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游戲策劃要學(xué)什么(游戲策劃怎么入行)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于游戲策劃要學(xué)什么的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、游戲策劃必備的三項(xiàng)基本能力
決定一個(gè)策劃的能力和素質(zhì)到底有哪些?這是任何一個(gè)游戲人都在努力探求的問題。我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)策劃必須具備以下3種基本能力,即:思考力、決策力、執(zhí)行力,三者缺一不可。否則即便自身能力再?gòu)?qiáng),依然不能算作一個(gè)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師。而一個(gè)設(shè)計(jì)師,不但要知道如何思考,且需要知道如何做出明智的抉擇;在做出抉擇之后該了解如何去執(zhí)行,更能夠立即付諸行動(dòng)。
一、思考力
思考力簡(jiǎn)單的說就是設(shè)計(jì)和創(chuàng)造能力等方面。創(chuàng)造能力可以理解為創(chuàng)意和想法,這些創(chuàng)意和想法不但需要平時(shí)的大量積累(例如整理成自己的創(chuàng)意庫(kù)),還包括通常所說的頭腦風(fēng)暴會(huì)的靈光一現(xiàn);此外還需要擅于資料收集搜索(不多說了,百度會(huì)吧?),更需要有創(chuàng)新的思維(逆向思維、發(fā)散性思維等)。
在此階段,不太需要考慮創(chuàng)意和想法能否實(shí)現(xiàn),考慮這些基本上是決策階段的事情(但是必須具備基本的常識(shí),如某些必然不能實(shí)現(xiàn)的想法,自己頭腦中要先過濾掉)。這時(shí)候需要把能想到的、不能想到的、認(rèn)為能實(shí)現(xiàn)的、不能實(shí)現(xiàn)的一起羅列起來。這時(shí)候有好的想法了,還需要撰寫出來變成文檔,也就是所謂的設(shè)計(jì)能力。這時(shí)候?qū)I(yè)技能(繪畫、建筑學(xué)、心理學(xué)、計(jì)算機(jī)程序),以及工具掌握程度等就發(fā)揮作用了。而撰寫為文檔的目的,主要是為了備忘并記錄各種細(xì)節(jié),方便日后執(zhí)行層面進(jìn)行測(cè)試和跟進(jìn)執(zhí)行;更是為了通過紙面進(jìn)行模擬出最初的設(shè)計(jì)原型,因?yàn)橐院蟮囊磺袥Q策和執(zhí)行均會(huì)圍繞該設(shè)計(jì)文檔進(jìn)行。
二、決策力
決策是什么?決策就是在設(shè)計(jì)完成之后,進(jìn)行可玩性、可用性等方面的評(píng)估。例如每個(gè)功能模塊需要實(shí)現(xiàn)什么功能?如何實(shí)現(xiàn)?這時(shí)候才是考慮各種想法和創(chuàng)意是否符合要求的階段。如何在眾多的創(chuàng)意和想法,甚至多套設(shè)計(jì)方案中,提煉出能夠?qū)崿F(xiàn)的最佳方案,這就需要依靠自身過硬的決策能力。用戶感受合理的、符合設(shè)計(jì)目的的、能夠更好體現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖的、符合制作要求的設(shè)定則保留,反之砍掉(例如制作成本太高、實(shí)現(xiàn)代價(jià)太大、開發(fā)時(shí)間太長(zhǎng)、現(xiàn)階段無法實(shí)現(xiàn)的、引擎不支持的等……)。
決策力我個(gè)人認(rèn)為是最難成長(zhǎng)出來的,因?yàn)橹饕€是靠經(jīng)驗(yàn)的積累,這個(gè)決策力甚至很多主策劃都不一定合格。為啥?因?yàn)槲以谶@行呆了6年,也遇到過不少主策劃,大部分在某個(gè)問題上遇到不同意見,第一反應(yīng)就是“看看人家游戲怎么做的……”。自己并不會(huì)根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況決策,或者說意見一多自己就不知道如何選擇了,然后反應(yīng)下來就是看同類游戲是怎么做的……。其實(shí)這就是決策力不夠的具體表現(xiàn)。
其實(shí)我就遇到過這種主策劃,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目是款道具收費(fèi)的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,他開發(fā)中參考任何意見都以WOW為參考,其他任何意見都聽不進(jìn)去,如果你有啥好的想法,他第一反應(yīng)是“WOW這么做了嗎”?如果沒有,那就會(huì)被否決掉,而不管這個(gè)想法是否有價(jià)值。可這兩個(gè)游戲根本是不同類型(休閑網(wǎng)絡(luò)RPG VS MMORPG),不同的運(yùn)營(yíng)模式(道具收費(fèi)VS時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)),不同的目標(biāo)用戶(女性玩家VS核心玩家),不同的畫面風(fēng)格,甚至是不同題材的游戲,如何又能直接照搬?
