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交互性在景觀設(shè)計的必要性(交互性在景觀設(shè)計的必要性和重要性)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于交互性在景觀設(shè)計的必要性的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、交互設(shè)計基本知識整理
交互設(shè)計:人與產(chǎn)品(系統(tǒng)/應(yīng)用/服務(wù)等)互動交流溝通的過程設(shè)計;產(chǎn)品的輸入方式是否直觀、簡單、清晰、安全;產(chǎn)品的輸出方式在不同環(huán)境中的適應(yīng)性、以人類和文化角度表述而易于被理解。
基本原則/標準
1、易用性易用性包括:易理解性、易學(xué)習性、易操作性。2、交互設(shè)計的目標劃分·讓用戶容易理解:層次清晰;功能區(qū)塊的劃分明確;區(qū)分可交互元素與不可交互元素;入口要明確,區(qū)分優(yōu)先級;·讓用戶操作簡單:符合常規(guī)的操作流程;符合平臺的交互特性;產(chǎn)品自身操作的一致性;及時反饋;更短的交互路徑;減少用戶記憶;減少輸入,幫助用戶做選擇;防錯&容錯(不可用置灰、格式限制、可撤銷);
3、尼爾森十大可用性原則
1.狀態(tài)可見原則2.環(huán)境貼切原則3.撤銷重做原則4.一致性原則5.防錯原則6.易取原則7.靈活高效原則8.易掃原則9.容錯原則10.人性化幫助原則
4、諾曼的設(shè)計學(xué)三層次(《設(shè)計心理學(xué)》)與交互設(shè)計目標體驗?zāi)繕?#47;本能層次——想給用戶/用戶想要什么樣的感覺(激發(fā)情感、喚醒某種記憶、視覺/聽覺/嗅覺等的刺激帶來的情感最終目標/行為層次——用戶想做什么(使用產(chǎn)品的目的)人生目標/反思層次——用戶想要成為什么樣的人(品牌形象)
6、滿足不同的需求
用戶。產(chǎn)品,自我需求
7、用戶體驗相關(guān)設(shè)計原則減少用戶輸入/避免重復(fù)、過多的操作(減少頁面跳轉(zhuǎn);重要信息前置-不需要點擊就可以看到;先露出一部分,點擊后展開,讓跳轉(zhuǎn)過程更加自然、順滑;)交互設(shè)計元素與非交互設(shè)計元素區(qū)分明顯防錯&容錯幫助用戶記憶適當引導(dǎo)、提供幫助交互路徑清晰、讓用戶知道自己所處的位置保持一致性文案清晰易懂直覺設(shè)計設(shè)計流程/方法
其它
1、反饋設(shè)計的重要性2、一些必要的關(guān)乎設(shè)計學(xué)的定律奧卡姆剃刀原則:如無必要,勿增實體。菲茲定律:到達目標的時間與移動距離成正比,與目標大小成反比。??硕桑哼x擇越多,選擇時間越長。對于設(shè)計而言,可以幫助用戶選擇(默認選擇、不可選的情況置灰)、減少選項、或者將選項分類、區(qū)分權(quán)重、讓用戶分步選擇等。讓用戶一次面對的選項較少。特斯勒定律:復(fù)雜性守恒定律。產(chǎn)品的復(fù)雜性守恒不變,想要讓用戶在使用中變得簡單,需要將復(fù)雜性轉(zhuǎn)移給程序來處理,減少用戶的操作,提高輸入效率,讓人來做一些決策等簡單但是具有控制權(quán)的事情。美即好用效應(yīng):當產(chǎn)品足夠美觀、吸引人時,用戶可以容忍一些操作上的不方便。比較適合于文藝類、慢生活類的產(chǎn)品。不是故意做得難用,而是在設(shè)計決策時,可以為了美觀犧牲一些操作效率,如增大留白/顯示面積會讓瀏覽效率降低。多爾蒂門檻:系統(tǒng)/產(chǎn)品對于用戶的操作響應(yīng)時間<400ms,才能讓用戶保持專注,提高沉浸感與效率。一方面對于動效設(shè)計而言,時間需要把控,不能過長。另一方面,對于網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備性能等引起的等待時間過長,可以考慮使用過渡方式(過渡動畫、占位符)來減緩用戶的焦慮情緒。