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設計師主要是干什么的(設計師主要是干什么的呢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計師主要是干什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、平面設計師工作都做些什么?
平面設計的工作崗位非常的廣泛,工業(yè)設計類(產(chǎn)品設計、室內(nèi)外環(huán)境與設施設計、產(chǎn)品包裝、廣告設計、平面設計、企業(yè)形象策劃設計、逆向設計、展示設計、網(wǎng)頁設計等)、產(chǎn)品研發(fā)、大型生產(chǎn)企業(yè),以及獨立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作等,都是平面設計活躍的崗位,高級的平面設計師需要過硬的軟件基礎跟品牌理念,還需要有獨特的設計思維。
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平面設計師是一個靜態(tài)的工作,因此大部分的工作時間是待在辦公室或工作室中,主要的工作配置是電腦,游戲平面設計會將手繪設計結合電腦軟件設計出精彩絕艷的視覺設計稿。
平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件的限制及創(chuàng)意而創(chuàng)設出一個新的版面樣式或構圖,用以傳達設計者的主觀意念;而版面編排則是以創(chuàng)設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數(shù)或構圖中以便完成成品。
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二、UI設計師是做什么的?
概括來說,UI設計師的工作內(nèi)容主要包括:
1.負責軟件界面的美術設計、創(chuàng)意工作和制作工作;
2.根據(jù)各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創(chuàng)意設計;
3.對頁面進行優(yōu)化,使用戶操作更趨于人性化;
4.維護現(xiàn)有的應用軟件產(chǎn)品;
5.收集和分析用戶對于GUI的需求。
職業(yè)要求
根據(jù)上文提到的UI設計的三大具體分類——圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能——分別對應的是美術設計的專業(yè)知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業(yè)人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養(yǎng)和實際操作能力。
在工作能力和實踐經(jīng)驗上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網(wǎng)頁制作工具,能夠獨立完成靜態(tài)網(wǎng)頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。二是要求對通用類軟件或互聯(lián)網(wǎng)應用產(chǎn)品的人機交互有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網(wǎng)頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創(chuàng)新精神。
職業(yè)前景
隨著技術領域的逐步拓展,產(chǎn)品生產(chǎn)的人性化意識日趨增強,越來越多的企業(yè)開始注重交互設計、用戶測試方面的投入,UI設計領域“三足鼎立”的局面將越來越成為大勢所趨。這也就意味著兼具美術設計、程序編碼、市場調(diào)查、心理學分析等諸多方面綜合能力的UI設計師將擁有更為廣闊的發(fā)展前景。
UI設計中的交互設計方面已經(jīng)走過了基于字符方式的命令語言式界面的階段,目前正處于圖形用戶界面時代。但是,人們?nèi)圆粷M足于現(xiàn)狀,在積極探索新型風格的人機交互技術。當前語音識別技術和計算機聯(lián)機手寫識別技術的商業(yè)成功讓人們看到了自然人機交互的曙光。虛擬現(xiàn)實和多通道用戶界面的迅速發(fā)展也顯示出未來人機交互技術的發(fā)展趨勢——“人機和諧”的多維信息空間。這些新技術理念的出現(xiàn)對UI設計師來說既是機遇又是挑戰(zhàn)。
如今,國內(nèi)的UI設計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。
薪酬水平
在各類軟件產(chǎn)品設計人員中,UI設計師的收入處于中等水平,有UI設計經(jīng)驗、作品足夠優(yōu)秀且具有大項目經(jīng)驗的UI設計師的月薪則稍高一些,而如果能晉升為設計總監(jiān),這一數(shù)據(jù)則會更高。
適合人群
由于目前UI設計師在國內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環(huán)境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數(shù)甚少;而IT行業(yè)日新月異的發(fā)展速度和人們?nèi)找嫣嵘纳顦藴?,也對從業(yè)人員提出了越來越高的要求。
因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監(jiān)的方向發(fā)展。除此之外,具有較強協(xié)調(diào)、組織、管理能力和領導資質(zhì)者,則可考慮晉升為IT項目經(jīng)理。
三、ui設計師是做什么的 工作內(nèi)容有哪些
UI看到一個交互設計,需要考慮的是這樣的排布是否合理,信息重點在哪里,用戶人群是哪一類等等分析都是自己的事。下面是ui設計師具體工作內(nèi)容,供參考。
UI設計師主要工作內(nèi)容
簡單點來說,就是網(wǎng)站的用戶界面設計師,網(wǎng)絡架構、網(wǎng)站美工等。
具體描述如下:
“UI”的本義是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面設計)、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟件變得有個性有品味,讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
因此,UI設計師不單純從事美術繪畫,而需要定位軟件使用者、使用環(huán)境、使用方式并且最終為軟件用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性于一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。UI設計從工作內(nèi)容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。
與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統(tǒng)意義上的“美工”。當然,實際上他們承擔得不是單純意義上美術工人的工作,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
UI設計師到底是做什么的
從產(chǎn)品需求入手,考慮我們到底要用什么主色調(diào)
比如同樣是團購,糯米用的是桃紅色,而美團是翠綠色。那么我們在UI設計的時候首先就要考慮主色調(diào)的問題。
配色和輔助色用什么顏色
在考慮到產(chǎn)品氣質(zhì)和品牌色的同事,我們經(jīng)常要考慮配合襯托產(chǎn)品主色調(diào)的輔助色。在不同的產(chǎn)品中,輔助色運用的策略是不同的,比如我們經(jīng)常說的:鄰近色、對比色等。都是我們選擇輔助色的方法。
用什么風格來表達
現(xiàn)在來說,說到風格一句話,扁平風。但是在扁平中也有區(qū)別。比如下圖,同樣是扁平。但是左圖微微帶有一些光影,而右圖是純扁平。你能說哪個好或者不好嗎?不能。
圖標化成什么風格
同樣是設置、發(fā)現(xiàn)、,不同的app在基本結構一致的情況下也有很多細微的差別。倒是是要用圓角的icon、還是直角,是用面還是線形,這背后的設計語言邏輯是什么,設計目的是什么。都是需要UI設計來考慮。
比如:同樣是騰訊的產(chǎn)品,手Q和微信的icon就完全不一樣。其原因是由于產(chǎn)品面面對的人群不同,手Q更偏年輕化。同樣,你去看陌陌、來往、易信的聊天icon也是不一樣的。這都是需要UI設計師一點點摳細節(jié)的去畫出來的。
如何表達情感化設計
在一些細節(jié)頁面我們常常要考慮情感化設計,以此來提升app的品質(zhì),降低用戶在異常情況下 的挫敗感。同時好的設計師還會考慮到如何引導用戶去解決,從而滿足產(chǎn)品訴求。不同的產(chǎn)品在做情感化設計的時候方式方法不同,風格也不一樣。這些也都是需要UI設計來處理的。
四、ui設計師主要是做哪些工作?
1、初級階段:平面設計類,比如海報設計、字體設計、logo設計,這些是每一個UI交互設計師學習初級階段要完成的,主要是為了掌握設計軟件的使用
2、中級階段:電商類設計,比如網(wǎng)站裝飾等等
3、進階階段:交互設計,參與APP研發(fā)等,這個時候就和普通電商美工、平面設計就有很大區(qū)別了
4、其他延展類:品牌設計總監(jiān)、客戶數(shù)據(jù)分析、游戲交互等等。
以上就是關于設計師主要是干什么的相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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