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品牌設計戰(zhàn)略讀書筆記
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于品牌設計戰(zhàn)略讀書筆記的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一《產(chǎn)品思維:從新手到資深產(chǎn)品人》讀書筆記
1.什么是產(chǎn)品思維?
產(chǎn)品思維的關(guān)鍵詞是用戶與迭代,即研究用戶、創(chuàng)造價值和迭代優(yōu)化。
用戶認知:分為兩個層面,第一層面為微觀,包括用戶畫像、用戶場景和用戶心智;第二層面為宏觀,對用戶群體進行拆解分層,有多個維度,如用戶貢獻價值、用戶生命周期等。
創(chuàng)造價值:即用戶價值,又可以從用戶價值中引申到產(chǎn)品價值,產(chǎn)品價值=(新價值-舊價值)-遷移成本;產(chǎn)品價值=平均創(chuàng)造的用戶價值*覆蓋的用戶量。
(注:作者忽略了商業(yè)價值,因為產(chǎn)品經(jīng)理服務的對象有兩個,用戶與公司,因此需要平衡用戶與公司之間的訴求,即分為用戶價值和商業(yè)價值較為合適)
迭代思維:即在實踐中學習
2.為什么產(chǎn)品思維如今會被頻繁提及?
因為在互聯(lián)網(wǎng)時代,發(fā)生了四個變化:
第一,產(chǎn)品觸達成本驟降;
因為原來的實體商品,從設計到消費者手中,要經(jīng)過諸多環(huán)節(jié),尤其貨運和經(jīng)銷成本很高,而移動互聯(lián)網(wǎng)與智能手機已經(jīng)普及。
產(chǎn)品實體觸達的成本降低,使產(chǎn)品本身的價值重新成為品牌成功的關(guān)鍵。
第二,認知用戶質(zhì)的飛躍;
用戶的數(shù)據(jù)完全記錄在產(chǎn)品中,包括用戶的屬性數(shù)據(jù)和行為數(shù)據(jù),而這些信息在傳統(tǒng)行業(yè)中很難獲取。
大數(shù)據(jù)的最大價值就是作為認知用戶的手段,而傳統(tǒng)行業(yè)還在用樣本調(diào)研。
第三,個性化體驗成為可能
過去的商品都是標準化的產(chǎn)品,如今可以根據(jù)用戶的個人喜好和需求訂制產(chǎn)品。
這對產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)生了更高要求:了解不同用戶的需求并做進一步抽象,讓不同用戶的不同需求都盡可能用個性化的方式得到滿足。
第四,生產(chǎn)方式徹底改變
生產(chǎn)方式的改變主要是生產(chǎn)成本的降低,觸達成本、制作成本和維護成本都大幅降低。
成本降低的結(jié)果就是,快速迭代成為可能。
用戶畫像
1.怎么認知用戶呢?
認知用戶包括三部分:用戶畫像、用戶場景、用戶心智。
2.什么是好的用戶畫像?
用戶基礎屬性:性別、年齡、地域(籍貫&現(xiàn)居)、職業(yè)、學歷
用戶深層特征:家庭情況、工作情況、收入水平、消費水平、娛樂愛好、常用APP、購物習慣(隱私數(shù)據(jù),難以量化)
3.用戶畫像有什么價值?
用戶畫像的種種特征和描述,延伸出來的是用戶生活工作的環(huán)境,是他們?nèi)粘5男睦頎顟B(tài),也有他們的認知能力。
4.怎么獲得產(chǎn)品的用戶畫像?
書上或者網(wǎng)上有很多用戶畫像模板,但是都太教條了,應用在實際的業(yè)務中,往往得不到關(guān)鍵的有效信息。
最有效的方法是找?guī)讉€典型用戶,在他們工作和生活的狀態(tài)下見面聊一聊,這樣用戶才會更加輕松,并能聊到在真實場景中才會有的感受。
用戶群體特征
5.用戶群體比較龐大時,怎么認知用戶?
用戶畫像太過具象,雖然能幫助我們深入洞察用戶心智,但是具象意味著損失了普適性。
利用用戶特征區(qū)分用戶群體,再用更具體的用戶畫像做用戶認知和判斷。
認知用戶的一個核心能力是,建立數(shù)據(jù)、特征和用戶畫像的關(guān)聯(lián)。
6.怎么建立數(shù)據(jù)、特征、畫像的關(guān)聯(lián)?即怎么做用戶分群?
