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回合制單機游戲排行榜(回合制單機游戲排行榜2021前十名)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于回合制單機游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、經(jīng)典回合制單機游戲都哪些
英杰傳系列:
1.三國志英杰傳
2.三國志孔明傳
3.毛利元就傳
4.織田信長傳
5.三國志曹操傳
信長之野望系列:
6.信長之野望將星錄
7.信長之野望烈風傳
8.阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
9.天地劫之神魔至尊傳
風色幻想系列:
10.風色幻想SP封神之刻
11.風色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌
12.風色幻想4圣戰(zhàn)的終焉
13.風色幻想XX交錯的軌跡
幻世錄系列:
14.幻世錄
15.幻世錄2
文明系列:
16.文明2
17.文明3
三國志系列:
18.三國志7
19.三國志11
魔法門之英雄無敵系列:
20.魔法門之英雄無敵3
21.魔法門之英雄無敵4
太閣立志傳系列
22.太閣立志傳2
23.太閣立志傳5
天使帝國系列
24.天使帝國3
英雄傳說系列
25.英雄傳說3白發(fā)魔女
26.英雄傳說4朱紅的淚
27.英雄傳說5海之檻歌
28.英雄傳說6空之軌跡FC
29.英雄傳說6空之軌跡SC
30.英雄傳說6空之軌跡3rd
31.軒轅伏魔錄
32.炎龍騎士團2
二、十大經(jīng)典PC單機游戲排行榜,有沒有童年的記憶
第十名:魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic),簡稱為英雄無敵,是由New World
Computing出品的一個回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結(jié)構(gòu),鑄就了這款游戲的英姿,英雄無敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現(xiàn)象級大作,目前魔法門系列已經(jīng)出到第六代。
第九名:大富翁4
筆者小的時候曾經(jīng)有一次腿部動手術,后來躺在床上三個月不能下床,這三個月的時間里,陪伴我的就是一臺筆記本,和一款叫做“大富翁”的游戲,當然,那時是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經(jīng)典的單機游戲之一,它值得被那個時代的人們銘記。
第八名:三國志8
三國志8推出于2001年初,作為光榮公司“雙壁”之一的三國志系列,它的影響力在第八代到達了一個空前的頂峰,其精華是對三國歷史細致的考據(jù),和傳神的人物肖像,對三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式,可以說光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。
第七名:仙劍奇?zhèn)b傳1
對于大陸玩家來說,這款游戲的影響力相信很多人認為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因為他在世界級的影響力,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過不管怎么說,它是一款神作,在那個年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。
第六名:FIFA2001
作為體育類游戲中的頂梁柱系列,F(xiàn)IFA2001在那個年代,的確是帶給了我們非凡的競技樂趣和體驗,至少作為我來說,F(xiàn)IFA2001在當年的確給我展現(xiàn)了一個概念:“居然3D體育游戲還能做成這樣!”
第五名:帝國時代2
多么熟悉的畫面啊,至今我還記得,帝國時代2的全圖秘籍是“marco”、“polo”,合起來就是馬可波羅,即便是當年產(chǎn)出這款作品的全效工作室已經(jīng)不復存在,帝國時代的影響力依然那么強大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒有改變過什么,但它留下的痕跡已經(jīng)足以讓一個時代震撼。
第四名:反恐精英
這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)很少能見到這款產(chǎn)品或者這一系列的身影,但在那個年代,CS的確是網(wǎng)吧中王者中的王者,即便是現(xiàn)在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎于這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實至名歸。
并列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2
暗黑和紅警,我的確說不好這兩款游戲哪一個影響力更強一點,一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發(fā)光發(fā)熱的暴雪神作“暗黑破壞神”,這兩款游戲,幾乎沒有哪個80后會說自己沒聽說過,就憑這個影響力,這兩款游戲足以并列第三名了。
第二名:星際爭霸
2016年,如果你到韓國去問哪款游戲影響力最強,那估計他們會回答是“英雄聯(lián)盟”,但如果在五年前你問這個問題,無論男女老少,都會回答你是“星際爭霸”。這款游戲捧紅了無數(shù)電競選手,也造就了電子競技這一概念的雛形,作為韓國總統(tǒng)都親自為它站臺的國民級游戲,它已經(jīng)足以登上神壇。
第一名:魔獸爭霸(War3)
單說這一款游戲本身的影響力,就已經(jīng)可以說是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優(yōu)秀的電競選手,也讓電子競技的影響力走入了一個新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創(chuàng)造了在RTS中“英雄”這一單位的概念,并且,在war3這一引擎平臺上,又誕生了無數(shù)的優(yōu)質(zhì)地圖,養(yǎng)活了大量的游戲開發(fā)者,其中就包括MOBA網(wǎng)游的鼻祖---DOTA。
而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開始,一個龐大的世界觀正在形成,“魔獸世界”、“爐石傳說”都可以說是這一IP的延續(xù)。
如果要論經(jīng)典PC游戲,魔獸爭霸的確是當之無愧的第一名。
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三、求好玩的RPG回合制單機游戲!
