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    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    發(fā)布時間:2023-03-19 04:52:34     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 69        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于材質(zhì)通道圖怎么做的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    一、3d渲出來的通道圖在ps里面怎么用,希望能詳細點

    3d渲出來的通道圖在ps里面的使用步驟如下:

    1.在菜單欄第一項文件中第二項找到打開選項,打開自己需要處理的圖片,可同時選擇多項一起打開,或者直接按快捷鍵Ctrl+O。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    2.將通道圖雙擊解鎖點確定。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    3.用鼠標拖通道圖到成圖上同時按住shift鍵,這樣讓兩張圖完全對齊,并將成圖也解鎖。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    4.用魔術棒工具(快捷鍵W)在通道圖中選中要處理的部分,最好將容差改到很小,易于色彩區(qū)分,更容易獨立選擇。如果還是不易選出相同材質(zhì)的區(qū)域,則回到菜單欄找到選擇選項的下拉菜單中的色彩范圍。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    5.將存儲下面的第一支鋼筆樣的按鈕去掉,然后去圖層中吸取自己要處理的色彩部分。如果選擇有出入,可以點擊加選與減選按鈕,進行調(diào)節(jié),可以看選擇范圍來確定自己是否正確選擇,最后點擊確定。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    6.關掉通道圖前的可視按鈕,回到成圖圖層,我這里選中的是樹范圍,因為樹太暗了,由于截圖原因,這里選擇的樹沒有螞蟻線包圍,實際上我選中的色彩范圍在成圖圖層也被螞蟻線全包圍的。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    7.在成圖圖層復制(Ctrl+j為快捷鍵)一個新圖層,這個新圖層即是我剛所選擇的樹,再對樹進行調(diào)節(jié)。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    8.在菜單欄圖像中找到調(diào)整亮度對比度,將樹的亮度調(diào)高,對比度適當增高點擊確定。這時候的樹明顯比未調(diào)整前亮了。這樣就解決了3d渲出來的通道圖在ps里面的使用問題了。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    二、vray如何導出彩色通道圖

    之前我們講過渲染光子和成圖的步驟,這里就不再贅述,我們直接講解彩色通道的渲染操作成圖渲染好之后,最重要的一步操作就是一定要在成圖渲染好后進文件進行保存,因為后面進行的彩色通道和影子通道都一定不要保存,不然原模型文件會被替換渲好成圖后,點擊菜單欄MaxsCRipt——run sCRipt,出彈出如下圖2對話框,選擇本強強插件,點擊打開

    第2步

    此時會自動彈出如下圖右邊一個小對話框,按下圖數(shù)字順序依次“轉(zhuǎn)換所有材質(zhì)”打上勾,然后點擊“轉(zhuǎn)換為通道渲染場景”,然后會自動彈出材質(zhì)編輯器,材質(zhì)球全部轉(zhuǎn)換成彩色自發(fā)光材質(zhì)

    第3步

    然后關閉這兩個對話框(順序無所謂)

    第4步

    通道材質(zhì)就設置好了,接下來調(diào)渲染面板(快捷鍵是f10),找到如下圖所示的命令,按紅框所示操作,去掉on 前面的勾選,關閉gi(不然渲染出來的彩色通道會不純),然后點擊面板右下角渲染命令,就可以進行彩色通道渲染了渲染結(jié)果如下圖3所示

    第5步

    至此彩色通道已渲染完成,影子通道作用不是很大,但在有些做后期的時候還是有必要的,下面我們就說下影子通道是如何渲染的彩色通道完成后,不要對文件有任何操作,更不要保存,然后ctrl+a全選所有場景模型,按m鍵,打開材質(zhì)編輯器,隨便選一個材質(zhì),按下圖順序依次操作(點開漫反射顏色,把滑動條拉到最下面白色,點擊關閉)

    第6步

    接下來如下圖所示,把自發(fā)光數(shù)值由100改為0

    第7步

    操作完上一步后關閉材質(zhì)編輯器(和渲染面板),在場景中選中燈光,如下圖數(shù)字1所示,在右邊修改欄里打開燈光,on 打上勾選(之前本強強渲染彩色通道時,本強強操作完場景燈光是自動關閉的,此時渲影子通道是需要強烈燈光照射的,所以需要打開,而且數(shù)值還要大)

    第8步

    修改燈光數(shù)值,數(shù)值最好大一點,我這里是10,然后點擊后面的顏色塊,拉動滑動條把燈光顏色改為純白,最后點擊關閉

    第9步

    然后再修改影子顏色,既然渲染的是影子通道,那就選一個很扎眼的紅色(其他顏色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就選中的純色)向下拖動面板,找到如下圖陰影修改區(qū),影子顏色改為紅色,數(shù)值改為5(相比原來數(shù)值大一點就可)

    第10步

    再向下滑動面板,找到如下圖所示VRay陰影命令區(qū),把方框內(nèi)的勾去掉,一定要去掉勾選,此步較為重要,不然渲出來的影子會不純

    第11步

    最后就可以按快捷鍵shift+q最后渲染了,渲染結(jié)果如下,紅色部分就是我們后期做圖時需要的部分

    三、用3Dmax做效果圖怎么使用通道。

    將渲染的彩色圖保存為TIFF格式,將通道圖保存為tgrga格式。將兩張圖方便導入Photoshop里。選擇通道圖,按shift鍵,用移動工具將其拖入彩色圖文件,通道圖在彩色圖上層。復制彩色圖圖層。然后可以根據(jù)需要對圖像編輯。

    材質(zhì)通道圖怎么做(材質(zhì)通道圖怎么用)

    保存文件時也可用其他顏色通道圖來做效果圖的混合色,可以快速彌補整體顏色飽和度。

    四、3d做出效果圖之后怎么渲染成有色塊的圖,怎么轉(zhuǎn)化成材質(zhì)通道

    你可以用插件

    如果你是用VR的話

    VR渲染器里有出通道的命令

    打開3D按

    F10-Render

    Elements--add--VR線框顏色(注:我使用的VR中文版)

    還有就是使用通道插件有的是按材質(zhì)劃分顏色

    有的是按模型實體顏色劃分

    VR線框顏色出的色塊是按模型的顏色劃分的

    希望對你有幫助~~~~我使用的是“多維材質(zhì)通道轉(zhuǎn)化器”這類插件很多

    使用方法:在3D的菜單欄里找到MaxScript--Run

    Script...--找到插件所在的文件夾就可以

    我知道的就這些了~~~

    以上就是關于材質(zhì)通道圖怎么做相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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