給數(shù)字賦予特征標識,特征聚焦的就是用戶人群,每個人群都有一個用戶畫像。
所謂聚焦就是建模的過程:屬于某用戶群體的概率=關(guān)聯(lián)度系數(shù)1*行為特征1+關(guān)聯(lián)度系數(shù)2*行為特征2
(舉例:一個用戶屬于高收入人群的概率=a*平臺付費會員+b*高端信用卡客戶,ab為相關(guān)度系數(shù))
若沒有條件建模,可用加減法判斷即可,如可根據(jù)A行為+B行為的值,將用戶劃分為2、1、0三個群體。
7.在產(chǎn)品的不同階段,怎么做用戶分群?
(1)產(chǎn)品在萌芽期時,更多的是尋找潛在用戶的群體特征,以及判斷當下核心用戶的特征;
(2)產(chǎn)品發(fā)展到一定規(guī)模后,有能力提供更豐富的功能和服務,這時需要做人群劃分;
(3)到用戶規(guī)模更大,或者有能力提供個性化服務的階段,就不只是分幾類用戶群體提取特征了,可能需要從每個維度都拆分為不同的群體。
8.用戶生命周期劃分會遇到哪些陷阱?
首先要明確劃分用戶生命周期的初衷:區(qū)分不同的人群,對這些人群做需求分析,然后提供精準的功能或服務。
(1)第一個陷阱是,生命周期的劃分不是源于數(shù)據(jù)聚類,不是源于已有的方法論,而是源于對用戶的認知;要看用戶群體本身是否存在明顯的邊界。
(2)第二個陷阱是,生命周期是平臺視角的,不是用戶視角,劃分出人群后,該做什么依然要根據(jù)每類用戶的需求來推斷。
9.電商產(chǎn)品和支付產(chǎn)品,有最完整的行為數(shù)據(jù),可以刻畫最完整的人群畫像。
10.互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進入深水區(qū),做產(chǎn)品也不是當年做做表面用戶體驗那樣,已經(jīng)更多地涉入業(yè)務。
場景
11.什么是用戶場景分析呢?
考慮到產(chǎn)品使用的外部環(huán)境,不僅對用戶有判斷,對外部環(huán)境也要有判斷。整體考慮到的需求,才可能是最真實的需求。
(1)考慮使用手機的物理環(huán)境;如開車的場景、緊急求助的場景和無網(wǎng)的異常場景
(2)考慮用戶所在的社會場景;如“讓用戶尷尬”的場景,公共場合或安靜的場合用語音助手等
(3)考慮用戶的心流;即用戶在特定心理場景下的狀態(tài),稱為心流,如逛街心流,商場中的餐廳、飲品店、服裝店、娛樂設施以及美甲店,構(gòu)成了一個整體
12.心理賬戶:哪怕是一樣面值的收入和支出,在一個人的心中,它們都被分門別類做了編碼,重要程度和賬戶的額度截然不同。
用戶的心理賬戶會判斷每天或者每月花多少錢在什么事情上,哪怕不是特別具體清晰。
場景判斷能夠幫助我們更精確捕捉用戶隨時會變的需求,即用戶需求是動態(tài)的。
13.場景是需求的限制條件,決定了需求的適用范圍。
14.如何推銷梳子給和尚?
