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交互性在景觀設(shè)計(jì)的必要性(交互性在景觀設(shè)計(jì)的必要性和重要性)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于交互性在景觀設(shè)計(jì)的必要性的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,如需了解景觀設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、交互設(shè)計(jì)基本知識(shí)整理
交互設(shè)計(jì):人與產(chǎn)品(系統(tǒng)/應(yīng)用/服務(wù)等)互動(dòng)交流溝通的過(guò)程設(shè)計(jì);產(chǎn)品的輸入方式是否直觀、簡(jiǎn)單、清晰、安全;產(chǎn)品的輸出方式在不同環(huán)境中的適應(yīng)性、以人類(lèi)和文化角度表述而易于被理解。
基本原則/標(biāo)準(zhǔn)
1、易用性易用性包括:易理解性、易學(xué)習(xí)性、易操作性。2、交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)劃分·讓用戶容易理解:層次清晰;功能區(qū)塊的劃分明確;區(qū)分可交互元素與不可交互元素;入口要明確,區(qū)分優(yōu)先級(jí);·讓用戶操作簡(jiǎn)單:符合常規(guī)的操作流程;符合平臺(tái)的交互特性;產(chǎn)品自身操作的一致性;及時(shí)反饋;更短的交互路徑;減少用戶記憶;減少輸入,幫助用戶做選擇;防錯(cuò)&容錯(cuò)(不可用置灰、格式限制、可撤銷(xiāo));
3、尼爾森十大可用性原則
1.狀態(tài)可見(jiàn)原則2.環(huán)境貼切原則3.撤銷(xiāo)重做原則4.一致性原則5.防錯(cuò)原則6.易取原則7.靈活高效原則8.易掃原則9.容錯(cuò)原則10.人性化幫助原則
4、諾曼的設(shè)計(jì)學(xué)三層次(《設(shè)計(jì)心理學(xué)》)與交互設(shè)計(jì)目標(biāo)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)/本能層次——想給用戶/用戶想要什么樣的感覺(jué)(激發(fā)情感、喚醒某種記憶、視覺(jué)/聽(tīng)覺(jué)/嗅覺(jué)等的刺激帶來(lái)的情感最終目標(biāo)/行為層次——用戶想做什么(使用產(chǎn)品的目的)人生目標(biāo)/反思層次——用戶想要成為什么樣的人(品牌形象)
6、滿足不同的需求
用戶。產(chǎn)品,自我需求
7、用戶體驗(yàn)相關(guān)設(shè)計(jì)原則減少用戶輸入/避免重復(fù)、過(guò)多的操作(減少頁(yè)面跳轉(zhuǎn);重要信息前置-不需要點(diǎn)擊就可以看到;先露出一部分,點(diǎn)擊后展開(kāi),讓跳轉(zhuǎn)過(guò)程更加自然、順滑;)交互設(shè)計(jì)元素與非交互設(shè)計(jì)元素區(qū)分明顯防錯(cuò)&容錯(cuò)幫助用戶記憶適當(dāng)引導(dǎo)、提供幫助交互路徑清晰、讓用戶知道自己所處的位置保持一致性文案清晰易懂直覺(jué)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)流程/方法
其它
1、反饋設(shè)計(jì)的重要性2、一些必要的關(guān)乎設(shè)計(jì)學(xué)的定律奧卡姆剃刀原則:如無(wú)必要,勿增實(shí)體。菲茲定律:到達(dá)目標(biāo)的時(shí)間與移動(dòng)距離成正比,與目標(biāo)大小成反比。??硕桑哼x擇越多,選擇時(shí)間越長(zhǎng)。對(duì)于設(shè)計(jì)而言,可以幫助用戶選擇(默認(rèn)選擇、不可選的情況置灰)、減少選項(xiàng)、或者將選項(xiàng)分類(lèi)、區(qū)分權(quán)重、讓用戶分步選擇等。讓用戶一次面對(duì)的選項(xiàng)較少。特斯勒定律:復(fù)雜性守恒定律。產(chǎn)品的復(fù)雜性守恒不變,想要讓用戶在使用中變得簡(jiǎn)單,需要將復(fù)雜性轉(zhuǎn)移給程序來(lái)處理,減少用戶的操作,提高輸入效率,讓人來(lái)做一些決策等簡(jiǎn)單但是具有控制權(quán)的事情。美即好用效應(yīng):當(dāng)產(chǎn)品足夠美觀、吸引人時(shí),用戶可以容忍一些操作上的不方便。