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編輯器排行榜(編輯器排行榜前十)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于編輯器排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、魔獸RPG地圖排行榜TOP10
超越極限、仙之俠道、守衛(wèi)劍閣、神界危機、霜之哀劍、天龍八部、混亂武林、遺失記憶、澄海3c。
魔獸RPG是本游戲區(qū)別于網(wǎng)游“魔獸世界”。為單機游戲(魔獸爭霸)。 也是區(qū)別于魔獸正規(guī)戰(zhàn)的一種游戲地圖或者說是游戲方式。
狹義的魔獸RPG:只包括角色扮演類型的地圖。 廣義的魔獸RPG:已經(jīng)包括除正規(guī)戰(zhàn)也就是即時遭遇戰(zhàn)以外所有地圖,比如:現(xiàn)在比較流行的防守、對抗、TD(塔防)、角色劇情、標準戰(zhàn)役等類圖都可以稱之為RPG類地圖。
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發(fā)編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),其中要屬地形編輯器和觸發(fā)編輯器功能最為強大。
本文將以四大編輯器為主線介紹WE,并以官方RPG地圖WarChasers的制作方法為例,由淺入深地講解構(gòu)建一幅魔獸地圖的思路。
二、魔獸地圖編輯器怎么設置得分表
你這是用多面板做的吧
要直接用排行榜做的話就沒這毛病。
用多面板做的話需要設置手動刷新。
話說回來了,你是已經(jīng)做出多面板來不顯示得分啊,還是連多面板壓根都沒做出來從零開始啊……
不管了。
首先第一部是創(chuàng)建多面板
事件:當游戲時間逝去1s(單次)
條件:無
動作:
多面板-創(chuàng)建1個列數(shù)為 2 行數(shù)為 8 標題為 得分 的多面板。
多面板-設置最后創(chuàng)建的多面板 所有項目的現(xiàn)實風格為 隱藏圖標 顯示文字
多面板-設置第1列第1行文字 玩家
多面吧-設置第2列第1行文字 得分
設置變量 defenban=最后創(chuàng)建的多面板
設置循環(huán)整數(shù)A循環(huán)
loop-{
多面板-設置 defenban 第1列 第循環(huán)整數(shù)A+1 行項目文本為 轉(zhuǎn)化玩家索引玩家A的名字
}
之后你要創(chuàng)建一個整數(shù)型的數(shù)組,尺寸為9(其實8就行……)初始值為0
名字暫且叫defen
然后每個玩家的得分依次為 defen[1] 、defen[2]以此類推。
當英雄死亡時,
這部分觸發(fā)器我就不寫了= =你能自己寫吧- -不能我再補充就是了。
直接整合到英雄復活的觸發(fā)里去。
之后就是刷新列表的部分。
事件:任意單位死亡(因為只有單位死亡的時候得分才變動)
條件:觸發(fā)單位是一個英雄=true
動作
設置變量defen[玩家索引-兇手單位的所有者] = defen[玩家索引-兇手單位的所有者]+1
設置循環(huán)變量A做多項動作
loop{
多面板-設置 defenban 的第2列 第循環(huán)整數(shù)A+1 行的項目文本為 轉(zhuǎn)化整數(shù)為字符串-defen[玩家索引-循環(huán)整數(shù)A]
}
這樣就行了。
如果你需要自己再加個第三列記死亡數(shù)也行,做法是一樣的……
附圖是我以前寫的一個觸發(fā),有四列……拿去改改就好了……
三、我要最牛的魔獸爭霸3地圖編輯器制作地圖
[WE輔助] ydwe最新版 1.22.5正式版
YDWE,顧名思義,是由月協(xié)成員共同打造的一款老幼皆宜的魔獸地圖編輯器,擁有簡單而強大的函數(shù)封裝到觸發(fā)器開放給新人,同時擁有VJ,CJ,ZINC編譯功能開放給老人.大家各取所需,我們在這里提供最新版本的YDWE魔獸地圖編輯器下載與最新的教程.另外歡迎各種使用反饋信息,無論是你的創(chuàng)意,你的函數(shù),你發(fā)現(xiàn)了BUG,或是因為你不會用而造成的誤解,我們都隨時歡迎你來這里與我們進行交流,我想無論何時,我們的目的只有一個,就是讓做圖更加簡單與容易.
ydwe最新版 1.22.5正式版更新說明:
1.修正“圓選取可破壞物”在優(yōu)化器優(yōu)化后失效的問題。
2.修正“圓選取可破壞物”存在點泄漏的問題。
3.修正物品合成系統(tǒng)在某些情況下會失效的問題。
4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分類錯誤的問題。
5.略微精簡了AI學習技能的代碼。
6.把獲取獲取整數(shù)地址類的UI移到最后面。
請大家到y(tǒng)dwe官網(wǎng)下載,以及獲取最新的YDWE教程
本文轉(zhuǎn)自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html
妹的,今天實在是太累了..不上傳附件了...表示麻煩大家去YDWE下載吧.