雅各布定律:操作方式與主流產(chǎn)品或者同類型方式保持一致,可以讓用戶更快上手。沒有更好的交互方式時,采用通用的方式會讓人更容易接受。簡潔法則:人的大腦會簡化、歸納、過濾外在的信息,方便簡單快速的理解外在的世界。鄰近原則&相似原則:距離接近/具有相似性特點的對象會被認為是一組。模塊內(nèi)部、模塊之間的距離、樣式的一致/差異會區(qū)分不同的模塊。帕累托原則:二八定律。對于大多數(shù)事件,80%影響由20%的因素造成。帕金森定律:任何任務(wù)都會拖延,直到可用的時間都用完為止。同域原則 :元素在一個具有明顯邊界的區(qū)域內(nèi),會被認為是一組的。類似卡片風格,卡片內(nèi)的內(nèi)容被認為是一組。米勒定律:短時記憶,人平均能記住7±2個項目。對于信息展示而言,一次展示的條目不宜過多。馮·雷斯托夫效應(yīng):當存在多個相似的對象時,與眾不同的那個容易被記住。對于設(shè)計而言,這也是“設(shè)計點”的所在。突出真正重要的內(nèi)容。蔡格尼克記憶效應(yīng):人們對于未完成的任務(wù)的記憶比已完成的更深刻。對于任務(wù)的設(shè)計,需要同時關(guān)注已完成與未完成,促使、激勵人們?nèi)ネ瓿晌赐瓿傻娜蝿?wù)。3、交互設(shè)計五要素——
人、動作、工具或媒介、目的和場景構(gòu)成交互設(shè)計的五要素
二、交互式設(shè)計新媒體藝術(shù)的技術(shù)原理
交互式設(shè)計新媒體藝術(shù)的技術(shù)原理是應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使得網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)出現(xiàn)了更多的搜索引擎和連接,人們搜索信息更加的方便自由,不需要有特定的形式,既擴大了瀏覽的范圍,又實現(xiàn)了瀏覽的自由性;通過新媒體藝術(shù)得到的信息反饋的交互作用,其交互作用主要體現(xiàn)在視覺和觸覺上的展現(xiàn)交互性:視覺上的交互性指的是人們在視覺上與數(shù)字化信息產(chǎn)生互相交互的作用;觸覺上的交互性指的是通過虛擬世界感受其物體的質(zhì)量、手感和行動的方式,對作品進行全方位的感受;雖然新媒體藝術(shù)可以將虛擬的世界真實化,但其實際上還是虛擬的世界;
交互設(shè)計是對產(chǎn)品強有力的支持和完善,在新媒體藝術(shù)中,用戶界面一個可用性的設(shè)計環(huán)節(jié)就是有著科學(xué)合理的交互設(shè)計手段。
新媒體藝術(shù)的交互設(shè)計
交互設(shè)計指的是設(shè)計師和設(shè)計作品之間的互動,主要是通過聲音、圖像和造型等方面來展現(xiàn)藝術(shù)作品,主要是人與人、人與物、物與物之間的互動?,F(xiàn)階段的欣賞者與媒體之間的互動是通過數(shù)字信息的輸入和輸出來實現(xiàn)的,而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和進步,交互設(shè)計技術(shù)將不斷進行創(chuàng)新,提高交互設(shè)計的手段,藝術(shù)作品也將會以更加完美的方式呈現(xiàn)在欣賞者面前,虛擬世界也會更加的真實化。新媒體藝術(shù)的交互設(shè)計就是以藝術(shù)為基礎(chǔ),通過科學(xué)的手段,建立一個欣賞者與藝術(shù)作品之間的橋梁,讓欣賞者能夠充分的欣賞藝術(shù)作品。而新媒體藝術(shù)中的交互設(shè)計與藝術(shù)密不可分,交互設(shè)計融入藝術(shù)理念和藝術(shù)構(gòu)思,從藝術(shù)的角度來思考交互設(shè)計下的新媒體藝術(shù)。
三、什么是UI界面交互設(shè)計,交互設(shè)計具體指什么?
