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    小游戲制作平臺(tái)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-15 07:23:33     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 522        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于小游戲制作平臺(tái)的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    小游戲制作平臺(tái)

    一、怎么制作游戲?需要什么軟件?

    游戲制作的第一步:立項(xiàng)

    游戲制作的開始,就和文檔有著密不可分的關(guān)系。當(dāng)一個(gè)想法在主策劃或者老板的腦海中產(chǎn)生時(shí),他需要把想法整理成文字備忘錄一類的東西。當(dāng)然,老板會(huì)用交談的方式講給主策劃聽,然后由主策劃整理成文。這些文字將作為游戲的最初形態(tài)被保存下來,并在項(xiàng)目結(jié)尾時(shí),和完成后的游戲進(jìn)行比較,就可以看出制作過程中改動(dòng)了多少。

    接下來是主策劃根據(jù)最初提案文檔詳細(xì)描述游戲的形態(tài),包括游戲概述、游戲玩法、制作計(jì)劃、市場(chǎng)定位,并初步確定游戲中一些明顯的玩點(diǎn)和特征。這份文檔將作為開發(fā)的憑據(jù)進(jìn)行保存,是整個(gè)項(xiàng)目的根本所在。如果它能通過老板或投資方的認(rèn)可,那么這個(gè)游戲就可以開始制作了。

    游戲制作的第二步:?jiǎn)?dòng)階段

    這一階段包含兩個(gè)部分,一個(gè)是策劃的啟動(dòng),另一個(gè)是程序的啟動(dòng)。而且策劃啟動(dòng)得要比程序早一些。

    策劃方面,需要開始詳細(xì)整理游戲制作中的分項(xiàng)結(jié)構(gòu),并預(yù)先做游戲制作的控制,這時(shí)候需要啟動(dòng)一個(gè)策劃主文檔,這個(gè)文檔會(huì)有比較完整的制作分類,那么以后其他制作人員寫好的文檔會(huì)被整合到這個(gè)文檔中來,所有有關(guān)的內(nèi)容都可以在這個(gè)文檔中查到。這個(gè)主文檔會(huì)放在開發(fā)組內(nèi)的服務(wù)器上,每個(gè)人隨時(shí)都可以去看。

    在程序未進(jìn)入之前,策劃需要確定游戲所需要的程序引擎類別,當(dāng)然,有時(shí)候一些游戲是根據(jù)現(xiàn)有程序引擎的特點(diǎn)再立項(xiàng)的。在確定程序引擎后,就需要挑選合適的主程序進(jìn)入項(xiàng)目了,主程序一般是一些有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的,且自己就有一套引擎的人,要知道,開發(fā)一套成熟的引擎是需要一定時(shí)間的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面買一套合適的引擎拿回來用,而程序員就需要花時(shí)間適應(yīng)這套引擎,主程序就是向其他人解釋這套東西的人。

    啟動(dòng)階段是策劃腦子最忙的階段,因?yàn)樘鄸|西需要預(yù)先確定下來,并寫成文檔,主程序則需要根據(jù)策劃的文檔理解程序方面要實(shí)現(xiàn)一些什么樣的功能。這期間會(huì)有大量的討論。

    游戲制作的第三步:正式制作前期

    這一階段里,一切步入正軌(如果順利的話),策劃開始制定游戲規(guī)則,并對(duì)游戲世界有一個(gè)描述,一些美術(shù)圖片量也被確立下來。程序則開始在做適合這個(gè)游戲的低層搭建工作。按照慣例,制作組會(huì)定一個(gè)DEMO方案出來,確定在一個(gè)短時(shí)間試作一個(gè)演示版本,一來初步檢驗(yàn)制作組成員的能力,二來給投資方以信心。而且我認(rèn)為DEMO是非常重要的,它是一個(gè)里程碑,能給組內(nèi)所有人以動(dòng)力,讓成員有“下一步做什么”的欲望和想法。

    美術(shù)則是按照需求進(jìn)入的,主美術(shù)根據(jù)策劃要求的風(fēng)格會(huì)制訂美術(shù)上的制作規(guī)則,制作規(guī)則包括游戲風(fēng)格的整體描述,并根據(jù)這一描述招收適合的美術(shù)成員。如果是3D游戲,還需要招收建模師和動(dòng)作調(diào)整師這樣的專門人才。

