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電影中出現(xiàn)的城市景觀設計(電影中出現(xiàn)的城市景觀設計是什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于電影中出現(xiàn)的城市景觀設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、影視動畫的場景設計與環(huán)境藝術設計有什么不同
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色。都是場景設計的范圍。
環(huán)境藝術設計專業(yè)主要培養(yǎng)面向園林與建筑企業(yè)的,具有園林規(guī)劃與設計、園林植物配置與造景設計、園林工程施工、園林養(yǎng)護與管理、園林生態(tài)學等方面的能力,并具備創(chuàng)新設計的基本素質和綜合職業(yè)能力的,牢固掌握城市園林專業(yè)必須的專業(yè)文化基礎理論和訂供斥佳儷簧籌偽船鐮專業(yè)技術。
影視動畫場景設計就是指動畫影片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。
場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色。都是場景設計的范圍。
場景一般分為內景、外景、和內外結合景。
場景設計要完成的常規(guī)的設計圖包括:場景效果圖(或稱氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結構鳥瞰圖。
概要:
動畫場景設計是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創(chuàng)作環(huán)境?!队耙晞赢媹鼍霸O計》是動畫專業(yè)的必修課。本書用深入淺出的文字,以圖文并茂的方式,講解了影視動畫創(chuàng)作的藝術規(guī)律和商業(yè)規(guī)律,是學習如何在鏡頭畫面中表現(xiàn)場景空間的專題著作。
環(huán)境設計是一門普通高等學校本科專業(yè),屬設計學類專業(yè),基本修業(yè)年限為四年,授予藝術學學士學位。2012年,環(huán)境設計專業(yè)正式出現(xiàn)于《普通高等學校本科專業(yè)目錄》中。
環(huán)境設計專業(yè)是人居環(huán)境設計的重要組成部分,涵蓋建筑工程技術與人文藝術科學,以及城市景觀等領域,主要是進行室內外人居環(huán)境設計研究與環(huán)境營造實踐。
旨在培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,擁有良好的人文藝術素養(yǎng),系統(tǒng)掌握環(huán)境設計專業(yè)基礎理論和專業(yè)技能,具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力,能夠適應當代社會發(fā)展的需求,具有較強的團隊合作能力、終身學習能力以及全球化視野,勇于探索、敢于擔當?shù)母邔哟螒眯驮O計人才 。
1957年,原中央工藝美術學院(現(xiàn)清華大學美術學院)成立了室內裝飾系(包括室內設計和家具設計兩個專業(yè))。此后,該系先后更名為建筑裝飾系、工業(yè)美術系、室內設計系。
