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單機(jī)回合制游戲排行榜(單機(jī)回合制游戲排行榜2021前十名)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于單機(jī)回合制游戲排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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文章目錄列表:
一、經(jīng)典回合制單機(jī)游戲都哪些?
英杰傳系列:
1.三國(guó)志英杰傳
2.三國(guó)志孔明傳
3.毛利元就傳
4.織田信長(zhǎng)傳
5.三國(guó)志曹操傳
信長(zhǎng)之野望系列:
6.信長(zhǎng)之野望將星錄
7.信長(zhǎng)之野望烈風(fēng)傳
8.阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
9.天地劫之神魔至尊傳
風(fēng)色幻想系列:
10.風(fēng)色幻想SP封神之刻
11.風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌
12.風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉
13.風(fēng)色幻想XX交錯(cuò)的軌跡
幻世錄系列:
14.幻世錄
15.幻世錄2
文明系列:
16.文明2
17.文明3
三國(guó)志系列:
18.三國(guó)志7
19.三國(guó)志11
魔法門之英雄無(wú)敵系列:
20.魔法門之英雄無(wú)敵3
21.魔法門之英雄無(wú)敵4
太閣立志傳系列
22.太閣立志傳2
23.太閣立志傳5
天使帝國(guó)系列
24.天使帝國(guó)3
英雄傳說(shuō)系列
25.英雄傳說(shuō)3白發(fā)魔女
26.英雄傳說(shuō)4朱紅的淚
27.英雄傳說(shuō)5海之檻歌
28.英雄傳說(shuō)6空之軌跡FC
29.英雄傳說(shuō)6空之軌跡SC
30.英雄傳說(shuō)6空之軌跡3rd
31.軒轅伏魔錄
32.炎龍騎士團(tuán)2
二、十大經(jīng)典PC單機(jī)游戲排行榜,有沒(méi)有童年的記憶
第十名:魔法門之英雄無(wú)敵
《魔法門之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic),簡(jiǎn)稱為英雄無(wú)敵,是由New World
Computing出品的一個(gè)回合制策略游戲系列,波瀾壯闊的世界觀和龐大的世界結(jié)構(gòu),鑄就了這款游戲的英姿,英雄無(wú)敵這一資料片,更是魔法門系列中的一款現(xiàn)象級(jí)大作,目前魔法門系列已經(jīng)出到第六代。
第九名:大富翁4
筆者小的時(shí)候曾經(jīng)有一次腿部動(dòng)手術(shù),后來(lái)躺在床上三個(gè)月不能下床,這三個(gè)月的時(shí)間里,陪伴我的就是一臺(tái)筆記本,和一款叫做“大富翁”的游戲,當(dāng)然,那時(shí)是1998年,我玩的還是大富翁2,而在大富翁4里,阿土仔也變成了阿土伯,作為大宇最經(jīng)典的單機(jī)游戲之一,它值得被那個(gè)時(shí)代的人們銘記。
第八名:三國(guó)志8
三國(guó)志8推出于2001年初,作為光榮公司“雙壁”之一的三國(guó)志系列,它的影響力在第八代到達(dá)了一個(gè)空前的頂峰,其精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,對(duì)三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式,可以說(shuō)光榮在某種程度上,重新定義了SLG游戲。
第七名:仙劍奇?zhèn)b傳1
對(duì)于大陸玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的影響力相信很多人認(rèn)為可以排第一了,但之所以它排在第七的緣故是因?yàn)樗谑澜缂?jí)的影響力,與前面的相比還稍顯弱了一些,不過(guò)不管怎么說(shuō),它是一款神作,在那個(gè)年代,林月如的死,不知道賺足了多少年輕人的眼淚。
第六名:FIFA2001
作為體育類游戲中的頂梁柱系列,F(xiàn)IFA2001在那個(gè)年代,的確是帶給了我們非凡的競(jìng)技樂(lè)趣和體驗(yàn),至少作為我來(lái)說(shuō),F(xiàn)IFA2001在當(dāng)年的確給我展現(xiàn)了一個(gè)概念:“居然3D體育游戲還能做成這樣!”