    最初的DEMO并不會(huì)看到太多東西,美術(shù)工作量不會(huì)很大。程序則會(huì)完成一個(gè)游戲的雛形,并確定下一步實(shí)現(xiàn)功能的先后次序。在DEMO完成后,策劃的詳細(xì)文檔基本上已經(jīng)完成,對(duì)游戲細(xì)節(jié)的描述也已經(jīng)到位,并開出可觀的美術(shù)量統(tǒng)計(jì)報(bào)告,如果DEMO沒有太大的問題,一切都很順利,那么接下來就是實(shí)際制作的過程了。

    接下來是美術(shù)和程序最辛苦的階段,而策劃則繼續(xù)細(xì)節(jié)化一些東西。這是一個(gè)生產(chǎn)的過程,程序也在這個(gè)階段給出適合策劃使用的游戲編輯器,策劃試著在游戲編輯器上做一些東西并對(duì)編輯器是否適用提出意見和建議。

    游戲制作的第四步:正式制作中后期

    正式制作的中期和后期沒有明顯的界線劃分,這是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過程,同時(shí)也是一個(gè)短暫的過程,程序、策劃和美術(shù)會(huì)在這一階段密切合作,游戲會(huì)按照事先計(jì)劃好的過程一步步做好。在后期時(shí),策劃需要分出人力來做一些游戲宣傳方面的工作。

    美術(shù)和程序在后期會(huì)顯得比較輕松,大部分的工作已經(jīng)完成,這一階段策劃會(huì)把已經(jīng)做好的游戲元素用程序提供的編輯器進(jìn)行整合,而空出來的美術(shù)和程序人手則會(huì)參與測(cè)試游戲,測(cè)試出來的BUG會(huì)有許多,這樣調(diào)整和修改也要花去一部分時(shí)間和精力。

    個(gè)人認(rèn)為在游戲前期如果策劃沒有太大疏漏的話,再加上程序方面沒有出現(xiàn)問題,那么中后期制作實(shí)際是一個(gè)并不復(fù)雜的生產(chǎn)過程,在一個(gè)已經(jīng)確定的規(guī)則下制作起來還是比較方面的。但如果前期做得不夠好,這個(gè)階段會(huì)持續(xù)反復(fù)修改和推翻一些東西,這會(huì)很可怕,會(huì)逐漸消磨掉組員的意志,所以制作中后期是否順利是很依賴制作前期的準(zhǔn)備的。

    以上是一個(gè)游戲的制作過程,而根據(jù)實(shí)際所制作的游戲特點(diǎn)不同,平臺(tái)不同,這些制作過程會(huì)加上或抽減掉一些部分。比如網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)有運(yùn)營(yíng)和宣傳的介入等等。而對(duì)制作來說,我所羅列的這些步驟實(shí)際上是所有游戲制作都會(huì)經(jīng)歷的。我不打算去細(xì)化介紹,我想說明的是,游戲制作過程并不神秘,甚至很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵是做為個(gè)人,在這些過程中是否能找到自己的位置。還需要編程,編程所涉及的方面是很多的,比如說c++、java、C語言那些都是需要的,腳本的制作地圖的編制,3d *** ax+maya制作出3D效果、場(chǎng)景還有物體+zbrush。個(gè)人覺得教程實(shí)在是太多了,真的不好給啊。還是自己去游戲兵工廠去看看吧!那里有很多的教程,一個(gè)游戲不是一個(gè)人可以開發(fā)出來的,需要的是一個(gè)團(tuán)體除了是那些小游戲就不需要這么多人。希望可以幫助到你吧!要是你不懂可以百度一下的,或者私信給我都可以了。祝你生活愉快,記得點(diǎn)擊采納。

    3年級(jí)寫一個(gè)做游戲三百字的作文

    我的課余生活有彩虹般豐富多彩,有泉水般清亮純凈。

    課余時(shí)間,我可以到草坪上踏青;可以到操場(chǎng)上游戲;可以到廣場(chǎng)上溜冰。

    可我最喜歡的還是到操場(chǎng)上玩老鷹捉小雞的游戲。

    同學(xué)們一個(gè)當(dāng)老鷹,一個(gè)當(dāng)雞媽媽,其他的同學(xué)當(dāng)小雞,一個(gè)接一個(gè)的跟在雞媽媽身后。

    游戲開始了:兇猛的老鷹對(duì)小雞發(fā)起了猛攻;小雞們左躲右閃,十分害怕;雞媽媽張開雙臂,拼命地保護(hù)小雞們。

    老鷹半天沒捉到小雞,開始著急了他左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn),跑來跑去,把雞媽媽累的筋疲力盡,幾只小雞也散隊(duì)了,老鷹趁機(jī)扒幾只小雞抓住,吃了。

    這時(shí)雞媽媽更加警惕起來,老鷹跑到哪兒,雞媽媽也追到哪兒,不讓老鷹抓住其他小雞。

    叮鈴鈴,上課鈴響了,我依依不舍地離開了大操場(chǎng),我們多么想再玩一會(huì)呀!...

