HOME 首頁
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    國際游戲排行榜(網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜)

    發(fā)布時間:2023-03-16 17:11:21     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 125        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于國際游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目錄列表:

    國際游戲排行榜(網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜)

    一、除《星際爭霸》《紅警》《帝國時代》以外,有哪些較好的2D及時戰(zhàn)略游戲??

    LZ為什么一定要玩2D呢?

    我還是都說說罷……如果一定要玩2D可以隨便挑一款……

    真實(shí)戰(zhàn)爭玩過,畫面不錯,可是那個bug太多。操作不太舒服。

    那個《命令與征服》畫面比《紅警》好,但是不是很帶勁。

    還有,《羅馬全面戰(zhàn)爭》和那個全面戰(zhàn)爭系列很棒。

    如果說星際算是靠近戰(zhàn)略的RTS,那么魔獸只能算是戰(zhàn)術(shù)的RTS,而《羅馬全面戰(zhàn)爭》算是戰(zhàn)略性的,比《三國》好玩。

    以下我來弄了個較新版本的即時戰(zhàn)略top10,

    參考一下子:

    即時戰(zhàn)略top10

    十大經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲

    TOP 10 《傲世三國》

    制作出品: 目標(biāo)軟件

    游戲介紹:

    傲世三國》之所以引起人們的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的國產(chǎn)游戲。2000年5月,眾多大型一線游戲商云集的美國E3展商出現(xiàn)了國產(chǎn)游戲公司的影子。目標(biāo)軟件的《傲世三國》被歐洲游戲發(fā)行商Eidos相中,并且在其展臺商展出了這款相當(dāng)精美的國產(chǎn)即時戰(zhàn)略游戲。讓國內(nèi)的游戲媒體都鼓足了勁為其吶喊助威。

    《傲世三國》的開發(fā)時間長達(dá)兩年半,片頭精美的CG動畫展示了這款游戲之所以能夠走出國門參與全球游戲業(yè)第一盛會的原因,進(jìn)入游戲后,實(shí)際游戲畫面與同時期的《帝國時代2》相比也毫不遜色。與普通的即時戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國》的系統(tǒng)設(shè)計更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。作為一款即時戰(zhàn)略游戲,本作的戰(zhàn)略性要比那些以操作為主的RTS游戲高得多。游戲中有很多非常符合現(xiàn)實(shí)情況的設(shè)定,例如武將有忠誠度的設(shè)定,軍士有訓(xùn)練度的要求,城市中民心、治安度、人口幾大因素相互制約,民心和治安度的提高會增加人口,但是人口的增加又會降低治安度并影響民心。游戲?qū)⒌貓D分為城鎮(zhèn)地圖和大地圖兩種,并且有RPG的概念,你可以在各個城市的客棧中發(fā)現(xiàn)在野的武將,并且可以通過積累經(jīng)驗(yàn)值使其升級。這款在系統(tǒng)設(shè)計上頗有創(chuàng)新的作品在國外的評價也相當(dāng)不錯,是國內(nèi)第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。

    TOP 9 《地球帝國》

    制作出品: Sierra Studios Stainless Steel

    游戲介紹:

    《地球帝國》卻是一個足以和《帝國時代》媲美的游戲,它細(xì)膩的畫面,各具風(fēng)格的建筑,數(shù)量多達(dá)200多種的戰(zhàn)斗單位,最值得一提的是,它所帶給玩家的濃重的歷史感,是《帝國時代》無法比擬的。《地球帝國》展現(xiàn)在我們面前的是多達(dá)12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從英格蘭,法蘭西,德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以干脆自己創(chuàng)造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統(tǒng)天下。

    《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰(zhàn),從中世紀(jì)的鐵甲騎士,到20世紀(jì)的全機(jī)械化部隊,再到未來的巨型鋼鐵機(jī)器人。海軍則從木筏,帆船到航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機(jī)),F(xiàn)-15,以及B-2隱形戰(zhàn)略轟炸機(jī)等戰(zhàn)機(jī)。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。

    在《地球帝國》中,特殊人物也是能左右戰(zhàn)爭勝負(fù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。其中一類就是神秘的宗教人物,他們可以借助“神的力量”制造地震,火山爆發(fā),颶風(fēng),瘟疫等災(zāi)難,給敵人以致命的打擊。而另一類人物就是歷史上著名的軍事英雄,他們包括了拿破侖,亞歷山大大帝,丘吉爾,將軍等。他們分別屬于不同的民族,而他們的出現(xiàn)將使你軍隊的士氣大大提高,激增部隊的戰(zhàn)斗力。而想到那些哧詫風(fēng)云的英雄在你的麾下時,是不是覺得興奮異常呢?

    《地球帝國》的另一大賣點(diǎn)是它濃重的歷史感,它把人類歷史上幾乎每一場重大戰(zhàn)爭都毫無保留地呈現(xiàn)在玩家們的面前。從特里木戰(zhàn)爭,到第2次世界大戰(zhàn),都是那么壯觀,那么真實(shí)。當(dāng)你的裝甲部隊威風(fēng)八面地馳騁在歐洲大陸上時,有沒有當(dāng)年將軍的雄風(fēng)呢?游戲所附帶的戰(zhàn)役編輯器更讓玩家有了創(chuàng)建自己夢想中的戰(zhàn)爭的機(jī)會,去吧,爭霸世界的道路就在腳下,世界霸主的寶座就在前方。

    總的來說《地球帝國》幾乎就是《文明》的即時戰(zhàn)略版,它兼容了《帝國時代》和《文明》這2款大作的長處,獨(dú)辟蹊徑,成為了自己的特點(diǎn),是一款絕對值得期待的游戲。戰(zhàn)爭是游戲制作者們一個永恒的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。

    TOP 8 《指環(huán)王》

    制作出品: EA Games

    游戲介紹:以“命令與征服”的引擎做的《指環(huán)王:中土之戰(zhàn)》是2004年那個冬天的精品之一,時隔一年多來還回味無窮,那么這款續(xù)作的情形如何呢?二代的出現(xiàn)使<<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實(shí)的"粉絲"們.

