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游戲公司收入排行榜(2022年游戲公司收入排行榜)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于游戲公司收入排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、中國員工獎金最多的游戲公司
騰訊游戲,根據(jù)我們找到的資料,騰訊游戲的運營崗的收入在50K左右,而根據(jù)近一年的356個崗位的統(tǒng)計,其中,在30K-50K左右的收入占據(jù)了最多數(shù),達到了驚人的74.4%,也就意味著騰訊游戲運營崗的員工收入起碼有7成人在30到50K左右浮動,可見騰訊游戲員工的收入有多高了。
這還只是每個月到手的工資,事實上,除了這個工資外,還有其他的收入哦,騰訊游戲的員工年終獎非常豐厚,有多豐厚呢?早在很久之前就有個謠言,說《王者榮耀》團隊的年終獎達到了驚人的100個月工資,結(jié)果,遭到騰訊的辟謠,可實際上后來被爆出來了年終獎不止這個數(shù),甚至有120個月的工資。
二、騰訊慌不慌?2019年最賺錢游戲收入高達125億,騰訊沒拿下榜首
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。
不久前 游戲 數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司SuperData Research公布了2019年全球數(shù)字 游戲 年度總結(jié)報告。報告,2019年的 游戲 市場中到底有什么奧秘呢?小弟今兒就挑幾個大家關(guān)心的點給分析分析!
總覽:2019年數(shù)字 游戲 總營收1201億美元
2019年數(shù)字 游戲 總營收1201億美元,增長3%,其中移動 游戲 644億美元,PC 游戲 296億美元,主機 游戲 154億美元。
很顯然,現(xiàn)在已經(jīng)移動 游戲 的天下了, 移動 游戲 的收入占免費 游戲 營收的比重高達74% ,主要原因是《王者榮耀》《糖果粉碎傳奇》穩(wěn)定強勁的長期運營。預(yù)計移動 游戲 占比2020年還會更高。
而收入表現(xiàn)最突出并不是《王者榮耀》,而是火遍全球,然而在中國一直不火的《堡壘之夜》?!侗局埂芬呀?jīng)連續(xù)第二年蟬聯(lián)榜首,在2019年營收為18億美元(125億人民幣)!
與不斷上漲的移動 游戲 相比,大型 游戲 較2018年營收卻下滑了5%,主要原因SuperData Research解釋為2018年《荒野大鏢客:救贖2》《漫威蜘蛛俠》這樣的強力大作不夠多。
順便一提,小弟總覺得涼了的AR/VR/MR類 游戲 ,其實全球的總體表現(xiàn)還不錯,2019年總營收63億美元,增長26%。
免費 游戲 :2019年營收871億美元,上漲6%
免費 游戲 排名依次為:《堡壘之夜》、《地下城與勇士》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《糖果粉碎傳奇》、《寶可夢GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》
你們猜猜免費 游戲 最大贏家是誰?沒錯,就是騰訊!排行榜前十占了三個?。↙OL算騰訊 游戲 !) 小弟這還是沒把DNF還算進去,要知道DNF其實也是由騰訊代理的國服收入占比最高。騰訊這免費 游戲 的霸主地位是沒跑的了!
然而有意思的是,最賺錢的免費 游戲 卻不是騰訊 游戲 ,而是Epic的《堡壘之夜》,以18億美元的收入連續(xù)兩年穩(wěn)居第一。 《堡壘之夜》果然是除了中國以外,哪里都火。
實際上《堡壘之夜》的運營也十分給力,例如《堡壘之夜》換賽季強行搞了個大黑洞事件。 而且很有意思的是,雖然《堡壘之夜》的玩家數(shù)量不如《英雄聯(lián)盟》,但是每個玩家花在 游戲 上的金額卻是《英雄聯(lián)盟》的2倍。
而第二名則是一堆人天天吵著脫坑結(jié)果收入從未掉出過前三的DNF! 小弟掐指一算,從2008年運營到現(xiàn)在已經(jīng)將近12年的時間,還是全球收入榜上有名,不得不說這吸金能力是真的太牛逼了!
而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中國玩家應(yīng)該比較陌生,實際上這是一款來自 國內(nèi)廠商龍創(chuàng)悅動 的 游戲 。 游戲 以喪尸題材打開了差異化的市場,專門攻克海外市場, 這也是免費 游戲 收入Top 10中唯一的一款SLG 游戲 ,真可謂是悶聲發(fā)大財了。
值得一提的免費 游戲 是《Apex英雄》,它在2019年2月的時候作為一款爆款 游戲 出現(xiàn)在大家面前, 第一個月收入就達到了9160萬美元。 然而,后續(xù)運營過程出現(xiàn)各種問題,以及各種騷操作,讓《Apex英雄》無緣2019年收入排行榜。
而從免費 游戲 的地區(qū)占比來看,果然大部分的免費 游戲 玩家都來自于亞洲地區(qū),而且亞洲的免費玩家明顯更喜歡玩的是 免費網(wǎng)絡(luò) 游戲 ,而不是免費單機 游戲 。
付費 游戲 :主機+PC端付費 游戲 總收入為189億美元,同比下降了5%。
付費 游戲 排名依次為:《FIFA 19》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召喚:黑色行動》、《NBA 2K19》、《全境封鎖》、《彩虹六號》、《無主之地3》、《模擬人生4》
付費 游戲 的排名,依舊是《FIFA》、《使命召喚》等年貨 游戲 占據(jù)著排名,真的是毫無意外。這些 游戲 亞洲玩家不多,因為它們賺的是歐美玩家的錢啊。 《GTA5》倒是毫無意外的,又㕛叒上榜了。到底是誰還在買GTA5!!
