HOME 首頁(yè)
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營(yíng)
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-03 15:34:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1468        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲行業(yè)市場(chǎng)分析的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    一、中國(guó)手游廠商海外吸金135億元!未來(lái)中國(guó)手游市場(chǎng)會(huì)是什么發(fā)展趨勢(shì)?

    中國(guó)手游廠商海外基金135億元,未來(lái)手游市場(chǎng)會(huì)一直向前不斷的發(fā)展。手游增長(zhǎng)的速度一直都比較快,開始呈現(xiàn)復(fù)工復(fù)產(chǎn)的狀態(tài)。用戶規(guī)模十分的穩(wěn)定,前后表現(xiàn)出了不一樣的變化?,F(xiàn)在的年輕人空閑的時(shí)間比較多,沒(méi)事的時(shí)候都會(huì)選擇讓自己玩一會(huì)手機(jī)。手機(jī)當(dāng)中雖然娛樂(lè)的東西非常多,但對(duì)于年輕人來(lái)講還是打游戲比較快樂(lè)。不僅可以跟朋友一起去體驗(yàn),而且還可以在游戲當(dāng)中增加感情。游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    移動(dòng)游戲的行業(yè)一共是三個(gè)梯隊(duì),每一個(gè)梯隊(duì)的規(guī)模都是不一樣的。想要把游戲廠商變成主要部分的話,那就得按照個(gè)人喜好去進(jìn)行展開。部分游戲和IP游戲都是各不相同的,面對(duì)這樣的情況只能對(duì)梯隊(duì)進(jìn)行一定的調(diào)整。移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)主要來(lái)自于各個(gè)廠家在爭(zhēng)分奪秒的搶尋客戶,可是卻不能夠把價(jià)錢提升的太過(guò)于快速。游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    不能讓未成年人整日沉迷于游戲當(dāng)中,應(yīng)該讓其做一些比較有意義的事情。可以在游戲市場(chǎng)領(lǐng)域當(dāng)中做一個(gè)深度的研究,對(duì)其進(jìn)行一定的控制。假如想要用手游進(jìn)行放松的話,可以設(shè)置每天只能玩兩個(gè)小時(shí)。必須得去做一些有意義的事情,否則那就是在頹廢自己的人生。只有做好調(diào)研才能知道哪些方面是需要進(jìn)行注意的。游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    總的來(lái)說(shuō)有關(guān)部門想要對(duì)此市場(chǎng)的投資前進(jìn)行了解一下的話,那就得去從手游的檢測(cè)報(bào)告當(dāng)中了解。那里面會(huì)對(duì)市場(chǎng)當(dāng)中各個(gè)手游進(jìn)行研究和分析,幫助理解游戲今后的發(fā)展方向。只要能夠?qū)⒓夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)調(diào)制在一定的范圍內(nèi),那一定能夠去了解發(fā)展的癥結(jié)。不會(huì)讓效果和效益變得太差,只要能保證擁有建設(shè)性的意見(jiàn)就行。

    二、游戲開發(fā)前景如何

    行業(yè)主要上市企業(yè):目前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)相關(guān)上市企業(yè)有騰訊控股(00700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK)、世紀(jì)華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SZ)等。

    本文核心數(shù)據(jù):游戲市場(chǎng)細(xì)分市場(chǎng)份額、移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)銷售收入、客戶端游戲市場(chǎng)銷售收入

    移動(dòng)游戲市場(chǎng)保持增長(zhǎng)趨勢(shì)

    隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)以及智能移動(dòng)終端設(shè)備在我國(guó)的快速發(fā)展,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),其中移動(dòng)游戲的快速發(fā)展遠(yuǎn)超端游和頁(yè)游,自2016年移動(dòng)游戲反超端游之后,我國(guó)游戲市場(chǎng)逐步確立了以發(fā)展移動(dòng)游戲?yàn)橹鞯陌l(fā)展態(tài)勢(shì)。

    2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.06%;客戶端游戲市場(chǎng)收入占比19.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入占比2.03%。