    TOP 7 《要塞》

    制作出品: Firefly Studios

    游戲介紹:

    《要塞》(Stronghold )是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在2代中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《要塞》基礎(chǔ)上進(jìn)行了簡單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《要塞2》改觀頗大、進(jìn)展神速,把中世紀(jì)世界的各個層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。

    TOP 6 《沙丘》

    制作出品: Westwood

    游戲介紹:

    由Westwood Studios(該工作室先前也制作過一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk‘s Revenge》的即時戰(zhàn)術(shù)游戲)制作的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)。在此之后,即時戰(zhàn)略游戲開始蓬勃發(fā)展并進(jìn)入黃金時期。《沙丘魔堡II》帶來的成功影響了Blizzard Entertainment,也使Westwood Studios和Blizzard Entertainment形成了長達(dá)數(shù)年的競爭關(guān)系。

    《沙丘2000》(Dune 2000,又譯作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是游戲沙丘的續(xù)作?!渡城?000》的操作和命令與征服游戲非常相似。而其人工智能體現(xiàn)得比較不足,與敵人接觸不能自動反應(yīng)。

    TOP 5 《突襲》

    制作出品: CDV NIVAL

    游戲介紹:

    突襲系列有好多個版本,突襲(Sudden Strike)有1.20/1.21/2.0/2.2/2.3/2.5/3.0等多個版本,還有APRM即HS-2等系列版本?,F(xiàn)在不是還有閃電戰(zhàn)《Blitzkrieg》嗎?不過它是由俄羅斯新銳公司NIVAL制作,CDV發(fā)行的這款游戲。

    突1(SS1),包括SS1.20,1.21(突襲1.21是國內(nèi)玩家最多的版本)

    突2(SS2),包括SS2.0,2.2,2.3,2.5

    APRM一般是指HS-2,APRM就是Allied Power Realism Mod。就是AP這個制作組制作的把原版突襲修改后真實(shí)化的游戲模式。AP這個制作組是德國的。

    當(dāng)然也有一些MOD的突襲版本,如突襲抗日MOD。。。

    突3(Sudden Strike3)則是現(xiàn)在最新版本的突襲游戲了

    突1,突2,突3都是德國CDV公司制作并發(fā)行的,這和閃電戰(zhàn)《Blitzkrieg》是不一樣的,盡管這2款游戲在許多方面是非常相似的,比如游戲畫面。

    《突襲》區(qū)別于其他RTS的一個重要特點(diǎn),就是部隊行進(jìn)時的視野與靜立時相比縮小了將近2cm(屏幕尺寸)。這一設(shè)計在貼近現(xiàn)實(shí)的同時,卻對游戲中的作戰(zhàn)造成了巨大的影響,使得防守比進(jìn)攻要容易得多!即便在平地,以火炮為核心,軍官站在前面舉望遠(yuǎn)鏡,狙擊兵躲在樹蔭下,步兵站在軍官前面,坦克側(cè)置于火炮旁(令其駕駛員探出頭來),維修車、醫(yī)療兵搞后勤,這樣的布置,根本無需多少兵力,即可抵擋住十倍于己的敵人的沖鋒。若占據(jù)了高地,更是幾乎可以毫發(fā)無損。

    TOP 4 《紅色警報》

    制作出品: Westwood Studios

    游戲介紹:

    《紅色警戒》 (Red Alert),是美國“Westwood Studios”公司為個人計算機(jī)推出的一系列“即時戰(zhàn)略游戲” (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。

    《紅色警戒》 (Red Alert) 又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源于WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。

    Westwood公司已被EA收購,大陸網(wǎng)絡(luò)上、盜版市場上流傳的“紅色警戒3世界大戰(zhàn)”其實(shí)是Atari公司的《軸心國與同盟國》(Axis and Allies),盜版商又將EA的命令與征服-將軍絕命時刻冒充成“紅警3”。目前收購Westwood的EA公司有“紅警3”開發(fā)計劃,但無下文。

    紅色警戒有著良好的擴(kuò)展性,玩家可以修改和自制游戲地圖,還可以制作各種戰(zhàn)爭主題的任務(wù)包、非官方模組(mod),制作好的任務(wù)包可以和朋友分享或上傳到網(wǎng)站供網(wǎng)友下載,非官方模組增強(qiáng)了游戲的耐玩性。

    在中國等地,紅警愛好者們自發(fā)地制作了很多非官方mod。大陸地區(qū)的mod:“赤龍之吼”、“中國崛起”、“共和國之輝”、“隱風(fēng)之龍”。任務(wù)包:“解放臺灣”、“解放臺灣”作者的新作尤里的復(fù)仇任務(wù)包“征服世界”等比較著名,其中大多以中國取代了古巴加入了蘇軍陣營,并將其塑造得強(qiáng)大無比,包括有三顆導(dǎo)彈的飛機(jī),六個飛機(jī)的航空母艦,但是非常貴。在日本首相參拜靖國神社之后,有的mod中還把日本取代韓國加入了盟軍,設(shè)置了“摧毀靖國神社”等作戰(zhàn)任務(wù)。

    在臺灣,紅警愛好者們也自己創(chuàng)作模組,著名的mod為“AIO (All In One)”、“末日戰(zhàn)場”。任務(wù)包:“解放臺灣”之回敬作品任務(wù)包“2008反攻大陸”等。

    TOP 3 《帝國時代》

    制作出品: 微軟

    游戲介紹:

    你是否還記得第一次騎自行車、第一次吃牛排的新鮮感,第一次親吻自己愛人的心跳感,還記得第一次玩《帝國時代》那種聽到戰(zhàn)斗的號角熱血彭湃的感覺嗎?游戲主創(chuàng)人員說過:我們的宗旨就是帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)前所未見的世界!

