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引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
如何新建一個工程
攝像機簡單的使用
scene和game的tab分別表示了什么
三維坐標的學習和使用
代碼的書寫所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么
控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么
如何選擇打包配置
等等
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團隊自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會講到)。后來Unity將NGUI團隊直接收編,搞了一個自己官方的GUI控件:UGUI。
本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進,強烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到現(xiàn)在的unity2019,NGUI控件的使用會和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因為其畢竟已經(jīng)不維護而且老舊了。雖然功能依舊強大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒有后媽帶(即有沒有后期更新和維護)。當然不是說FairyGUI之類的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學習和開發(fā)的話,建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。
UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項目團隊目前還是在使用NGUI,畢竟項目已經(jīng)上線,不可能有閑時間再換一套UI控件。新項目或者相對新的項目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個團隊研究出來的東西。
百度
知乎
CSDN(國內(nèi)專IT技術(shù)社區(qū))
unity官方論壇
stackoverflow(國外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)
維基百科:
谷歌:
unity官網(wǎng):
coursera:評論區(qū)的老哥
@李狗蛋同學
推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯的,推薦有英語基礎(chǔ)的人在上面學習。雨松(強烈安利?。。?!非常適合初期學習時候去借鑒文章和查閱問題)
淺墨_毛星云:究極大佬!?。?!
七喜先生の貓
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入門精要》作者,上交程序媛)
云風的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
風農(nóng)(B站搬運工、優(yōu)秀的官方視頻翻譯)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
Unity官方實例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實例教程tanks By Siki
騰訊游戲?qū)W院:
UWA:專注于游戲優(yōu)化的團隊,有不少優(yōu)化方向的干貨,最新還新加了UWA開源庫。每年一度的UWA大會超級贊,在上海,有機會參加的話可以報名一下。
Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)
unity官網(wǎng)
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
NGUI官方文檔
FairyGUI:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文檔
菜鳥教程
使用 Microsoft Developer Network 學習開發(fā):
C# 指南
Unity 腳本開發(fā)
獨立游戲網(wǎng)站(國外獨立游戲網(wǎng)站)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于獨立游戲網(wǎng)站的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
開始之前先推薦一個非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計劃、工作報告、論文、代碼、作文、做題和對話答疑等等
