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    奉賢區(qū)景觀設計鳥瞰圖(奉賢區(qū)景觀設計鳥瞰圖片)

    發(fā)布時間:2023-03-22 04:48:52     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 136        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于奉賢區(qū)景觀設計鳥瞰圖的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    奉賢區(qū)景觀設計鳥瞰圖(奉賢區(qū)景觀設計鳥瞰圖片)

    一、景觀設計 施工圖的內(nèi)容

    1,設計方案及總說明

    2,彩色規(guī)劃平面圖總體鳥瞰圖。

    3,主要景觀節(jié)點設計及節(jié)點效果圖5張(要求能清淅向甲方展示設計意圖,附景觀總平面索引圖)

    4,主要景觀節(jié)點剖面圖、立面圖

    5,景觀、功能、交通、水體、空間等各類分析圖

    6,各類主要植物布置圖

    7,室外燈具選型圖

    8,主要微地形、坡地的平面位置及豎向設計圖等等

    二、鳥瞰圖詳細資料大全

    鳥瞰圖是根據(jù)透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪制成的立體圖。簡單地說,就是在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像,比平面圖更有真實感。

    基本介紹

    • 中文名 :鳥瞰圖
    • 外文名 :Aerial View
    • 讀音 :niǎo kàn tú
    • 定義 :高處鳥瞰的圖像
    • 類型 :立體圖
    • 所屬學科 :建筑學
    簡介,制作方法,類型,一點透視鳥瞰圖——推動中心節(jié)點的空間設計,兩點透視鳥瞰圖一一推進區(qū)域總平面的設計,軸測鳥瞰圖——推進圍合空間的設計,套用,

    簡介

    鳥瞰圖就象從高處鳥瞰制圖區(qū),比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據(jù)透視投影規(guī)則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角坐標網(wǎng),東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會于地平線上一點(滅點),格線中的水系、地貌、地物也按上述規(guī)則變化。鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內(nèi)容,可根據(jù)需要選擇最理想的俯視角度和適宜比例繪制。其中塊狀鳥瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側(cè)、左側(cè)或右側(cè)的地殼截面,可表示地質(zhì)基礎與地形的關系,并能揭示喀斯特地區(qū)地下溶洞的結(jié)構(gòu)等。

    制作方法

    3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數(shù),層高,體量,材質(zhì)等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質(zhì)。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經(jīng)足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。 布光的過程:光的設定方法會根據(jù)每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的構(gòu)想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現(xiàn)實的燈光去模擬自然光復雜的變化. 攝像機構(gòu)圖:攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點,創(chuàng)建場景對象, 布置燈光, 調(diào)整材質(zhì), 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內(nèi)容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛, 通過對攝像機的調(diào)整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構(gòu)圖, 決定你的創(chuàng)作意圖. 渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環(huán)境光可以大體的模擬出正常白天的效果。 后期處理:用二維軟體photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區(qū)復制再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調(diào)整可以調(diào)整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現(xiàn)成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。

    類型

    一點透視鳥瞰圖——推動中心節(jié)點的空間設計

    當畫面同時平行于建筑物的高度方向和長度方向時,這兩個直線的透視,都沒有滅點,只有寬度方向直線的透視才有滅點,這類透視圖稱為一點透視。用一點透視格線法畫出的鳥瞰圖稱為一點透視鳥瞰圖。一點透視鳥瞰圖是設計構(gòu)思的一種表現(xiàn)方法,對于規(guī)劃師來講是一種行之有效的空間表現(xiàn)手段,是規(guī)劃師互相交流的媒介。它的繪畫目的是為了研究、深化規(guī)劃設計方案,推進創(chuàng)作過程。在規(guī)劃設計中的景觀節(jié)點、居住區(qū)中心活動區(qū)域,商業(yè)中心等,一點透視鳥瞰圖套用的特別廣泛。在規(guī)劃設計的初期,以平面方案為主,主要是用來分析建筑、道路與景觀環(huán)境的關系,這時以二維設計為主,在空間設計上只是一個初步意向,表現(xiàn)不必過于詳細,是規(guī)劃師對地形環(huán)境的初步理解。此時的設計方案只需用文字表達建筑物的樓層數(shù),用等高線表示地形,由于設計比較簡單,容易修改,能最快最方便地激發(fā)規(guī)劃師的靈感。在方案的深入階段,平面表現(xiàn)空間效果是無法完成的任務,這時就需要用一點透視鳥瞰圖詳細描述中心節(jié)點的內(nèi)容。譬如在商業(yè)中心的運用,由于商業(yè)中心特殊形態(tài),使得建筑方向各不相同,道路也不規(guī)則,一般意義上的鳥瞰圖不能體現(xiàn)功能平面的空間格局。一點透視鳥瞰圖套用格線法繪制而成,不僅能夠表述出各棟建筑的位置關系,而且有利于描繪建筑物在空間高度上的聯(lián)系。由于這個時候鳥瞰圖中的建筑物外部造型不需要仔細,細節(jié)可以省略,更加突出準確的建筑空間關系。隨著方案的深入,規(guī)劃師即可利用一點透視鳥瞰圖來探討建筑的外部造型,其實這也是商業(yè)建筑風貌設計的過程。由于在每個城市商業(yè)中心及商業(yè)街的設計應遵循“以人為本,突出特色”的原則,將接近視點的建筑細化,圖紙上的空間關系會清晰地體現(xiàn)出來,就如同身臨其境一樣。這時圖紙上一些比較難發(fā)現(xiàn)的問題就會暴露出來,如空間的大小合理性,建筑風貌對于空間的影響等等。這些問題通過鳥瞰圖體現(xiàn)出來,更加有利于設計的深化,為施工圖的繪制帶來極大的方便。而詳細的一點透視鳥瞰圖的繪制為規(guī)劃設計人員與其他專業(yè)人員及甲方提供一個直觀的交流平臺。對于圖紙,甲方很難完全理解和把握,而借助直觀的鳥瞰圖,他們的想像力就能最大程度的接近真實商業(yè)中心,為規(guī)劃師與甲方的交流提供方便。同時也為建筑專業(yè)的工作人員提供最直觀的信息。