所以要當(dāng)個(gè)合格的主策劃,甚至游戲制作人,這一點(diǎn)可以說是最重要的(那些動(dòng)不動(dòng)說“看看人家游戲怎么做的”話的主策就……,呵呵。)。因?yàn)槟阆旅婵隙ê芏嗳擞懈鞣N不同意見,如何決策和取舍是關(guān)鍵。這個(gè)決策者要比較好的決定產(chǎn)品的方向,也就是做什么,包括題材,類型,玩法,風(fēng)格等。如果開發(fā)到一半,產(chǎn)品在大方向上出現(xiàn)問題(例如美術(shù)風(fēng)格改變,題材改變等),首要責(zé)任就是項(xiàng)目的第一負(fù)責(zé)人(如項(xiàng)目經(jīng)理)。
三、執(zhí)行力
何為執(zhí)行?執(zhí)行就是為了達(dá)成目的而展開的有結(jié)果的行動(dòng)。執(zhí)行力是一種為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),并達(dá)成結(jié)果的能力和手段(說行動(dòng)力更確切些)。因?yàn)槿魏挝臋n和想法,最終都需要把它們落到實(shí)處。這就需要撰寫能夠用于執(zhí)行的設(shè)計(jì)方案,并盡量將這些想法和創(chuàng)意細(xì)化、量化。在最終的執(zhí)行設(shè)計(jì)案通過后,再提出具體美術(shù)和程序需求,接下來就需要跟進(jìn)執(zhí)行,即對(duì)程序和美術(shù)實(shí)施監(jiān)督、跟進(jìn)、追蹤,此過程甚至還需要伴隨著設(shè)計(jì)案的不斷返回修改,直至將設(shè)計(jì)方案最終實(shí)現(xiàn)的過程,這就是執(zhí)行,而這種能力就是所謂的執(zhí)行力(例如不斷同程序溝通,并跟進(jìn)程序修復(fù)BUG,并及時(shí)向上級(jí)主管反饋?zhàn)钚虑闆r)。而執(zhí)行的方法包括:流程,規(guī)范,經(jīng)驗(yàn),標(biāo)準(zhǔn),技巧,溝通等,這是在長(zhǎng)期實(shí)踐中積累起來并不斷完善的一種行之有效的操作模式。
執(zhí)行為何重要?
1、決定思考力:僅僅有想法,有創(chuàng)意,有所謂的夢(mèng)想,如果無實(shí)際行動(dòng),那么這些想法最終只能停留在紙面上,想法再好也永遠(yuǎn)等于0。
2、決定決策力:僅僅有很多方法,但是不敢決策,還是走原路或者不進(jìn)行行動(dòng),結(jié)果還是等于0。
知易行難。任何一個(gè)創(chuàng)意,哪怕一個(gè)你認(rèn)為再尋常不過的功能點(diǎn),不能實(shí)現(xiàn),創(chuàng)意再好價(jià)值也無法體現(xiàn),結(jié)果還是不行等于0。知行合一,才是最重要的!
但是太強(qiáng)調(diào)執(zhí)行力也不好,實(shí)際思考和決策一樣重要,三者缺一不可。例如一個(gè)策劃案,能否看出問題和缺點(diǎn),取決于思考力(發(fā)現(xiàn)問題的能力)??赡軐?duì)一個(gè)普通策劃來說,執(zhí)行力相對(duì)來說比較重要,但是如果想要未來更進(jìn)一步,有更大發(fā)展和野心的話(例如成為一個(gè)優(yōu)秀的主策劃),那么同樣需要重視思考力和決策力。
二、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么課程
主要課程有游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、游戲角色設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、二維游戲設(shè)計(jì)、次時(shí)代游戲角色制作、游戲特效設(shè)計(jì)和游戲引擎編輯等。
擴(kuò)展資料
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景
目前中國(guó)的`動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對(duì)動(dòng)漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對(duì)于這么龐大的市場(chǎng)需求來說只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),全國(guó)動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,創(chuàng)意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
三、做游戲開發(fā)要學(xué)什么?
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
四、游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的?
游戲設(shè)計(jì)主要是
1、系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲角色及場(chǎng)景制作的整套流程
2、多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制
3、通過各大游戲公司測(cè)試題學(xué)習(xí)模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場(chǎng)景,角色的建模方法等專業(yè)化訓(xùn)練,能夠適應(yīng)游戲美術(shù)行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉國(guó)際化的游戲制作行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
以上就是關(guān)于游戲策劃要學(xué)什么相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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