1984年,現(xiàn)深圳大學吳家驊教授在當時任教的浙江美術學院(現(xiàn)中國美術學院)設置了環(huán)境藝術課程,并組建了浙江美術學院的環(huán)境設計系。吳家驊教授的出發(fā)點是嘗試將建筑、景觀設計與美術聯(lián)系起來,發(fā)展一種跨學科的教育體系,以便適應對環(huán)境質量不斷提高的社會生活需求。
2005年,據(jù)中華人民共和國教育部公布的數(shù)據(jù),藝術設計專業(yè)已成為中國藝術類招生人數(shù)最多的專業(yè),而環(huán)境設計又是藝術設計專業(yè)中人才培養(yǎng)規(guī)模最大的專業(yè)方向。環(huán)境設計在藝術設計專業(yè)教育中占有重要的地位。
2012年9月14日,中華人民共和國教育部印發(fā)《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2012年)》,在藝術學學科門類下設立設計學一級學科,從藝術設計專業(yè)中分出環(huán)境設計專業(yè)。
2020年2月,在中華人民共和國教育部印發(fā)的《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2020年版)》中,環(huán)境設計專業(yè)隸屬于藝術學、設計學類,專業(yè)代碼:130503 。
二、橫店影視城景點介紹
橫店影視城景點介紹
自1996年以來,橫店影視城已建成廣州街·香港街、明清宮苑、秦王宮、清明上河圖、夢幻谷、屏巖洞府、大智禪寺、明清民居博覽城、紅軍長征博覽城、圓明新園等14個影視拍攝基地和兩座現(xiàn)代化攝影棚。已成為目前亞洲規(guī)模最大的影視拍攝基地,被美國《好萊塢》雜志稱為中國好萊塢。
廣州街·香港街
廣州街景區(qū)建于1996年,是為配合謝晉導演拍攝歷史巨片《鴉片戰(zhàn)爭》而興建的,是橫店影視城的發(fā)祥地。1998年又擴建香港街,古道縱橫交錯,珠江穿城而過,還原再現(xiàn)了一個十九世紀的廣州、香港的街市風情。廣州、香港在橫店相偎相依、接壤而處。廣州街美景簇擁,有藝術地重建的“十九世紀南粵廣州城市街景”;代表“珠江”及“廣州市內小河”的人工湖泊;重現(xiàn)當年的“十三夷館”和“天字碼頭”等景觀。生動形象地再現(xiàn)了鴉片戰(zhàn)爭前后廣州的市井風貌,是現(xiàn)代游客觀賞清代時期廣州城市社會街景的“風俗畫”。
香港街整個布局利用荒野坡地優(yōu)勢設計,分布著皇后大道、香港總督府、維多利亞兵營、匯豐銀行、上海公館、和翰園等十九世紀香港中心城區(qū)的眾多街景。這里30多座象征英國殖民統(tǒng)治的歐式建筑,構成了當時香港政治、經(jīng)濟、文化中心的“維多利亞城”。 引人入勝的景致吸引許多新婚燕爾和劇組明星來此拍攝取景,已有數(shù)百部影片在這里獨立制作完成,獨特的文化旅游更是讓游客奔向走告、紛至踏來。
明清宮苑
明清宮苑景區(qū)集影視拍攝、旅游觀光、節(jié)慶典禮等功能于一體的特大景區(qū),始建于1998年,占地面積1500畝,是橫店影視城最大的影視基地。明清宮苑是以“故宮”為模板1:1復制,參照了明清時期宮廷建筑手法,以影視城特有的營造方式,仿效了唐、宋、元等時期的禮制,又融入了民國年間的建筑風格,薈萃了京城宮殿、皇家園林、王府衙門、胡同民宅等四大建筑系列,真實地再現(xiàn)了多個歷史時期燕京的官府民居、街市店鋪和宮殿風貌。擁有棋盤街、承天門廣場、千步廊、文武臺、金水河、玉帶橋等許多歷史景觀,金碧輝煌的帝王宮殿、渾然天成的花園湖泊、富麗堂皇的龍闕鳳檐、氣勢恢弘的皇宮廣場。自明清宮苑開園以來,以文化內涵吸引著來自全國各和劇組。
秦王宮