這個問題就是考察了推銷員尋找消費者使用商品的各種場景的能力。
(1)梳子可以梳頭皮,活絡血脈,有益健康;
(2)香客燒香磕頭,儀容會亂,可以在寺廟中提供梳子,在細節(jié)處提現(xiàn)佛家對眾生的關(guān)懷;
(3)香客可自行購買,因為梳子是最平易的禮品,比各種掛飾更貼身和實用,也可稱“積善梳”,有比較好的寓意,同時對寺廟也是另一種香火錢,一舉多得;
15.如果產(chǎn)品在用戶場景上定位清晰,是非常容易宣傳和推廣的。
“收禮只收腦白金”和“怕上火喝王老吉”的經(jīng)典營銷案例就是讓產(chǎn)品的場景深深植入用戶心智,用戶的心理賬戶是“給長輩送禮”和“吃東西敗火”要比“買保健品”和“喝飲料”更有價值。
用戶心智
16.找到用戶需求——認知用戶——了解用戶心智——社會學、認知心理學、行為經(jīng)濟學,作者將社會學知識、心理學知識、經(jīng)濟學知識通過產(chǎn)品體系成功關(guān)聯(lián)在了一起,這也是把偏理論、偏學術(shù)知識與商業(yè)中的實踐經(jīng)驗結(jié)合在一塊,且真正指導了實踐,發(fā)揮了作用,載體是產(chǎn)品經(jīng)理這一具體職位,最終建立為產(chǎn)品思維體系。
自己也曾讀過各種類型的書,但是沒能與實踐結(jié)合,也沒有發(fā)揮作用,只是停留在“知道”這個層面,也沒有建立一個體系,將這些不同類型的信息和知識串聯(lián)起來,所以努力的方向有兩個:更多的實踐,積累商業(yè)經(jīng)驗;并有意識的將各種類型的知識應用到實際的工作中,以實踐經(jīng)驗為載體,建立一個體系。
17.用戶是產(chǎn)品的根源,用戶心智則是用戶需求的根源。用戶所做的每一個行為背后都是他們在具體場景下,認知某個事物后的反饋,這個認知的基礎就是用戶心智。
18.把用戶認知抽象為一個函數(shù):想法=F(X,Y,Z),即用戶的感知和場景是參數(shù),經(jīng)過用戶的心智函數(shù)F,就可以得到一個用戶認知結(jié)果。
19.怎么探索用戶心智呢?
可以從社會心智和認知行為心智兩方面論述。
社會心智
在社會學中,影響一個人的塑造因素,主要有三個核心資源,
(1)物質(zhì)資源:一個人擁有的財產(chǎn)或資產(chǎn);
(2)社會資源:一個人的社交圈,以及在社交中的影響力(是否有能力影響別人和別人對自己能施加多大影響);
(3)文化資源:一個人的文化程度,知道哪些事情,是否有自己的價值觀和想法;
認知行為心智
人類大腦有兩種系統(tǒng),即兩種思維方式,
(1)系統(tǒng)1是無意識的、快速的思維方式
(2)系統(tǒng)2則需要注意力集中,做復雜的運算
(3)我們通常傾向于用系統(tǒng)1思考,遇到麻煩時,再使用系統(tǒng)2
20.由于系統(tǒng)2思考的缺失,會導致不理性的思考方式,這被稱為認知偏誤。
(1)損失厭惡:用戶對損失更敏感
如今電商平臺大量發(fā)放優(yōu)惠券,利用的就是損失厭惡:通過發(fā)放大量的優(yōu)惠券,然后反復提醒消費者,要是再不趕快使用,你就會損失一大筆錢。
科學實驗表明:損失帶來的負效用為收益正效用的2-2.5倍。
(2)框架效應:面對同一個問題,在使用不同描述后,用戶會選擇乍聽之下比較有利或順耳的描述
在損失會比較大的時候,強調(diào)收益,在損失比較小的時候,強調(diào)損失,可以讓用戶更認同。
(3)錨定效應:一旦你建立了初始錨定認知,后面的認知就會基于這個初始參考物來做判斷,可用此認知偏誤管理用戶預期