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本文目錄:
一、有沒有好玩的小游戲
玩的開心 謝謝采納都是非常好玩的單機小游戲哦 益智 休閑型的 【休閑放松游戲】 植物大戰(zhàn)僵尸 http://www.youxijidi.com/game/28.html 大小: 71.0 MB 簡評:這款游戲已經(jīng)風靡全國了吧,相信大家比我還了解 蒙提祖瑪?shù)膶毑? http://www.youxijidi.com/game/188.html 大小: 74.5 MB 簡評:雖然是簡單的消除但是讓人百玩不厭。上手度高、流暢度高、適宜的策略、單局時間短! 伊特 http://www.youxijidi.com/game/406.html 大小: 25.1 MB 簡評:這款游戲一舉奪得了06最佳獨立游戲第二名,最佳獨立游戲畫面獎、最佳獨立游戲音樂獎、最受玩家歡迎游戲獎、最受期待游戲獎等等無數(shù)大獎 瘋狂釣魚 http://www.youxijidi.com/game/389.html 大小: 67.6 MB 簡評:這是一款非常休閑的小游戲。閑暇時候,放松時刻,是不錯的選擇。 【難度很高的益智游戲】 《粘粘世界》 http://www.youxijidi.com/game/410.html 大小: 81.6 MB —難度中— 簡評:這個由2D BOY開發(fā)的另類益智游戲曾經(jīng)在美國獨立游戲節(jié)上包攬三項大獎。毫不夸張的說, 可以算是近幾年少見的原創(chuàng)游戲。 《時空幻境》 http://www.youxijidi.com/game/404.html 大小: 113 MB —難度高— 簡評:千萬別小看這款小游戲!這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨立游戲節(jié)(Independent Games Festival)獲得過最佳設(shè)計的獎項(自認為厲害就別看攻略) 《奇想齒輪》 http://www.youxijidi.com/game/443.html 大小: 48.6 MB —難度高— 簡評:這是一款創(chuàng)意十足的全新益智解謎游戲,玩家可以在游戲中組建不可思議的各類機器,以完成各個關(guān)卡。 《蠟筆物理學》 http://www.youxijidi.com/game/393.html 大小: 28.8 MB —難度低— 簡評:用手中蠟筆繪制出任意圖形,它會奇跡般的變成實際物體,利用真實的物理原理將小球推到目標點即可過關(guān)。解決謎題需要你運用帶有藝術(shù)性和創(chuàng)造性的思維來完成。 《余燼清風》 http://www.youxijidi.com/game/408.html 大小: 54.6 MB —難度中— 簡評:這款余燼清風是奇幻橫排探險游戲,獨特的BOSS戰(zhàn),精美的畫面。簡單易操作,容易上手,即使現(xiàn)在只是英文版也可以暢通無阻的游戲 《機械迷城》 http://www.youxijidi.com/game/372.html 大小: 353 MB —難度高— 簡評:獨特的水墨風格,這部作品可以堪稱是小游戲里藝術(shù)性的巔峰,從每一關(guān)奇思精巧令人拍案叫絕的布局,到峰回路轉(zhuǎn)大氣磅礴中充滿淡淡憂傷的故事情節(jié)。 《謎畫之塔》(2010年新作) http://www.youxijidi.com/game/463.html 大小: 186 MB —難度中— 簡評:非常畫面不錯;游戲需要豐富的想象力與理解能力。游戲中偶爾有小游戲等待你的挑戰(zhàn)。 【動作射擊】 簡評:瘋狂球巴布入侵 http://www.youxijidi.com/game/390.html 大小: 295 MB 簡評:獨特的戰(zhàn)斗模式,風靡一時。戰(zhàn)斗模式:小規(guī)模戰(zhàn)、團隊小規(guī)模戰(zhàn)、搶旗、入侵,與虛擬人偶作戰(zhàn)。 【角色扮演+動作冒險】 《騎馬與砍殺》 http://www.youxijidi.com/game/376.html 大小: 359 MB 簡評:“騎馬與砍殺”是一款質(zhì)樸和好玩的3D動作游戲,雖然游戲的畫面簡單,但是卻完全沒有掩蓋游戲的精彩內(nèi)涵和出色的可玩性,在國內(nèi)已經(jīng)形成了規(guī)模很大的玩家群體 《N+》(flash游戲) http://www.youxijidi.com/game/384.html 大小: 1.54 MB 簡評:他的前身《N》獲得過第七屆IGF游戲節(jié)觀眾選擇大獎的FLASH游戲,簡約的畫面,超強的物理引擎應(yīng)用以及有點讓人措手不及的難度給大家留下了深刻的印象。 戰(zhàn)神謎題 http://www.youxijidi.com/game/395.html 大小: 69.0 MB 簡評:擁有類似RPG式的劇情,但是戰(zhàn)斗卻完全是以連珠游戲來完成的,有豐富的裝備和魔法系統(tǒng),還可以俘虜怪物,學習怪物的技能,還可像英雄無敵那樣建造城堡。 