交互設(shè)計如今已是一個十分常見的問題,但許多設(shè)計者和開發(fā)者仍不知道它的具體意義。今天,北大青鳥ui培訓(xùn)老師將從不同于以往的方面:深入講解能使你的網(wǎng)站擁有良好交互性的用戶界面和設(shè)計原則。
首先,何為交互設(shè)計IxD
交互設(shè)計(即IxD)是一塊發(fā)展迅速的新領(lǐng)域,源于一些體現(xiàn)設(shè)計問題的研究,后來被專業(yè)設(shè)計者鑒別和接受。
交互設(shè)計促進人與環(huán)境的交流,這里我們指的是人和網(wǎng)站的交流,交互設(shè)計師只要考慮用戶和電腦的交互,毋須像UX設(shè)計者那樣思考軟件或系統(tǒng)所有涉及用戶的方面。你也許在不同大學(xué)里聽說過人機交互度——這些度基本是在IxD領(lǐng)域中培養(yǎng)的。
這樣的設(shè)計師要做什么?
一個交互設(shè)計師會思考誰是產(chǎn)品的目標用戶以及誰會使用它。用戶研究者或是信息架構(gòu)師會提供這些信息。在這些研究的基礎(chǔ)上,一個交互設(shè)計師為了用戶與軟件交流,要耗費很長時間但要盡快地創(chuàng)作出這種令人稱奇的交互方式。
設(shè)計師必須識別出關(guān)鍵交互并且畫出線框圖,
所以要不停地畫草圖。有的設(shè)計師會直接畫出來,有的設(shè)計師會用軟件來輔助,還有其他一些設(shè)計師會或單獨或合作地創(chuàng)作界面。
交互設(shè)計(IxD)不斷地展現(xiàn)出新的交互方式,因為用戶總是期望網(wǎng)站出現(xiàn)新的事物。但交互設(shè)計師需要意識到這些特性會如何影響用戶,然后在許多想法中選擇真正要實現(xiàn)的和可以放一段時間的。
下面我們將會看到一些驅(qū)動交互設(shè)計的概念。
目標驅(qū)動設(shè)計
盡管IxD不需要做,但為了獲得最好的設(shè)計反饋,用戶研究查至關(guān)重要。用戶使用軟件時,一般在心里有一些目標,你的應(yīng)用程序應(yīng)當很好地滿足這些目標。為了成功地結(jié)合設(shè)計和功能,用戶研究恰恰是最重要的元素。
這是如此的重要,以至于許多用戶研究員也能找到做交互設(shè)計師的工作,就是因為他們在分析用于軟件的人類行為模式方面的技能。
簡單化
人們不知道用戶界面是什么。事實上他們也不關(guān)心。他們不知道有人在網(wǎng)站的背后策劃著他們所見到的一切。他們只知道他們需要一個簡單的網(wǎng)站。他們要一個易用的系統(tǒng),加載/響應(yīng)速度快,不要讓用戶思考并且不給用戶傷痛的理由。
情景和模式
我們使用的一些產(chǎn)品通常功能設(shè)計的很明確,因此每一個人都知道怎么使用它們。拿剪刀做例子吧。一個三歲的小孩都知道怎么使用它,兩個手指伸到兩個環(huán)中,只有一個活動方式能使用它。沒有比這更簡單的了。你的網(wǎng)站應(yīng)該向一把剪刀一樣簡單易用。
為什此處使用“情景”這個單詞呢?因為這個詞表達了一個網(wǎng)站或者系統(tǒng)背后一些列的功能。
關(guān)于模式,用戶界面應(yīng)當由一系列用戶熟知的組件組成,如果用戶想提交一個表單,他們首先會找到提交按鈕。這個按鈕就是個常見元素,設(shè)計者沒必要在接受一個新項目時每次都重復(fù)早輪子。