    三年級(jí)作 *** 游戲300字大全

    叮鈴鈴,下課鈴響了,我們班的同學(xué)一擁而出,沖出了教室,開始了我們喜歡的游戲:“老鷹捉小雞”。

    游戲開始了,趙洪蒂扮演“老鷹”,李儀扮演“雞媽媽”,我和其他人都當(dāng)“小雞”,一個(gè)個(gè)都緊緊地抱著,跟在“雞媽媽”的后面。

    兇猛的“老鷹”伸出“爪子”,一會(huì)兒向東,一會(huì)兒向西,過了一會(huì)兒,這些“小雞”躲得暈頭轉(zhuǎn)向。

    可是勇敢的“雞媽媽”一點(diǎn)也不覺得累,“老鷹”跑到東,“雞媽媽”就攔到東,“老鷹”跑到西,“雞媽媽”就攔到西。

    “老鷹”連一只“小雞”都沒有捉到,只好氣呼呼地走了。

    “小雞”在“雞媽媽”的保護(hù)下戰(zhàn)勝了“老鷹”,高興得跳呀,蹦呀。

    第二次游戲開始了,黃子劍當(dāng)“老鷹”,程小蕓當(dāng)“雞媽媽”。

    “老鷹”跑來跑去,心里在盤算怎樣抓到“小雞”。

    忽然,“老鷹”向左做了一個(gè)假動(dòng)作,其實(shí)是向右進(jìn)攻,可“雞媽媽”早已有所預(yù)料,直接向右攔截,挫敗了“老鷹”的計(jì)謀。

    “老鷹”撲向哪里,“雞媽媽”就擋在哪里,機(jī)警地保護(hù)著自己的“孩子”。

    “老鷹”幾次從左右進(jìn)攻,都沒有成功。

    “老鷹”停止了進(jìn)攻。

    “雞媽媽”松懈了一下。

    “老鷹”趁“雞媽媽”不防,一下從“雞媽媽”的手臂底下鉆了過去。

    “小雞”一看“雞媽媽”沒有擋住“老鷹”,驚慌地四處逃散,一只“小雞”腳步慢了一些,被“老鷹”抓住了。

    其于的“小雞”氣揣吁吁地坐在了地上。

    叮呤呤,上課 *** 又響了,我們才依依不舍地跑進(jìn)了教室. 不知道可不可以...

    校園里做游戲作文300字

    給校園里增添了活潑生動(dòng)的氛圍。

    第二節(jié)下課的 *** 急促的響著,大課間開始了,她真善解人意。

    一切準(zhǔn)備就緒,門口立著一個(gè)大雪人,毽子在圈里飛舞著,毽子越來越多,構(gòu)成了校園里一道美麗的風(fēng)景線。

    冬天游戲在操場(chǎng)上每個(gè)孩子的笑聲里。

    我剛從睡夢(mèng)中醒來,睡意還沒消散。

    加上我們的歡聲笑語,這種愜意給美麗的冬天增添了神秘的面紗。

    到了學(xué)校。

    老師和學(xué)生其樂融融的玩耍,學(xué)生盡情的玩自己喜歡的運(yùn)動(dòng),操場(chǎng)覆蓋了白雪,周圍光禿禿的樹冠上落滿了雪。

    陽光照射在雪上泛出點(diǎn)點(diǎn)耀眼的光。

    操場(chǎng)上最引人注目的還是五顏六色的毽子。

    走在雪白的小路上,踩在薄薄的雪上,北風(fēng)不停的吹。

    窗外的遠(yuǎn)山已銀裝素裹。

    原來是雪婆婆用她至尊無上的權(quán)杖,給大地穿上一件厚厚的棉衣,一時(shí)大家手忙腳亂,有的在撿毽子時(shí)背誤傷,有時(shí)踢得狠了,毽子就會(huì)給你表演天女散花,都圍成了圈,我背上了心愛的小書包,踏上了不知往返多少趟的去學(xué)校的小路。

    推開門,映入眼簾的是一片白雪皚皚的世界。

    我不禁贊嘆這神奇的大自然,這時(shí)的雪已經(jīng)小了許多,望著雪花輕盈的在空中飄舞。

    我們班分成兩組,上面還插著一把掃帚和一根多枝的樹枝,臉上鑲嵌著兩個(gè)大小不均的黑色小石子 冬天有它獨(dú)特的魅力,更確切的說我被彌漫在校園里的毽子吸引了。

    那夜下了一夜的雪...