秦王宮景區(qū)是1997年為陳凱歌拍攝歷史巨片《荊軻刺秦王》而建,也是《英雄》《功夫之王》等大片的誕生地。設計師們花費了四年心血設計出了一幅宏偉的秦王宮藍圖,而秦王宮景區(qū)仿建的原型就是秦王朝最主要的宮殿——咸陽宮。
景區(qū)占地800畝,以規(guī)模巨大、形體復雜、布局嚴謹而著稱。有各類宮殿,五步一樓,十步一閣。主宮“四海歸一殿”威嚴矗立,高聳挺拔,淋漓盡致地表現(xiàn)出秦始皇并吞六國,一統(tǒng)天下的磅礴恢宏氣勢。蜂房水渦,矗不知其幾千萬落。長橋臥波,復道行空,高低冥迷,不知西東。展示了秦漢時期街肆風貌的“漢街”,黃塵古道,金戈鐵馬,燕趙建筑,秦漢文化,在秦王宮得以真實再現(xiàn)。
清明上河圖
清明上河圖景區(qū)以北宋著名畫家張擇端的巨作《清明上河圖》為藍本,取其神韻,結合北宋時期的社會背景、民俗、民風及宋時的古建特色,按影視拍攝的需要建造而成的。
清明上河圖景區(qū)占地面積600余畝,風光旖旎獨特。畫舫美麗精致、牌坊高聳林立、花卉爭奇斗艷。登上景門城樓,近可俯瞰基地全貌,遠可眺望整個橫店城。汴河蜿蜒,河水清澈,走上虹橋,好似踩虹上天。無論是開封府還是蔡童相府,一處處建筑,四角高挑,飛閣流檐,色彩濃麗;亭臺樓閣、軒廊水榭裝點其中,再現(xiàn)了千年前北宋東京汴河漕運的繁華景象及市井生活、民俗風情。既是長卷的再現(xiàn),也是北宋京都的縮影。
華夏文化園
華夏文化園景區(qū)是橫店華夏文化城最主要的景區(qū)之一,以獨特的構思和表現(xiàn)手法,融歷史性、知識性、藝術性、觀賞性、娛樂性和參與性為一體,是國內外獨一無二的華夏文化主題公園。
該景區(qū)位于橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)南側,工業(yè)大道西側,占地500多畝,經(jīng)過橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)的公交車都可到達。景區(qū)于2003年2月18日奠基,8年基本建成,園內主體建筑——三教塔,塔頂構件在100周年之際予以安裝,屆時整個華夏文化園遂宣告最終落成。因此,橫店華夏文化園被稱之為百年文化精品工程。
園內共分十大景區(qū),分別為:門樓景區(qū)、文化廣場景區(qū)、歷史長廊景區(qū)、四大佛山景區(qū)、三教塔景區(qū)、魚樂苑景區(qū)、塔林景區(qū)、植物園景區(qū)、民族街景區(qū)、瑤臺勝景。
明清民居博覽城
明清民居博覽城景區(qū)占地面積900余畝,是集古建保護、影視拍攝、旅游觀光、藝術展覽于一體的綜合性游覽區(qū),也是橫店影視城歷史最長、投資最大、內涵最為豐富的景區(qū)之一,分“桃花源”和“秦淮河”兩大景系。
“桃花源”景系集中了從江南各地拆遷的明清古民居異地重建而成,已被命名為“中國文物保護基金會示范基地”和“中國古民居保護基地”。粉墻黛瓦、磚石木雕、斗拱琴坊是無數(shù)工藝大師的心血結晶;戲院祠堂、府第民宅、屯溪老街是千年歷史文化的民俗畫卷。這里有東陽木雕館、徐氏精品館等十多個展館,具有極強的觀賞性和知識性,琳瑯滿目的藝術藏品讓游客趣味無窮。
“秦淮河”景系是以明清時期南京十里秦淮為藍本,再現(xiàn)了以夫子廟為中心的繁華古都風貌,集中再建了江南貢院、八艷坊、桃葉渡等建筑,微縮復原的圓明新園展館、“中華一絕”的福建土樓、高科技4D動感影院,更是新的亮點。景區(qū)里安排了中國曲藝、影視片斷、民俗節(jié)目供游客觀賞和參與。
夢幻谷
