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    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    發(fā)布時間:2023-03-03 01:05:08     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1048        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲設計師需要掌握什么技能的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    一、我想成為一名動漫游戲設計師有什么要求嗎?

    首先,MAYA和3DMAX等專業(yè)三維軟件的是制作的基礎,必須得要熟練掌握。這是制作的技術基礎,當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力,游戲常識,寫作能力,繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。

    審美能力是游戲設計師最為重要的職業(yè)敏感性,有太多游戲作品缺乏創(chuàng)新和審美,基本上是一個模子里出來的。由于設計師缺乏基本的審美觀念,導致他們無法決定自己的游戲的美術風格,只好簡單的模仿現(xiàn)有的某款游戲,從而造成了很多新游戲讓人看著有似曾相識的感覺。同時,游戲美術也是非常重要的,它讓你在搭配創(chuàng)造上有更好的創(chuàng)作源泉。

    游戲常識和繪圖能力也是十分重要的,不知道游戲制作行業(yè)中的規(guī)則,會導致整體游戲出現(xiàn)操作問題和視覺問題等。所以建議到正規(guī)的動漫培訓學校進行專業(yè)的游戲美術學習。

    這些都是一個游戲設計師需要掌握的技能,當然,成功的游戲設計師需要的不僅僅是知識,更是要擁有豐富的游戲知識。

    關于成為一名游戲設計師要具備什么,環(huán)球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關于游戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

    二、怎么去做一名游戲設計師?

    一、怎樣成為一名游戲設計師?

    一般游戲的美術部門分為幾大崗位:主美、人物原畫、場景原畫、建模、UI(界面設計)。

    其中最難的是UI,因為UI是需要集程、策、美為一體的技術型人才。除了游戲,UI在其他行業(yè)也非常吃香。

    大部分游戲概念設計師是畢業(yè)于九大美院的。(九大美院分別是:中國美術學院、中央美術學院、清華大學美術學院、西安美術學院、魯迅美術學院、湖北美術學院、天津美術學院、廣州美術學院、四川美術學院。

    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    游戲美術的專業(yè)可以分為游戲原畫,3D建模(手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模),3D動作,特效等專業(yè),這些專業(yè)里面還有細分,這里就不多解釋。其中比較大的,也是就業(yè)比較好的兩個專業(yè)原畫和3D建模。

    有的設計師是3D美術入行,轉職到場景概念設計或者是世界觀構架,或者轉職到主美。

    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    二、怎樣考九大美院呢?

    言簡意賅的說,就是要在高二、高三之前學習美術與設計類專業(yè)知識,在高考報名的時候勾選藝術生。以藝術生的方式參加美術藝考,則可進入九大美院。

    小航在2019年12月30日發(fā)布過一篇文章《九大美院哪個好考》,如果想要了解九大美院的家長同學可以打開小航的主頁進行查看。

    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    三、游戲設計的工資如何?

    近幾年游戲市場一直保持火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象。

    但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯,游戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,并且吸納更多的人才。

    一般游戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬+,游戲主美的工資能夠達到年薪18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)的工資能夠達到年薪30萬+。

    游戲設計的這份工作,說累也累,說不累是因為許多人心里有一個游戲夢,有一個設計夢,他們愿意為之付出精力。

    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    四、美術生如何根據(jù)專業(yè)選擇游戲行業(yè)?

    從美術基礎的角度來看:

    1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫。

    2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;

    3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空(間思維能力比較強,偏向于選擇3d。

    3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件)

    從就業(yè)上來看:

    如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模。

    從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看:

    做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術經(jīng)理。

    但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。

    從薪水漲幅來看:

    不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行!

    游戲設計師需要掌握什么技能(游戲制作要學什么專業(yè))

    三、成為游戲美術設計師需要學什么?

    游戲設計師主要是對游戲的場景、界面、人設等進行設計實現(xiàn),所以你必須要熟練使用一些基礎的軟件,ps、ai、3dmax、maya等等,由于設計師要求根據(jù)其人設進行協(xié)調性的調整,這就要求你必須了解與之相關的行業(yè)知識,比如設計建筑物的時候,你要知道建筑相關的結構構造和不同時期的建筑風格,所以需要你大致了解建筑的發(fā)展史之類的,雖然不要求特別精通,但至少要了解,所以基本的知識儲備是必須的,如果你要從事這個行業(yè)的話還是需要一定的美術基礎的,當然也不是說沒有就不能學了對吧,畢竟只要努力就有收獲不是,加油!

    四、游戲美術設計專業(yè)都學什么內容

    游戲美術設計,需要掌握的基礎技能包括:

    原畫師需要學習:

    手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。

    原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業(yè)案例賞析。

    原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。

    動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。

    場景設定:包括中外建筑風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。

    游戲UI設計師需要學習:

    UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟件應用。

    GUI設計基礎:Photoshop軟件應用,Illustrator軟件應用,平面設計的知識和理論。

    網(wǎng)頁UI設計:網(wǎng)頁的設計布局和配色、門戶網(wǎng)站的頁面設計、電子商務網(wǎng)站的網(wǎng)頁設計、企業(yè)網(wǎng)站的頁面設計

    軟件UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。

    游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。

    游戲場景設計師需要學習:

    CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現(xiàn)等等基礎知識。

    游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過程。

    中式場景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內場景制作。

    西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。

    環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。

    Q版場景制作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。

    游戲角色設計師需要學習:

    CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現(xiàn),金屬材質的表現(xiàn)技法、布料的表現(xiàn)技法。

    游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過程。

    四足動物制作:卡通動物的低模的創(chuàng)建:UV拆分插件UVLayout的軟件應用,寫實動物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識以及繪制貼圖的方法。

    游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現(xiàn)手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。

    Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。

    怪獸角色制作:根據(jù)怪獸的身體特征創(chuàng)建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現(xiàn)角色的質感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。

    游戲特效設計師需要學習:

    3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應用,基本幾何體的修改。

    游戲特效介紹與illusion軟件應用:游戲特效介紹與illusion軟件應用,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透?。實際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。

    max軟件粒子系統(tǒng):max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應用,基本幾何體的修改。

    游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。

    游戲引擎特效實例講解:游戲引擎特效實例講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與制作,以及游戲場景中各種特效的制作。

    游戲動畫設計師需要學習:

    運動規(guī)律:包括動畫基礎、運動規(guī)律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。

    人物角色特性規(guī)律:包括卡通角色待機、戰(zhàn)斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡動畫,卡通角色跑步、走路動畫,男主角攻擊動畫,男主角跑步、走路動畫,男主角武器收起動畫,男主角待機、戰(zhàn)斗待機動畫。

    四足特性規(guī)律:包括四足攻擊、被攻擊動畫,四足待機、戰(zhàn)斗待機動畫,四足跑步、走路動畫。

    怪物NPC動作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊動畫,怪物死亡動畫,怪物跑步、走路動畫,怪物待機、戰(zhàn)斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊動畫,雙頭怪死亡動畫,雙頭怪跑步、走路、動畫。

    布料動畫特性規(guī)律:包括游戲布料動畫,服飾擺動效果。

    場景動畫特性規(guī)律:包括游戲場景建筑動畫,科幻類游戲場景動畫。

    以上就是小編對于游戲設計師需要掌握什么技能問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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