不過一定程度上來講,去年是主機 游戲 傳統(tǒng)意義上的“小年”,付費 游戲 總體收入的下降與之不無關(guān)聯(lián)。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級。
不過,對于2020年SuperData預(yù)計付費 游戲 總收入將會達到198億美元的規(guī)模,這主要得益于計劃于上半年發(fā)售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等。
而且2020年微軟和索尼都將會發(fā)布新一代的 游戲 主機,這無疑會為主機 游戲 帶來一大波收入,各位主機黨可以好好期待一下了!
當然,即便有新主機發(fā)布這樣的重要節(jié)點,SuperData對今年市場總體收入的預(yù)測仍然比較謹慎。 據(jù)其預(yù)測2020年全球 游戲 市場總收入約為1248億美元,同比增長4%。
而從付費 游戲 的玩家所在地區(qū)占比來看,果然主要還是歐美地區(qū)玩家為主,特別是付費單人 游戲 ,基本上沒亞洲玩家什么事兒 。雖說中國市場現(xiàn)在玩付費單機的玩家逐漸增多,但總體上來說,和歐美還是沒得比。
一個正驚問題: 大家來猜測一下,明年的免費 游戲 第一名又會是什么 游戲 呢?
三、手機游戲開發(fā)公司排行榜?
截至2020年,手機游戲開發(fā)公司排行榜前五名的有Supercell,Niantic,騰訊,網(wǎng)易游戲以及Machine Zone(MZ)。
1、Supercell,
總部:芬蘭赫爾辛基,
收入:23億美元(2016),
主力作品:《皇室戰(zhàn)爭》,《部落沖突》,《荒野亂斗》,《卡通農(nóng)場》,《海島奇兵》,
《皇室戰(zhàn)爭》在其首發(fā)的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲。
《荒野亂斗》仍在試運行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領(lǐng)域。在游戲領(lǐng)域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領(lǐng)者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。
2、Niantic,
總部:美國舊金山
收入:10億美元以上(預(yù)計)
主力作品:《精靈寶可夢Go》,《Ingress》
《精靈寶可夢Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢的熱潮,截至目前該游戲的收入已經(jīng)達到12億美元,下載也超過了7.52億次,目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應(yīng)用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實至名歸。
3、騰訊,
總部:中國北京,
收入:22億美元(2017財年第二季度,手游部門),
主力作品:《王者榮耀》,《全民突擊》,《皇室戰(zhàn)爭》,
騰訊在2016年6月以86億美元的價格收購了Supercell,并控股不少西方游戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。
旗下現(xiàn)象級MOBA手游《王者榮耀》下載數(shù)已經(jīng)突破2億次,DAU達5000萬。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。
4、網(wǎng)易游戲,
總部:中國北京,
收入:50億美元(預(yù)計),
主力作品:《夢幻西游》手游, 《陰陽師》,
去年網(wǎng)易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西游》手游和《陰陽師》功不可沒?!蛾庩枎煛方衲?月在美國和加拿大開啟beta測試,網(wǎng)易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。
5、Machine Zone(MZ),
總部:美國帕洛阿爾托,
收入:未披露(預(yù)計20億美元),
主力作品:《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》, 《雷霆天下》, 《最終幻想15:新帝國》,
去年網(wǎng)易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西游》手游和《陰陽師》功不可沒?!蛾庩枎煛方衲?月在美國和加拿大開啟beta測試,網(wǎng)易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。
四、世界上都有哪些著名游戲公司?
1、微軟游戲工作室(MicrosoftGameStudios,簡稱MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用現(xiàn)時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox360游戲機開發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個微軟所有的第一方開發(fā)商發(fā)行游戲,包括了BungieStudios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與BizarreCreations等第三方開發(fā)商制作的游戲。
2、索尼電腦娛樂(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation 游戲機、游戲軟件開發(fā)、制造與販售廠商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現(xiàn)有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。
3、動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司(Activision,Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發(fā)商和發(fā)行商。
4、任天堂(英語Nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。任天堂始建于1889年9月23日,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎,主營業(yè)務(wù)為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬件開發(fā)與發(fā)行。
5、美國藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經(jīng)營各種電子游戲的開發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達7320人。
擴展資料:
在國內(nèi),也有很多網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這些公司造就了很多成功的創(chuàng)業(yè)者,成就了很多職業(yè)選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網(wǎng)站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網(wǎng)易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內(nèi)很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創(chuàng)造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據(jù)用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業(yè)界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯(lián)盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優(yōu)勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
以上就是小編對于游戲公司收入排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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