    游戲的作文300字

    叮鈴鈴,下課鈴響了,我們班的同學(xué)一擁而出,沖出了教室,開始了我們喜歡的游戲:“老鷹捉小雞”。

    游戲開始了,趙洪蒂扮演“老鷹”,李儀扮演“雞媽媽”,我和其他人都當(dāng)“小雞”,一個(gè)個(gè)都緊緊地抱著,跟在“雞媽媽”的后面。

    兇猛的“老鷹”伸出“爪子”,一會(huì)兒向東,一會(huì)兒向西,過了一會(huì)兒,這些“小雞”躲得暈頭轉(zhuǎn)向。

    可是勇敢的“雞媽媽”一點(diǎn)也不覺得累,“老鷹”跑到東,“雞媽媽”就攔到東,“老鷹”跑到西,“雞媽媽”就攔到西。

    “老鷹”連一只“小雞”都沒有捉到,只好氣呼呼地走了。

    “小雞”在“雞媽媽”的保護(hù)下戰(zhàn)勝了“老鷹”,高興得跳呀,蹦呀。

    第二次游戲開始了,黃子劍當(dāng)“老鷹”,程小蕓當(dāng)“雞媽媽”。

    “老鷹”跑來跑去,心里在盤算怎樣抓到“小雞”。

    忽然,“老鷹”向左做了一個(gè)假動(dòng)作,其實(shí)是向右進(jìn)攻,可“雞媽媽”早已有所預(yù)料,直接向右攔截,挫敗了“老鷹”的計(jì)謀。

    “老鷹”撲向哪里,“雞媽媽”就擋在哪里,機(jī)警地保護(hù)著自己的“孩子”。

    “老鷹”幾次從左右進(jìn)攻,都沒有成功。

    “老鷹”停止了進(jìn)攻。

    “雞媽媽”松懈了一下。

    “老鷹”趁“雞媽媽”不防,一下從“雞媽媽”的手臂底下鉆了過去。

    “小雞”一看“雞媽媽”沒有擋住“老鷹”,驚慌地四處逃散,一只“小雞”腳步慢了一些,被“老鷹”抓住了。

    其于的“小雞”氣揣吁吁地坐在了地上。

    關(guān)于游戲的作文350到300字

    課間小游戲“丁零零,丁零零……”下課 *** 又響了,盡管它有點(diǎn)單調(diào),可在我們小學(xué)生聽來,它就像一首悅耳動(dòng)聽的樂曲。

    老師一聽到它,就下課讓我們休息或做游戲。

    這時(shí),同學(xué)們紛紛走出教室盡情游戲。

    哦,我們快樂的課間十分鐘! 課間十分鐘,我和同學(xué)常常在一起做各種各樣的游戲。

    “老鷹捉小雞” *** 好玩,“摸人游戲”緊張有趣,“悠悠球”花樣新穎,“一二三木頭人”鍛煉了同學(xué)們的反應(yīng)能力,“踢毽子”、“ 跳橡皮筋” 、“打乒 乓球”等更是鍛煉了我們的體力,增強(qiáng)了同學(xué)之間的合作精神 ……今天一下課, 同學(xué)們就拿起吹泡泡的工具玩起來。

    你看,有的同學(xué)歪著頭吹,有的同學(xué)仰著臉吹,有的跳著笑著追泡泡……那吹出來的肥皂泡泡有 的像五彩繽紛的氣球往上飄呀飄,有的像身穿彩衣的頑童在空中追逐嬉戲,有的三四個(gè)貼在一起像在說悄悄話兒,有的成群結(jié)隊(duì)像空降兵在緩緩飄落…… 我用吹管蘸了些肥皂水輕輕地吹起來,一下子,管口冒出了一個(gè)小彩球,它越來越大,在管口邊上轉(zhuǎn)起圈圈,不一會(huì)兒,成了一個(gè)“大寶葫蘆 ”,可有意思了!我小心翼翼地把 “大寶葫蘆”放在桌上,再吹了兩個(gè)小泡泡在它身上,嗬,一只可愛的“米老鼠”“誕生”了!看著自己的“杰作”,我忍不住得意地笑了。