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勇者斗惡龍怪獸大師系列1-3,專家版1-3:DQ版的口袋妖怪
真女神轉(zhuǎn)生3,4,4F:末世灰暗的題材,孤寂的世界觀,成百上千神話中的魔神作為寵物,特立獨行的RPG,雖然小眾游戲,但僅靠小眾死忠便被拿來和三大RPG比肩可見其水準
女神異聞錄2-5:女神轉(zhuǎn)生的衍生作品,阿特拉斯的游戲雖然難有神作,但始終保持較高的素質(zhì)。
異度三部曲:都是廣受好評但因為種種原因銷量不高的好游戲,游戲本身素質(zhì)沒得說,雖然評價最好的異度之刃3作并非回合制,其他2部都是回合。
至于上面說最終幻想沒PC簡直笑話,3-7,10,12,13,13-2,13-L重制版都有PC的份,11也有PC版,14本來就是PC版,8的重制和15也都有PC版的計劃。再說格蘭蒂亞,其呼聲只是因為當年世嘉粉能拿得出手的RPG僅那么幾個才會被推上神譚,論游戲本身的素質(zhì)真正發(fā)光的是3代。至于發(fā)米空那些個軌跡系列,離一線大廠的游戲素質(zhì)相差十萬八千里,軌跡系列的名聲完全是盜版和漢化的功勞,只有國內(nèi)一些游戲玩得少見識少又不懂日文的人把它當神作看待,在高端玩家眼里說好聽了是食之無味棄之可惜,說難聽了就是玩過就忘感覺已經(jīng)玩過幾百遍的似曾相識的平淡游戲沒有任何特色和亮點可言。至于你推的仙劍和軒轅,本來是叫我去批評都懶得理的爛游戲,嘛軒轅還有過發(fā)光的時候,仙劍自始自終就純粹跟XX沒兩樣。
至于說3D畫面好更加是扯蛋,3D的優(yōu)勢是制作省時省錢,優(yōu)化容易,在環(huán)境細節(jié)的表現(xiàn)力不俗,更具真實感。2D則是畫面完全依賴畫師的水準,可以畫得比3D更真實,也可以畫得天馬行空奇趣怪誕。不過一線畫師的稿費是天價,幾張手稿就抵得上一部3A級別的3D大作的全部預算。二流畫師雖然不貴但水準似乎也不那么高,貌似自己的員工努力一下也能達到粗看起來差不多的水準,在能省則省的精神下一大幫劣質(zhì)2D游戲誕生了,但真正燒錢燒時間的也是2D游戲,2D的畫面的表現(xiàn)力上下都不封頂,低素質(zhì)3D看起來比低素質(zhì)2D好太多,但高素質(zhì)2D同樣也比高素質(zhì)3D好太多。
四、推薦幾個回合制 單機游戲
回合制游戲節(jié)奏較慢,玩家可以有大把的時間用來聊天;回合制游戲操作簡單,可以加入包括寵物、召喚獸等復雜的系統(tǒng),玩家可以同時操作數(shù)個角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰(zhàn)斗當作是一種娛樂,而不是發(fā)泄。
1、西游Q記
2、神界
3、生肖傳說
4、大話西游外傳
5、仙界傳
7、問道海外
9、倚天劍與屠龍刀
10、開心
11、水滸Q
12、問道
13、游戲人生
14、魔力寶貝
15、漂流幻境
16、童年
17、問鼎
18、夢幻誅仙
19、魔騎士
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