電商中的錨定效應:一個電飯煲商家有三個產(chǎn)品,A款100元(功能數(shù)3)、B款400元(功能數(shù)10)、C款300元(功能數(shù)8),銷量最好的是C款;因為A和B就是C的錨定物,A用來錨定C的功能豐富,B用來錨定C的物美價廉。
外賣中的錨定效應:告訴用戶的預計送達時間是30分鐘,但實際25分鐘內(nèi)就可以到,這就超出用戶預期了;若告訴用戶20分鐘送到,實際25分鐘送到,用戶就會很不滿意。
(4)注意力偏誤:用戶只會關(guān)注滿足自己需要的核心流程,對無關(guān)信息的關(guān)注程度極低,基本忽視
原則1:主線流程之外的信息和功能,要默認用戶不了解;
原則2:大段的文字和小字體的文字,要默認用戶不會閱讀;
原則3:有重要的流程步驟、信息傳遞,就需要更突出或阻斷式提醒;
(5)主觀驗證&證實偏見&逆火效應
主觀驗證:一個人如果相信某個觀點或判斷,他會主觀上把許多無關(guān)的信息作為支持這一觀點的論據(jù);比如星座這類心理測試
證實偏見:當一個人有了一個假設后,他會偏好能驗證假設的信息,而選擇忽視那些否認假設的信息;
逆火效應:當假設被相反的信息否認后,我們反而會更加深信自己原本的假設;這是因為人的逆反性,對方越是急切說服你,你就越是認為他說的是假的。
(6)概率思維與0/1思維:我們做產(chǎn)品時用的是概率思維,而對用戶來說,只是0和1的關(guān)系,即正確和錯誤、滿足與不滿足。
如醫(yī)療產(chǎn)品,判斷用戶病癥的概率是95%,準確率已經(jīng)很高了,但對用戶來說,一旦失敗,影響到的是他們的生死,不能兒戲。
(7)知識詛咒:我們了解的知識越多,就越會喪失在不了解的視角看問題的能力。
我們作為產(chǎn)品經(jīng)理是全知的存在,了解產(chǎn)品的各種細節(jié)、功能、策略,但用戶的認知程度是參差不齊的,因此我們做任何功能時,都要假設用戶得到的信息是缺失的和不完整的。
要擺脫知識詛咒,我們只能依靠頻繁地與用戶溝通,獲取用戶的想法。
(8)峰終定律:高峰和結(jié)束時的感覺,是未來最容易讓人回憶起的體驗。
(9)宜家效應:宜家家居會生產(chǎn)一些需要用戶自己動手組裝的產(chǎn)品,因為人會高估自己勞動帶來的價值。
比如通過一些小游戲用戶可以贏得優(yōu)惠券,用戶更傾向于在失效日期前用掉,因為他們會感覺到這些獎品是自己贏得的。
宜家效應對產(chǎn)品經(jīng)理的提醒:對于用戶花費時間和精力得到的權(quán)益或者虛擬物品,在做削弱它們或?qū)е滤鼈冑H值的事情時,要特別謹慎。
(10)間隔效應和延遲效應
間隔效應:有間隔的重復接觸,比無間隔的重復接觸,有更好的記憶和學習效果;
延遲效應:長延遲時間的少次接觸,比短延遲時間的多次重復接觸,有更好的記憶和學習效果;
21.基于用戶心智,我們怎么更好的認知和判斷呢?
(1)獲取足夠完善的用戶畫像和用戶場景
(2)要對普遍存在的認知偏誤有所了解
(3)要有極強的同理心,分析拆解用戶表達的內(nèi)容,對用戶行為背后的心理決策邏輯做共情猜測
(4)要用科學論證的精神反復檢驗
22.用戶心智是用戶行為背后的原因,越本質(zhì)的東西通常越準確,也越有復用性。
23.產(chǎn)品決策者在一個產(chǎn)品乃至一個企業(yè)中的價值,會通過決策能力體現(xiàn),能夠認知到用戶什么程度,也間接決定了產(chǎn)品決策者的層次和水平。
24.需求是什么以及需要遵從哪些原則呢?