永恒之子 http://www.youxijidi.com/game/407.html 大小: 47.1 MB 簡評:最大的特色就是整個游戲中畫面全部都有人工手繪制作,可交互的童話故事劇情,表現(xiàn)出了華麗的畫風和藝術(shù)風格。游戲難度系數(shù)很高,是一款可以挑戰(zhàn)自己的游戲。 魔林謎蹤 http://www.youxijidi.com/game/398.html 大小: 154 MB 簡評:本作是一款融合角色扮演與益智解謎要素的另類作品。由開發(fā)《植物大戰(zhàn)僵尸》的公司開發(fā)的。精彩的RPG元素,玩家可以探索地圖、降伏怪物等等。 【策略游戲】 真菌世界 http://www.youxijidi.com/game/411.html 大小: 139 MB 簡評:和很多動作類小游戲不一樣,這個游戲是很恬靜的策略類游戲。畫面十分美好。 【經(jīng)營游戲】 花園王后(也稱花園皇后) http://www.youxijidi.com/game/391.html 大小: 73.7 MB 簡評:通過種植花賣給采購商,有點像QQ農(nóng)場 瘋狂農(nóng)場3 http://www.youxijidi.com/game/453.html 大小: 105 MB 簡評:農(nóng)場模擬游戲,類似QQ農(nóng)場不過他是過關(guān)游戲,不斷完成任務(wù)進入下一關(guān),得到更多錢可以買更好的農(nóng)場裝備。
滿意請采納
二、給我推薦幾個單機游戲。。。
哇~
樓主配置好爽啊~~
好羨慕啊~
口水都流出來了~~
樓主怎么好的配置,游戲當然是次時代的大型游戲了~~
現(xiàn)在就為樓主推薦下。今年的大游戲吧~~
發(fā)這么多好累哦~
為你推薦的游戲類型有 模擬,動作,射擊,賽車,體育。希望樓主喜歡~~
中文名稱:孢子
英文名稱:Spore Chinese
發(fā)行公司:EA Games
制作廠商:Maxis
發(fā)行日期:2008年9月7日
游戲語言:繁體中文
游戲類型:SLG 模擬游戲
載體容量:
游戲平臺:PC windows 2000/XP/Vista
模擬人生(Sims)系列的設(shè)計師威爾?賴特透露了《Spore》的構(gòu)想?!禨pore》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發(fā)展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。
Tidepool階段:游戲起初的活動是一種自由模式很類似于《派克人》、NES經(jīng)典游戲《46億年物語(E。V。O。)》以及DC上的《動物番長(Cubivore)》,在自然法則之下,依靠殺掉敵人并吃掉敵人來成長自己;
進化發(fā)展階段:這個階段感覺類似《暗黑破壞神》,強調(diào)角色的戰(zhàn)斗和成長
部族形成階段:當角色的成長和發(fā)展達到令人滿意的階段,將放棄個體的控制轉(zhuǎn)而成為新型的RTS界面
城市階段:這個階段很像威爾?賴特自己的《模擬城市》系列,強調(diào)城市的建設(shè)和布局
社會文明階段:當你的城市建成,你可以通過縮放視角來查看。開始尋找其它文明,通過戰(zhàn)爭或外交手段,最終的目的是征服整個星球
侵略擴張階段:統(tǒng)治整個星球之后,穿過浩瀚的宇宙侵略和擴張其它太陽系的文明。侵略擴張階段是十分開放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒險,這階段類似《星際迷航(Star Trek)》系列。
下載地址
http://down.eg813.com//download/view-software-7774.html
中文名稱:刺客信條
英文名稱:Assassins Creed
發(fā)行公司:Ubisoft
制作廠商:Ubisoft Montreal
發(fā)行日期:2007-11-09
游戲語言:英文
游戲類型:動作游戲
載體容量:1DVD(D9)
零售價格:69RMB
官方網(wǎng)址:http://assassinscreed.uk.ubi.com/
游戲的背景被設(shè)定為十二世紀末的第三次十字軍東征。你的名字叫Altair,是一個刺客集團的成員,對你們來說,收人錢財替人消災(zāi)是項光榮的工作。游戲的具體情節(jié)目前還是個未知數(shù),不過看上去為了完成使命,你得周旋于十字軍和他們的敵人之間。Demo最令人驚訝的一幕發(fā)生在Altair被幾個憤怒的衛(wèi)兵殺死的時候。Altair掛了以后,屏幕上沒有出現(xiàn)慣常的Game Over,而是在一道白光后出現(xiàn)一臺叫做Animus的神秘機器。對這臺機器的作用Corey含糊其辭,只暗示說游戲的時間會不僅限于1191年。將十字軍和穿越時間聯(lián)系起來,這個Demo十足地吊起了所有人的胃口,尤其是對那些很看重故事情節(jié)的玩家們來說。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-6395.html
古墓麗影8:地下世界
中文名稱:古墓麗影8:地下世界
英文名稱:Tomb Raider: Underworld
