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    設計師的工作理念(設計師的職責和使命)

    發(fā)布時間:2023-03-04 02:47:29     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 992        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計師的工作理念的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    設計師的工作理念(設計師的職責和使命)

    一、設計師的設計理念

    (1)主意、念頭、思想、計劃、打算、意見(2)想象,模糊想法(3) 理念,理性概念,觀念(4)理解“理念”實際上就是我們對某種事物的觀點、看法和信念?!霸O計理念”實際上就是設計師對設計空間的觀點、看法和信念。觀念指觀點、看法、想法,是中性詞;而理念指絕對正確的觀點,可以作為道理、真理來形容。信念是自己認為可以確信的看法,引申為對某人或某事信任、信賴或有信心的一種思想狀態(tài)。 理念來源于生活,有很長的積累和感悟的過程,沒有形成自己成熟的理念的時候,設計師一般是追隨先輩的理念,之后慢慢形成自己的理念,在自己理念還不成熟的時候所做的設計往往會眼高手低,出現被客戶影響,或在設計中產生困惑,風格把握不清晰等情況,所以在自己的理念還沒有系統(tǒng)的形成的時候,所做的設計一般是屬于失敗的。

    二、家裝設計師理念

    要借鑒,而不是抄襲

    一件看起來凸顯創(chuàng)意的家居產品,或者是一個很有設計感的家居空間,在使用一段時間后,漸漸發(fā)現許多獨到的概念和設想雖然十分有趣,但實用性卻令人懷疑,要么是與使用者或者使用條件相沖突,要么是無意義地追加了累贅的功能。

    無數的實踐證明,實用性才是設計最持久的生命力,是設計能獲得人們認同、實現商業(yè)價值的根本力量;各種設計創(chuàng)新中,使用功能上的拓展與突破,也是最有可能成為明日經典的創(chuàng)新。

    然而,眼下的家居設計作品為何實用性差強人意、少有蓬勃的生命力呢?

    畏苦畏難是造成此等狀況的第一原因。說到設計的過程,很多人都認為設計者的感性和直覺是最為重要的,大多數設計都是從最開始形成的“那種感覺”出發(fā),感覺構成了設計的中心。其實不然。一位資深設計師說:“一項設計從開始到最后付諸實施,要經歷挖空心思搜集詳細數據、研究素材、與工程師進行討論等很多程序,經過所有這些努力后,設計才最終完成?!蹦欠N嘩眾取寵的設計是沒有這樣的過程的,年輕設計師畏苦畏難,以靈感為幌子,故意繞開這個艱苦的過程。

    實用性是建立在好用的基礎上的。作為設計師,不關注生活以及生活在里面的人,很難設計出實用、好用的作品。設計師要更多考慮如何讓創(chuàng)意不著痕跡地融入到居家生活之中,如何被使用。不能為了設計而設計。

    堅持實用性,除了要近距離地觀察生活,還要在洶涌的時尚潮流中保持清醒、懂得取舍。能從流行趨勢中了解大眾的興奮點,為自己的工作提供一種新的角度,足矣。亦步亦趨地追隨只會喪失自我,離鮮活的生活實際越來越遠。

    當下設計的全球化是一種趨勢,但這并不等于我們可以簡單地把別人的東西拿過來就用。簡單模仿是造成設計缺乏實用性的又一個原因。我們的設計師仿佛都在拿歐美的美學作為一種標準,進行復制、翻版,以致喪失了設計的民族風格和人文特色,要知道,歐美人的生活方式與我們是不同的。在抄襲還是借鑒這件事上,日本是做得比較好的。許多西方的家居產品進入日本后,都可以變出似曾相識又很截然不同的東西,這些東西都能貼合日本人的生活方式。一位日本設計師說:“我們并沒有在做設計時特意地套上日本的東西??赡苓€是日本民族的氛圍很強,我們生活在這樣的環(huán)境下,不自覺地就會按照‘日本人’的方式來思考。”

    是到了回歸基本價值的時候了,食物我們要無添加劑的,設計我們也要最本真的。

    三、作為一名優(yōu)秀的設計師,應有怎樣的設計理念?(室內外設…

    你的理念就是你自己,可以把它理解成是想法,就是你要做一件事情那一瞬間腦子里劃過的那個立意.