(1)需求是用戶對解決現(xiàn)存問題的需要
用戶:了解真正的用戶是誰、在哪里、有怎樣的心智模型
現(xiàn)存:需求不是創(chuàng)造出來的,而是用戶現(xiàn)在正面臨的問題
問題:先區(qū)分是不是問題,再區(qū)分是多大的問題;可以借助馬斯洛模型、痛點、癢點等判斷
需要解決的:問題是客觀的,需要解決是主觀的;如你認為單身是問題,但越來越多人更喜歡單身
(2)需求不是無邊界的:超過一定邊界后,用戶的邊際收益會驟降,甚至降為零;如外賣用戶滿意的送達時間是20分鐘,那么從40分鐘做到20分鐘和從20分鐘做到10分鐘的用戶價值是不同的
(3)用戶的訴求不等于需求
“人們不知道他們想要什么,知道你把產(chǎn)品拿給他們”可拆解為三個點:人們通常無法表達自己的需求;人們表達的需求經(jīng)常是不準確的;用戶在使用產(chǎn)品時才能驗證自己的需求
國外某成人網(wǎng)站在定義視頻質(zhì)量時,用的是播放該視頻時離開網(wǎng)站的用戶數(shù)量,這被許多人成為天才式的產(chǎn)品設計。
產(chǎn)品經(jīng)理判斷用戶需求只有兩種方法:用行業(yè)經(jīng)驗和同理心捕捉用戶需求,如喬布斯、張小龍;或者只能投入市場測試用戶使用產(chǎn)品的情況,這也是迭代思維的價值,適用于大部分人
(4)需求的主體是目標用戶:我們不需要考慮所有用戶的需求,而是要找出目標用戶
(5)需求有其時空約束:即我們在關(guān)注需求時要看物理環(huán)境和社會環(huán)境,以及用戶的心流和心智
(6)用戶是需求的集合:我們要了解我們正在關(guān)注的需求,處于用戶心智的什么位置,占多大比重
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不僅要關(guān)注用戶數(shù)量,也要衡量用戶質(zhì)量;衡量用戶質(zhì)量的一個更準確的標準是,用戶使用時長(產(chǎn)品的用戶總在線時長=產(chǎn)品覆蓋的用戶數(shù)量*每個用戶的平均使用時長)。
支付寶在日常線下消費場景的劣勢在于,覆蓋用戶的使用時長實在太短了。
使用時長代表的是用戶對產(chǎn)品的依賴程度,也間接反映了產(chǎn)品滿足的用戶需求在用戶所有需求中的位置。
(7)需求存在不同層次:需求的拆分沒有固定的方法論,有一個產(chǎn)品經(jīng)理思考問題的法則,就是無論任何事情,都連問6個為什么。
從衣食住行、購物的生活需求,到社交、成就感、歸屬感這樣的精神需求,深層次的用戶需求沒有變過。
1. 產(chǎn)品經(jīng)理能創(chuàng)造哪些價值?
(1)用戶價值:用戶在使用產(chǎn)品時主觀判斷能否幫助自己解決特定的問題
(2)產(chǎn)品價值:從產(chǎn)品設計的視角關(guān)注的用戶價值
(3)用戶體驗:在實現(xiàn)用戶價值過程中用戶的主觀感受
用戶價值是我們?yōu)榱俗層脩舻竭_目的地鋪的一條路;產(chǎn)品價值是我們鋪的路有多少人用,是不是比別的路好;用戶體驗是在行駛的過程中,道路是否顛簸以及路邊的風景怎么樣。
2. 什么是用戶價值?
(1)我們能夠為用戶創(chuàng)造的價值——用戶使用產(chǎn)品時對我們的感受是否有價值、有幫助
(2)用戶對于我們的商業(yè)價值——用戶是不是能夠提高我們的收入或者是潛在的貢獻者
3. 什么是產(chǎn)品價值?
在市場環(huán)境中看:產(chǎn)品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本
在平臺視角看:產(chǎn)品價值-平均創(chuàng)造的用戶價值*覆蓋的用戶數(shù)量
注意產(chǎn)品價值是相對價值,需要考慮外部環(huán)境,對比不同的產(chǎn)品,并考慮目標用戶不同的訴求。
4. 什么是用戶體驗?
用戶體驗,即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受。
狹義上的用戶體驗,是網(wǎng)頁設計、界面設計和交互設計。
廣義上的用戶體驗,不僅包括人機交互,還包括在整個產(chǎn)品呈現(xiàn)過程中的所有用戶感知。
5. 怎么尋找產(chǎn)品的核心價值呢?
(1)符合用戶價值
(2)對應的舊體驗較差,有空間
(3)覆蓋的用戶夠多(市場夠大)
(4)簡單明了(即要考慮用戶心智認知問題);沒有深入人心的心智建設,用戶很難在對應的場景下想到用你的產(chǎn)品解決問題。
(5)自己有經(jīng)驗或資源優(yōu)勢
6.許多產(chǎn)品留存用戶的手段,諸如積分、會員等,就是在設法提升用戶的遷移成本,讓用戶覺得切換一個平臺的成本太高了。
7.在有一定規(guī)模的的公司和平臺里,會在短期效果和長期的用戶價值之間做大量的取舍。在企業(yè)價值和用戶價值之間,永遠都是權(quán)衡博弈的關(guān)系。
8. 怎么認識和解決用戶體驗問題呢?