    具體來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)近年來(lái)始終保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2255.38億元,較2020年增加了158.62億元,同比增長(zhǎng)7.57%,較2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移動(dòng)游戲市場(chǎng)上上線的新產(chǎn)品較少,主要依靠舊款產(chǎn)品在增加流水,過(guò)去產(chǎn)品帶動(dòng)消費(fèi)能力在逐漸減弱。

    移動(dòng)游戲的高速增長(zhǎng)主要得益于用戶規(guī)模的爆發(fā)式增長(zhǎng)。2014年以來(lái),我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)上升,但受到人口結(jié)構(gòu)規(guī)模和容量區(qū)域飽和的影響,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模增速逐漸下降。2021年,我國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%。

    客戶端游戲近三年首次出現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì)

    近年來(lái),隨著我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,端游和頁(yè)游的發(fā)展均受到較大程度的沖擊,其中端游相較于頁(yè)游情況略好,整體仍保持震蕩走勢(shì)。2021年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)銷售收入588億元,同比增長(zhǎng)5.15%,近三年內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。增長(zhǎng)的主要原因是2021年新上線的客戶端產(chǎn)品表現(xiàn)出色,使得用戶使用習(xí)慣回歸。

    網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)延續(xù)下降趨勢(shì)

    近年來(lái),由于網(wǎng)頁(yè)游戲開服數(shù)量持續(xù)減少,同時(shí)在客戶端游戲和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擠壓下,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)萎縮。2021年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)收入60.30億元,同比下降20.74%,連續(xù)五年下降。

    從自主研發(fā)游戲占全游戲市場(chǎng)收入的比重來(lái)看,我國(guó)自主研發(fā)游戲市場(chǎng)份額持續(xù)提升,到2021年,我國(guó)自主研發(fā)游戲占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的比重已提升至86.28%。

    整體來(lái)看,近年來(lái)客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐漸縮小。隨著智能手機(jī)的普及和5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動(dòng)游戲占整體游戲市場(chǎng)份額不斷增長(zhǎng),已經(jīng)占據(jù)了游戲行業(yè)的主導(dǎo)地位。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)在疫情期間實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),后疫情時(shí)期,其有望借助良好的勢(shì)頭繼續(xù)實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)擴(kuò)展。

    以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》。

    三、全球游戲市場(chǎng)7年來(lái)首次下滑,游戲市場(chǎng)受到了哪些影響?

    一、游戲市場(chǎng)收入下降

    全球游戲市場(chǎng)是這7年來(lái)首次銷售額下滑,無(wú)論是國(guó)內(nèi)的公司還是國(guó)外的公司,游戲市場(chǎng)的收入下降是板上釘釘?shù)氖?。隨著全球疫情的持續(xù)發(fā)酵,再加上很多國(guó)家有了通過(guò)膨脹,讓人們的生活成本一直在增加,增加生活成本的同時(shí),用來(lái)在游戲中的消費(fèi)就會(huì)降低不少,這對(duì)很多國(guó)家的游戲行業(yè)都產(chǎn)生了不小的影響。畢竟游戲只是一個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)品,在面對(duì)生活的時(shí)候一定是先生活后游戲。就是因?yàn)槿罕娡度肷畹馁M(fèi)用變高了,所以才導(dǎo)致了投入游戲中的費(fèi)用變少,以至于游戲市場(chǎng)的收入下降。

    游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    二、大型游戲跳票

    游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    由于受到戰(zhàn)爭(zhēng)的波及和經(jīng)濟(jì)的變動(dòng),很多廠商的大型游戲都開始了跳票,甚至很多游戲公司出現(xiàn)了裁員的現(xiàn)象。這是一個(gè)不好的現(xiàn)象,但大家都沒(méi)有什么有效的辦法去解決這個(gè)問(wèn)題。戰(zhàn)爭(zhēng)的波及讓很多游戲廠商不得不撤離那里,撤離之后的游戲開發(fā)研究勢(shì)必會(huì)受到不少的影響,本來(lái)預(yù)計(jì)在今年公布的游戲全都推遲到了明年,這對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不小的損失。因?yàn)橐粋€(gè)公司不可能就只盯著一款游戲開發(fā),如果這款游戲停滯那其他的游戲也會(huì)成為研發(fā)阻礙,不發(fā)售游戲就沒(méi)有收入,這對(duì)于一個(gè)游戲公司來(lái)說(shuō)很難繼續(xù)維持。