    《帝國時代》是一款基于歷史背景的廣受好評的即時戰(zhàn)略游戲,它向玩家展示了不同民族風(fēng)格迥異的經(jīng)濟(jì)體制和作戰(zhàn)方式。哪些民族有攻城優(yōu)勢可以傲視群雄;那些民族防御工事最堅固,在敵軍兵臨城之際可以反守為攻;哪些民族擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢可以更快地擴(kuò)充軍隊,是羅馬、法國、大不列顛、中國還是日本呢,人類在歷史長河中有許多了不起的建筑,帝國時代讓那些逝去的建筑重放光彩…

    TOP 2 《魔獸爭霸》

    制作出品: 暴雪娛樂

    游戲介紹:

    隨便打開一本游戲雜志,被玩家討論最多的游戲,開發(fā)者基本都是他;能做到一個網(wǎng)絡(luò)游戲還沒開始測試,就能占據(jù)玩家心目中第一位置的,也是他;一個游戲公司自從確立自己名稱之后至今還沒有開發(fā)過失敗游戲的,同樣是他。他就是游戲業(yè)內(nèi)傳說中那戰(zhàn)場上無敵的巨人,暴雪。介紹暴雪是簡單的,因?yàn)樗_發(fā)的游戲你能用十個指頭數(shù)得過來;但是介紹這樣一個公司又是困難的,他每個游戲帶給你我的影響,帶給游戲行業(yè)的影響是相當(dāng)深刻和廣泛的。既然這樣,我只好偷懶一點(diǎn),從競技游戲的角度來對其進(jìn)行淺顯的探討。

    暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩游戲,開心就好。

    傳說的開始:1994--1997

    英文名稱:Warcraft:Orcs & Humans

    中文名稱:魔獸爭霸 :人類與獸人

    發(fā)行時間:1994年

    游戲類型:即時戰(zhàn)略

    從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現(xiàn)在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發(fā)過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認(rèn)為是當(dāng)時大紅大紫的《沙丘2》的跟風(fēng)之作,但是其首開先河的即時戰(zhàn)略聯(lián)網(wǎng)模式為此后的即時戰(zhàn)略游戲多人模式打下了非常好的基礎(chǔ),競技游戲由此有了發(fā)端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗(yàn)證。大量快捷鍵的操作設(shè)定為以后游戲的發(fā)展指明了思路。游戲附帶的隨機(jī)地圖生成器也是第一次在即時戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點(diǎn),《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進(jìn)一步的發(fā)展積累了資金。

    英文名稱:Warcraft 2: Tides of Darkness

    中文名稱:魔獸爭霸2:黑潮

    發(fā)行時間:1995年

    游戲類型:RTS

    英文名稱:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

    中文名稱:魔獸爭霸2:黑暗之門

    發(fā)行時間:1996年

    游戲類型:RTS

    英文名稱:Warcraft 2: Battle.net Edition

    中文名稱:魔獸爭霸2:戰(zhàn)網(wǎng)版

    發(fā)行時間:1999年

    游戲類型:RTS

    《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點(diǎn)擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰(zhàn)爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場形勢的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實(shí)現(xiàn)徹底讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進(jìn)方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰(zhàn)術(shù)馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創(chuàng)舉被大量的游戲所借鑒,成為后來大部分戰(zhàn)略游戲?qū)Φ貓D操作的一個通用標(biāo)準(zhǔn)。1999年推出的戰(zhàn)網(wǎng)版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。

    步入成熟:1997--2002

    英文名稱:Ballte.net

    中文名稱:戰(zhàn)網(wǎng)

    發(fā)行時間:1997

    類型:網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)器

    在1997年,我們國內(nèi)是處于什么樣的狀況呢?香港回歸了,家用電腦即便是組裝機(jī)最便宜也要八、九千,上網(wǎng)一律撥號,價格每小時超過10元。在1997年,Battle.net達(dá)到了70萬用戶和峰值1300萬玩家在線,他們都在用暴雪的游戲"大菠蘿"和"魔獸2"在上面廝殺拼斗,其樂無窮。日后暴雪種種游戲能夠取得成功,"戰(zhàn)網(wǎng)"居功志偉,對競技游戲的貢獻(xiàn)更是讓人側(cè)目。

    暴雪的這項(xiàng)服務(wù)不僅僅是提供給玩家更多的游戲樂趣,更重要的是有效限制了盜版的橫行。由于實(shí)施了嚴(yán)格的驗(yàn)證技術(shù),只有使用正版游戲附帶的CD-KEY才能登陸戰(zhàn)網(wǎng),從而體現(xiàn)了正版游戲的優(yōu)越性??梢哉f,暴雪所采用的這種增值服務(wù)要比微軟提出基于"視窗"系列操作系統(tǒng)的類似概念早了6年多。

    TOP 1 《星際爭霸》

    制作出品: 暴雪娛樂

    游戲介紹:

    只是一個游戲而已,其實(shí)翻來覆去僅僅是一個游戲而已,只不過官方發(fā)布了一個又一個補(bǔ)丁,玩家們就全員開始了一輪又一輪的熱烈討論和游戲?qū)嵺`,估計現(xiàn)在業(yè)內(nèi)只有暴雪能夠做到這一點(diǎn)了。同樣,《星際爭霸》發(fā)展的歷程也可以用版本來清晰的給予讀者說明:

    1.00版--1.03版,可以稱之為史前時代。筆者有幸,第一個真正深入進(jìn)去的電腦游戲就是這個版本的星際,而且是正版。是一本定價不菲的雜志中附送的光盤帶給了我這個天使,不過去除了局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能,當(dāng)時一個人玩沒感覺有什么不妥,不過現(xiàn)在我深刻的理解了和人對戰(zhàn)才是這個游戲最大的樂趣。那時在國內(nèi)幾乎沒有成規(guī)模的比賽組織,僅有的幾個戰(zhàn)隊也大多結(jié)構(gòu)松散,至于微操作、比賽錄像等等更是聞所未聞。不過《星際爭霸》在這個時期的發(fā)展給其后來在全世界的流行打下了良好的基礎(chǔ)。