    “貓咬老鼠嘍,快跑?。 蔽翼樎曇豢?,只見曉妤同學(xué)的桌上蹲著一只“貓”,它正虎視眈眈地盯著我的“米老鼠”呢!真是無巧不成書,在這關(guān)鍵時(shí)刻,只聽輕輕一響,這是泡泡破裂的聲音!哎,我的“米老鼠”招架不住,“喪生”了。

    “哎喲,真沒出息!”我在心里暗暗怪“米老鼠”。

    看著曉妤那得意勁,我可不甘示弱,笑嘻嘻地說:“哼!你會(huì)吹”貓”,我就不會(huì)吹”老虎”啊,咬死你!”我把蘸了肥皂水的吹管往嘴里一塞,瞪著眼睛,鼓起腮幫子,使勁地吹。

    眼看“老虎”身子越來越大,我可高興了,“看誰吹的泡泡厲害!”我剛想著,只聽“砰”的一聲悶響,“老虎”身子爆炸了,真是好事多磨呀!圍觀的同學(xué)不由自主地發(fā)出了嘆息:“哎呀!真可惜!”“怎么破了呀?”“別急,小心吹。

    ”……我也暗暗安慰自己:“沒事,再吹。

    ”我又小心翼翼地吹了起來…… “丁零零,丁零零……”上課 *** 卻不知趣地在這時(shí)響了起來,我連忙收起吹泡泡的工具,對(duì)曉妤說:“第二節(jié)下課再來玩,我一定咬死你的”貓”!”“哈哈哈,奉陪到底!”我們相視一笑,各自回到座位上坐好,精神飽滿地準(zhǔn)備上第二節(jié)課。

    啊,十分鐘雖然短暫,卻給我們帶來了無限樂趣。

    它讓同學(xué)們的身心變得愉悅,讓緊張的學(xué)習(xí)變得輕松,讓同學(xué)們的思維更加活躍,讓同學(xué)之間的友誼更加深厚,讓我們的生活豐富多彩!

    小學(xué)三年級(jí)上冊(cè)語文作文寫做游戲的作文三百多個(gè)字三段

    今天不用上興趣班,我在家里無聊地弄著我的小玩具,突然,我雙眼一高,把老媽、老爸叫在一起,叫他們陪我玩“成語接龍”的游戲,爸媽答應(yīng)了。

    游戲規(guī)則是:一個(gè)人先說一個(gè)四字成語,另一個(gè)人接,接不出的就被人拍一下手掌心。

    游戲開始了,我說:“勢(shì)不兩立。

    ”媽媽就說:“立此存照。

    ”爸爸想了想,說:“照貓畫虎。

    ”我立即回答:“虎背熊腰。

    ”媽媽想不起來了,爸爸小聲地告訴媽媽:“腰纏萬貫。

    ”媽媽就把這個(gè)詞說出來。

    我就立即反對(duì):“不可以給別人說!說了也要打一下。

    ”爸爸無奈,只好讓我們打了他一下手掌心。

    又輪到爸爸了,爸爸說:“貫朽粟陳。

    ”我又應(yīng)聲答道:“陳詞濫調(diào)。

    ”這下媽媽可高興了,她連忙說:“調(diào)嘴學(xué)舌。

    ”爸爸就說:“舌劍唇槍。

    ”爸爸的話音剛落,我就大喊:“槍林彈雨!”我的聲音和樣子把他們倆嚇得半死不活、哭笑不得。

    媽媽又問:“你剛才說什么?”我說:“槍林彈雨呀!”媽媽就說:“那我就……雨過天晴!”爸爸說:“晴天霹靂。

    ”到我了,可我答不出來,爸爸說:“快點(diǎn),我等到花兒都謝了!”我急了,急得臉微微發(fā)燙,于是不好意思地說:“我不會(huì)。

    ”我的手就挨了一個(gè)巴掌。

    雖然挨了一個(gè)巴掌,可我很快樂,因?yàn)榘职謰寢尯芫脹]和我玩這個(gè)游戲了,所以我很快樂。

    ...