    四、設計理念有哪些?

    設計是從人類生活的開始而不是工業(yè)革命之后才產生的。博物館中文化性收藏品,其作者當時并未被稱為設計師,但他們卻是真正的設計者。人類的歷史、文化遺產都產生于設計,我們能通過當時的設計看到當時的文化。所以大家的責任重大,設計師是在進行一種文化活動,把設計推向未來,有人認為,設計師改變的只是景觀,而我不這樣看,我認為設計師是在改變世界,這是兩個概念。

    對于設計,有兩點非常重要:一是發(fā)明。二是革新或稱之為改良。首先“發(fā)明”是從無到有,根據人們的真正需要,創(chuàng)造一種或幾種真正的功能。如果只是對產品的外觀、形態(tài)、性格等方面進 行改變,那只是在發(fā)明基礎上的“革新”。

    所以這涉及到科學與技術的關系問題。例如:在19世紀末20世紀初使用的一種材料--塑料,早在19世紀初(BBC于1825年)就出現了??梢哉f,有很多發(fā)明是科學走在前面,而技術的產生卻在其后。再講一個例子:大約2000年前,古羅馬的一個皇帝帶兵征服了土耳其。他的士兵發(fā)現那兒有一種石頭能用來燃燒取暖,這就是“石油”。在拉丁語中是“石頭”的意思。二千年后的今天,石油已成為我們的主要能源之一。

    那么,是科學先于技術,還是技術先于科學呢?我認為,在人類的歷史發(fā)展中,有時是科學在先,經過研究、發(fā)現、發(fā)明,然后科學的運用變成技術。有時,在人類的生活中,產生一種需求,一種技術,最后經科學家轉化為科學。石油如果沒有發(fā)動機的出現,也不會有象今天如此廣泛的使用。這說明材料資源的運用取決于機械的發(fā)展,反過來,又對機械的發(fā)展起到促進作用,這是一個辨證的關系。這說明一種生產的過程(材料、能源的過程),與一種好的材料導致好的產品之間的關系,應該是好的材料、好過程、好產品互為的關系。同時好的產品又取決于好的結構、好的功能。

    這又涉及到工業(yè)生產的問題。它指的是從人類最早的、有序的、有組織的、有效率的一生產組織方式,一種結構化產業(yè)。如古埃及的金字塔,以同樣的標準、尺度等進行塑造,這種由師傅設計,工匠營造的生產方式,早在古埃及就已開始了。再如現代的“福特”,在美國上了第一條自動化汽車生產線,有一種說法是這種生產線主要是為了提高效率,其實這只是一方面,另一個問題是,裝配線上的工人來自完全不同的國家,使用不同的語言,如何使他們在同一生產線上工作呢?從組織管理角度講,生產裝配線是比較合適的。所以福特裝配線不僅是技術的要求,也是人的組織化和不同文化背景的多種關系的要求。

    設計師把“產品”稱為“產品”,而企業(yè)家可能把產品稱為“產品”或“設施”,經濟學家稱為“貨物”,這說明一個產品有不同的功能,也有不同的使用者。產品存在著多樣性,這種多面化、多樣化的認定,是根據人的不同的需求決定的。例如,汽車的出現是由于發(fā)動機的發(fā)明,后來發(fā)展成為“汽車的社會”,當時人們并沒有認識到汽車的發(fā)明會帶來的影響,現在看來象一種寄生的“細菌”,由汽車引伸出新的道路棗維修廠棗維修工還有高速路……都和汽車有關。

    以上說明如何評價發(fā)明創(chuàng)造的重要性,以怎樣的尺度來衡量發(fā)明創(chuàng)造的重要性。任何事物都處于系統(tǒng)之中,而系統(tǒng)對人類的生活最重要。如汽車從發(fā)明、發(fā)展到定型,是從1885年到1980年,在這個過程中,我們看到今天所有圍繞汽車并與之有關的方面,及以后的發(fā)展,都與增加汽車的能力,打破對人的限制有關。人們希望無限制的旅行生活,無限制的發(fā)展。但這些都在變化。如汽車的“異化”使人被汽車所限制。將來汽車可能不再用汽油。而用氫光等能源方式,成為新的系統(tǒng),汽車轉而為其服務。汽車在80年代以前擁有最大的銷量,而今天已不再可能,將會被新的銷售所取代。產品如何更容易的為人所使用呢?越標準化、越復雜的技術越不容易控制,反對社會有更大的控制。象現在的系統(tǒng)很好使,很舒服,在某種程度上越不容易控制,越危險。