比較適合于文藝類(lèi)、慢生活類(lèi)的產(chǎn)品。不是故意做得難用,而是在設(shè)計(jì)決策時(shí),可以為了美觀犧牲一些操作效率,如增大留白/顯示面積會(huì)讓瀏覽效率降低。多爾蒂門(mén)檻:系統(tǒng)/產(chǎn)品對(duì)于用戶的操作響應(yīng)時(shí)間<400ms,才能讓用戶保持專(zhuān)注,提高沉浸感與效率。一方面對(duì)于動(dòng)效設(shè)計(jì)而言,時(shí)間需要把控,不能過(guò)長(zhǎng)。另一方面,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備性能等引起的等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),可以考慮使用過(guò)渡方式(過(guò)渡動(dòng)畫(huà)、占位符)來(lái)減緩用戶的焦慮情緒。雅各布定律:操作方式與主流產(chǎn)品或者同類(lèi)型方式保持一致,可以讓用戶更快上手。沒(méi)有更好的交互方式時(shí),采用通用的方式會(huì)讓人更容易接受。簡(jiǎn)潔法則:人的大腦會(huì)簡(jiǎn)化、歸納、過(guò)濾外在的信息,方便簡(jiǎn)單快速的理解外在的世界。鄰近原則&相似原則:距離接近/具有相似性特點(diǎn)的對(duì)象會(huì)被認(rèn)為是一組。模塊內(nèi)部、模塊之間的距離、樣式的一致/差異會(huì)區(qū)分不同的模塊。帕累托原則:二八定律。對(duì)于大多數(shù)事件,80%影響由20%的因素造成。帕金森定律:任何任務(wù)都會(huì)拖延,直到可用的時(shí)間都用完為止。同域原則 :元素在一個(gè)具有明顯邊界的區(qū)域內(nèi),會(huì)被認(rèn)為是一組的。類(lèi)似卡片風(fēng)格,卡片內(nèi)的內(nèi)容被認(rèn)為是一組。米勒定律:短時(shí)記憶,人平均能記住7±2個(gè)項(xiàng)目。對(duì)于信息展示而言,一次展示的條目不宜過(guò)多。馮·雷斯托夫效應(yīng):當(dāng)存在多個(gè)相似的對(duì)象時(shí),與眾不同的那個(gè)容易被記住。對(duì)于設(shè)計(jì)而言,這也是“設(shè)計(jì)點(diǎn)”的所在。突出真正重要的內(nèi)容。蔡格尼克記憶效應(yīng):人們對(duì)于未完成的任務(wù)的記憶比已完成的更深刻。對(duì)于任務(wù)的設(shè)計(jì),需要同時(shí)關(guān)注已完成與未完成,促使、激勵(lì)人們?nèi)ネ瓿晌赐瓿傻娜蝿?wù)。3、交互設(shè)計(jì)五要素——
人、動(dòng)作、工具或媒介、目的和場(chǎng)景構(gòu)成交互設(shè)計(jì)的五要素
二、交互式設(shè)計(jì)新媒體藝術(shù)的技術(shù)原理
交互式設(shè)計(jì)新媒體藝術(shù)的技術(shù)原理是應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)出現(xiàn)了更多的搜索引擎和連接,人們搜索信息更加的方便自由,不需要有特定的形式,既擴(kuò)大了瀏覽的范圍,又實(shí)現(xiàn)了瀏覽的自由性;通過(guò)新媒體藝術(shù)得到的信息反饋的交互作用,其交互作用主要體現(xiàn)在視覺(jué)和觸覺(jué)上的展現(xiàn)交互性:視覺(jué)上的交互性指的是人們?cè)谝曈X(jué)上與數(shù)字化信息產(chǎn)生互相交互的作用;觸覺(jué)上的交互性指的是通過(guò)虛擬世界感受其物體的質(zhì)量、手感和行動(dòng)的方式,對(duì)作品進(jìn)行全方位的感受;雖然新媒體藝術(shù)可以將虛擬的世界真實(shí)化,但其實(shí)際上還是虛擬的世界;
交互設(shè)計(jì)是對(duì)產(chǎn)品強(qiáng)有力的支持和完善,在新媒體藝術(shù)中,用戶界面一個(gè)可用性的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)就是有著科學(xué)合理的交互設(shè)計(jì)手段。
