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2、用3DMAX制作動(dòng)畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)、人物角色、景觀建筑,哪個(gè)更吃電腦配置?
4、景觀設(shè)計(jì)Sketchup ,lumion出動(dòng)畫用。求大神介紹一臺(tái)適用的臺(tái)式機(jī)。 想盡量經(jīng)濟(jì)實(shí)用謝謝
三維景觀設(shè)計(jì)動(dòng)畫(三維景觀設(shè)計(jì)動(dòng)畫視頻)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于三維景觀設(shè)計(jì)動(dòng)畫的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫有什么區(qū)別?
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫區(qū)別:定義不同、特點(diǎn)不同、就業(yè)方向不同
1、定義不同
二維動(dòng)畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
三維動(dòng)畫:三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。是利用電腦軟件或是視頻等工具將三維物體運(yùn)動(dòng)的原理、過程等清晰簡(jiǎn)潔地展現(xiàn)在人們眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。
2、特點(diǎn)不同
二維動(dòng)畫:傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計(jì)算機(jī)時(shí)代的來臨,讓二維動(dòng)畫得以升華,可將事先手工制作的原動(dòng)畫逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。
三維動(dòng)畫:可以從全方面地展示產(chǎn)品功能特性。動(dòng)態(tài)畫面可吸引人們的眼球。修改時(shí),不用全部換點(diǎn),可修改某一個(gè)部分。可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面。使用方便,可以重復(fù)使用,減少成本。
3、就業(yè)方向不同
二維動(dòng)畫:各類Flash動(dòng)畫公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、電臺(tái)等。學(xué)好二維動(dòng)畫的技法和相關(guān)軟件,在動(dòng)畫公司里能擔(dān)任原畫動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、插畫繪制、動(dòng)畫修型、人物上色、后期制作等工作。
三維動(dòng)畫:廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
電視臺(tái)欄目制作人員。建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫的制作。
參考資料來源:
百度百科-三維動(dòng)畫
百度百科-二維動(dòng)畫
二、用3DMAX制作動(dòng)畫、室內(nèi)設(shè)計(jì)、人物角色、景觀建筑,哪個(gè)更吃電腦配置?
理論上來說是景觀建筑。因?yàn)?D模型中,面的數(shù)量直接影響渲染時(shí)CPU的工作量,也就是說面數(shù)越多,對(duì)電腦要求越高。因?yàn)樵诰坝^環(huán)境中,一棵樹就有幾百萬到幾千萬個(gè)面,更不要說整個(gè)環(huán)境了。現(xiàn)在比較多的是用插件來代理這些圖元,從而簡(jiǎn)化渲染的計(jì)算過程,但總體上還是景觀比較吃配置。
三、三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫分別是怎樣進(jìn)行創(chuàng)作的?
所謂三維,就是立體的,所謂二維,就是平面上的東西了。
不知道LZ有沒有嘗試過建模軟件,三維實(shí)體都是可以在屏幕上進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等操作的,和現(xiàn)實(shí)中的物體一樣,而二維的……最簡(jiǎn)單的工具就是Windows自帶的畫圖,純平面的,無法拓展到三維空間當(dāng)中。當(dāng)然平面還分成矢量與點(diǎn)陣,這就是話題外的內(nèi)容了。
說下聯(lián)系吧。
其實(shí)我們常見的三維動(dòng)畫,包括一些電影的特效(變形金剛,那東西現(xiàn)實(shí)中存在嗎?那就是三維軟件做的),最終的傳播媒介還是銀幕或者屏幕,說白了就是二維的,真正的三維表現(xiàn)技術(shù),那就是很NB的東西了。所以從表現(xiàn)形式上看,兩者其實(shí)是沒有本質(zhì)的區(qū)別的。
區(qū)別在哪里?那就是如何將輸出的圖像制作出來。
舉一個(gè)例子,我要在屏幕上畫一個(gè)球放在桌子上。
二維要實(shí)現(xiàn)這個(gè)很簡(jiǎn)單,不知道LZ有沒有畫過素描之類的東西,反正拿張紙就畫吧,八九不離十——OK,只要根據(jù)素描的一些規(guī)律——五大調(diào)子、結(jié)構(gòu)、光影變幻……OK,出來了。
二維就是直接制作、直接輸出,所見即所得,很簡(jiǎn)單。
但是假如是個(gè)三維動(dòng)畫師或者像我這樣搞工業(yè)設(shè)計(jì)的,那對(duì)不起,速度就快不起來了,首先要建模,用三維建模軟件,什么UG、SW、Rhino、Alias之類的,把模型搞出來,如果這時(shí)候你去看屏幕,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)桌子和一個(gè)球,不過,他們還只是數(shù)據(jù)模型,真的要做到有視覺沖擊力的輸出,還要經(jīng)過渲染。
渲染之前,先要根據(jù)環(huán)境布置燈光、然后調(diào)節(jié)材質(zhì)加到模型上,比如桌子是木頭做的,那就調(diào)個(gè)木頭材質(zhì)出來加到桌子的模型上,萬事俱備,開始渲染,出來的圖就是這樣的。
那OK,LZ可能眼珠一轉(zhuǎn),把桌子挪了個(gè)方向,要他們立即再畫一張。
這時(shí)候速度反過來了,三維動(dòng)畫師只要在軟件里調(diào)一下視角,直接又渲了一張出來了,而二維動(dòng)畫師就苦了,原來的老圖要改還不如重畫一張……
好,這是單幀,如果一直移一直移……連貫起來那就是動(dòng)畫了。
其實(shí)不管是三維還是二維,這種連貫起來做動(dòng)畫都不可能一張一張去調(diào),現(xiàn)代的軟件往往都有自動(dòng)補(bǔ)間,只要根據(jù)關(guān)鍵幀的形態(tài),自動(dòng)補(bǔ)出中間的東西。
以上就是區(qū)別。
四、景觀設(shè)計(jì)Sketchup ,lumion出動(dòng)畫用。求大神介紹一臺(tái)適用的臺(tái)式機(jī)。 想盡量經(jīng)濟(jì)實(shí)用謝謝
內(nèi)存加到8G,顯卡換到GT670以上,其他都?jí)蛄?
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