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    開發(fā)游戲軟件需要多少錢(開發(fā)app需要多少資金)

    發(fā)布時間:2023-03-15 21:27:36     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1548        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于開發(fā)游戲軟件需要多少錢的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    開發(fā)游戲軟件需要多少錢(開發(fā)app需要多少資金)

    一、開發(fā)一個新的APP大概需要多少錢?

    開發(fā)一個新的APP大概需要多少錢?

    iso端+android端+后臺,預(yù)計需要17萬左右。

    1、看App本身的復(fù)雜度;互聯(lián)網(wǎng)是個神奇的大網(wǎng),大數(shù)據(jù)開發(fā)和軟件定制也是一種模式,這里提供最詳細(xì)的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手機(jī)的開始數(shù)字是一伍扒中間的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內(nèi)容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。

    需要服務(wù)器后臺支持的復(fù)雜度要高,是3D游戲需要3d引擎的復(fù)雜度要高很多很多。。。

    2、看工作范圍;

    如果你已做好設(shè)計,并制作好界面素材,準(zhǔn)備好數(shù)據(jù),并自備帳號自己完成上線申請,僅委托開發(fā)就要便宜一些,反之如果委托全新的創(chuàng)意加上功能的策劃,費用就會增高不少。

    3、看質(zhì)量要求;

    一樣的App,質(zhì)量不同價格肯定也受影響,并且App還有一個升級的問題,這個升級是有大量工作要做的,是否承擔(dān)升級和完善的責(zé)任也會影響價格;

    4、參考價格;

    A-一個簡單的生活應(yīng)用App,不依賴后臺,連設(shè)計+開發(fā)都委托,直接開發(fā)工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前后后約1個月,看團(tuán)隊質(zhì)量,價格應(yīng)該在3萬~10萬;

    B-一個游戲App,純單機(jī),不依賴后臺,無應(yīng)用內(nèi)購買,無Push,2D游戲,合作應(yīng)該也是4周左右,價格會略高些,5萬到10萬;

    C-復(fù)雜的前后臺App,比如現(xiàn)有系統(tǒng)整合的App或者業(yè)務(wù)系統(tǒng)復(fù)雜的委托開發(fā),這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發(fā)到一個成熟的狀態(tài),需要差不多3次升級能達(dá)到一個可用度較高的狀態(tài),真要做好的話,找靠譜團(tuán)隊,價格應(yīng)該在10萬~幾十萬,周期約2個月~3個月。這個價格是來自于APP開發(fā)公司的保守估價。但如果是那種已經(jīng)有此方面經(jīng)驗的公司,價格可能會便宜點。

    不過如果你要計劃開發(fā)APP,最好先不要直接找到APP開發(fā)公司,這樣對自己是很不利的。起碼價格要貴很多。還有后期的開發(fā)質(zhì)量,你也是糊里糊涂的。

    個人建議,先找一個APP產(chǎn)品設(shè)計的公司,或者是一些APP產(chǎn)品設(shè)計的專業(yè)大叔問問行業(yè)情況,比比較好點。

    產(chǎn)品設(shè)計是門藝術(shù),而APP開發(fā)只是負(fù)責(zé)把這個藝術(shù)落地而已。兩者結(jié)合,便是產(chǎn)品設(shè)計的成品。

    二、開發(fā)一個APP大概要多少錢?

    開發(fā)一個APP大概要多少錢?

    想開發(fā)App,“要多少錢”是很多人心里最重要的問題。但App開發(fā)商不會給你直接答案,因為影響開發(fā)App價格的因素有很多。

    App開發(fā)的功能類型(宣傳服務(wù)類/電商類/游戲類/工具類等)、精細(xì)程度、制作方法(自建團(tuán)隊/外包/SaaS)等,都在影響價格,所以只有詳細(xì)的需求和計劃,才能得到具體的價格。下面我講解一下不同的需求和做法,是怎么影響App價格的。

    一、功能類型

    互聯(lián)網(wǎng)是個神奇的大網(wǎng),軟件定制也是一種模式,提供最詳細(xì)的報價,如果真的想做,可以來這里,這個手機(jī)開始數(shù)字是一伍扒中間的是壹壹三三最后的是泗柒泗泗,按照順序組合起來就可以找到,想說的是,除非你想做或者了解這方面的內(nèi)容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。

    在所有App中,游戲App的數(shù)量可能是最多的,但也是價格差異最大的,想想做個斗地主游戲要多少錢,做王者榮耀要多少錢?所以這里就不討論游戲App了。在其他種類中,宣傳服務(wù)類和簡單工具類價格比較便宜,但是因這類App賺錢比較少,做的人不多,也擱置不談。

    我想主要講講電商App的價格,因為電商App是開發(fā)市場的熱點。電商的客流量較多,容易賺錢,所以做App的人也比較多。

    二、精細(xì)程度

    以電商App開發(fā)為例,需求不一樣,價格差很遠(yuǎn)。

    ⑴套殼還是原生代碼?