    兩點透視鳥瞰圖一一推進區(qū)域總平面的設計

    兩點透視鳥瞰圖適合建筑物總平面的房屋方向、道路布置比較規(guī)則的區(qū)域空間設計,特別在規(guī)劃設計中居住區(qū)規(guī)劃設計套用比較廣泛。通過表現(xiàn)區(qū)域立體空間,設計師可以向甲方,建筑設計人員和 *** 規(guī)劃管理部門來陳述設計思想,從而指導居住區(qū)的深度設計。在闡述設計思想方面尤為形象,比如,不同高度的建筑物在空間上分布,建筑物立面形象與周圍環(huán)境的關系,讓規(guī)劃師能夠準確地預測居住區(qū)在空間上的效果。如何詳細的將居住區(qū)中的建筑、道路及景觀表現(xiàn)清楚,這與鳥瞰圖視點的選擇和格線底盤與基線的角度有關系。在居住區(qū)中鳥瞰圖的視點一般選擇在樓層比較低的區(qū)域或者是景觀集中處,這樣避免低層建筑及中心景觀被高層建筑物遮擋。至于格線底盤與基線的角度,筆者認為當長寬比大于時,兩邊的角度宜“,當長寬比小于時,兩邊的角度分別在為“與“左右,這樣使居住區(qū)設計能夠有效的從平面逐漸向三維空間的轉(zhuǎn)化,成為規(guī)劃設計人員有力的交流工具。

    軸測鳥瞰圖——推進圍合空間的設計

    軸測圖分為正軸測圖與斜軸測圖,斜軸測圖又分為正面斜軸測圖和水平斜軸圖在規(guī)劃設計圖中要表現(xiàn)出鳥瞰圖的效果一般采用水平斜軸圖。水平斜軸圖適宜用來繪制一個區(qū)域的總平面圖,它可以反映出一個區(qū)域中各建筑物、道路、設施等的平面位置及相互關系,以及建筑物和設施等高度。水平斜軸測圖利用空間坐標軸將所畫區(qū)域定位在三維空間中,每個點都能在坐標軸中表達定點,而且是唯一的,不像透視鳥瞰圖由于近大遠小的原則,遠處的物體可以忽略掉。水平斜軸圖中所顯示的區(qū)域每一處都必須表達清楚,這一特點使得斜軸測圖非常適合較小區(qū)域鳥瞰圖的繪制。

    套用

    鳥瞰圖的表達方式分為手繪設計和計算機繪圖。隨著計算機在設計領域套用的發(fā)展,僅在設計成果的最終表現(xiàn)領域占優(yōu)勢的計算機技術,如今已逐步滲透到空間設計構(gòu)思的過程之中,出現(xiàn)了一些操作簡單的計算機草圖設計軟體,如軟體。筆者認為,在空間設計之初使用計算機建模生成簡單造型的做法是有利于空間設計的調(diào)整,但在空間設計方案的交流上的便捷性和形象性是遠遠不足的,然而鳥瞰圖在規(guī)劃設計中的套用,使得這個問題得以解決。鳥瞰圖成為不容忽視的重要的空間設計“語言”,它能在設計中更多的融入設計者的空間直覺,唯有套用透視原理對物體在空間的準確把握,才能將設計者的直覺與感受最大限度的調(diào)動起來。無論時代的變遷還是技術的發(fā)展,它在規(guī)劃設計創(chuàng)作過程中所發(fā)揮的作用是不可替代的。

    三、像這種景觀方案的水彩風格的鳥瞰圖是怎么畫出來的??用得到手繪嗎?還是純軟件就能達到?

    軟件PS、panter都可以畫出這種效果,但是沒有這張這么融洽

    因為這張圖是實實在在的水彩紙上的水彩畫 是純純的手用筆蘸水彩顏料一筆一筆畫出來的

    而且個人經(jīng)驗這個作者是個日本水彩場景的粉絲

    很多日本動畫片的場景就是純手繪的水彩畫場景 風格跟這張很相似

    四、求PS素材,,P整個小區(qū)景觀設計鳥瞰圖的素材,,樹,,花草,草坪。。收到加10分,,多多益善!

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    以上就是關于奉賢區(qū)景觀設計鳥瞰圖相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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