[WE輔助] 老狼UI 1.24
老狼UI 1.24
點擊進入下載-老狼UI 1.24.rar
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=871635
Ver:1.24
本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請注意:
帶<1.24>標記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請勿使用,否則會導致不能保存地圖而出錯.
清空UI和Units文件夾,下載后解壓到魔獸爭霸根目錄就可以,盡量不要和第三方增強WE混用
在不使用帶[R][E]等標記函數(shù)的情況下,該UI與原版完全兼容,換句話說,使用了帶[R][E]等標記的函數(shù),再用原版WE就打不開了
刪除"UI\TriggerData.txt"文件,則該UI可作為官方原版UI使用
UI文件夾下有2個.bat文件,點擊運行可使用不同配置UI觸發(fā)
Origin.bat 為標準設置,隱藏與原版函數(shù)功能相同的加強函數(shù),推薦使用該設置
All.bat 為全函數(shù)設置,顯示所有隱藏的函數(shù),如果有版本沖突的話可以使用該設置
◆注意:帶[R]標記函數(shù)為老狼Red_Wolf添加,帶[E]標記函數(shù)為Editor添加
帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成高效率CJ函數(shù)
帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫入Jass代碼,比如局部變量等
帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進來
你也可以根據(jù)WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件里面的CJ、BJ等內(nèi)容自己添加
◆注意必須使用CJ、BJ等文件自帶的內(nèi)容,自定義的不行
主要修改兩個文件TriggerStrings.txt(觸發(fā)文本文件),TriggerData.txt(觸發(fā)數(shù)據(jù)文件)
主要修改結(jié)束后請修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本號
V1.24版更新
2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基礎上修改
添加事件:單位-接近指定單位(指定條件) [E],單位-單位屬性值變化 [E]
添加動作:物品-創(chuàng)建物品(指定坐標) [E],單位-發(fā)布給予物品命令 [E]
V夜天新手助推器版更新
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09年8月12日凌晨更新
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加入1.24a所有的BJ和CJ函數(shù)
Units文件夾在上一版的基礎上未做任何改動
變量管理器內(nèi)加入三個新類別
對象(handle),實體對象(agent),哈希表(hashtable)
本UI通用于1.20至1.24所有版本,但請注意:
帶<1.24>標記的觸發(fā)只適用于1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器制作地圖,請勿使用,否則會導致不能保存地圖而出錯.
漢化過程中發(fā)現(xiàn)
SaveGameCacheHandleBJ
在原版UI里有記錄,但BJ和CJ里卻沒有對應的函數(shù)
如果使用了這個,保存的時候WE會報錯,提示無此函數(shù)
所以本UI去除了該函數(shù),以免誤使用后出錯
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關(guān)于"實體對象"的說明:
實體對象(Jass變量類型是agent)隸屬于handle
以下類型在1.24中由直接繼承于handle改變?yōu)槔^承于agent:
事件(event) 玩家(player) 物體(widget) 技能(ability) 玩家組(force) 單位組(group)
觸發(fā)(trigger) 觸發(fā)條件(triggercondition) 計時器(timer) 計時器窗口(timerdialog)
不規(guī)則區(qū)域(region) 矩形區(qū)域(rect) 條件表達式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)
對話框(dialog) 對話框按鈕(button) 任務(quest) 任務項目(questitem) 點(location)
可見度修正器(fogmodifier) 失敗條件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)
多面板(multiboard) 多面板項目(multiboarditem) 可追蹤對象(trackable)
游戲緩存(gamecache) 哈希表(hashtable)
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在老狼1.2.2漢化UI基礎上改的,也就是說,完全兼容于現(xiàn)在各種地圖作者手里的UI
關(guān)于觸發(fā)器部分:
帶 [R] 的函數(shù)是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數(shù)原版觸發(fā)里一些效率低的BJ函數(shù)替換成了高效率的CJ函數(shù)
帶 [C] 的函數(shù)是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發(fā)界面里寫入Jass代碼,比如局部變量等
帶 [Ci] 的函數(shù)是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數(shù)加了進來
然后需要說明的是,如果你使用了帶 [R] [C] [Ci] 中任意一個標簽的函數(shù)之后,你的地圖在不裝這個UI的情況下就打不開了
也就是說,想用官方原版WE打開圖的話,就不要使用帶[R] [C] [Ci]的功能
當然,現(xiàn)在許多人都在用UI做圖了,不用UI的只有三種情況:
一是英文高手,反而對于中文觸發(fā)不習慣的;
二是Jass高手,就是完全用自定義腳本做圖而不用觸發(fā)的;
三是新手,就是還不知道有漢化UI的存在的人
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V1.2.2版更新
添加游戲平衡常數(shù)全說明
添加 指定單位 - 召喚單位事件
單位編輯器 - 防御、防御升級可以使用實數(shù)
V1.2.1版更新
修正幾個小Bug
增加32個隱藏模型
V1.2版更新
添加隱藏圖標109個,隱藏模型57個,可在"其他"分類中找到
修正原版WE中攻擊傷害衰減的科技升級Bug
敏捷加成攻速等幾個值域精確到0.001
修正原版WE中燃灰(箭矢)無法設置數(shù)據(jù)和末日審判無法設置目標等級要求的Bug(需要在地圖中導入Units\AbilityMetaData.slk文件,并以此為路徑名.占用大小20多K.)