    寫作文關(guān)于游戲的玩法300字

    我喜歡的游戲是老鷹捉小雞和寫王字等等。

    其中我最喜歡的游戲就是寫王字了。

    游戲規(guī)則:一個(gè)人在墻上用手指寫王字,其他人開始向?qū)懽秩丝拷?/p>

    寫字人寫完王字迅速回身。

    這個(gè)時(shí)候如果還有人在動(dòng),就換那個(gè)人寫王字。

    如果有人在寫字人回身之前摸到寫字人的身體,就要趕快跑,以免被寫字人抓住。

    “叮鈴鈴……”下課了,老師離開教室后,我和幾個(gè)小伙伴來到操場(chǎng)上準(zhǔn)備玩寫王字游戲。

    游戲開始后,我的好朋友蔡欣瑤在墻上寫著王字。

    我輕聲的快速的靠近她,拍了她一下扭頭就跑。

    由于我自己不小心,被自己的左腳絆住,摔在了離蔡欣瑤不遠(yuǎn)的地方。

    在我還沒爬起來的時(shí)候,蔡欣瑤已經(jīng)跑過來捉住了我。

    我嘆了口氣,認(rèn)栽的走過去代替蔡欣瑤寫王字。

    正當(dāng)我們玩得很開心的時(shí)候,上課的 *** 響了起來,我們意猶未盡的回到教室,收了玩心準(zhǔn)備認(rèn)真聽課。

    我喜歡寫王字游戲,它給我的課外生活帶來了很多歡聲笑語。

    有趣的游戲作文300字 體育課時(shí),老師組織我們玩了一次有趣的游戲,游戲的名字叫“喜羊羊與灰太狼”游戲規(guī)則是:有剪刀石頭布的方法,輸?shù)娜水?dāng)灰大狼,這時(shí),小羊們就要問:“灰太狼啊,你要什么顏色?”假如灰太狼說;“紅色。

    ”你就要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)去摸有紅色的物體,否則被淘汰。

    我們聽了游戲規(guī)則之后,覺得很有意思,就開始玩了起來。

    嘎嘎是灰太狼,其他的人就是小羊嘍!我們開始問了起來:“灰太狼啊,你要什么顏色?”嘎嘎說:“綠色。

    ”正好,我今天穿了綠色的衣服,所有同學(xué)都向我涌來,我差點(diǎn)都被擠摔倒了。

    美美因?yàn)閿D不過他們,所以被淘汰了。

    我們又問:“灰太狼啊,你要什么顏色?”嘎嘎想了想:說:“棕色。

    ”我們望了望,我們的衣服啊,鞋子啊,都沒有棕色。

    這時(shí),胡天叫道:“不遠(yuǎn)處的大樹!”聽了之后,我們像一窩蜂似的向大樹跑去,“飛毛腿”緩緩第一個(gè)跑到大樹旁邊,他贏了。

    到我們跑到大樹旁邊時(shí),時(shí)間已經(jīng)到了。

    就這樣,一次有趣的游戲在歡聲笑語中結(jié)束了。

    ...

    寫游戲的作文(300字)

    我喜歡玩電腦可以么我喜歡玩電腦 沒有買電腦時(shí),我們一家三口搶著看電視,自從買了電腦,電視就別冷落了。

    我爸爸喜歡上QQ聊天、打牌、玩跳棋,我媽媽喜歡在電腦里搜集圖片。

    我喜歡玩游戲,我玩游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)忘記一切,媽媽說玩電腦時(shí)間長(zhǎng)了對(duì)我的眼睛有害,我不聽,媽媽便在電腦里設(shè)了密碼,。

    我再也不能隨便玩電腦了。

    為了玩電腦,我要討好媽媽,每天都要表現(xiàn)好,自覺完成作業(yè),好友幫媽媽做家務(wù),讓媽媽高興,媽媽就讓我玩一會(huì)兒電腦,不過還要限制時(shí)間的玩,每次都不能超過一個(gè)小時(shí),正當(dāng)我玩的高興時(shí),媽媽說時(shí)間到,我只好依依不舍的離開電腦。

    電腦實(shí)在太吸引我了,只要媽媽讓我玩電腦我就很高興,我很想有自己的電腦,媽媽說等我長(zhǎng)大了就會(huì)有自己的電腦,所以我在努里長(zhǎng)大。

    ...