發(fā)行時間:2008年11月21日
游戲類型:ACT 動作游戲
游戲語言:英文
游戲制作:Crystal Dynamics
游戲發(fā)行:Eidos Interactive
官方網(wǎng)站:http://www.tombraider.com/
來自臺灣游戲代理商英寶格的最新消息,由Eidos發(fā)行Crystal Dynamics開發(fā)的動作大作《古墓麗影8:地下世界(Lara Croft Tomb Raider Underworld)》將于11月21日在臺灣上市,同步登陸PC、XBOX360、PS3等諸多平臺。定價方面以PS3版本最貴,需要1690新臺幣(約352元人民幣),PC版本售價為1080新臺幣(約225元人民幣)。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-8213.html
孤島驚魂2
中文名稱:孤島驚魂2
英文名稱:Far Cry 2
發(fā)行公司:Ubisoft Montreal
制作廠商:Ubisoft
發(fā)行日期:2008年8月25日
游戲語言:英文
游戲類型:FPS 主觀射擊游戲
游戲平臺:PC windows 2000/XP/Vista
官方網(wǎng)站:http://farcry.us.ubi.com/
《Far Cry 2》Ubisoft 所推出的次世代第一人稱射擊游戲,這次游戲?qū)婕业椒侵捱@個最美麗同時也充滿危機的場景里。這是一款強調(diào)開放劇情的射擊游戲,玩家的每一個決定都會影響游戲的進展。
玩家必須周旋在兩個敵對的集團間,你的任務(wù)是要解決一位神秘的人物「The Jackal」,就是他挑起了兩大武裝勢力間的對峙局面,同時也危及到成千上萬人的生命。為了要達成這項任務(wù),你必須加入相互敵對的兩方陣營、找出各自的 弱點所在,然后利用奇襲、破壞、詭計與蠻力瓦解他們的武力。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-
software-7975.html
孤島危機:彈頭
中文名稱:孤島危機之彈頭
英文名稱:Crysis.Warhead
發(fā)行公司:EA Games
制作廠商:Budapest
發(fā)行日期:2008年9月16日
游戲語言:繁體中文
游戲類型:FPS 主觀射擊游戲
游戲容量:DVD*1 D-9
游戲平臺:PC windows 2000/XP/Vista
重返南中國海,展開《孤島危機:彈頭》的獵殺行動!這款第一人稱射擊游戲采取了去年深獲好評的《孤島危機》的平行故事劇情,讓玩家扮演Psycho士官長,在《末日之戰(zhàn)》的平行時空下,深入島嶼另一端展開激烈兇殘的戰(zhàn)斗。
《孤島危機:彈頭》帶來了撼動人心的故事劇情,將帶領(lǐng)玩家深入獨特的全新環(huán)境中,探索及破壞所見的一切,同時也導(dǎo)入了“末日戰(zhàn)爭”機制,為《末日之戰(zhàn)》世界注入新的多人游戲體驗。
玩家將扮演人稱“Psycho”的Sykes士官長——這位《孤島危機》中最令人懷念的角色之一,比起他的三角洲部隊 伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家將在島嶼的另一端展開冒險,進行超乎想像的刺激行動,對抗在制作公司Crytek強化AI系統(tǒng)加持下的眾多人類與異形敵人。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-7714.html
鬼泣4
中文名稱:鬼泣4
英文名稱:Devil May Cry 4
發(fā)行公司:Capcom
制作廠商:Capcom
發(fā)行日期:2008年07月17日
游戲語言:英文
游戲類型:ACT 動作游戲
載體容量:
游戲平臺:PC windows 2000/XP/Vista
官方網(wǎng)站:http://www.capcom.co.jp/devil4/
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經(jīng)達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。
正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,而且還將追加破關(guān)后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有獨特的操作方式與戰(zhàn)斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰(zhàn)斗,如此一來才能讓戰(zhàn)斗更有效率地進行。本作場景風格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風格。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-7665.html
紅色警戒3
中文名稱:命令與征服:紅色警戒3
英文名稱:Command & Conquer: Red Alert 3
游戲制作:EA Games