    1.04版--1.07版,資料片"母巢之戰(zhàn)"的出現(xiàn)讓《星際爭霸》走向了輝煌,也讓"暴雪"的名字和競技游戲僅僅的連接在了一起。上圖估計很多"星際"玩家都非常熟悉了,在那場比賽中,GRRR用之前幾乎聞所未聞的克隆手法用9個自殺機(jī)在瞬間逐個撞殺撞傷OCTOBER的2個吞噬者和5條飛龍,讓己方遭到緩速魔法襲擊的飛龍群反敗為勝,從而一舉擊潰了對手。"微操作"、"大局觀"、"韓國擴(kuò)張流"、"時間和時機(jī)",越來越多的可愛字眼出現(xiàn)在了戰(zhàn)報當(dāng)中,實(shí)踐在玩家的實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中。從1.04版開始,"打星際去"成為了很多學(xué)生放學(xué)后的第一選擇,競技游戲也漸漸成為大眾傳媒中平常的詞語,比賽漸漸頻繁和正規(guī),更多的資金和人員介入到了競技游戲當(dāng)中,很多"星際"玩家也做起了靠玩游戲賺錢的夢。

    1.08版--1.11版,成熟、蟄伏和沒落。1.08版推出的游戲錄像功能讓更多的玩家可以輕松獲得比賽的信息和高手的風(fēng)采,同時調(diào)整了三個種族的平衡性。在這一時期,國內(nèi)玩家在WCG上也取得了相當(dāng)不錯的成績,=AG=MTY與=AG=deep拿到了星際二對二團(tuán)體比賽的冠軍。不過在日益繁榮的背后,比賽暗箱操作、選手互相毆打、槍手等種種問題也暴露出來,讓更多的玩家希望破滅,或進(jìn)入相近的公司繼續(xù)從事這項(xiàng)事業(yè),或退隱山田去追求自己的其他夢想。"職業(yè)玩家"在國內(nèi)從實(shí)事上證明并不太符合實(shí)際國情,競技游戲也逐漸恢復(fù)冷靜。越來越多的選擇也讓星際玩家逐漸投入到了其他游戲的懷抱中。

    在傳閱相當(dāng)廣泛的文章《中國星際爭霸歷史回顧(重寫版)》中,作者用充滿獨(dú)特感情的筆觸寫道:"若干年后,同處在我們這個年齡的年輕人正在寬松良好的政策環(huán)境下玩游戲,他們不知道什么是電子海洛因,不知道網(wǎng)吧玩競技游戲?qū)儆谶`法,不明白玩游戲也需要權(quán)利。他們怎么也不會理解有多少孩子曾經(jīng)很有組織有紀(jì)律地聚集在一起,發(fā)誓永遠(yuǎn)不碰游戲,將童貞與天性掐死在自己手里。他們會問:什么是星際?"《星際爭霸》對于國內(nèi)玩家的意義,很大程度上就是推開了競技游戲這扇大門。推門的過程是漫長的、對很多玩家是心酸的、不過是必須的。前輩推開了門,讓后來者能夠看到光明,這就足夠了。感謝你們,中國競技游戲的開拓者!

    總之,在《星際爭霸》上的成功更加讓暴雪堅定了競技游戲發(fā)展的信心,競技游戲在全球范圍內(nèi)的熱潮讓更多的玩家投入其中。"暴雪"這塊金字招牌閃閃發(fā)亮。

    2005年2月17日,在暴雪發(fā)布《星際爭霸》七年之后,暴雪仍然為《星際爭霸》推出了最新的1.12版補(bǔ)丁,讓我們熱烈期待《星期爭霸2》的到來吧!

    二、游戲知識科普(2):游戲界有哪些權(quán)威大獎?

    電子游戲,很早就被人們公認(rèn)為是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影八大藝術(shù)形式之后的“第九藝術(shù)”。

    但一直以來,由于種種復(fù)雜原因。在我國,人們對電子游戲的認(rèn)可程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法與其他藝術(shù)形式相提并論。

    事實(shí)上,游戲界與音樂界、電影界一樣擁有屬于自己的評判體系。

    今天就向大家介紹下游戲界公認(rèn)的權(quán)威獎項(xiàng)。了解這些獎項(xiàng)之后,大家就可以據(jù)此找到世界公認(rèn)的精品游戲,避免入坑,愉快玩耍。

    “金搖桿獎”(Golden Joystick Awards),是英國最著名的游戲產(chǎn)業(yè)大獎,以公眾投票選出一年中最佳的各平臺游戲,是繼街機(jī)獎(Arcade Awards)之后最古老的游戲產(chǎn)業(yè)大獎。被玩家認(rèn)為是游戲界的“奧斯卡獎”

    該獎項(xiàng)是游戲界歷史最悠久、最有分量的獎項(xiàng)之一,金搖桿獎全部由玩家投票選出,這一原則已經(jīng)堅持十年不動搖,它的真實(shí)性和權(quán)威性無可非議。從1982年起,至今這個獎項(xiàng)已經(jīng)有了36年的歷史.。

    金搖桿獎與每年10月底至11月底之間頒發(fā),今年的金搖桿獎已經(jīng)與2018年11月17日正式公布

    以下是2018年金搖桿完整獲獎名單:

    這些獎項(xiàng)中,含金量最高的就是年度游戲獎,年度游戲獎會頒發(fā)給過去一年中,玩家心目中公認(rèn)的“游戲神作”。

    所以呢,如果你想找個好游戲玩,不妨參考下金搖桿獎的年度游戲,一般來說都不會坑。

    十三少就放出近幾年的金搖桿獎年度游戲供大家參考:

    看看上面這份年度最佳游戲的名單,全部玩過的可以舉個手,沒玩過的朋友可以考慮入手了,聽說steam最近有秋季特惠,27日就結(jié)束了哦。

    The Game Awards頒獎典禮,簡稱TGA。是由索尼、微軟、任天堂以及Valve(V社)贊助的游戲評選活動。也被玩家認(rèn)為是游戲界的“奧斯卡獎”。

    奧斯卡獎:你們是不是對我有什么誤解?我不要臉的啊。

    索尼、任天堂、及微軟是公認(rèn)的世界三大游戲主機(jī)商,而V社,則是著名PC游戲平臺steam的幕后黑手。TGA獎項(xiàng)成立于2014年,至今已經(jīng)舉辦了三屆,今年的TGA頒獎典禮將于2018年12月6日在美國加州洛杉磯微軟劇院舉辦,相比于往年,今年時間會稍晚一些。

    TGA與金搖桿獎不同,是由全球知名的游戲媒體組成評審團(tuán),在各個獎項(xiàng)中選出五個游戲進(jìn)行提名,主辦方將統(tǒng)計各個媒體提名最高的游戲作為提名游戲,最終是由評審會投票選出得獎游戲。

    作為一個媒體評審獎項(xiàng),這兩年,TGA也新增了玩家投票環(huán)節(jié),但玩家投票的權(quán)重較低,比如今年,TGA就新增了中國區(qū)的投票活動,投票地址在B站,不過現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)束了。

    因?yàn)門GA獎項(xiàng)的評選機(jī)制,有一些玩家認(rèn)為TGA只不過是一場游戲廠商的自high,是個野雞獎。因?yàn)橛螒虻降缀貌缓猛?,要讓玩家說了算,游戲媒體都是騙人的,誰給錢多誰獲獎。

    對于這種觀點(diǎn),十三少不置可否。但對比電影行業(yè)的相關(guān)獎項(xiàng),我們就會發(fā)現(xiàn),票房大熱的電影并不一定會獲得奧斯卡獎。專業(yè)影評人評選電影的角度與電影觀眾評選的角度有著很大的區(qū)別。在游戲界也是一樣。與玩家而言,好玩就是好游戲,但對于專業(yè)的游戲評測者,他們需要考慮的方向與因素會更多一些。

    這就可能會導(dǎo)致評選結(jié)果與玩家預(yù)計的情況產(chǎn)生偏差,就比如這兩年大熱的《絕地求生》,該作在眾多玩家心目中已經(jīng)是最火熱的游戲了,但依然無緣金搖桿獎與TGA。

    因?yàn)?8年的TGA還沒有頒布,因此我們就先放出部分獎項(xiàng)的提名供大家參考:

    獎項(xiàng)非常的多,但與金搖桿獎一樣,所有獎項(xiàng)里分量最重的就是年度最佳游戲這一獎項(xiàng)。同時,TGA有一個獨(dú)有的獎項(xiàng)——最受期待游戲獎,基本上前一年的最受期待獎就會內(nèi)定成為下一年的年度最佳游戲。當(dāng)然,不排除某些游戲會產(chǎn)生大型翻車現(xiàn)場。

    這一點(diǎn),請大家參考?xì)v年TGA評選的年度最佳游戲與最受期待游戲:

    包括由游戲展會評選的大獎:

    E3評論家大獎

    科隆展游戲大獎等

    由游戲媒體及平臺選出的大獎:

    IGN年度游戲大獎等

    Steam年度游戲大獎等

    學(xué)院大獎:

    D.I.C.E.:美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院獎

    英國學(xué)院游戲獎(BAFTA)等

    其他行業(yè)或協(xié)會大獎:

    IMGA 國際移動游戲大獎

    金翎獎:中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價值的評選活動

    游戲界的各種獎項(xiàng)種類繁多,這里就不再一一列舉了,大家只需要了解金搖桿獎與TGA即可。

    話說回來,雖然游戲獎項(xiàng)這么多,但作為國際公認(rèn)的金搖桿獎及TGA,迄今還未出現(xiàn)國產(chǎn)游戲的身影,這也讓人覺得十分遺憾。

    與國產(chǎn)電影一樣,國產(chǎn)游戲也需要經(jīng)歷長期的發(fā)展,我們不得不承認(rèn),我們的游戲與世界主流的游戲水平依然存在較大的差距。

    可喜的是,今年開始,國產(chǎn)單機(jī)市場迎來了幾款佳作:《天命奇御》、《太吾繪卷》及《中國式家長》、《河洛群俠傳》、《古劍奇譚三》。

    其中《太吾繪卷》一度在steam銷量登頂,竟引得無數(shù)國外玩家留言:We need English  !這一刻,確實(shí)讓我們感覺到國產(chǎn)游戲的春天即將到來。

    但未來,我們依然有很長的路要走,這需要游戲開發(fā)商,渠道商,游戲媒體及作為游戲玩家的我們共同的努力。

    希望在有生之年,能看到有一部國產(chǎn)游戲獲得世界公認(rèn)的年度最佳游戲大獎!