    快樂的游戲 作文300字

    一天上午的體育課,我們?cè)诓賵?chǎng)上做丟手帕的游戲。

    我們先手拉手圍成一個(gè)圓圈,然后原地坐下。

    老師宣布了幾條丟手帕的游戲規(guī)則。

    游戲開始了,托尼亞拿著手帕跑,她先在幾個(gè)同學(xué)身后各做了幾個(gè)假動(dòng)作,那幾個(gè)同學(xué)都往身后看。

    見沒有手帕,他們才知道上了當(dāng),都笑了。

    然后,托尼亞真的把手帕丟在了瑪麗蓮身后,瑪麗蓮沒有發(fā)覺,因?yàn)樗诤团赃叺募s力斯說笑著。

    這時(shí),周圍的幾個(gè)同學(xué)看見了都捂嘴笑起來。

    大家都故意不提醒她,當(dāng)她發(fā)現(xiàn)時(shí)托尼亞已經(jīng)一把抓住了她。

    瑪麗蓮只能遵守游戲規(guī)則給大家跳了一段舞蹈,看得大家喜笑顏開,不由地鼓掌。

    現(xiàn)在該輪到瑪麗蓮丟手帕了,她故意慢慢地轉(zhuǎn)著圓圈跑。

    然后,聽見豪耿說:“女孩子是不會(huì)把手帕丟到男孩身后的,尤其像瑪麗蓮這樣的女孩子!”豪耿邊說邊笑,瑪麗蓮便輕輕走到豪耿背后丟下手帕并沖他做了個(gè)鬼臉,好像在說:“為什么我不能把手帕丟在你的身后呢?瞎說!”這時(shí)大家都大笑起來,當(dāng)豪耿聽到笑聲并發(fā)覺身后有手帕?xí)r,他一骨碌抓起手帕就跑。

    可是,已經(jīng)晚了,瑪麗蓮已來到他身邊,把他抓住了。

    大家又一次捧腹大笑。

    游戲在笑聲中結(jié)束了,我們懷著依依不舍的心情跟著老師離開了操場(chǎng)。

    ...

    老師讓我們玩擊鼓傳糖的游戲。

    游戲還沒開始,我們的心情非常緊張,大家都心想:不要傳到我。

    隨著“咚,咚,咚。

    ”游戲開始了,老師趕緊開始敲鼓。

    我們趕緊傳,老師的球一會(huì)快,一會(huì)慢。

    突然,球傳到熊汪洋的手上。

    熊汪洋站在臺(tái)上不知道表演什么,突然急中生智,個(gè)誒我們?nèi)嘀v了一個(gè)笑話,大家都笑逐顏開。

    第一輪結(jié)束了,大家都松了一口氣。

    第二輪開始了,我們一邊喊著,一邊傳球。

    這時(shí)老師仿佛要停止了,大家就以最快的速度傳。

    這是,坐在我旁邊的周子旋趕緊傳到我的手上。

    說這時(shí),那時(shí)快,我趕緊傳,把糖傳到了高文潔的手上,聲音就沒了。

    她上臺(tái)背了一首古詩。

    第三輪一開始,大家非常慢的傳,傳了一會(huì),老師停了,糖傳到了鄭秭璇的手上。

    她上臺(tái)給我們出了兩道謎語,我們都猜不到,他就把答案告訴了我們。

    ...

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    二、如何制作游戲平臺(tái)

    以下是游戲制作流程的簡(jiǎn)單總結(jié):

    一、計(jì)劃階段:首先,是項(xiàng)目計(jì)劃階段。

    1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開個(gè)會(huì)議,在會(huì)議中最常見的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專人進(jìn)行會(huì)議記錄。而在項(xiàng)目開發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。

    2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個(gè)成員對(duì)即將開發(fā)的項(xiàng)目有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),并且對(duì)目標(biāo)進(jìn)行明確。

    3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析。決定了是否需要開發(fā)這個(gè)游戲。

    1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡(jiǎn)單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。

    2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個(gè)方面

    ·服務(wù)器:運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費(fèi)的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

    ·客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機(jī)游戲的部分在于,其不同于單機(jī)游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營(yíng)商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。

    ·社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計(jì)。

    ·開發(fā)團(tuán)隊(duì):人力成本,這方面花費(fèi)的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。

    ·管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。

    ·用戶帳號(hào)管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。

    ·辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費(fèi)之后,開發(fā)下部游戲時(shí)基本上花費(fèi)就不需要或者很少花費(fèi)了。

    ·帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營(yíng)的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。

    ·網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運(yùn)營(yíng)成本的范疇。

    ·其他雜費(fèi):雜七雜八的一些費(fèi)用,包括水電費(fèi)、燃?xì)赓M(fèi)、可能還會(huì)包括買咖啡和茶葉的錢。

    ·宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營(yíng)成本。應(yīng)該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說了。