    套殼App就是在現(xiàn)有的手機(jī)網(wǎng)站模版上進(jìn)行簡單制作。價格低至幾千元,而且制作速度快,但是這種并不為大多數(shù)客戶所需要。套殼App存在著本身無法忽視的劣勢,首先因為現(xiàn)在政府對App監(jiān)管越來越嚴(yán),套殼App很難上架,上不了應(yīng)用市場的App是很難推廣的。另外,套殼App的視覺效果差,反應(yīng)慢、功能簡單,靠它賺錢是指望不上的。原生電商App的價格,則起碼是萬元起跳。

    ⑵傳統(tǒng)電商還是社交電商?

    以天貓、淘寶等為主流的傳統(tǒng)電商,這類App常用的功能有訂單管理、客戶管理、促銷、客服、支付、內(nèi)容等等,已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜。如果是做天貓的商鋪入駐模式,會大大提高App功能的復(fù)雜性。如果用定制外包模式,價格大概是幾十萬起。

    現(xiàn)在還有些品牌企業(yè)在做這類App,但這類App很難做流量,因為它和淘寶、京東等相比沒有優(yōu)勢。

    在這種情況下,社交電商利用社交渠道的裂變流量,開辟出一條新的發(fā)展途徑。特別是微信電商興起后,電商App的社交功能越來越不可或缺,包括富媒體、社交分享等等。為了打通實體業(yè)務(wù),電商平臺往往要提供物流配送、LBS等功能。功能要求越強(qiáng)大,價格自然越高。

    ⑶分銷和拼團(tuán)

    社交電商的發(fā)展如日中天,主流的營銷模式是分銷和拼團(tuán)。最經(jīng)典的莫過于拼多多、云集微店、環(huán)球捕手等社交電商實現(xiàn)突圍,嘗到了甜頭。這也刺激很多人,想要嘗試拼團(tuán)和分銷這類玩法。但這些玩法有它們自己的門道,傳統(tǒng)電商App是沒有這些功能的。不是每個App開發(fā)商都能把這些新功能做好的,但不少人會對這些功能單獨收費。這需要大家仔細(xì)鑒別評估了。

    ⑷想支撐多少用戶級別?

    “我的App能支持越多用戶越好”這個想法未必正確,因為支持大用戶量的系統(tǒng)是貴的,大家應(yīng)該量力而行。不過一些技術(shù)過硬的公司通過云服務(wù),可以用比較低的成本支持大容量的系統(tǒng)。

    總的來說,一個App的用戶數(shù)越大、交易量越大,后臺需要的技術(shù)支撐就越復(fù)雜,成本也越高。如果需求簡單,只需讓功能通過簡單測試,數(shù)據(jù)庫、系統(tǒng)架構(gòu)都可以很簡單,但交易量變大后,系統(tǒng)可能出現(xiàn)閃退、卡頓的現(xiàn)象。而且支持海量客戶和高并發(fā)數(shù)據(jù)請求,或者為未來功能擴(kuò)展預(yù)留靈活性,事情就非常復(fù)雜,成本也自然隨之增加。

    三、開發(fā)模式

    ⑴企業(yè)自主研發(fā)。

    如果你是個大老板,或者技術(shù)大牛,愿意花很多資源和時間來打磨一個超級App,自建團(tuán)隊肯定是最好選擇。但是組建團(tuán)隊時間長、風(fēng)險大,費用高昂,燒個一兩百萬都看不到多少東西出來,而且周期長。

    ⑵外包定制

    很多中小老板選擇外包定制,避免了自建團(tuán)隊的高風(fēng)險和高成本。但時間和費用成本仍然很高,而且二次開發(fā)難,產(chǎn)品質(zhì)量也難以保證。還有一個很多人忽視、又避免不了的風(fēng)險,即乙方有良好的服務(wù),但產(chǎn)品質(zhì)量也受甲方提需求的水平限制。如果你沒有信心規(guī)劃好你的App,外包開發(fā)的成功風(fēng)險就會很大。