游戲發(fā)行:Electronic Arts
發(fā)售日期:2008年10月31日
游戲版本:中文綠色完美版
游戲類型:RTS即時戰(zhàn)略
官方網(wǎng)站:http://www.ea.com/redalert/
《紅色警戒 3》故事描述強大的蘇俄軍隊節(jié)節(jié)敗退,盟軍準備一舉攻入克里姆林宮,庫可夫?qū)④娨约安榈た粕闲Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測試的秘密武器:俄軍時空機器;結(jié)果,他們改寫了歷史,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),升陽帝國悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗選擇在此時刻發(fā)動攻擊。當天皇的帝國軍隊帶來了巨大威脅,準備將俄軍和盟軍從地球上消滅殆盡……從這一刻起,世界的發(fā)展全然掌握在玩家的手里,當盟軍、俄軍與升陽帝國三大陣營在玩家眼前,玩家該如何抉擇?無論選擇投身任一陣營,都將寫下歷史新頁。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-8099.html
極品飛車12:無間風云
中文名稱:極品飛車12:無間風云
英文名稱:Need for Speed:Undercover
發(fā)行時間:2008年11月25日
游戲類型:Racing 競賽游戲
游戲語言:英文
游戲制作:EA Black Box
游戲發(fā)行:EA
官方網(wǎng)站:
http://www.ea.com.tw/Products/Products_Info.aspx?ID=801
http://need-for-speed.jp/undercover/
《極品飛車12:無間風云》目前正由位于溫哥華的Black Box游戲制作室研發(fā)中,計劃將于11月18日在北美、11月21日在歐洲先后推出。游戲?qū)⑼瞥鯴box360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持機、PC和手機多個版本。
國藝電(NASDAQ:ERTS,以下簡稱EA)旗下Black Box游戲制作室上周末宣布,緊張快節(jié)奏的競速游戲《極品飛車12:無間風云》計劃將于今年11月推出。EA在德國GC 2008展會發(fā)布海量游戲截圖。為了讓這款作品做得更像好萊塢,EA更邀請國際電影明星Maggie Q領(lǐng)銜出演這個耗費巨資制作而成的真人實拍過場影片中的女性角色,一旦玩家開始游戲,Maggie將為你推動故事的發(fā)展。EA的《極品飛車12:無間風云》將回歸到極品飛車的本源,并再次引入了危險刺激的警察追擊賽 以及全世界最熱辣吸引的公路追擊賽。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-8214.html
NBA 2K9
中文名稱:NBA 2009
英文名稱:NBA 2009
發(fā)行公司:2KSPORTS
制作廠商:Visual Concepts
發(fā)行日期:
游戲語言:英文
游戲類型:SPG 運動游戲
游戲平臺:PC windows 2000/XP/Vista
官方網(wǎng)址:http://www.2ksports.com/games/nba2k9
《NBA 2K9》是《NBA 2K》系列年度最新作,以最熱門的美國職業(yè)籃球為題材,當中收錄最新一季 NBA 球隊與球員資料,并強化球員動作反應(yīng)與網(wǎng)路連線功能。游戲?qū)⑼高^ Xbox LIVE / PSN 連線提供賽程即時更新服務(wù),隨時更新賽程及球員動態(tài),提供 NBA 球員最新訊息,讓玩家能夠在游戲比賽前先了解各隊球員的狀況,體驗最逼真的球場模擬。玩家也可以扮演自己喜歡的球員,在網(wǎng)路社群中進行排名追求升級。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-8014.html
使命召喚5:世界戰(zhàn)爭
游戲名稱:使命召喚5:戰(zhàn)爭世界
英文名稱:Call of Duty: World at War
發(fā)行時間:2008年11月11日
游戲類型:FPS
游戲語言:英文
開發(fā)廠商:Treyarch
發(fā)行廠商:Activision
官方網(wǎng)站:http://www.callofduty.com/
與《使命召喚4》不同,《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》不但由曾開發(fā)《使命召喚3》的Treyarch負責制作,而且游戲的戰(zhàn)場也回到了系列之前的第二次世界大戰(zhàn)時期,游戲?qū)@發(fā)生在太平洋戰(zhàn)場的戰(zhàn)役展開,讓玩家體驗美軍與日軍之間的戰(zhàn)爭場面。
下載地址http://down.eg813.com//download/view-software-8100.html
三、如何入門獨立游戲開發(fā)?