夢幻谷景區(qū)包括夢文化村、橫店老街、江南水鄉(xiāng)、水世界四大區(qū)域,占地430畝,是一個以火山爆發(fā)、暴雨山洪等各種自然現(xiàn)象及自然風貌展示為主,配以各種游樂設施和演藝活動等內容的大型夜間影視體驗主題公園。夢幻谷景區(qū)以“災難性震撼”體驗和“縱橫博彩”參與游戲為主題,依托影視和高科技的表現(xiàn)手法,是橫店影視城徹底告別靜態(tài)觀賞性旅游的重大標志。
夢幻太極
全球最大火山實景演出《夢幻太極》,以“太極”為元素,著力表現(xiàn)《易經(jīng)》中的“和”文化,闡釋人與自然、人與萬物之間的或相斥或相融的關系,具象地演繹了“和則兩利,斥則相殘”、“和生萬物”的和諧理念。充分運用多媒體、激光、LED等高科技手段,用舞蹈、雜技、魔術、影視特技等表現(xiàn)形式,以炫目的服裝、優(yōu)美的舞姿、震撼的音樂、驚險的奇技、夢幻的色彩,呈獻出一臺精彩絕倫的藝 盛在驚喜歡樂的氛圍中領略博大精深的中國易經(jīng)文化。
暴雨山洪
國家首家災難性實景演繹震撼體現(xiàn)節(jié)目《暴雨山洪》,電閃雷鳴、暴雨如注、山洪翻滾,二道百噸洪水瞬間襲來,零距離體驗震撼刺激。
夢文化村
主要包括今夜星河廣場、人猿之家、鷹王神瀑、遠古行宮、金色胡楊、藍月亮門、翻天覆地、歡快蛙跳、了了城堡、搖滾排座、海盜風浪、亞馬快車、爪哇歡跳、阿周那錘、雪域飛鷹、吉祥轉馬、雪山月亮、轉經(jīng)筒、瑪尼堆等。
江南水鄉(xiāng)
集江浙水鄉(xiāng)之精華而營造,生動地展示了清末民初時期江南水鄉(xiāng)的民生百態(tài)和萬種風情。
水世界
占地面積90畝,以地中海地區(qū)的地理風貌為原型,以中東地區(qū)的.文化背景和世界名著《一千零一夜》的故事為主題。建有一千零一夜戲水區(qū)、地中海海浪區(qū)、土耳其古城區(qū)、颶風灣探險區(qū)和更衣室、商鋪、醫(yī)療中心、迷童中心等相關配套服務設施,擁有亞丁風暴、幼發(fā)拉梯、辛巴飛毯、波塞冬碗、多哈滑道和愛琴藍海(海浪區(qū)、海嘯區(qū))等大型水上游樂設備和游樂區(qū)域,游客容量在10000人以上。
屏巖洞府
屏巖洞府景區(qū)是浙江省省級風景名勝區(qū),為道家修行之福地,素有“江南第一洞天“之美譽。沿著陡壁建有三清殿、玉帝、黃大仙、八仙、天師等道家祠觀。峭壁、幽洞、紅葉、懸空建筑是景區(qū)的四大特色。典型的丹霞地貌構成了陡直的屏巖,怪異的洞穴,茂密的森林,加之棧道、亭閣、天門、洞窟、纜車等景觀。屏巖洞府以奇峰異洞、奇山怪石著稱。奇,在山峰的東南面如刀削一般,山峰的頂端平緩連綿。怪,在山中有一個深不可測的“斤絲澗”。巖石歷經(jīng)日積月累的風雨侵蝕,顯得石呈千態(tài)、怪模怪樣,在大小不一的山洞里嵌入尊尊佛像。
大智禪寺
大智禪寺景區(qū)始建于南梁年間(公元502-557年),已有1500多年的歷史,1994年奠基修復,占地面積280畝。修復后的大智禪寺,擁有國內最高的室內釋迦牟尼像,是翠枝如黛,古樸幽深的佛國凈土。
紅軍長征博覽城
紅軍長征博覽城是全國規(guī)模最大的以紅軍二萬五千里長征為主題的特大型綜合性景觀,是典型的把影視文化、長征歷史以及國防教育、生產(chǎn)資料知識融為一體的獨特性文化景觀。博覽城總占地9000余畝,其中山地占98%,總投資數(shù)億元。園內有體驗長征步行道路約14公里,乘車游覽路線10余公里,是集紅色旅游、國防教育、民兵訓練、團隊拓展、休閑娛樂與軍事題材影視劇拍攝多功能于一體的特大型綜合性園區(qū)。
紅軍長征博覽城由紅軍長征主題公署、國防科技教育園、民兵青少年訓練基地等三大部分組成。
紅軍長征主題公園