    三、羅布樂思國際服有哪些好玩的戰(zhàn)爭游戲

    羅布樂思國際服擁有大量的戰(zhàn)爭游戲,其中有一些特別有趣的戰(zhàn)爭游戲。例如《戰(zhàn)爭火車》、《空戰(zhàn)機(jī)》、《大型坦克戰(zhàn)》、《空軍戰(zhàn)略游戲》、《英雄戰(zhàn)士》、《航空母艦戰(zhàn)線》、《步兵戰(zhàn)爭》、《遠(yuǎn)征海軍》、《戰(zhàn)爭制造》、《傳奇戰(zhàn)爭》等等。

    四、誰能列出世界上所有的游戲公司

    暴雪娛樂公司

    英文名稱:Blizzard

    創(chuàng)立時間:1994年正式成立

    總裁:Mike Morhaime

    開發(fā)游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機(jī));魔獸世界(網(wǎng)游)

    國內(nèi)合作伙伴:奧美電子公司

    官方網(wǎng)站:http://blizzard.com

    微軟

    微軟成立于1975年,截至2007年,公司雇員79000名。

    官方網(wǎng)站:http://www.microsoft.com/

    微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機(jī))機(jī)軟件開發(fā)的先導(dǎo),比爾·蓋茨是它的創(chuàng)始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實(shí)驗(yàn)室(World Brand Lab)編制的2006年度《世界品牌500強(qiáng)2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業(yè)在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

    主要游戲:

    .《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

    .《世紀(jì)帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室

    .《戰(zhàn)地風(fēng)云 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電

    .《Call of Juarez》-Ubisoft

    .《英雄連》(Company of Heroes)--THQ

    .《Crysis》-EA Partners

    .《欲望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

    .《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi

    .《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室

    .《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO

    .《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft

    .《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

    .《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室

    .《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室

    .《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

    .《The Ship》-Outerlight Ltd.

    .《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ

    .《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

    世嘉

    SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的制造,1983年進(jìn)入家用游戲機(jī)市場,之后仍持續(xù)提供先進(jìn)的產(chǎn)品,領(lǐng)導(dǎo)市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運(yùn)用到其他領(lǐng)域,并擁有許多專利性的技術(shù)產(chǎn)品和世界頂尖的游戲軟硬件制作技術(shù),受到了眾多好評。

    SEGA公司在游戲軟件方面主要作品有《鐵甲飛龍》、《櫻花大戰(zhàn)》系列、《索尼克大冒險》系列、《VR戰(zhàn)士》、《莎木》、《光明與黑暗》系列等等。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,該公司開發(fā)的《夢幻之星ONLINE》一直受到中國玩家的期待。

    任天堂

    任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立,主要生產(chǎn)手制紙牌,1963年正式更名為任天堂株式會社,業(yè)務(wù)主要逐漸轉(zhuǎn)向于電子產(chǎn)品方面,之后研制出影響具大的 Famicom 任天堂游戲機(jī),使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機(jī)的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。

    締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機(jī)和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機(jī) Game Boy 系列。

    索尼

    索尼公司是世界上民用和專業(yè)視聽產(chǎn)品、游戲產(chǎn)品、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)之一。它在音樂、影視、計算機(jī)娛樂以及在線業(yè)務(wù)方面的成就也使其成為全球領(lǐng)先的個人寬帶娛樂公司。公司在截止到2007年3月31日結(jié)束的2006財年中的合并銷售額達(dá)703億美元。 在公司發(fā)展的60多年時間里,作為一家具有高度責(zé)任感的全球化企業(yè),索尼一直致力于以優(yōu)秀的產(chǎn)品和服務(wù),幫助人們實(shí)現(xiàn)享受更高品質(zhì)娛樂生活的夢想。目前,索尼公司在全球120多個國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠;集團(tuán)70%的銷售來自于日本以外的其他市場;數(shù)以億計的索尼用戶遍布世界各地。

    游戲方面主要是從事play station(即PS)游戲開發(fā)

    網(wǎng)易公司(NASDAQ: NTES)是中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持國內(nèi)業(yè)界的領(lǐng)先地位。網(wǎng)易對中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強(qiáng)烈的使命感,網(wǎng)易利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。

    自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。

    在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并取得了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的多項(xiàng)第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費(fèi)郵件系統(tǒng),第一個無限容量免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)相冊,第一個免費(fèi)電子賀卡站,第一個網(wǎng)上虛擬社區(qū),第一個網(wǎng)上拍賣平臺,第一個24小時客戶服務(wù)中心,第一個成功運(yùn)營自主研發(fā)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲并取得白金地位。

    2001年12月,網(wǎng)易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲《大話西游 Online》, 2002年8月,在原作的基礎(chǔ)上開發(fā)了《大話西游 Online II 》,成為國內(nèi)第一個成功運(yùn)營的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。2003年11月,推出大型Q版網(wǎng)絡(luò)游戲《夢幻西游Online》。兩款游戲的同時在線人數(shù)目前已近兩百萬。2006年5月31日,網(wǎng)易自主研發(fā)的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創(chuàng)下公測同時在線人數(shù)17萬的紀(jì)錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內(nèi)網(wǎng)游市場;《大話西游Online II》的升級版《大話西游3》已于2007年5月20日進(jìn)入內(nèi)測階段,其他新游戲產(chǎn)品也將陸續(xù)推上運(yùn)營日程。目前,網(wǎng)易多款網(wǎng)絡(luò)游戲多次獲得“玩家最喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲獎”和“最佳原創(chuàng)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎”等行業(yè)評選獎項(xiàng),深受玩家和行業(yè)人士好評。目前,網(wǎng)易游戲已占據(jù)國內(nèi)網(wǎng)游市場最大份額,成為國內(nèi)自主研發(fā)和自主運(yùn)營能力最強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商。

    作為中國最有成就的互聯(lián)網(wǎng)門戶之一,網(wǎng)易與國內(nèi)外幾百家網(wǎng)上內(nèi)容供應(yīng)商建立了合作關(guān)系,提供全面而精彩的網(wǎng)上內(nèi)容。擁有中國互聯(lián)網(wǎng)瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網(wǎng)易從2005年開始發(fā)動強(qiáng)大的內(nèi)容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經(jīng)驗(yàn)的內(nèi)容團(tuán)隊,中國最領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),并掌握新聞、娛樂、體育、財經(jīng)等各大領(lǐng)域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數(shù)增長顯著,成為中國互聯(lián)網(wǎng)用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查報告》顯示,2006年有超過半數(shù)的網(wǎng)民訪問了網(wǎng)易內(nèi)容,用戶年到達(dá)率達(dá)51.3%,榮居門戶第二位。

