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本文目錄:
一、Logo創(chuàng)意設計的目錄
Chapter 1 生活與時尚類標志設計
“一個好的標志就像一個有趣的人,它能講出一個故事來,我就喜歡這樣的標志。”
——埃米·薩洛寧(Emmi Salonen),英國
“優(yōu)秀的標志是合適的、獨特的,也是永恒的,并且,毫無疑問一個標志與它的身份是不可分離的。”
——埃德里安·克利福德(Adrian Clifford),澳大利亞
高級酒店-Stand、時裝設計-Lulu&Red、街頭時尚-The Studio by ProWolfMaster
頂尖牛仔品牌-FU 's、時尚餐廳-Canteen、時裝設計-Pflanzen(花)
時裝設計-Frequently Asked Questions、玩具店-oioi-no、美容產(chǎn)品-Studio at Fred Segal
葡萄酒品牌-Kid You Not (KYN)、三明治店-Danny's Deli、照明燈具-On & Of
書店-Livraria Boa Vista、時裝設計-Sue Stemp、美發(fā)廳-Emmetts Hair Salon
葡萄酒公司-Six Wines Eight、寵物用品-Dogmad、啤酒吧-The Three Threads
時裝設計-Bruno Grizzo、葡萄酒品牌-SUXX、時裝品牌-Unexpected Feeling & Sons
咖啡館-Granola、滑板和滑雪板商店-50-50 Sticker Sheet、時裝品牌-WoodWood
滑雪板公司-Rome SDS、多媒體空間-Isolée、酒吧-580有限公司、品牌服飾-Superyou
時尚品牌-Gorgeously Flawe d、高級男性牛仔品牌-(Lucky) Loke、墻紙設計-Graham & Brown
服飾品牌-Peace、視覺營銷公司-Blacks VM、服裝品牌-Atelier 99、目標商店-Brill
品牌標志-Coop、雜志-Wag、期刊雜志-Garcon(男孩)、城市導游網(wǎng)站-Paris Peoplettes
專訪:埃米·薩洛寧(Emmi Salonen)
專訪:埃德里安·克利福德(Adrian Clifford)
Chapter 2 電影與娛樂類標志設計
“標志是企業(yè)與社會公眾之間的視覺橋梁,它必須要向公眾傳達出企業(yè)的行業(yè)特性。”
——奧利弗·沃克(Oliver Walker),英國
“我對奧伯豪森標志很是眷戀,雖然它的設計不是很獨到,但那正是它的魅力所在?!?/p>
——克里斯汀·庫斯特斯(Christian Küsters),英國
電影-The Fall 《墜入 》、電影制作公司-Double Knot、制作公司-Network
節(jié)目標志-99件事(99 Things)、企業(yè)標志-YES、企業(yè)標志-LOICA、康沃爾電影節(jié)
視覺識別-S4C、電影節(jié)-Perspectives(視角)、酒吧-Pop!、制作公司-Fatastar
表演藝術(shù)協(xié)會-Pentas Project、商業(yè)導演二人組-Locals、系列漫畫-THB
教育性節(jié)目-Does This Look Infected?(這看起來像被感染了嗎?)、電臺品牌-KISS
專訪:奧利弗·沃克(Oliver Walker)
專訪:克里斯汀·庫斯特斯(Christian Kusters)
Chapter 3 設計和攝影類標志設計
“一個成功的標志設計將只能通過它的目標客戶所產(chǎn)生的反響來衡量。”
——露絲·艾米斯(Ross Imms),英國
“當一個好的設計闖入我的腦海時,我卻沒有發(fā)現(xiàn)它的存在。
——史蒂芬·賽格麥斯特(Stefan Sagmeister),美國