新媒體藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)指的是設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)作品之間的互動(dòng),主要是通過(guò)聲音、圖像和造型等方面來(lái)展現(xiàn)藝術(shù)作品,主要是人與人、人與物、物與物之間的互動(dòng)?,F(xiàn)階段的欣賞者與媒體之間的互動(dòng)是通過(guò)數(shù)字信息的輸入和輸出來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,交互設(shè)計(jì)技術(shù)將不斷進(jìn)行創(chuàng)新,提高交互設(shè)計(jì)的手段,藝術(shù)作品也將會(huì)以更加完美的方式呈現(xiàn)在欣賞者面前,虛擬世界也會(huì)更加的真實(shí)化。新媒體藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)就是以藝術(shù)為基礎(chǔ),通過(guò)科學(xué)的手段,建立一個(gè)欣賞者與藝術(shù)作品之間的橋梁,讓欣賞者能夠充分的欣賞藝術(shù)作品。而新媒體藝術(shù)中的交互設(shè)計(jì)與藝術(shù)密不可分,交互設(shè)計(jì)融入藝術(shù)理念和藝術(shù)構(gòu)思,從藝術(shù)的角度來(lái)思考交互設(shè)計(jì)下的新媒體藝術(shù)。
三、什么是UI界面交互設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)具體指什么?
交互設(shè)計(jì)如今已是一個(gè)十分常見(jiàn)的問(wèn)題,但許多設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者仍不知道它的具體意義。今天,北大青鳥(niǎo)ui培訓(xùn)老師將從不同于以往的方面:深入講解能使你的網(wǎng)站擁有良好交互性的用戶界面和設(shè)計(jì)原則。
首先,何為交互設(shè)計(jì)IxD
交互設(shè)計(jì)(即IxD)是一塊發(fā)展迅速的新領(lǐng)域,源于一些體現(xiàn)設(shè)計(jì)問(wèn)題的研究,后來(lái)被專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)者鑒別和接受。
交互設(shè)計(jì)促進(jìn)人與環(huán)境的交流,這里我們指的是人和網(wǎng)站的交流,交互設(shè)計(jì)師只要考慮用戶和電腦的交互,毋須像UX設(shè)計(jì)者那樣思考軟件或系統(tǒng)所有涉及用戶的方面。你也許在不同大學(xué)里聽(tīng)說(shuō)過(guò)人機(jī)交互度——這些度基本是在IxD領(lǐng)域中培養(yǎng)的。
這樣的設(shè)計(jì)師要做什么?
一個(gè)交互設(shè)計(jì)師會(huì)思考誰(shuí)是產(chǎn)品的目標(biāo)用戶以及誰(shuí)會(huì)使用它。用戶研究者或是信息架構(gòu)師會(huì)提供這些信息。在這些研究的基礎(chǔ)上,一個(gè)交互設(shè)計(jì)師為了用戶與軟件交流,要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間但要盡快地創(chuàng)作出這種令人稱(chēng)奇的交互方式。
設(shè)計(jì)師必須識(shí)別出關(guān)鍵交互并且畫(huà)出線框圖,
所以要不停地畫(huà)草圖。有的設(shè)計(jì)師會(huì)直接畫(huà)出來(lái),有的設(shè)計(jì)師會(huì)用軟件來(lái)輔助,還有其他一些設(shè)計(jì)師會(huì)或單獨(dú)或合作地創(chuàng)作界面。
交互設(shè)計(jì)(IxD)不斷地展現(xiàn)出新的交互方式,因?yàn)橛脩艨偸瞧谕W(wǎng)站出現(xiàn)新的事物。但交互設(shè)計(jì)師需要意識(shí)到這些特性會(huì)如何影響用戶,然后在許多想法中選擇真正要實(shí)現(xiàn)的和可以放一段時(shí)間的。
下面我們將會(huì)看到一些驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)的概念。
目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)
盡管IxD不需要做,但為了獲得最好的設(shè)計(jì)反饋,用戶研究查至關(guān)重要。用戶使用軟件時(shí),一般在心里有一些目標(biāo),你的應(yīng)用程序應(yīng)當(dāng)很好地滿足這些目標(biāo)。為了成功地結(jié)合設(shè)計(jì)和功能,用戶研究恰恰是最重要的元素。