修正官方觸發(fā)的一些錯誤(會在原函數(shù)附加說明)
添加各類加強函數(shù),以[R]作為標記,
一部分函數(shù)native化而可以與原版兼容的,未添加標志。
添加以下隱藏技能:
ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改圖標和按鈕位置
ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果
AHer 英雄 : 可設置英雄升級效果動畫
Aloc 蝗蟲 : 使得可以在觸發(fā)器中添加該技能
Amov 移動 : 可設置經(jīng)過傳送門時的效果動畫
Atol 生命之樹效果附加 : 可更改附加效果
添加以下游戲平衡常數(shù):
通過裝飾物時選擇圈Z偏移
點命令指示器顏色(一般)
點命令指示器顏色(攻擊)
物品 - 物品陰影
物品 - 物品陰影位移
物品 - 物品陰影大小
信息面板 - Buff圖標消褪時間
信息面板 - Buff圖標消褪最小Alpha值
信息面板 - Buff圖標消褪最大Alpha值
信息面板 - 近戰(zhàn)最大攻擊距離
信息面板 - 攻擊速度 - 快(攻擊速度顯示分界點)
信息面板 - 攻擊速度 - 中等
信息面板 - 攻擊速度 - 慢
信息面板 - 攻擊速度 - 非常慢
信息面板 - 移動速度 - 快
信息面板 - 移動速度 - 中等
信息面板 - 移動速度 - 慢
信息面板 - 移動速度 - 非常慢
漂浮文字 - 致命一擊 - 文字顏色
漂浮文字 - 致命一擊 - 字體大小
漂浮文字 - 致命一擊 - 文字移動速度
漂浮文字 - 致命一擊 - 持續(xù)時間
漂浮文字 - 致命一擊 - 消逝時間點
漂浮文字 - 法力燃燒
漂浮文字 - 攻擊丟失
漂浮文字 - 暗影突襲
漂浮文字 - 獎勵
漂浮文字 - 木材
漂浮文字 - 黃金
小地圖信號 - 完成信號顏色
小地圖信號 - 攻擊信號顏色
小地圖信號 - 建議信號顏色
小地圖信號 - 路徑點信號顏色
字體大小 - 工具欄 - 標題
字體大小 - 工具欄 - 說明
字體大小 - 工具欄 - 消費數(shù)值
字體大小 - 聊天輸入欄文字大小
字體大小 - 圖標右下角數(shù)字
字體大小 - 游戲信息提示
字體大小 - 維修費提示
字體大小 - 排行榜和多面板
字體大小 - 觸發(fā)文本顯示
字體大小 - 聊天文本顯示
字體大小 - 物品欄標題
字體大小 - 生命魔法值
字體大小 - 物體懸浮窗 - 名字
字體大小 - 物體懸浮窗 - 說明
字體大小 - 計分屏 - 普通字體
字體大小 - 計分屏 - 大字體
字體大小 - 計分屏 - 玩家名字
全局變量類型添加:
multiboarditem 多面板項目
自定義代碼動作添加預置選項:
退出當前循環(huán)
禁用ESC跳過電影消息
啟用ESC跳過電影消息
添加觸發(fā)調(diào)用預置變量代替一些函數(shù),主要是Last'X類函數(shù):
循環(huán)整數(shù)A 循環(huán)整數(shù)B
最后發(fā)言長度(實數(shù))
最后創(chuàng)建的單位 最后讀取的單位 最后替換的單位 最后創(chuàng)建的不死族金礦
最后創(chuàng)建的可破壞物
最后創(chuàng)建的物品 最后丟棄的物品
最后創(chuàng)建的單位組
最后創(chuàng)建的特效
最后創(chuàng)建的閃電效果
最后創(chuàng)建的圖像
最后創(chuàng)建的地面紋理變化
最后創(chuàng)建的天氣效果
最后創(chuàng)建的地形變化
最后播放的音效
最后播放的音樂
最后創(chuàng)建的任務
最后創(chuàng)建的任務項目
最后創(chuàng)建的失敗條件
最后創(chuàng)建的對話框按鈕
最后創(chuàng)建的排行榜
最后創(chuàng)建的多面板
最后啟用的計時器
最后創(chuàng)建的計時器窗口
最后創(chuàng)建的游戲緩存
最后創(chuàng)建的漂浮文字
最后創(chuàng)建的可見度修正器
可用地圖區(qū)域 初始可用鏡頭范圍