    2006年網(wǎng)易首頁以遵從用戶體驗(yàn)為目標(biāo)的全新改版,號稱網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè)的一場變革,使得網(wǎng)易內(nèi)容整體優(yōu)勢繼續(xù)提升。目前網(wǎng)易的內(nèi)容都采取了兩欄結(jié)構(gòu),頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗(yàn),網(wǎng)易要求對新聞進(jìn)行二次加工而非簡單轉(zhuǎn)載,并在每篇文章后都經(jīng)常出現(xiàn)對本話題的即時意見和反饋,增強(qiáng)了互動性。同時充分考慮到不同地域網(wǎng)民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區(qū)域新聞導(dǎo)航功能,這些都深深受到廣大網(wǎng)民的認(rèn)可,從而鞏固了網(wǎng)易內(nèi)容模式的門戶地位,也為門戶網(wǎng)站的內(nèi)容建設(shè)與發(fā)展開辟出了一條新路。

    郵件業(yè)務(wù)是網(wǎng)易公司的發(fā)展重點(diǎn)及重要基礎(chǔ)服務(wù)。1998年1月,網(wǎng)易在國內(nèi)率先推出免費(fèi)電子郵件服務(wù)。2001年11月,網(wǎng)易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費(fèi)郵箱。作為中國最大的免費(fèi)電子郵件提供商,網(wǎng)易積極倡導(dǎo)反垃圾郵件活動,致力于為網(wǎng)民提供全國最好、最快、最大的免費(fèi)郵件服務(wù),并同時提供更安全更穩(wěn)定的收費(fèi)郵箱系統(tǒng)。網(wǎng)易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數(shù)已突破1.9億人,并且在免費(fèi)郵件中提供最大的網(wǎng)絡(luò)硬盤。

    2000 年 9 月,網(wǎng)易正式推出了全中文搜索引擎服務(wù), 并擁有國內(nèi)唯一的互動性開放式目錄管理系統(tǒng)(ODP),網(wǎng)易已經(jīng)為廣大網(wǎng)民創(chuàng)建了超過一萬個類目,活躍站點(diǎn)的信息量每日都在增加。2004年6月底,網(wǎng)易搜索和Google簽訂戰(zhàn)略合作,成為當(dāng)時國內(nèi)唯一采用Google網(wǎng)頁搜索技術(shù)的門戶網(wǎng)站。

    2006年底,網(wǎng)易自主研發(fā)的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com 推出測試版,并于2007年7月正式成為網(wǎng)易旗下搜索引擎so.163.com的內(nèi)核。測試階段已推出的產(chǎn)品包括網(wǎng)頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網(wǎng)頁預(yù)覽"這一創(chuàng)新專利技術(shù),用戶能在訪問搜索結(jié)果前預(yù)先看到網(wǎng)頁中的相關(guān)內(nèi)容,避免了下載速度過慢、網(wǎng)站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發(fā)文時間習(xí)慣、長度統(tǒng)計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設(shè)計了多項(xiàng)高級搜索功能,如根據(jù)拍攝相機(jī)的品牌、型號,甚至照片的“拍攝季節(jié)”進(jìn)行查詢;海量詞典首創(chuàng)了"網(wǎng)絡(luò)釋義"這一基于互聯(lián)網(wǎng)海量內(nèi)容提供雙語翻譯的創(chuàng)新功能,受到了網(wǎng)民的關(guān)注并廣為傳播。

    網(wǎng)易是中國首家提供在線互動式社區(qū)服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。我們的虛擬社區(qū)對網(wǎng)民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數(shù)千個論壇。2006年9月1日,網(wǎng)易博客正式上線,成為網(wǎng)民對外展示個人和進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)生活的新起點(diǎn)。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統(tǒng)的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便于有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關(guān)系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網(wǎng)友推崇,成為網(wǎng)易博客一大亮點(diǎn)。網(wǎng)易博客整合網(wǎng)易相冊系統(tǒng),提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網(wǎng)易博客還開發(fā)了強(qiáng)大的找朋友功能,同時還與網(wǎng)易郵箱、網(wǎng)易泡泡實(shí)現(xiàn)信息互通,登陸博客可以查看163免費(fèi)郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進(jìn)行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學(xué)錄等深度融合,打造中國網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活第一品牌。

    網(wǎng)易相冊目前是國內(nèi)容量最大、知名度最高的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)相冊。2003年推出相冊服務(wù),成為中國第一個無限容量的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品。截至到2007年6月30日,網(wǎng)易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數(shù)量近29億張,并為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟件,將持續(xù)為用戶提供無限容量和快速穩(wěn)定的照片存儲分享服務(wù)。

    隨著網(wǎng)民對即時通信工具的青睞,2002年11月網(wǎng)易推出免費(fèi)即時通信工具 - 網(wǎng)易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機(jī)短信、在線娛樂等功能于一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網(wǎng)絡(luò)文件共享、語音及視頻聊天等實(shí)用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強(qiáng)的網(wǎng)易泡泡2004升級版。

    作為中國最早開展無線業(yè)務(wù)的門戶網(wǎng)站之一,網(wǎng)易一直在跟蹤無線互聯(lián)網(wǎng)的最新發(fā)展,與運(yùn)營商、設(shè)備提供商建立了緊密的合作關(guān)系。網(wǎng)易是首批提供WAP服務(wù)的內(nèi)容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服務(wù)的網(wǎng)站。

    網(wǎng)易擁有國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首家24小時客戶服務(wù)中心,為廣大網(wǎng)民提供全面高效的服務(wù),隨時提供技術(shù)支持,確保用戶安全使用,并把重點(diǎn)放到不斷提高用戶服務(wù)質(zhì)量和維護(hù)良好用戶關(guān)系上。網(wǎng)易的客戶服務(wù)中心在2004年信息產(chǎn)業(yè)部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)“2005年度中國客戶關(guān)懷標(biāo)桿企業(yè)”的稱號。