你好:
我從unity的角度來談一下如何入門獨立游戲開發(fā)。
自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發(fā)。我有被詢問過,自己也是自學過來的,所以談一下自己的經(jīng)驗。
根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學習ue4,相對unity會更加容易上手。
unity勸退很多人的理由如下:
1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說中國unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔??纯粗袊鴘nity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…
2.unity在國內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學習信息被稀釋了。
3.unity網(wǎng)上第三方教學渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內(nèi)相對名氣大的,質(zhì)量還算不錯的學習平臺。
層次不齊的原因有幾點:
教學視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。
講師自身邏輯混亂,一個很簡單的東西聽的人云里霧里的
講師拖延時間,強行湊時間。導(dǎo)致聽的人學習熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實際最多5分鐘的干貨。
中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費的學習教程。這個和大量培訓(xùn)機構(gòu)的涌入有關(guān)。
說了unity這么多的不好,我來說為什么還是推薦unity的理由:
1.unity在國內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學習資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認為不錯的學習網(wǎng)站和學習資料和學習路線。
2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區(qū)別!?。?/p>
unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。
c#比c++好學!??!
c#比c++好學?。?!
c#比c++好學?。?!
重要的事情說三遍!?。。。。。?!
3.如果你用unity遇到問題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會比unreal快一些。因為學unity的人多?。?!
4.unity比unreal好學?。。?!
正題開始?。。∠旅骈_始從unity的角度如何入門獨立游戲開發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計角度來探討。
會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我最后會集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳最后。
代碼學習:
1.c#語言
因為是入門,所以只需要學會用c#來寫簡單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學習什么高大上的框架,熱更新方案和語言特性。
代碼的掌握是學習和實踐反復(fù)交互的過程?。?!不是我現(xiàn)在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個游戲做出來我就掌握了XX語言.
c#基本語法學習途徑:
C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com
菜鳥教程里的信息及其適合新手學習編程語言。即使編程一點不會也可以上手輕松學習。
這是我建議第一步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫能力就夠了。后面可以反復(fù)回來看使用 Microsoft Developer Network 學習開發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微軟官方文檔,c#是微軟搞的語言,微軟有官方c#代碼學習和接口使用說明!?。?/p>
中文?。。。?!中文?。。。?!中文?。。。?!