    ·客戶端:制作游戲客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈(zèng)品一類的成本。

    4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個(gè)方面:

    1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計(jì)。內(nèi)容具體如下:

    ·場(chǎng)景:包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面。

    ·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

    ·動(dòng)畫:動(dòng)畫方面估計(jì)每個(gè)公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動(dòng)畫的制作可以考慮外包的方式。

    ·道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。

    ·全身像:人物的全身像方面。

    ·靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

    ·人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

    ·界面:界面的需求,包括主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

    ·動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。

    ·卷軸:又稱為滾動(dòng)條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。

    ·招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

    ·編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。

    ·粒子特效:3D粒子特效的需求。

    ·宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報(bào)等方面的制作需求。

    ·游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。

    ·說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。

    ·盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。

    ·官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。

    2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:

    ·地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。

    ·粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。

    ·內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。

    ·功能函數(shù):包括游戲中可能會(huì)出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測(cè)、AI等方面的需求。

    ·系統(tǒng)需求:包括升級(jí)系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。

    3)、策劃需求

    ·策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。

    ·進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個(gè)專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。

    ·例會(huì):項(xiàng)目會(huì)以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個(gè)里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開例行會(huì)議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問題。

    二、組織階段:其次,是項(xiàng)目組織階段。

    1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個(gè)方面:

    1)Demo版本階段

    ·前期策劃:前期策劃和項(xiàng)目的規(guī)劃。

    ·關(guān)卡設(shè)計(jì):關(guān)卡設(shè)計(jì)階段。

    ·前期美工:前期的美工制作。

    ·后期美工:后期的美工制作。

    ·程序?qū)崿F(xiàn):程序的實(shí)現(xiàn),包括編碼等。

    2)Alpha版本階段

    ·內(nèi)部測(cè)試:主要是測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG。

    3)Beta版本階段

    ·外部測(cè)試:進(jìn)一步測(cè)試和完善各項(xiàng)功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。

    4)Release版本階段

    ·游戲發(fā)行:項(xiàng)目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。

    5)Gold Release版本階段

    ·開發(fā)補(bǔ)丁:開發(fā)游戲的補(bǔ)丁包、升級(jí)版本,以及 各種官方插件等。

    2、確定人員:確定各個(gè)項(xiàng)目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測(cè)試、音樂、運(yùn)營(yíng)等方面。

    3、分配任務(wù):分配各個(gè)人員的具體的開發(fā)任務(wù)。

    4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

    三、開發(fā)階段:其三,是項(xiàng)目開發(fā)階段。

    作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。

    四、控制階段:最后,是項(xiàng)目控制階段。

    1、時(shí)間

    1)、成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場(chǎng)租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團(tuán)隊(duì)、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用等方面。

    2)、市場(chǎng)變化:需要注意市場(chǎng)的因素。

    ·發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。

    ·盜版因素:必須時(shí)刻注意盜版、私服等因素對(duì)游戲發(fā)行的影響。

    3)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的因素:需要時(shí)刻注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

    2、品質(zhì)

    由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

    3、突發(fā)事件

    例如,老板的突擊檢查、項(xiàng)目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

    4、控制成本

    包括時(shí)間、品質(zhì)等方面的成本控制。

    三、有哪些游戲制作的論壇 ?

    國(guó)外的有,CGTALK

    國(guó)內(nèi)的有,GameMei,CHINACGTALK

    GameMei:國(guó)內(nèi)首款游戲開發(fā)制作的平臺(tái)

    CHINACGTALK:剛開設(shè)不久的新論壇,比較專業(yè)~

    四、圖片放回原位的游戲叫什么軟件

    拆箱大師。

    拆箱大師手機(jī)版是一個(gè)有趣的休閑小游戲,玩家將在這里看到各種各樣的箱子,玩家需要在這里拆開它們。 拿出各種各樣的物品,將他們放回原位,游戲玩法以拆箱整理混亂物品為內(nèi)容。

    這款游戲是四三九九游戲有限公司制作發(fā)布于4399小游戲平臺(tái)。

    4399小游戲是中國(guó)領(lǐng)先的在線休閑小游戲平臺(tái),從建立迄今,4399堅(jiān)持的是用戶第一,以“用戶體驗(yàn)”為核心的建站模式,免費(fèi)為用戶提供各種綠色、安全、健康的游戲,不斷完善服務(wù)策略,贏得了眾多忠實(shí)的用戶。

    以上就是關(guān)于小游戲制作平臺(tái)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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