可以拆解為四個維度:
(1)可用性:讓用戶可以達到預期目的,通常也是核心用戶價值的體驗
(2)易用性:用戶達成目標的成本;易用性不會影響用戶達成目標,只影響用戶達成目標的成本和對成本的感受
(3)穩(wěn)定性:用戶在各種場景下,是否能無異常地完成任務;場景越復雜的業(yè)務,對穩(wěn)定性的要求越高
(4)超預期:體驗比用戶原來使用的產(chǎn)品好和使用產(chǎn)品的用戶持續(xù)獲得驚喜
9. 怎么建設易用性?
梳理產(chǎn)品整體體驗的用戶體驗地圖,用戶體驗地圖的核心有三點:
(1)真實觸點;需要用戶所有的用戶觸點,包括線上和線下
(2)觸點間關(guān)聯(lián);需要觸點間有明確關(guān)聯(lián),最好是狀態(tài)機
(3)遭遇的問題和主觀感受;需要了解每個觸點用戶遭遇的問題和主觀感受
10. 怎么建設穩(wěn)定性?
主要有兩點:降低異常發(fā)生的概率和降低異常發(fā)生后的解決成本
大多數(shù)用戶都是0/1思維,一旦受到嚴重傷害,用戶不會判斷概率問題,而是一票否決。
首先確保幾乎所有的異常發(fā)生后都有降低成本的解決方法,其次是要竭力優(yōu)化異常發(fā)生的概率。
11. 超預期體驗存在什么陷阱?
(1)落入哪個體驗差大優(yōu)先級就高的陷阱;如理財類產(chǎn)品,優(yōu)先解決的是可用性問題,其次才是易用性問題
(2)破壞用戶體驗的穩(wěn)定性;間歇性的超預期體驗會適得其反,要只考慮永久性的超預期體驗,如做堅果零食的產(chǎn)品,若間歇性發(fā)開殼器等小贈品,用戶錨定的正常體驗是有贈品,沒有贈品就會變成異常體驗和差體驗
1.產(chǎn)品落地包含三個核心邏輯:
(1)供給側(cè)能力
(2)迭代思維
(3)科學思維
懂用戶、懂價值,只是懂需求而非懂供給,這種情況下很難做好產(chǎn)品。比如做網(wǎng)約車平臺,司機怎么招募、怎么管理;做酒店服務,大的連鎖酒店和小的房東都該如何建立渠道,如何設置合作機制。
認知用戶和做用戶價值判斷,認知行業(yè)和做供給側(cè)邏輯判斷,是先決條件,但是否符合真實世界的邏輯,沒人能提前準確預測,這中間的不確定性,就要靠迭代思維來彌補。
2.供給側(cè)通常分為兩種情況:
(1)單向提供功能和服務的產(chǎn)品,即獨立品牌產(chǎn)品,如百度搜索、微信、愛奇藝
(2)多方撮合的平臺型產(chǎn)品,即平臺類產(chǎn)品,如淘寶、微信公眾號、滴滴、美團
3.獨立品牌更關(guān)注自己完成的“功能體驗”和“服務品質(zhì)”,而平臺類的產(chǎn)品更關(guān)注的是賦能B端供給側(cè)的用戶,讓他們具備足夠的“功能體驗”和“服務品質(zhì)”。
4.獨立品牌產(chǎn)品和平臺型產(chǎn)品之間有什么關(guān)聯(lián)?