這可是不知道多少人的心血!??!強烈安利
2.Unity中運用c#編寫腳本
B站UP主風農(nóng)space.bilibili.com
這個UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版
壯哉我大B站!B站可不只是用來追番和看小姐姐的,還能學習。我推薦其中幾個教學視頻來入門編程??梢越Y(jié)合上述菜鳥教程的一起看。
菜鳥教程講的是語言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運用。
風農(nóng):Unity 腳本開發(fā)space.bilibili.com初級階段看完我覺得已經(jīng)能寫一些簡單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com
這個是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯
這個網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下
unity圣典unity官方文檔
雖然unity圣典已經(jīng)很久沒更新了。很多接口都是舊版本的說明。但是絲毫不影響入門。
unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com
當然最好的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報錯,可以百度或者谷歌大法。
游戲引擎unity學習:
如果說代碼是勸退了很多非計算機相關(guān)專業(yè)的人的話,對于英語不好的朋友學習unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。
其實目前已經(jīng)有不少我覺得不錯的中文的入門學習視頻和網(wǎng)站,但是如果想進一步學習,成為一名真正的開發(fā)者,則必須要克服語言這一難關(guān)。
因為游戲引擎本身就是很多模塊的集合體。對于入門獨立游戲開發(fā)我分別來講一下
其實這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來學習。
掌握這兩個就能應(yīng)對比較常見的界面問題和unity的簡單的基本使用了。其實我還想講一下動畫機的學習,物體的材質(zhì)等等。但是我覺得這些不算入門獨立游戲開發(fā)需要學習的東西,而是稱為獨立游戲開發(fā)菜鳥(霧)需要了解的知識.....
1.引擎本身的基本使用
在代碼界有一個笑話:我精通各種語言來寫 Hello World!
寫一個Hello World可以理解為學習一個語言的起點。對于學習游戲引擎也是一樣的,我覺得對于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個新工程然后點擊運行,那么我們的游戲(霧)就跑起來了!下面開始正題
Unity官方實例教程 Space Shooter(一)
Unity官方實例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
我這里覺得用實際的項目來學習unity的使用是一個比較高效的方法。這個是unity官方教學視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過一遍,我覺得能從各個角度來幫助毫無基礎(chǔ)的新人來學習如何使用Unity來進行游戲開發(fā)。在這個教程的學習過程中你不需要過多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是
這些知識很基礎(chǔ),但在游戲開發(fā)中會無時無刻都會要你去使用和修改。
如果還覺得不過癮,可以看下面這個同樣是unity官方教學視頻的中文民間翻譯文檔
unity Tanks視頻教程www.bilibili.com
siki官網(wǎng)
順便安利一下這個講師siki,siki是我目前聽了諸多網(wǎng)上教學視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費視頻,課程購買仁者見仁智者見智
入門而言這2個視頻跟著學就夠了。
請一個一個代碼敲過去,而不是看!
請一個一個代碼敲過去,而不是看!
請一個一個代碼敲過去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。
學習優(yōu)先級:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
下面是入門學習教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場景來學習使用??赡鼙纫曨l學習和文檔學習來的高效。如果突擊哪個控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買。沒有能力只能百度各顯神通了...
【unity3d之UI界面學習】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學場景
Fairy GUI
FairyGUIwww.fairygui.com
這個UI控件我沒有用過,但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場,有團隊在維護和更新。具體怎么使用官方有教程
3.美術(shù)
今天剛看到一個老哥的回答,覺得講的挺有道理的,我下面貼一下
如何入門獨立游戲開發(fā)? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是別單打獨斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個觀點,同時自己也是這個觀點。即使你說你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問題,但是老哥,你是不是時間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說這游戲基本都是我一個人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來模型抄襲。。。。
分享一下@A大 AliveGameStudio的個人制作的獨立游戲總結(jié)視頻,他在這個視頻里提到了好多次,如果給我再來一次的機會,我絕對不會單打獨斗制作這個游戲。
我做一個獨立游戲4年,賺了多少錢?-《麗莎的記憶》開發(fā)日記34www.bilibili.com
所以我這里也不會,我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個接下來需要補的知識點,更多是了解吧。
回歸正題,獨立游戲開發(fā)入門而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門,需要的是學習和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。
下面安利一些獲取在入門獨立游戲開發(fā)中可能會用到美術(shù)資源網(wǎng)站
Unity官方資源商店assetstore.unity.com
里面有很多免費和收費的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購買了,作者還會維護和升級,記得升級就好。