紅軍長征主題公園是橫店紅軍長征博覽城的主體部分,建有長征沿途重要會議、重大事件發(fā)生地舊址建筑170余幢,總建筑面積4萬余平方米,內有許多文物史料展示。公園以中央紅軍長征路線為景觀設計主線和依據(jù),用翔實的資料、實物陳列展示方法,按長征重要事件發(fā)生的先后順序,精選建造再現(xiàn)了歷史原貌的重要會議舊址、重大事件及重大戰(zhàn)役遺址等40余處,濃縮再現(xiàn)了漫長曲折的長征歷程。置身其中,猶如行進在70年前的漫漫長征路上,用心靈去重讀一卷沉甸甸的史書。在紅軍長征主題公園,參觀者可以實地體驗紅軍長征全過程,既可乘車沿環(huán)山公路參觀,也可沿14余公里的“長征”步行道,體驗“長征”的艱難險阻。
國防科技教育園
國防科技教育園是紅軍長征博覽城的重要組成部分,建筑面積2萬平方米。該園以武器實物和模型為載體,充分展示中國軍隊在各個時期的武器裝備及中國航空航天的發(fā)展歷史,分設古代兵器館、現(xiàn)代兵器館、閱兵館、現(xiàn)代戰(zhàn)爭館、太空探索館、航天發(fā)射測控指揮中心以及航天發(fā)射場等場館。
民兵、青少年訓練基地
民兵、青少年訓練基地是紅軍長征博覽城的重要組成部分,由500人生活營區(qū)、軍事訓練基地、水上訓練基地和停車場及服務設施等四大區(qū)塊組成,能滿足訓練、參觀、居住、就餐、軍事題材影視拍攝的需要。
圓明新園
圓明新園按1:1的比例恢復北京圓明園95%建筑群,2012年5月動工,占地6200多畝,總投資預計300億元人民幣,由橫店集團興建,2016年5月10日春苑正式開園。橫店集團創(chuàng)始人徐文榮組織100多位圓明園專家和史學家成立顧問委員會,多方收集散落民間的文物和藝術品,以仿制、購買、受捐等方式還原圓明園的內部設施。
圓明新園分別由新圓明園(春苑)、新長春園(夏苑)、新綺春園(秋苑)、新暢春園(冬苑)4個日景和3個夜景組成,分設100個園區(qū)。春苑占地面積最大,由45個代表各式園林精品的景園構成,包括皇家建筑、官家建筑、商家建筑和民間建筑等。其余園區(qū)計劃于2016年底全部建成。
圓明新園的設計在還原歷史原貌之外,還增加兩種元素:一是人文元素,例如園中增建《紅樓夢》中的園林建筑等;二是科技元素,例如用世界最前沿的LED影像、激光陣、探照群等高科技手段,建造冰雕雪雕館、高科技演藝館、野生動物標本館。
;三、浙江橫店影視城是誰設計的
橫店影視城的總設計師是張先春
1996年,謝晉要拍電影《鴉片戰(zhàn)爭》,為香港回歸獻禮,北京電影制片廠的美工張先春跟他各地選景。先到了廣州,這個改革開放最前沿的城市已是高樓林立,沒選到;謝晉原籍浙江,聽說過東陽的盧宅,來到這里看中了,定了兩廣總督府在此。陪同謝晉的有一位是橫店宣傳部長,硬是拉他來看橫店文化村里的兩棟老房子。張先春對記者說,當時東陽到橫店的18公里都是土路,山很荒涼,這里只是個靠工業(yè)發(fā)展起來的小鎮(zhèn),地圖上都找不到,他們覺得很失望,但徐文榮滿腔熱情,他直覺香港回歸是大事,電影一定轟動。那時謝晉也有困難,他已從上影廠退休,片子靠民間資本運作,資金緊張,徐文榮承諾自己投資為劇組造廣州街,3個月就建成。第一天徐文榮和他們簽了協(xié)議,第二天看現(xiàn)場,第三天就炸掉了三座山。張先春監(jiān)督設計了那么多影視基地,這樣的速度還真是史無前例。
“廣州街”在橫店北面,花費2300萬元,還原了18世紀40年代的廣州三元里、九華街的街景。最顯眼的房子是“天下第一茶樓”,帶記者參觀的橫店圓明新園有限公司副總經(jīng)理周國平介紹,“謝晉為了追求逼真效果,房屋主干用了一根到頂?shù)拿绹t楓,單單這一個古董一樣的木樓就花了幾百萬元”。腳下的石板路坑洼不平,街道兩邊的房子低矮陳舊,“米飯豆?jié){”、“老湯雨傘”的招牌正為明天的戲布置出來,恍若走入老廣州?!翱雌饋砗芟窆哦桑科鋵?,街邊的房子是專門做舊的,用煤氣噴燒而成?!薄而f片戰(zhàn)爭》拍攝后又在旁邊建了“香港街”,昔日的皇后碼頭讓很多香港人專程過來緬懷。