    2006年12月,澳門特區(qū)行政長官何厚鏵蒞臨參觀網(wǎng)易廣州公司,對網(wǎng)易多款游戲采用中國歷史為背景,結(jié)合中醫(yī)、詩詞、禮教等傳統(tǒng)文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區(qū)的十多位領(lǐng)導(dǎo),蒞臨廣州網(wǎng)易大廈進(jìn)行參觀考察,并詳細(xì)了解了2006年在杭成立的網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司的運(yùn)營情況和網(wǎng)易杭州研發(fā)基地的籌建進(jìn)程。

    網(wǎng)易作為中國網(wǎng)站的領(lǐng)先者,始終致力于電子商務(wù)及IT產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,同時也在努力促進(jìn)中國人民的數(shù)字化生活。為了這個目標(biāo),網(wǎng)易把千百萬的網(wǎng)民聚集在一起,實(shí)現(xiàn)資訊的共享,為用戶提供更好的服務(wù),為他們創(chuàng)造更愉悅的在線體驗(yàn)。

    盛大(SNDA)是目前中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。盛大提供一系列網(wǎng)絡(luò)游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發(fā)和代理運(yùn)營的產(chǎn)品,其中由盛大運(yùn)營的《傳奇2》在IDC進(jìn)行的用戶調(diào)查中被評為中國最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,另外盛大推出了自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》。

    盛大運(yùn)營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強(qiáng)烈的社區(qū)感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,并且有利于吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進(jìn)行互動交流。隨著游戲情節(jié)的不斷發(fā)展,用戶可以不斷積累經(jīng)驗(yàn),扮演不同的角色,并與其他玩家進(jìn)行即時溝通交流。由于MMORPG游戲需要相當(dāng)長的時間來積累角色經(jīng)驗(yàn)和增強(qiáng)自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費(fèi)很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。

    盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戲運(yùn)營能力以及盛大所提供的服務(wù)極大地豐富了用戶的游戲體驗(yàn),這些方面包括:

    盛大的每一款游戲都有專門的團(tuán)隊管理,他們負(fù)責(zé)制定運(yùn)營計劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進(jìn)行每小時定時維護(hù);

    盛大不僅具備獨(dú)立研發(fā)能力,也具備游戲本地化運(yùn)營的豐富經(jīng)驗(yàn);

    盛大已經(jīng)建成了一個全國性的銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò);

    盛大已經(jīng)建立了一個遍布全國的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò);

    盛大擁有一個完善的客戶服務(wù)體系,包括一個24小時呼叫中心。

    盛大的目標(biāo)是保持并不斷提高在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。盛大將采取如下的策略來達(dá)到這一目標(biāo):

    通過自主研發(fā)、戰(zhàn)略合資或合作、兼并收購以及引進(jìn)代理產(chǎn)品,來豐富盛大的游戲產(chǎn)品線;

    增加基礎(chǔ)設(shè)施投資,進(jìn)一步增強(qiáng)盛大的游戲運(yùn)營平臺;

    利用現(xiàn)有用戶群、銷售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)一步豐富盛大的收入來源;

    積極拓展其他的在線娛樂平臺。

    SEGA于1954年在日本成立, 創(chuàng)辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門制作彈珠機(jī)的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機(jī)不但于美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術(shù)才能于市場中勝出, 所以于1965年, 他制造了新款的彈珠機(jī). 他又購買東京的自動唱片點(diǎn)唱機(jī)及制造投幣機(jī)的機(jī)器, 以開設(shè)他的工廠. 跟著公司亦都開始于其推出的機(jī)種上打上"SEGA"的標(biāo)記 — 即Service Games的簡稱.

    在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機(jī)后, 立該受到全球的歡迎. 于同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政長. Gulf & Western Industries仍積極于SEGA原有的產(chǎn)品及市場策略, 于1982年, 總收入達(dá)到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一只3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機(jī)"SG-1000", 全部都在日本推出.

    但不久后, SEGA的街機(jī)及家用機(jī)市場都很快于美國崩潰. Gulf & Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen與日本的企業(yè)家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產(chǎn). Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領(lǐng)導(dǎo)人.

    1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機(jī)以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研制了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發(fā)現(xiàn)這款電池中的化學(xué)物質(zhì)于充電期間會產(chǎn)生致癌物質(zhì), 使到這款革命性的電池推出后不久便被美國衛(wèi)生局禁止發(fā)售. 當(dāng)這事被傳出后,Nintendo立刻把握機(jī)會于1982年賣了一個致"Game and Go!"于死地的廣告. 這廣告的內(nèi)容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌癥). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.

    在1984年, SEGA與日本CSK合伙, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎(chǔ)的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代后期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機(jī)及游戲軟件, 驅(qū)使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機(jī)的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機(jī)Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.

    1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網(wǎng)絡(luò), 使Genesis的用家能夠透過有線網(wǎng)絡(luò)玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯(lián)合組成SegaSoft. 目的要制作更高質(zhì)素的交互式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯(lián)合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機(jī)制作街機(jī)質(zhì)素的游戲. 于1997被PC Data列為首25位計算機(jī)軟件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創(chuàng)辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規(guī)模龐大的游戲機(jī)中心, 目標(biāo)是要擴(kuò)大游戲機(jī)的市場.

    論到SEGA一系列成功的街機(jī)游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發(fā)街機(jī)的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機(jī)中心都

    會有SEGA出的街機(jī)游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領(lǐng)導(dǎo)人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設(shè)計者。

    以上就是小編對于國際游戲排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    商務(wù)主要做什么工作(國際商務(wù)主要做什么工作)

    bing國際版入口(bing)

    wechat國際版怎么注冊(如何注冊wechat國際版)

    設(shè)計網(wǎng)站排名大全(設(shè)計網(wǎng)站排名大全推薦)

    長葛養(yǎng)老院景觀設(shè)計(長葛養(yǎng)老院景觀設(shè)計圖)