攝影師-Amelia Troubridge、出版社項目-Addicted to drawing、魔法書-Magic book
藝術(shù)博覽會-Year-06、巴黎工作室-Paris-Ateliers、公司品牌-PMKFA “Gold & Ice”
美術(shù)空間-Pilotprojekt、平面設計工作室-Purple Haze、抽象攝影-ZEPHYR
倫納德街(Leonard Street)畫 廊、工作?-THS、建筑公司-Blokk
設計公司-A&Pby、克里斯汀·惠特爾-Kristen Whittle、交流中心-The Artment
時尚廣告攝影師:彼得(Peter Qrevi)、工作室-Pleasant
威爾勝兄弟(Wilson Brother)、網(wǎng)絡電子多媒體藝術(shù)中心、網(wǎng)絡標志-Nowhere
設計公司-310k、工作室-With Love、工作室-Jens Assur、珠寶藝術(shù)館-Mezzanine
攝影師艾倫·庫克(Alan Cook)、工作室-Undoboy
公共藝術(shù)畫廊-Platform Artists Group Inc(公司 )、創(chuàng)意柏林(Create Berlin)
托馬斯·托爾斯特魯普(Thomas Tolstrup)、家具設計-Studio/Lousie Campbell
設計公司-Standard
專訪:露絲·艾米斯(Ross Imms)
專訪:史蒂芬·賽格麥斯特(Stefan Sagmeister)
Chapter 4 慈善與服務類標志設計 086
“我認為簡約是一個優(yōu)秀標志設計的關(guān)鍵元素之一——用最少的元素傳達的信息越多越好。”
——本·凱夫(Ben Cave),英國
“我要讓標志在頃刻間被人理解。當你看到它第一眼就能知道它的意思?!?/p>
——安迪·米勒(Andy Mueller), 美國
顧問公司-Plan8、電腦交互界面研究-SCIRIA、政治家-Fernando Gabeira 2006
非營利教育機構(gòu)-Wingspan Arts(翼展藝術(shù) )、工程項目-Material Beliefs、個人標志-SCM
慈善組織-Young People Say、自發(fā)性項目-Hug&Kiss、教堂-St Luke's Lutheran Church
租賃公司-Direct、公園方案-Greenscape(綠野)、冒險基金會-Take A Risk Foundation
咨詢公司- Crofty Consultancy、印刷廠-Push、綠色聯(lián)盟-Green Union
專訪:本·凱夫(Ben Cave) 100
專訪:安迪·米勒(Andy Mueller)
Chapter 5 音樂類標志設計 102
“也許這個不是你設計的最典型的標志,但是它的確是一個具有品牌認知度的標志——并且它就是我這本書里的標志。
——莉娜·米拉(Rina Miele),美國
“一個好的標志應該與眾不同,要有新意,要能夠體現(xiàn)客戶的價值?!?/p>
——保羅·里爾頓(Paul Reardon),英國
樂隊-Butterfingers、曼多薩家庭(Mandoza Family)、樂隊-Some Water and Sun
鄉(xiāng)村樂隊-The Lonely Hearts、 “諾亞方舟”樂團(The Ark)、琥珀樂隊(Elektrons)
唱片公司-Ludwig、德·蒙納樂隊(Dez Mona)
禁果唱片(Forbidden Fruit) [第一、二部分 ]、工作室-Forward Recordings
杜河電樂(Doux Electronique)、樂團項目-Hookah Brown、唱片-1+1=11
專輯-Firescape、唱片公司-La Vida Locash、電子樂隊-3-1、威廉姆斯(The Williams)
5610工作 室、設計公司-Felt Music、音樂-Play It By Ear、樂隊-HATTLER