這是如此的重要,以至于許多用戶研究員也能找到做交互設(shè)計(jì)師的工作,就是因?yàn)樗麄冊(cè)诜治鲇糜谲浖娜祟?lèi)行為模式方面的技能。
簡(jiǎn)單化
人們不知道用戶界面是什么。事實(shí)上他們也不關(guān)心。他們不知道有人在網(wǎng)站的背后策劃著他們所見(jiàn)到的一切。他們只知道他們需要一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)站。他們要一個(gè)易用的系統(tǒng),加載/響應(yīng)速度快,不要讓用戶思考并且不給用戶傷痛的理由。
情景和模式
我們使用的一些產(chǎn)品通常功能設(shè)計(jì)的很明確,因此每一個(gè)人都知道怎么使用它們。拿剪刀做例子吧。一個(gè)三歲的小孩都知道怎么使用它,兩個(gè)手指伸到兩個(gè)環(huán)中,只有一個(gè)活動(dòng)方式能使用它。沒(méi)有比這更簡(jiǎn)單的了。你的網(wǎng)站應(yīng)該向一把剪刀一樣簡(jiǎn)單易用。
為什此處使用“情景”這個(gè)單詞呢?因?yàn)檫@個(gè)詞表達(dá)了一個(gè)網(wǎng)站或者系統(tǒng)背后一些列的功能。
關(guān)于模式,用戶界面應(yīng)當(dāng)由一系列用戶熟知的組件組成,如果用戶想提交一個(gè)表單,他們首先會(huì)找到提交按鈕。這個(gè)按鈕就是個(gè)常見(jiàn)元素,設(shè)計(jì)者沒(méi)必要在接受一個(gè)新項(xiàng)目時(shí)每次都重復(fù)早輪子。
有些人會(huì)說(shuō)了仿照現(xiàn)有的模式,不重新造輪子會(huì)讓人感覺(jué)沒(méi)有創(chuàng)新性。在易用性沒(méi)得到保障時(shí)討論創(chuàng)新簡(jiǎn)直就是白癡。記住,易用性和創(chuàng)新性是兩碼事。
如果你想創(chuàng)新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,沒(méi)有人鼓勵(lì)你去重復(fù)造輪子,因?yàn)橛脩粜枰獣r(shí)間去適應(yīng)你的輪子。
創(chuàng)建一個(gè)高易用的系統(tǒng)需要交互設(shè)計(jì)師對(duì)約定,情景和web易用性有較深的理解。
現(xiàn)在你了解了一些交互設(shè)計(jì)的原則,接下來(lái)讓我們看看一個(gè)偉大的交互設(shè)計(jì)是如何影響用戶的。
訪客定位
交互設(shè)計(jì)師需要了解他們的設(shè)計(jì)面向哪些用戶,因此他們能通過(guò)用戶給產(chǎn)品做好定位。
頁(yè)面上顯示出用戶停留的地方,這樣的體驗(yàn)不會(huì)讓用戶在瀏覽時(shí)感到困惑。用戶也能知道如何從一個(gè)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)想去的頁(yè)面。讓用戶知道當(dāng)前所在的位置這是非常重要的,不要讓他們陷入死胡同中。當(dāng)搜索沒(méi)有查詢(xún)出結(jié)果,沒(méi)有告訴用戶下一步操作的選擇,這樣的交互體驗(yàn)是很糟糕的。
持續(xù)對(duì)話
交互設(shè)計(jì)把大量精力專(zhuān)注于給予用戶持續(xù)的反饋。告訴用戶他們做的是對(duì)還是錯(cuò),即使在無(wú)意識(shí)的層面上,這也是一個(gè)受用戶歡迎的元素。
你只須在用戶完成動(dòng)作的時(shí)候,告訴他們已經(jīng)成功了。
當(dāng)你在亞馬遜上買(mǎi)一件東西時(shí),你會(huì)在瀏覽器上和你的郵箱里獲得一份確認(rèn)書(shū)。當(dāng)你通過(guò)聯(lián)系表單提交郵件時(shí),你會(huì)在頁(yè)面中獲得一份確認(rèn)書(shū)。
這使得交互不僅僅停留于網(wǎng)站的瀏覽和特性使用,更是把交互帶到了一個(gè)新的層面:它幫助用戶更好地理解他們當(dāng)前的狀態(tài),并把疑惑和問(wèn)題減到最少,同時(shí)也去除了用戶的挫敗感。
思考工作流
IxD還要考慮工作流。如果你有一張注冊(cè)表單,用戶用它提交信息是會(huì)有什么事發(fā)生?頁(yè)面會(huì)刷新嗎,會(huì)跳轉(zhuǎn)到首頁(yè)嗎,會(huì)顯示確認(rèn)信息嗎,會(huì)跳轉(zhuǎn)到登陸頁(yè)面,或者同時(shí)跳轉(zhuǎn)到上兩個(gè)頁(yè)面嗎?