CGtop拓撲網(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓撲網(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁游戲素材/手機游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛給網(wǎng)www.aigei.com
我覺得如果是美術(shù)的話資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡單列一些。
4.游戲設(shè)計
推薦一個思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。
XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn
對自己有要求的話:對于如何使用WORD寫文檔和如何使用excel填表格會很有利于以后的開發(fā)
既然是獨立游戲,那么和商業(yè)游戲最大的區(qū)別應(yīng)當是更多注重游戲的玩法而不是營利性。
下面安利幾本不錯的游戲設(shè)計方面的書
《通關(guān) 游戲設(shè)計之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《游戲設(shè)計夢工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計》(似水無痕)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
鏈接我JD隨便找的
個人推薦學習路線:
1.C# 教程 | 菜鳥教程完成基礎(chǔ)概念學習,上面已經(jīng)提到,不贅述。
2.風農(nóng):Unity 腳本開發(fā):初級篇看完
3.Unity官方實例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫。
上述3步不用嚴格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個人能力相互切換。不死板,根據(jù)個人學習情況自由轉(zhuǎn)換。
4.C# 教程 | 菜鳥教程看完,或者有時間的推薦看下面這本,也是我的c#入門書。
《圖靈程序設(shè)計叢書:C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
5.結(jié)合4把做游戲的時候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學習網(wǎng)站和官網(wǎng)來思考。網(wǎng)站下面會列出來。
6.自己做一個用unity做一個簡單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以
不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫,代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒關(guān)系。
當然語法不會是可以查的,Unity控件不會用也是可以查的。反對的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計思路和相關(guān)代碼。這樣無法提高。
等寫出來游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反復(fù),不過4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。
其實就是學習和實踐的反復(fù)循環(huán)
最后整合我認為不錯的教學網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個人博客。會包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說相對。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學習、代碼學習幾塊來說
課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!
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粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻
1、查閱資料網(wǎng)站
翻墻:
原評論:占樓推薦一波我最愛的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請financial aid就可以免費觀看還能拿證書[愛]
2、游戲引擎學習
不錯的博主
知乎的我就不列了....
學習網(wǎng)站:
翻墻:
UI方面:
翻墻:
3.代碼學習
代碼語法學習:
代碼練習和學習網(wǎng)站:
國內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com
4.圖形學知識
這個已經(jīng)不算是入門所需要學習的知識了,這里一并附帶說一下。
直接貼上Milo Yip的回復(fù)。
系統(tǒng)的學習計算機圖形學,有哪些不同階段的書籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
另外安利一本3D圖形學入門書籍
《3D數(shù)學基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)/游戲軟件開發(fā)專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com
這本書更多會設(shè)計到線性代數(shù)和簡單的幾何學相關(guān)的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學中得數(shù)學。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習題推薦做,不過有些題答案比較難找。
這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強烈安利入門用。
四、如何用tencent wegame登陸游戲
下載騰訊wegame,然后可以選擇在里面安裝游戲,如果已經(jīng)下好,可以搜索本地騰訊游戲,進行游戲。
wegame的利與弊:
一、利:
1、可以保證玩到通過審核的3A大作的中文版(感覺像過山車之星,尼爾之列的就沒什么封禁的理由)。
2、騰訊國區(qū)服務(wù)器的質(zhì)量肯定要比土豆,獨立游戲自己架的服務(wù)器要好。
3、QQ號登錄財付通購買,方便,別不服,騰訊就靠這一手方便搶了多少市場?
4、國產(chǎn)單機游戲多了一條銷售渠道。
二、弊:
1、騰訊游戲的核心用戶從來就不對買斷制游戲感冒,以后可能出現(xiàn)“游戲免費,道具收費”的所謂“3A”大作
2、你想玩的游戲遠遠多于你能玩到的游戲,你玩到的游戲說不定是天朝特色閹割版。
3、STEAM可能被墻,失去競爭對手后隨意“最終解釋權(quán)”。
4、就算有國際服,估計也很難對國區(qū)玩家開放,失去和外國游戲玩家溝通的機會。
三、中立:
1、憑借自己雄厚的實力擊潰3DM,游俠等大型DB網(wǎng)站,對正版玩家是好事。
以上就是關(guān)于獨立游戲網(wǎng)站相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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