海報-Widespread Panic1、海報-Widespread Panic2、搖滾樂隊-Capo de Fusca
音樂組合(Junior Senior )、千惠子森(Chieko Mori)、波多音樂廳(Casa da musica)
唱片公司-The Scare、米克·沙龍(Milk Salon)、凱特·納什(Kate Nash)
音樂平臺-Arm The Lonely、音樂節(jié)-The Hove Festival、電子音樂公司-Voom Voom
樂隊-The Lovers
專訪:莉娜·米拉(Rina Miele)
專訪:保羅·里爾頓(Paul Reardon)
Chapter 6 媒體與活動類標志設計
“標志必須要明確地傳達信息,還要能激起觀者與其之間的互動?!?/p>
——阿里爾·阿奎萊拉(Ariel Aguilera), 澳大利亞
“我們將要設計的下一個標志總是最成功的標志?!?/p>
——喬納斯·赫爾斯特倫(Jonas Hellstrom ),瑞典
展示設計-Adjust、演講宣傳-Chris Bilheimer、企業(yè)標志-BrandIgloo
媒體藝術(shù)機構(gòu)-Let Art DisturbU(讓藝術(shù)打擾你 )、網(wǎng)絡日志平臺-SecretDiary
Flaunt公 司、設計團隊-Dimaquina、企業(yè)標志-Red-hot、會展管理公司-Eight
設計工作室-Desres ison、出版公司-Isla、俱樂部活動-Kill Boredom
大型拼貼畫-Let's Be Chaotic、巡回展覽-How Do You Look?(你如何觀察?)
可持續(xù)包裝設計展-Re:cycle、設計團隊-Moth Dsign、活動宣傳-Loose Ends
畫廊-Kamel Mennour、辦事處-LABS
專訪:阿里爾·阿奎萊拉(Ariel Aguilera)
專訪:喬納斯·赫爾斯特倫(Jonas Hellstrom)
二、公司logo問題
三、怎樣設計一個好的公司logo?
作者:魚爪設計
logo是一個企業(yè)品牌的標志,一個好的logo能夠讓人們更容易記住這個企業(yè),logo的設計好壞就直接決定了這個企業(yè)的辨識程度,從而直接影響企業(yè)的生存發(fā)展。logo設計有文字logo、圖形logo、圖像logo、還有結(jié)合廣告語的logo。那么在設計時要注意些什么問題呢?又應該怎樣設計呢?
一、LOGO設計要有關(guān)聯(lián)性
設計的logo應該跟客戶的行業(yè)、面向的群體相關(guān),要了解這些方面需要花時間深入調(diào)查。如果對客戶的情況沒有全面的了解,怎么才能讓logo符合客戶的需求同時又與客戶的競爭對手區(qū)別開來呢?
二、延續(xù)的設計基因
對于一個logo來說,使用壽命是十分重要的,公司的業(yè)務持續(xù)多久,它就要有多久的壽命。當然使用一段時間后,可以稍作改變,以增加新鮮感,但其內(nèi)在的理念不可以變。
三、Logo的獨特性
最好的方法是開始時集中精力設計一個容易辨識的logo,讓人光看外形和輪廓就能區(qū)分開來。僅用黑白就能創(chuàng)造出獨特的標識,對于設計來講,顏色固然重要,但是形狀才是頭等大事。
四、簡約為美
簡單的設計是最有效的,這是因為,在最短的時間一個簡單的LOGO最容易讓人記住,一個簡單的logo就可以符合企業(yè)的需求,一個簡單的logo可以適用不同的媒介上。
四、LOGO設計的十大原則分別是什么?
企業(yè)對自身的品牌建設涉及到方方面面,為了配合時代發(fā)展的需求,企業(yè)做公司網(wǎng)站也是快速投入市場,獲取更多展示空間,吸引更多人了解品牌,關(guān)注品牌的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。網(wǎng)站頁面也需要對各功能區(qū)進行分別設計,那么,LOGO設計的十大原則有哪些呢?