    ⑶SaaS模塊化

    近幾年,打破傳統(tǒng)App開發(fā)形式,以功能組件形式搭建原生App、以SaaS云服務(wù)的形式提供后臺支撐的模式逐漸興起,但由于技術(shù)門檻高、電商客戶的要求高,這個模式直到最近才接近成熟。

    SaaS技術(shù),將常用的功能模塊化,并提前開發(fā)好,縮短了開發(fā)周期,降低了開發(fā)成本,可以迅速自定義模塊組件。讓客戶省時省錢省心省力。

    但是這個模式成熟的企業(yè)不多。

    三、開發(fā)一款單機(jī)游戲要多少錢

    關(guān)于這個大型單機(jī)游戲,個人費解于“大型”這個定義到底要怎么樣算大型,如果以主機(jī)3A大作標(biāo)準(zhǔn)來看,5000W美元的預(yù)算是保底,只有更多,不可能更少。

    如果說明星志愿這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內(nèi)吧。

    然而說起大宇,我覺得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略夸張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設(shè)計師大人,在4代那會還只是個執(zhí)行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達(dá)一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。

    另,錢,是必須的,但是制作高水準(zhǔn)游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔(dān)綱所有美術(shù)設(shè)計工作,據(jù)我所知主要也就是人設(shè)。但你知道的,鳥山明的風(fēng)格,其實照著臨摹也不是學(xué)不會,為什么沒有學(xué)習(xí)某民工漫照著來,而要鳥山明親自設(shè)計呢?說白了設(shè)計設(shè)計,就是要把設(shè)計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設(shè)《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那么其實也許還是有機(jī)會成為一個好的游戲系列,但注定不是現(xiàn)在的《勇者斗惡龍》了。

    國產(chǎn)RPG的話通常為500w到1000w左右(參考?xì)v代開發(fā)成本 仙劍,古劍,軒轅劍)

    avg的話,國產(chǎn)的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由于制作公司不對外公布制作成本,所以只有拿日產(chǎn)做為比較

    游戲成本

    原畫 150~200萬日元

    背景 15~30萬日元

    上色 250~300萬日元

    劇本 約100萬日元

    企劃和管理 50~80萬日元

    音樂 20~50萬日元

    音聲 50~100萬日元

    體驗版 10~100萬日元

    周邊設(shè)計 30~50萬日元左右。

    事務(wù)所費用 約100萬日元

    程序 50~100萬日元

    合計 800~1200萬日元左右

    轉(zhuǎn)換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數(shù)字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產(chǎn)同好一樣自制的話………成本近乎于0。當(dāng)然前提是團(tuán)隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當(dāng)我沒說。程序天朝有現(xiàn)成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由于是同人制作諸多程序是可以省略的。

    act游戲由于秦殤2的背叛終止,國內(nèi)尚無同類型的,3d大制作,古劍2當(dāng)然算不得存正的act游戲。

    slg的話,國內(nèi)近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w??紤]到受眾遠(yuǎn)比雙劍系列少應(yīng)該會比這個數(shù)字少不少。

    edu,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志愿3的話,不會超過一百萬,或者更低。

    不過隨著游戲業(yè)界的發(fā)展,開發(fā)成本的大規(guī)模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。

    下面貼一些游戲的開發(fā)成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]

    0.光環(huán)3

    開發(fā)成本:5500w美刀

    宣傳成本:超過2億美刀

    1.星球大戰(zhàn):舊共和國

    開發(fā)成本:超過8000w美刀

    宣傳成本:超過2000w美刀

    [我猜,這是資金不夠了吧?]

    2.仙劍奇?zhèn)b傳5

    開發(fā)成本:100w美刀

    宣傳成本:預(yù)計不足20w美刀

    [至于為什么不提仙劍6是因為不大清楚,網(wǎng)上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]

    3.巫師3

    開發(fā)成本:3200w美刀

    宣傳成本:3500w美刀

    4.旅途

    開發(fā)成本:數(shù)百萬美金

    宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?

