩個。

    但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    希望能幫到你!

    想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學什么

    建議學XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

    學C++做游戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

    不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

    我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多

    請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?

    不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當然很少:

    1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機專業(yè)畢業(yè)的人。

    2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)學院的人。

    3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學識了···

    要說辛苦不辛苦····一樣東西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。

    游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!

    軟件編程。

    游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

    游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負責游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

    二、游戲策劃師要學什么專業(yè)?

    想要做一名游戲策劃師,可以學計算機專業(yè)或者美術(shù)專業(yè)。如果想更加側(cè)重于游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計方向的話,可以學美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

    游戲公司需要學什么專業(yè)(游戲公司需要學什么專業(yè)好)_1

    游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。

    游戲策劃師的崗位職責

    以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計簡潔、準確地傳遞給程序和美術(shù)、音頻設(shè)計;設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容;調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    三、游戲策劃學什么專業(yè) 游戲策劃學哪些專業(yè)

    1、可以學電子商務、計算機、編程、大數(shù)據(jù)與云計算或電子競技等專業(yè)。

    2、游戲策劃可以學的專業(yè)包括設(shè)計專業(yè)、軟件工程專業(yè)、數(shù)字媒屬體專業(yè)等。

    3、游戲策劃是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。

    四、做游戲開發(fā)要學什么?

    學習游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

    常用的編輯軟件有以下6種。

    1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

    2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

    3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

    4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

    5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

    6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

    以上就是小編對于游戲公司需要學什么專業(yè)問題和相關(guān)問題的解答了,如有更多相關(guān)問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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