全部玩家(玩家組)
觸發(fā)事件添加:
物品被破壞
單位進入不規(guī)則區(qū)域
單位離開不規(guī)則區(qū)域
觸發(fā)動作添加:
相對點函數(shù),添加各種坐標函數(shù)
各類native函數(shù)
刪除魔法效果(更詳細的分類)
添加/刪除單位類別(已去除無用類別)
發(fā)布單位命令:按OrderId發(fā)布命令,
發(fā)布單位命令:中介命令類(如購買物品 單位)
添加對話框按鈕(有快捷鍵)
多面板項目類函數(shù)
設置循環(huán)整數(shù)A/B
暫停/恢復AI腳本運行
觸發(fā)調(diào)用添加:
其它格式整數(shù) (integer) : 可以輸入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各種格式
學習技能(可在"技能"中直接使用)
技能效果 (effect)
V1.0 - V1.1
完全重漢化版本,修正原WE漢化錯誤無數(shù)(確是深有感慨,只有無數(shù)一詞才能表達我的心情)
觸發(fā)部分添加了詳細的說明;所有需要注意內(nèi)存釋放的函數(shù)都以注明。
物體編輯器全說明隨貼發(fā)出,所用詞匯以該版本為準
物體編輯器各選項重新編排,更方便查找
最大限度解除編輯器地形限制
適當加入常用的加強型觸發(fā),并在其后添加 [R] 標記,在不使用帶標記函數(shù)的前提下,該版與原版兼容
全局變量類型添加:
itempool 物品池
unitpool 單位池
region 不規(guī)則區(qū)域
trackable 可追蹤對象
triggercondition 觸發(fā)條件
triggeraction 觸發(fā)動作
event 觸發(fā)事件
eventid 事件ID
boolexpr 布爾表達式
code 函數(shù)
觸發(fā)器單位類別添加:
死亡的
泰坦族
牛頭人
觸發(fā)事件添加:
對話框按鈕被點擊
鼠標點擊可追蹤對象(Trackable)
鼠標移動到可追蹤對象(Trackable)
觸發(fā)動作添加:
單位池類動作(unitpool)
物品池類動作(itempool)
矩形區(qū)域類動作(Rect)
不規(guī)則區(qū)域類動作(Region)
各類銷毀對象動作
運行函數(shù) ExecuteFunc
對指定玩家顯示文本消息
指定序號播放單位動畫
設置技能永久性
創(chuàng)建物品到指定物品欄
關(guān)閉游戲錄像功能
輸入作弊碼
移動閃電效果
移動點
函數(shù)調(diào)用添加:
各類X/Y/Z坐標的獲取
新建對象類
本地玩家(player)
作弊模式無法勝利(blooean)
作弊模式無法失?。╞looean)
單位在不規(guī)則區(qū)域內(nèi)(blooean
四、魔獸編輯器計分屏觸發(fā)?
計分屏可以用排行榜和多面板來做,如果你要的計分項目不太復雜可以用排行榜,如果想像Dota那樣做極為復雜的數(shù)據(jù)統(tǒng)計就要用多面板。下面我用排行榜舉個例子,用來記錄玩家殺敵數(shù)。
1.創(chuàng)建排行榜
因為排行榜不能在地圖初始化的時候創(chuàng)建,所以事件不能是地圖初始化,必須是游戲開始后。創(chuàng)建排行榜如下后設置一個全局變量phb給它
2.殺敵后更新排行榜
每殺死一個農(nóng)民就要更新一次排行榜的分數(shù)并顯示,用下面這個觸發(fā)
創(chuàng)建農(nóng)民那個是為了測試用的,只需要后面兩條動作就可以了。其中的kill是一個整數(shù)數(shù)組變量,每當有農(nóng)民死亡就命令對應玩家的殺敵積分+5。這是多玩家的情況,單個玩家直接用kill一個變量就可以了,原理也是一樣。
效果圖:
還有不明白的地方可以下載測試圖來看
以上就是小編對于編輯器排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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