“廣州街只追求逼真效果,街面寬度、房屋間距都按原址復建,但沒有給劇組預留充足的拍攝空間。《鴉片戰(zhàn)爭》撤走之后,給游客旅游、后續(xù)劇組租賃帶來不便。”設計師張先春總結。即便如此,《鴉片戰(zhàn)爭》的熱映仍吸引絡繹不絕的游客來這里參觀,徐文榮嘗到了造影視城的甜頭。隨后是拍《荊軻刺秦王》的陳凱歌,他像謝晉一樣,美工師設計了3年的秦王宮苦于無地可建,資金和時間越來越緊張了。張先春介紹他們來橫店,徐文榮拿出1億元,炸掉5座山,8個月建成,美工師激動得大哭了一場。
秦王宮占地600畝,建筑采用黑色木建筑,氣勢恢宏。但只是遠觀有個宏大的架子,近看這里的“以假亂真”很容易被識破。徐文榮大力拍打著殿外的柱子,“全是假的!”斑駁的城墻是用高壓水槍往水泥上噴黃泥漿形成的,高高臺階上的四尊神龍原來是用玻璃鋼做的,后來改成水泥,仿青銅效果。這時候橫店集團已開始形成影視產(chǎn)業(yè)鏈,造城的目的很直接,為拍戲而建,只要不穿幫就行。游客們走近細看往往會失望:這么粗糙!難以想象電影里可以拍出那么精致的畫面。但導游馬上帶你進入另一重時空,“拍《刺秦》時這里是紅色背景,《英雄》改成黑色,《漢武大帝》是黃銅色,《功夫之王》是青銅色。柱子上的盤龍也上下不同,下端是陳凱歌建的,上端是張藝謀后加的。大殿中原是一段通路,《英雄》里把它變成水池,天花板打開采光”。有了這樣的想象,這些粗糙似乎也有了理由——便于下一部戲的再次疊加。入了戲,游客們更愿意去租一身劇中角色穿過的衣服,模仿劇情拍照。地宮里還有秦始皇和他忠實的幾百個兵馬俑,1∶1大小,秦始皇甚至在“夢回秦漢”的虛擬演出里和漢武帝對話。
600畝的“清明上河圖”則是橫店集團主動建的,也更加實用主義。沒人在乎它與畫作《清明上河圖》的對應,雖說是仿照里面的房子建造,但只建些大院子,而且布局更緊湊,一切都為了拍戲方便。這樣的古民宅最為通用,可以拍好幾個朝代的戲,同時供幾十個劇組拍攝,門前府第的名稱也天天都在換,聊齋、宋祠甚至開發(fā)出了多種游戲,讓游客們體驗生死輪回,群眾演員從一大早就在此聚集,所以這里總是最熱鬧。
2006年建成的“明清宮苑”則是這一輪造城運動的登峰造極之作,據(jù)說炸掉了13個小山峰,占地1500畝,投資8億元,3年建成?!肮蕦m拍戲太貴了,每小時3萬元,而且只能早晨拍一小時,下午拍一小時,我就建議徐文榮,為什么不再造個故宮呢?”張先春又成了橫店“故宮”的設計師。這里與北京故宮的相似程度讓人震驚,單體建筑全部是1∶1仿造,只除了“天安門”是縮小了20%的,名字也用了明清時期的“承天門”——太相似,就太敏感。大明門、承天門、午門,然后直接到了太和門,乾清宮為中軸線的終結。“北京故宮也只有中軸線、珍寶館、花園是游人經(jīng)常參觀的,其他的也沒人去,所以我們省掉一些類似的大殿,拍戲沒必要?!敝車秸f。中軸線兩側就是另一番天地了,老北京灰磚房被移植,還有甕城、天橋、八大胡同……很多北京消失的東西在這里重現(xiàn)。
“從一無所有到無中生有到無所不有,橫店現(xiàn)在只缺少戈壁灘、沙漠、草原,除此以外什么都有?!薄案脑焐胶印睅Ыo徐文榮莫大的成就感,他手一指對面的山,“那山上現(xiàn)在有500個真人大小的羅漢,我還計劃在那兒修一段1.5公里的長城。其實沙漠也不是造不出來,我也想過造1500畝,但戲拍完之后怎么辦呢?如何開發(fā)旅游?”