第一個原則:設計的圖形化原則人類進行視覺識別時,對圖形的識別敏銳度要大大強于對文字的識別敏銳度,因此,大部分成功的logo設計,都是以圖形為主的,即使有些是由文字組成的,但不管是中文和英文,都要進行某種圖形化的處理,使之具有圖形化的特點,才具有可辨識度。不具有圖形化的文字LOGO,則大腦對之識別的則是基于對它文字內(nèi)容的理解,圖形化的識別的速度要遠遠高于對文字內(nèi)容的識別,因為后者需要大腦進行一系列的處理才能最終理解,而對圖形則基本上是一種感性識別,因此,這兩種差異是非常顯著的。
第二個原則:單純化原則這個原則意指LOGO設計不應具有歧義,即容易使人誤解,設計并非所包含的含義“越多越好”,似乎不這樣就不具有深刻的“內(nèi)涵”,其實,它承載的已經(jīng)夠多,如果在表現(xiàn)上力求表現(xiàn)更加豐富的內(nèi)容,則使它所表達的核心內(nèi)涵模糊,并且過多的內(nèi)容使之互相削弱。
第三個原則:個性化原則標志設計如果失去了個性,則可以說失去了存在的意義,個性是使標志具有可識別性的一個重要的指標,那些千人一面、似曾相識的設計,在觀者的大腦皮層上基本留不下任何印象,就消失于信息爆炸后的記憶碎片了,揮一揮手,不帶走一絲云彩。
第四個原則:設計的定位原則標志設計的定位源于品牌定位,標志設計一定要符合品牌定位,一個錯位的表達顯然是失敗的,并非每個標志都要以設計得“高、大、上”為最終目標同,更重要的是標志有沒有最恰當?shù)伢w現(xiàn)了品牌理念及形象,最合適的才是最好的。
第五個原則:原創(chuàng)性原則不難想象,一個缺乏原創(chuàng)性的標志,若非創(chuàng)作者抄襲了其它的標志,至少也說明它的個性不足,容易與其它品牌“撞車”,它直接導致的后果是在注冊商標時因為與其它品牌LOGO過于相似而難以通過,甚至會引起侵權(quán),導致法律糾紛。使委托者承受時間及成本上巨大的損失。
第六個原則:易用原則如果一個LOGO在其它方面都很出色,唯獨在使用時難于制作或者制作成本很高,則使品牌的發(fā)展受到阻礙遇到瓶頸。
第七個原則:LOGO設計的抽象性原則從某種意義上來說,抽象的圖形因其不確定性因而具有更寬廣的想象空間,一千個觀眾就有一千個哈姆雷特,如果過于具象,則極大地限制了觀眾的想象,而這種想象是能不斷地豐富品牌內(nèi)涵的,著名的例子是,蘋果LOGO最初的設計者在構(gòu)思的時候“并沒有想得那么多”,但后來隨著品牌的發(fā)展,各種故事被揉和進去,不過只要這種想象是合理的并且對品牌無害的,喬布斯也“不解釋”,讓大家繼續(xù)想象吧。
第八個原則:美感原則一個設計得美的標志,容易使人對其產(chǎn)生好感,進而對期所代言的品牌產(chǎn)生好感,反之,一個設計得丑怪的標志,使人們觀之則產(chǎn)生厭惡感,避之唯恐不及,所起的作用只會是反作用。
第九個原則:穩(wěn)定性原則設計應該避免“時髦”的設計,因為越是“時髦”,其生命周期可能也越短,很快會變得過時,保證標志在相當一個長的時間段適用而不顯得“過時”,將會對品牌穩(wěn)定地發(fā)展起到良好的作用。
第十個原則:可延展原則標志設計如果具有較強的可延展性,則在品牌發(fā)展的各個階段均具有良好的適用性,反之,則有可能限制了品牌的發(fā)展,舉個例子:娃哈哈品牌,定位無疑是很清楚的,但后來娃哈哈集團又涉足成人服裝及地產(chǎn)領域,則使人覺得有點奇怪,但是如果使用新的品牌則一切無法從原來苦心經(jīng)營的品牌積淀中獲得好處,一切要“從頭再來”。
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