如今的平臺類產(chǎn)品都逐漸有了獨立品牌產(chǎn)品的特性:用戶會關(guān)注平臺的品牌背書,也就要求平臺不僅僅做好撮合,也要做好B端供給側(cè)的服務品質(zhì)把關(guān),用戶一旦出了問題,首先想到的不是B端角色有問題,而是平臺做得不夠。
即做平臺型產(chǎn)品,要為供給側(cè)的質(zhì)量做出品牌背書,單純撮合的意義不大。
5.我們需要獲取什么樣的用戶,需要創(chuàng)造什么樣的價值,再考量什么樣的供給側(cè)能夠完成這樣的邏輯,最終獲取對應的供給側(cè)角色和資源,即從需求出發(fā)去分析供給,而不是相反。
6.從純粹用戶的角度看,我們在創(chuàng)造價值差或者體驗差;從企業(yè)的角度看,我們這創(chuàng)造成本差,即能否用更高效的手段達成同樣質(zhì)量的體驗。
創(chuàng)造體驗差或成本差的兩種方法:模式創(chuàng)新和技術(shù)創(chuàng)新。
7.兩種商業(yè)模式:流量模式和交易模式。
(1)流量模式的商業(yè)變現(xiàn)通常是廣告,做好這種模式的要求是能找到更好的廣告主以及提供更精準的服務,如現(xiàn)在的千人千面;還有一種是增值服務,如會員
(2)交易模式的產(chǎn)品分兩種類型:平臺型和自營型;平臺型本質(zhì)上是中間商,即賺取中間的差價,如滴滴和美團外賣;自營型的商業(yè)營收就是售賣的利潤,如小米、網(wǎng)易嚴選
不管是流量模式還是交易模式,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的商業(yè)模式有個核心要素:要有一定的規(guī)模效應,或者在一定的閾值后,邊際收益逐步增加,邊際成本逐步降低,否則就會得不償失。
8.產(chǎn)品迭代的四個步驟:
(1)判斷最重要的體驗差;產(chǎn)品價值=(新體驗-舊體驗)-遷移成本
(2)新體驗的最小成本嘗試;灰度(小流量)實驗、AB實驗
(3)觀察結(jié)果,識別正誤;用戶反饋和行為數(shù)據(jù)
(4)堅持對的,放棄錯的;第一,確保在預期時,就設置清晰的退出機制;第二,塑造無壓力的試錯環(huán)境;第三,由第三方來做中立的判斷
二、品牌設計需要遵循的原則
品牌設計需要遵循的原則包括:1、全面兼顧的原則,從企業(yè)內(nèi)外部環(huán)境、內(nèi)容傳播、組織結(jié)構(gòu)等多方面綜合考慮;2、以消費者為中心的原則,積極引導消費者樹立正確的消費理念;3、實事求是的原則,努力把真實的企業(yè)形象展示給社會大眾;4、求異創(chuàng)新原則,推陳出新,跟隨時代腳步。
(一)全面兼顧的原則為全面落實企業(yè)的品牌戰(zhàn)略,在進行品牌設計時必須要從企業(yè)內(nèi)外部環(huán)境、內(nèi)容傳播、組織結(jié)構(gòu)等多方面綜合考慮,就是其品牌設計要符合內(nèi)外界大環(huán)境,有生存下去的空間;實施時各方面配套合理,避免某一環(huán)節(jié)失誤而耽誤整體。(二)以消費者為中心的原則品牌設計的最終目的是要獲得消費者的認可,壯大公司形象,為此需要努力地滿足消費者的需求,尊重消費者消費意愿,但這又不意味著一位地迎合,在此過程中還要積極引導消費者樹立正確的消費理念。(三)實事求是的原則實事求是要求認清企業(yè)現(xiàn)狀,在展示公司強項的同時,也不能完全抹去企業(yè)的弱點,要堅持實事求是的原則,努力把真實的企業(yè)形象展示給社會大眾。(四)求異創(chuàng)新原則想要給消費者留下印象,就需要有自己獨特的東西,企業(yè)會被大眾淡忘,最終也無法在市場上立足。三、品牌設計的基本原則
品牌設計的基本原則:
簡單醒目、便于記憶
心理學家通過一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),人們接受到外界信息中的83%通過眼睛,11%借助聽覺,3.5%依賴觸摸,其余的源于味覺和嗅覺。因此,為了便于消費者認知和記憶,品牌設計的首要原則就是簡單醒目,便于記憶,使品牌能在一瞬間吸引消費者的注意。
個性鮮明、富于特色