四、最早應用電腦特技的電影是什么
1895
歷史上第一次,米埃兄弟將移動影像技術和放映機帶入了人們的視線中。在法國巴黎為觀眾放映了第一部電影。
1895
電影史上的第一個特技效果,出現(xiàn)在《瑪麗皇后的處決》中。劇中女主角的軟首鏡頭是用一種"替換拍攝法"完成的。
1898
喬治·米勒被認為是"第一個銀幕藝術家",他引用了各種各樣的攝影技巧拍攝短片。包括消失的時間,停頓的攝影技術,以及巧錄的燈光布置。
1902
米勒拍攝出了第一部真正意義上的科幻電影,(之前的不過是些只有幾分鐘的科幻短片),《月球之旅》片長14分鐘。
1903
《火車大劫案》第一次使用了實踐的畫面復合技術,令飛馳的火車與狂飆的奔馬兩個畫面相得益彰。
1906
愛德溫·波特制作出了第一部完全使用停頓技術的動作電影。片中用了一分多鐘時間刻畫的泰迪熊能為了當時玩具店中最受歡迎的玩具。
1907
諾曼·道恩在他的《加州任務》中最先使用了玻璃接景法,這是以畫在透明玻璃上的部分場景配合實景或搭制布景來合成一個畫面的攝影方法。
1916
移動式掩碼技術被引用,這使得一個正在運動的畫面可以與另一個圖象相結合,用來補強合成影像的疏漏,以制造出更震撼的畫面。
1925
動畫片導演威利斯·歐布賴恩在《失落的世界》中創(chuàng)造出了49個動畫恐龍形象。
1927
影片中出現(xiàn)了巨型城市的效果,一種新技術使演員們可以在一個微縮景觀中完成拍攝。
1933
金剛上映,當中的動畫技術場面花費了55個星期才完成。
1939
第一項奧斯卡特效獎被授予了《雨季來臨》,由于片中精彩的洪水特效。擊敗了當年的強敵《綠野仙蹤》。
1942
伊斯門柯達公司由于軍隊作戰(zhàn)用光學反射鏡的需要,與RKO公司的林伍德特效部接觸。制片人杜恩為其創(chuàng)造了"杜恩視覺光學鏡",戰(zhàn)后便一直被電影公司用于特效拍攝用途,一直到90年代的數(shù)碼光學鏡出現(xiàn)才被取代。
1956
據(jù)估計,塞西爾·德米勒導演的重拍片《十戒》當中的紅海場面的拍攝花費了制作公司兩百萬美元,這也成了當時史上最為昂貴的特效。
1961
伊凡·薩瑟蘭發(fā)明了"幾何畫板",第一個電腦制圖程序。當時年僅17歲的喬治盧卡就看好了這項新技術的潛力,他的圣誕禮物清單上就包括了這個電腦程序。
1968
《太空漫游》的出現(xiàn)為當時的特效樹立了新的參考標準,早期的動畫控制也是在這部電影中形成的。
1973
《未來世界》是第一部使用電腦制圖的影片,盡管當時的技術僅限于2D。
1977
約翰·戴克斯特拉在《星球大戰(zhàn)》中使用了電子動畫控制,這讓我們看到了之前從未見過的宇宙戰(zhàn)爭場面。他還第一次在影片中第一次使用了3D成像技術。
1981
《窺視者》的上映讓我們第一次看到了以假亂真的“影子”數(shù)碼特效,還有第一個“數(shù)碼成像人”。
1982
“影子”數(shù)碼技術在《星際迷航記之復仇女神Ⅱ》和《電子世界爭霸戰(zhàn)》中開始被大量使用。
1985
電腦編程人像第一次出現(xiàn)在《年輕的夏洛克·福爾摩斯》中。雖然這個鏡頭只有短短的30秒時間,卻花費了制作公司6個月的時間來完成它。
1988
《風云際會》第一次實現(xiàn)了電腦影像變異技術在電影中的運用。
1991
《終結者Ⅱ》不僅標志著數(shù)碼成形技術的里程碑,它還是第一批所有特效都由數(shù)碼技術完成的電影中的一個。
1993
CG技術創(chuàng)造的第一批生物就是《侏羅紀公園》中的那些恐龍。
1995
《玩具總動員》是第一部動畫人物全部由CG技術完成的動畫影片。
1999
《星球大戰(zhàn)》中的加加是第一個能夠與其它真人演員對戲的CG人物。
2002
而后來彼得杰克遜創(chuàng)作的怪物古魯姆要比加加表現(xiàn)得好得多。
2003
《指環(huán)王3》的順利竣工,昭示著電影特效已經(jīng)到達了全新的高度。
2004
《范海辛》糟糕透頂?shù)谋憩F(xiàn)讓觀眾都希望特效這東西從未被發(fā)明過。
2005
兩位電影大師相繼以兩部翻拍《世界大戰(zhàn)》作品和《金剛》再次讓人們在現(xiàn)代的技術條件下深深懷念了一把往日的經(jīng)典。
2006
《海神號》的如期傾覆,雖未能在北美票房的大火堆中填上一把柴,卻也讓人們見識了電影特效的無所不能。
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