    [2012年發(fā)行斬獲無數(shù)國際獎項至今未盈利]

    5.火炬之光1

    總成本不到10w美刀

    6.古劍奇譚

    開發(fā)成本:超過400w美刀

    宣傳成本:100w美刀

    [或許電視劇就已經(jīng)有很好的宣傳效果了。]

    7.戰(zhàn)神3

    總成本4400w

    8.泰坦

    不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發(fā)成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低于2億刀。不過這游戲算是網(wǎng)游了,只是單純拉出來湊湊字?jǐn)?shù)。

    9.圣女之歌3

    開發(fā)成本:不足50w

    a.無限星辰

    開發(fā)9年花去1700w美刀,現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)12年了。

    b.星際爭霸2

    截止2014年底,動視暴雪已經(jīng)為此投入超過1億美刀。不過說這是單機(jī)游戲還是有點勉強(qiáng)……嗯……必須聯(lián)網(wǎng)才能玩的單機(jī)游戲……

    c.生化奇兵:無限

    制作成本:超過1億美刀

    宣傳成本:超過1億美刀

    d.國際象棋

    最后來個猛的!根據(jù)最早的文獻(xiàn)記載,國王需要向開發(fā)者支付2587億噸小麥,折合80萬億美刀。這個應(yīng)該是開發(fā)成本最高的游戲了吧!

    四、請問現(xiàn)在外包開發(fā)一款A(yù)PP軟件需要多少錢?

    現(xiàn)在外包開發(fā)一款A(yù)PP軟件需要多少錢

    如今,不少企業(yè)都想擁有屬于自己企業(yè)或產(chǎn)品的手機(jī)APP,但其中最困擾企業(yè)主的問題就是:開發(fā)一款手機(jī)APP到底需要多少錢?

    簡單點來說,要視手機(jī)APP的需求及質(zhì)量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

    今天,我們就來詳細(xì)分析一下這個問題,請繼續(xù)往下看吧。 

    一、APP開發(fā)款式分為固定款和定制款,兩者的價格均不相同

    固定款:是指直接套用已有的、現(xiàn)成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據(jù)企業(yè)需求進(jìn)行定制,由于源代碼是封裝的,如果企業(yè)以后想進(jìn)行功能升級或系統(tǒng)維護(hù)的話,也不能夠?qū)崿F(xiàn),只能重新開發(fā)一個新的軟件。

    固定款的APP開發(fā)時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。

    定制款:定制款是指APP的功能全部重新開發(fā),過程比較繁瑣,需要美工、策劃、APP開發(fā)(前臺/客戶端/手機(jī)端)、后臺程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊。

    由于APP的功能和設(shè)計都是定制的,因此價格會高些。定制款的開發(fā)時間與開發(fā)價格是成正比的,開發(fā)時間長,大約在兩三個月甚至不定的周期里才能完成,而費用大概在幾萬甚至十幾萬左右。

    因此,想要知道開發(fā)一款手機(jī)APP需要花費多少錢,企業(yè)主首先必須把APP的詳細(xì)需求和功能告知APP開發(fā)公司,開發(fā)公司才能報出一個合理的價格。

    二、手機(jī)APP平臺不同,制作成本也不一樣

    現(xiàn)在市面上流行的手機(jī)APP制作平臺主要有兩種一般包括兩種系統(tǒng):安卓系統(tǒng)(Android)和蘋果系統(tǒng)(IOS)。

    一般來說,制作蘋果系統(tǒng)的手機(jī)APP軟件費用要比安卓平臺的貴一些,因為蘋果公司對蘋果平臺的封閉性和手機(jī)APP開發(fā)語言O(shè)bjective-C的難度,都讓APP開發(fā)者加大了蘋果系統(tǒng)手機(jī)APP開發(fā)的難度。

    三、APP制作成本包含參與人員的工資

    通常情況下,開發(fā)一款A(yù)PP需要產(chǎn)品經(jīng)理、客戶端工程師、后端工程師和UI設(shè)計師各一名,這已經(jīng)是制作手機(jī)APP應(yīng)用軟件比較精簡的配置了,所以這些參與人員的工資也是包含在APP制作成本當(dāng)中的。這些工作人員的月薪加起來可能都會超過4、5萬元。

    四、APP開發(fā)公司的所在地

    需要注意的是,同樣實力的APP開發(fā)公司,在不同的城市也會導(dǎo)致APP的成本費用高一些,如在北京、深圳和上海等地的開發(fā)公司開發(fā)成本費用就會比較高,因為當(dāng)?shù)亻_發(fā)人員的薪資和其他支出相對更高。

    以上就是關(guān)于開發(fā)游戲軟件需要多少錢相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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