第五名:帝國(guó)時(shí)代2
多么熟悉的畫(huà)面啊,至今我還記得,帝國(guó)時(shí)代2的全圖秘籍是“marco”、“polo”,合起來(lái)就是馬可波羅,即便是當(dāng)年產(chǎn)出這款作品的全效工作室已經(jīng)不復(fù)存在,帝國(guó)時(shí)代的影響力依然那么強(qiáng)大,作為RTS系列游戲中的菁英,即便它沒(méi)有改變過(guò)什么,但它留下的痕跡已經(jīng)足以讓一個(gè)時(shí)代震撼。
第四名:反恐精英
這款奠定了V社霸主地位的游戲,雖然現(xiàn)在已經(jīng)很少能見(jiàn)到這款產(chǎn)品或者這一系列的身影,但在那個(gè)年代,CS的確是網(wǎng)吧中王者中的王者,即便是現(xiàn)在紅透半邊天的穿越火線,也是脫胎于這款名叫反恐精英的游戲,以它的影響力,排在第四名可謂實(shí)至名歸。
并列第三名:紅色警戒2、暗黑破壞神2
暗黑和紅警,我的確說(shuō)不好這兩款游戲哪一個(gè)影響力更強(qiáng)一點(diǎn),一款是RTS游戲歷史上的瑰寶和奇葩,一款是重新定義了ARPG玩法,迄今為止還在發(fā)光發(fā)熱的暴雪神作“暗黑破壞神”,這兩款游戲,幾乎沒(méi)有哪個(gè)80后會(huì)說(shuō)自己沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),就憑這個(gè)影響力,這兩款游戲足以并列第三名了。
第二名:星際爭(zhēng)霸
2016年,如果你到韓國(guó)去問(wèn)哪款游戲影響力最強(qiáng),那估計(jì)他們會(huì)回答是“英雄聯(lián)盟”,但如果在五年前你問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,無(wú)論男女老少,都會(huì)回答你是“星際爭(zhēng)霸”。這款游戲捧紅了無(wú)數(shù)電競(jìng)選手,也造就了電子競(jìng)技這一概念的雛形,作為韓國(guó)總統(tǒng)都親自為它站臺(tái)的國(guó)民級(jí)游戲,它已經(jīng)足以登上神壇。
第一名:魔獸爭(zhēng)霸(War3)
單說(shuō)這一款游戲本身的影響力,就已經(jīng)可以說(shuō)是冠絕古今了,War3造就了sky、moon等第一代優(yōu)秀的電競(jìng)選手,也讓電子競(jìng)技的影響力走入了一個(gè)新的軌道,它重新定義了RTS游戲玩法,創(chuàng)造了在RTS中“英雄”這一單位的概念,并且,在war3這一引擎平臺(tái)上,又誕生了無(wú)數(shù)的優(yōu)質(zhì)地圖,養(yǎng)活了大量的游戲開(kāi)發(fā)者,其中就包括MOBA網(wǎng)游的鼻祖---DOTA。
而在IP影響力方面,從1992年的第一代魔獸開(kāi)始,一個(gè)龐大的世界觀正在形成,“魔獸世界”、“爐石傳說(shuō)”都可以說(shuō)是這一IP的延續(xù)。
如果要論經(jīng)典PC游戲,魔獸爭(zhēng)霸的確是當(dāng)之無(wú)愧的第一名。
求采納
三、推薦幾個(gè)回合制 單機(jī)游戲
回合制游戲節(jié)奏較慢,玩家可以有大把的時(shí)間用來(lái)聊天;回合制游戲操作簡(jiǎn)單,可以加入包括寵物、召喚獸等復(fù)雜的系統(tǒng),玩家可以同時(shí)操作數(shù)個(gè)角色;回合制游戲的PK較為輕松,玩家把戰(zhàn)斗當(dāng)作是一種娛樂(lè),而不是發(fā)泄。
1、西游Q記
2、神界
3、生肖傳說(shuō)
4、大話西游外傳
5、仙界傳
7、問(wèn)道海外
9、倚天劍與屠龍刀
10、開(kāi)心
11、水滸Q
12、問(wèn)道
13、游戲人生
14、魔力寶貝
15、漂流幻境
16、童年
17、問(wèn)鼎
18、夢(mèng)幻誅仙
19、魔騎士
四、求好玩的RPG回合制單機(jī)游戲!