    三、供應(yīng)鏈短缺

    游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    全球的硬件產(chǎn)品供應(yīng)鏈都開始短缺,無(wú)論是芯片還是其他的材料都有了上漲的趨勢(shì)。芯片的缺少讓很多主機(jī)玩家買不到自己想要購(gòu)買的主機(jī),造成了游戲市場(chǎng)的收入減少。硬件材料的上漲,讓很多廠商不得不提高售價(jià),但是提高售價(jià)的后果就是導(dǎo)致了想要購(gòu)買游戲產(chǎn)品的人降低。

    四、手機(jī)游戲的行業(yè)現(xiàn)狀

    隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹?,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

    隨著中國(guó)與日本、韓國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞、臺(tái)灣等國(guó)家和地區(qū)在3G業(yè)務(wù)上深入合作,中國(guó)乃至亞洲地區(qū)逐漸發(fā)展成為全球范圍內(nèi)潛力最大的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),截至2010年年底,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億。預(yù)計(jì)在未來(lái)一兩年內(nèi),手機(jī)上的游戲用戶數(shù)量將超過(guò)傳統(tǒng)PC游戲用戶。 英國(guó)

    在英國(guó)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)享有盛名。英國(guó)游戲市場(chǎng)的地位在世界范圍內(nèi)都舉足輕重。英國(guó)在游戲開發(fā)方面歷史悠久,擁有大量的世界級(jí)游戲開發(fā)人才,其游戲市場(chǎng)和游戲開發(fā)人才居歐洲榜首。近年英國(guó)手機(jī)游戲呈迅速增長(zhǎng)階段。

    英國(guó)游戲業(yè)共儲(chǔ)備有9200名研發(fā)人員,共有超過(guò)五百家的游戲開發(fā)公司,其中超80%公司的研發(fā)人員開始轉(zhuǎn)型發(fā)行手機(jī)游戲。

    ComScoreMobilens研究發(fā)現(xiàn),手機(jī)游戲在英國(guó)日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機(jī)游戲玩家的數(shù)量上漲了92%。

    根據(jù)由TNS和Gamesindustry聯(lián)合發(fā)布的《UKNationalGamers》數(shù)據(jù)手機(jī)部分?jǐn)?shù)據(jù)顯示:2009年共有380萬(wàn)名手機(jī)游戲玩家支付了1.7億英鎊。

    據(jù)《衛(wèi)報(bào)》的消息顯示,英國(guó)智能機(jī)和平板游戲公司預(yù)計(jì)今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過(guò)其他所有歐洲地區(qū)的手游收入。在歐盟28個(gè)成員國(guó)中,英國(guó)地區(qū)的手游收入將占總收入的三分之一,據(jù)谷歌在I/O大會(huì)上的應(yīng)用和開發(fā)者環(huán)節(jié)透露,歐洲地區(qū)參與應(yīng)用研發(fā)的公司超過(guò)8000家,員工總數(shù)達(dá)38萬(wàn)人。

    法國(guó)

    21.2%的法國(guó)玩家都有跨四屏游戲體驗(yàn)。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國(guó)玩家。娛樂(lè)休閑屏幕(電視)相對(duì)流行占比71.5%。其中浮動(dòng)屏幕(平板和掌機(jī))玩家比例為39.2%,屬于歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。

    游戲行業(yè)市場(chǎng)分析(游戲行業(yè)市場(chǎng)分析不足)

    以上就是小編對(duì)于游戲行業(yè)市場(chǎng)分析問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有更多相關(guān)問(wèn)題,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


    推薦閱讀:

    怎么加入游戲工作室(游戲打金工作室怎么加入)_1

    國(guó)內(nèi)學(xué)游戲設(shè)計(jì)去哪個(gè)學(xué)校(中國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)大學(xué)排名)

    怎么自己開發(fā)游戲軟件(怎么制作游戲軟件教程)

    學(xué)小吃技術(shù)去哪里學(xué)(學(xué)做小吃在哪里學(xué)比較好)

    Logo怎么畫(免費(fèi)一鍵生成logo)