品牌是用于表達商品獨特性質(zhì),并與競爭者產(chǎn)品相互區(qū)別的主要標志。為使消費者能從紛繁多樣的同類商品中迅速找到自己偏愛的品牌,商標設計應注意強調(diào)個性、突出特色,顯示獨特的風格和形象,使之明顯區(qū)別于其他同類產(chǎn)品。
新穎別致、暗示屬性
品牌設計應力求構(gòu)思新穎,造型美觀,既要有鮮明的特點,與競爭品牌有明顯的區(qū)別,又要切實反映出企業(yè)或產(chǎn)品的特征,暗示產(chǎn)品的優(yōu)良屬性。
容易發(fā)音、利于通用
心理學研究表明:人們的注意力很難同時容納五個以上的要素。根據(jù)這一原理,品牌名稱的設計要力求簡短,容易發(fā)音。
符合法律、尊重習俗
各國的商標法都明文規(guī)定了不允許注冊為商標的事物,如國徽、國旗和國際組織的徽章、旗幟、縮寫等,因此,在設計品牌時必須嚴格遵守法律規(guī)定。此外,不同國家、民族、宗教、地域的消費者有著不同的心理習慣,反映在品牌上有眾多的禁忌。同時設計時采用何種文字、語言也要格外注意,不然會造成誤解,影響銷售。
四、品牌設計要遵循的四大原則
品牌是一個企業(yè)重要的外在形象顯示,是企業(yè)的一種無形資產(chǎn)。在如今的企業(yè)競爭中,凡是稍微有點影響力的企業(yè)絕對會有自己的品牌。越多被消費者認識的企業(yè)品牌的經(jīng)營成效就越好,品牌的市場知名度就相當于企業(yè)產(chǎn)品在市場中的占有率,高知名度就是高收益的體現(xiàn)。企業(yè)品牌沒有完整的視覺形象,產(chǎn)品沒有統(tǒng)一的標志,這在無形中就降低了企業(yè)的經(jīng)營成效,拉低了企業(yè)的市場競爭力,所以一定要進行品牌設計。那么,在進行品牌設計時,我們要遵循哪些原則呢?
一、簡潔明了
品牌設計的重點在于表現(xiàn)企業(yè)品牌,而不是設計能力,所以品牌的設計不需要很繁瑣。品牌設計只需要顯示出簡單的圖案文字,能夠讓消費者很輕易地記住這個標志即可。一個復雜的品牌形象,也許非常的具有藝術(shù)性,但是對于消費者而言,更重要的是企業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量。企業(yè)品牌只是一個加深企業(yè)產(chǎn)品在消費者心目中印象的形象,所以簡潔明了、便于記憶是最主要的原則。
二、全面兼顧
企業(yè)的品牌戰(zhàn)略涉及到方方面面,所以在進行品牌設計時必須要全面兼顧。企業(yè)的內(nèi)部文化、經(jīng)營業(yè)務、營銷戰(zhàn)略、經(jīng)營理念等等內(nèi)容都需要進行綜合考慮,然后融合為一體。最重要的是品牌形象要包含企業(yè)的名稱以及經(jīng)營業(yè)務,不僅如此,還要考慮到外部的市場因素,不僅是企業(yè)的銷售市場,還有消費者市場。綜合多種因素,全面兼顧,才能讓企業(yè)的品牌設計更加符合市場發(fā)展的步伐。
三、以消費者為中心
消費者是市場中的重要參與者,沒有消費者,就無法完成市場交易。企業(yè)經(jīng)營的目的是營利,沒有消費者的購買行為,企業(yè)就無法得到收益,所以企業(yè)的品牌設計要以消費者為中心。首先我們要明確自身企業(yè)的產(chǎn)品作用,明確主要消費者群體所屬的性別、年齡、消費能力等等。在進行品牌設計時,更加突出主要消費者群體的喜好和消費習慣,有利于企業(yè)的品牌更加符合消費者的青睞。
四、實事求是
企業(yè)品牌的設計必須要實事求是不能虛假構(gòu)造,按照自身企業(yè)固有的精神文化和營銷理念來進行設計,能夠給消費者一種實事求是的態(tài)度。消費者對于一家誠信經(jīng)營的企業(yè)的好感度會更高,而虛假營銷只會讓企業(yè)的聲譽受損。
所以,如果要進行品牌設計的話,那么以上的四大原則一定要遵循,只有這樣才能達到更好的設計效果,讓品牌得到更好的發(fā)展。
以上就是小編對于品牌設計戰(zhàn)略讀書筆記問題和相關(guān)問題的解答了,品牌設計戰(zhàn)略讀書筆記的問題希望對你有用!
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