勇者斗惡龍系列1-11:推薦9,僅228M大小,包含了20小時(shí)主線,100小時(shí)支線,想要跑遍所有地圖打敗所有BOSS得近千小時(shí)
勇者斗惡龍怪獸大師系列1-3,專家版1-3:DQ版的口袋妖怪
真女神轉(zhuǎn)生3,4,4F:末世灰暗的題材,孤寂的世界觀,成百上千神話中的魔神作為寵物,特立獨(dú)行的RPG,雖然小眾游戲,但僅靠小眾死忠便被拿來(lái)和三大RPG比肩可見(jiàn)其水準(zhǔn)
女神異聞錄2-5:女神轉(zhuǎn)生的衍生作品,阿特拉斯的游戲雖然難有神作,但始終保持較高的素質(zhì)。
異度三部曲:都是廣受好評(píng)但因?yàn)榉N種原因銷量不高的好游戲,游戲本身素質(zhì)沒(méi)得說(shuō),雖然評(píng)價(jià)最好的異度之刃3作并非回合制,其他2部都是回合。
至于上面說(shuō)最終幻想沒(méi)PC簡(jiǎn)直笑話,3-7,10,12,13,13-2,13-L重制版都有PC的份,11也有PC版,14本來(lái)就是PC版,8的重制和15也都有PC版的計(jì)劃。再說(shuō)格蘭蒂亞,其呼聲只是因?yàn)楫?dāng)年世嘉粉能拿得出手的RPG僅那么幾個(gè)才會(huì)被推上神譚,論游戲本身的素質(zhì)真正發(fā)光的是3代。至于發(fā)米空那些個(gè)軌跡系列,離一線大廠的游戲素質(zhì)相差十萬(wàn)八千里,軌跡系列的名聲完全是盜版和漢化的功勞,只有國(guó)內(nèi)一些游戲玩得少見(jiàn)識(shí)少又不懂日文的人把它當(dāng)神作看待,在高端玩家眼里說(shuō)好聽(tīng)了是食之無(wú)味棄之可惜,說(shuō)難聽(tīng)了就是玩過(guò)就忘感覺(jué)已經(jīng)玩過(guò)幾百遍的似曾相識(shí)的平淡游戲沒(méi)有任何特色和亮點(diǎn)可言。至于你推的仙劍和軒轅,本來(lái)是叫我去批評(píng)都懶得理的爛游戲,嘛軒轅還有過(guò)發(fā)光的時(shí)候,仙劍自始自終就純粹跟XX沒(méi)兩樣。
至于說(shuō)3D畫(huà)面好更加是扯蛋,3D的優(yōu)勢(shì)是制作省時(shí)省錢,優(yōu)化容易,在環(huán)境細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力不俗,更具真實(shí)感。2D則是畫(huà)面完全依賴畫(huà)師的水準(zhǔn),可以畫(huà)得比3D更真實(shí),也可以畫(huà)得天馬行空奇趣怪誕。不過(guò)一線畫(huà)師的稿費(fèi)是天價(jià),幾張手稿就抵得上一部3A級(jí)別的3D大作的全部預(yù)算。二流畫(huà)師雖然不貴但水準(zhǔn)似乎也不那么高,貌似自己的員工努力一下也能達(dá)到粗看起來(lái)差不多的水準(zhǔn),在能省則省的精神下一大幫劣質(zhì)2D游戲誕生了,但真正燒錢燒時(shí)間的也是2D游戲,2D的畫(huà)面的表現(xiàn)力上下都不封頂,低素質(zhì)3D看起來(lái)比低素質(zhì)2D好太多,但高素質(zhì)2D同樣也比高素質(zhì)3D好太多。
以上就是小編對(duì)于單機(jī)回合制游戲排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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