It’sabouthavingmanychoicesandchoosingtheonethatwillfityourusers
expectanciesbest.提及的所有元素都是網(wǎng)站工作流的一部分。每次交互后應(yīng)該緊跟下一個(gè)符合邏輯的步驟,并且與你網(wǎng)站之前所創(chuàng)造的體驗(yàn)相符。
視覺(jué)層次
為了讓用戶照你的意思操作,你可以使用視覺(jué)層次來(lái)幫助他們。你可以使用布局、元素大小和顏色組合達(dá)到視覺(jué)突出的效果,以此來(lái)引導(dǎo)用戶的雙眼。
你也可以使用視覺(jué)層次使用戶找到他們想要的東西。你想租車(chē)嗎?保證你能使用視覺(jué)層次來(lái)引導(dǎo)用戶來(lái)到“租賃”頁(yè)面。
良好的線框化工具
繪制草稿和線框圖是如此重要,因此我愿意向你展示一些好用的工具,這樣你就能馬上開(kāi)始交互設(shè)計(jì)工作了。
Mockingbird
Mockingbird是一個(gè)基于web的應(yīng)用,在這個(gè)網(wǎng)站上用戶可以創(chuàng)建、連接、預(yù)覽和分享站點(diǎn)或應(yīng)用的框圖。它的界面簡(jiǎn)潔友好,用戶可以拖放元素,調(diào)整大小,甚至可以通過(guò)一個(gè)鏈接與同事方便共享。
因?yàn)镸ockingbird是一個(gè)基于Web的應(yīng)用程序,這意味著你從任何一臺(tái)計(jì)算機(jī)無(wú)處不在地創(chuàng)建和修改你的構(gòu)思。
LovelyCharts
LovelyCharts是一個(gè)在線的圖表應(yīng)用,它允許用戶創(chuàng)建流程圖、組織架構(gòu)圖、站點(diǎn)地圖和流程框圖。
該應(yīng)用程序的主要特色功能是依據(jù)你所繪制的內(nèi)容進(jìn)行推測(cè)建議_這有助于繪圖過(guò)程的簡(jiǎn)化,返回老版本和撤消更改也很容易。
Mockflow
MockFlow也是一個(gè)很好的Web應(yīng)用程序,它有干凈簡(jiǎn)單的組織界面和一系列廣泛的功能特性。
使用起來(lái)也使用拖放,有從圖表到菜單,廣告和下拉菜單等內(nèi)置組件。你可以上傳自己的圖片或選擇網(wǎng)站提供的通用素材,所以構(gòu)建框圖的過(guò)程是很快的。
SimpleDiagrams
最后,北大青鳥(niǎo)ui培訓(xùn)老師提醒大家別忘了用戶測(cè)試的重要性,記住創(chuàng)新和可用性通常會(huì)走向不通的方向。當(dāng)創(chuàng)造神奇的交互界面的時(shí)候不斷創(chuàng)新,專(zhuān)注于如何讓使用它的人更加方便。
將這些牢記在心里,你會(huì)成為一個(gè)偉大的網(wǎng)站或應(yīng)用程序交互設(shè)計(jì)師。
四、交互設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)與建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)比較,那個(gè)發(fā)展前景好?
還是交互設(shè)計(jì)吧,互聯(lián)網(wǎng)是趨勢(shì),建筑行業(yè)未來(lái)不要國(guó)多接觸,除非你很牛
以上就是關(guān)于交互性在景觀設(shè)計(jì)的必要性相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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