    關于產品的使用壽命問題,一個產品的存在、消亡、取代都是有其原因的,一個產品可能在某一階段特別有生命力,而在另一階段被取代了,但它并沒有消亡,而在別處運用。如絲綢與尼龍,在西方,有很長的時間里,絲綢非常受歡迎,但后來被尼龍取代,而今天絲綢又成為受歡迎的高級織物,“舊”的產品的消亡,并不一定是完全的消亡,可能在其他的領域中再次開發(fā)并被使用。人類生活存在著這樣一個持續(xù)性、多樣性。

    設計存在著兩種手段:①對現有的產品進行標準的改變。如第一批汽車出來后,可讓其更好看、更好用。但在第三代、第四代直至以后,這種改變將越來越難。②打破現有的標準,用獨創(chuàng)的方式,形成新的標準,為人接受。如汽車的問題:一個產品的結構性與使用者的需求之間存在著必然的聯系。如:汽車剛發(fā)明時沒有燈,當時法律上規(guī)定,一個車在跑時,需前后各一人拿著燈跟著跑。這就要求車上裝燈,要求必須有電源,然而發(fā)動機又太小了。后來,用電來啟動,就解決了發(fā)動機的發(fā)動問題。條件的變化給設計師帶來新的可行性。車體的外觀,不完全是為了好看,而是空氣動力學的要求決定的。如以前車體是由鍛打工人手工打造,通過板金來支撐車殼。而隨著自動控制的運用,車殼完全由自身的結構支撐起來,從而對車身的設計提供了至少兩種以上的選擇。車身的設計受流體力學的影響,后來由于新技術、新工藝的形成,對其也產生了影響。如:沖壓成型、拉伸成型為車體的多樣化創(chuàng)造了條件,也帶來很多的改變。從而使①、成本降低。②、無廢料。 ③、形態(tài)多樣化。1975年前后石油短缺,使車身減小體積,這些都說明條件的變化對設計的影響。

    在設計中還有一個比較重要的詞“Complexity"可以譯為“文脈”或“寓義”,如果有事物存在,他們之間就會發(fā)生關系。如:這種關系可以用高斯定律表示:n(n-1)/2=R(其中N為事物的數量,R為關系量)。每個事物都是對“文脈“的表達,這種”文脈“可以是結構、象征、宗教……越有 “文脈”的事物,表達越豐富、越體系化的東西,事物之間的關系越明確。我們可以看到,以前產品的成功是由于它所具有的這種“文脈”性的原因。如:“大眾” 車,20-30年代的口號是為人民的設計。后來,為納粹所用,二戰(zhàn)后又為另外一種方式所采用,60年代又有一種寓義……“甲殼蟲”現在又出現了,這種出現、重復,說明了它所具有的“文脈”性或說是“寓義”性。

    美的重要性是其中的一個方向,怎么表達,主要考慮使用者的反應、需求與潛在要求。如:小說家要想成功,就要了解讀者在小說中獲得多少對“文脈” 的反應。通過這些讀者再去發(fā)現更新的“寓義”性的東西或“文脈”性的東西。這種東西可以是一種象征。如“可口可樂”它就具有這種“文脈”,它象征“青年一代”,象征一種新的消費階層和群體。

    那么就設計師和人而言什么是最重要的?再就是整個社會和人的相對認識是美的形態(tài)更重要,還是人性化更重要,這是兩種不同的答案。現代設計師的面前有一個鍵盤,上面有美感的、人機的、生產過程的……設計師如何調動這些元素來為自己的設計服務,這樣就使得設計成為非常體系化的工作。這就涉及到設計師對“市場”的認識?!笆袌觥庇袃煞N概念①、是指銷售的市場。②、是生產的產品不僅要賣,而且,產品本身作為載體要交換。交換物體,交換思想,它具有一種交換功能。設計師兩個都要認識。真正的“市場”不僅是銷售的市場,還是一種具有內在功能的可進行交換和使用的“市場”。

    以上就是關于設計師的工作理念相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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