有些人會說了仿照現(xiàn)有的模式,不重新造輪子會讓人感覺沒有創(chuàng)新性。在易用性沒得到保障時討論創(chuàng)新簡直就是白癡。記住,易用性和創(chuàng)新性是兩碼事。
如果你想創(chuàng)新,你仍然需要了解已知的模式。但是,如果你追求高易用性,沒有人鼓勵你去重復(fù)造輪子,因為用戶需要時間去適應(yīng)你的輪子。
創(chuàng)建一個高易用的系統(tǒng)需要交互設(shè)計師對約定,情景和web易用性有較深的理解。
現(xiàn)在你了解了一些交互設(shè)計的原則,接下來讓我們看看一個偉大的交互設(shè)計是如何影響用戶的。
訪客定位
交互設(shè)計師需要了解他們的設(shè)計面向哪些用戶,因此他們能通過用戶給產(chǎn)品做好定位。
頁面上顯示出用戶停留的地方,這樣的體驗不會讓用戶在瀏覽時感到困惑。用戶也能知道如何從一個頁面跳轉(zhuǎn)到另一個想去的頁面。讓用戶知道當前所在的位置這是非常重要的,不要讓他們陷入死胡同中。當搜索沒有查詢出結(jié)果,沒有告訴用戶下一步操作的選擇,這樣的交互體驗是很糟糕的。
持續(xù)對話
交互設(shè)計把大量精力專注于給予用戶持續(xù)的反饋。告訴用戶他們做的是對還是錯,即使在無意識的層面上,這也是一個受用戶歡迎的元素。
你只須在用戶完成動作的時候,告訴他們已經(jīng)成功了。
當你在亞馬遜上買一件東西時,你會在瀏覽器上和你的郵箱里獲得一份確認書。當你通過聯(lián)系表單提交郵件時,你會在頁面中獲得一份確認書。
這使得交互不僅僅停留于網(wǎng)站的瀏覽和特性使用,更是把交互帶到了一個新的層面:它幫助用戶更好地理解他們當前的狀態(tài),并把疑惑和問題減到最少,同時也去除了用戶的挫敗感。
思考工作流
IxD還要考慮工作流。如果你有一張注冊表單,用戶用它提交信息是會有什么事發(fā)生?頁面會刷新嗎,會跳轉(zhuǎn)到首頁嗎,會顯示確認信息嗎,會跳轉(zhuǎn)到登陸頁面,或者同時跳轉(zhuǎn)到上兩個頁面嗎?
It’sabouthavingmanychoicesandchoosingtheonethatwillfityourusers
expectanciesbest.提及的所有元素都是網(wǎng)站工作流的一部分。每次交互后應(yīng)該緊跟下一個符合邏輯的步驟,并且與你網(wǎng)站之前所創(chuàng)造的體驗相符。
視覺層次
為了讓用戶照你的意思操作,你可以使用視覺層次來幫助他們。你可以使用布局、元素大小和顏色組合達到視覺突出的效果,以此來引導(dǎo)用戶的雙眼。
你也可以使用視覺層次使用戶找到他們想要的東西。你想租車嗎?保證你能使用視覺層次來引導(dǎo)用戶來到“租賃”頁面。
良好的線框化工具
繪制草稿和線框圖是如此重要,因此我愿意向你展示一些好用的工具,這樣你就能馬上開始交互設(shè)計工作了。
Mockingbird
Mockingbird是一個基于web的應(yīng)用,在這個網(wǎng)站上用戶可以創(chuàng)建、連接、預(yù)覽和分享站點或應(yīng)用的框圖。它的界面簡潔友好,用戶可以拖放元素,調(diào)整大小,甚至可以通過一個鏈接與同事方便共享。
因為Mockingbird是一個基于Web的應(yīng)用程序,這意味著你從任何一臺計算機無處不在地創(chuàng)建和修改你的構(gòu)思。
LovelyCharts
LovelyCharts是一個在線的圖表應(yīng)用,它允許用戶創(chuàng)建流程圖、組織架構(gòu)圖、站點地圖和流程框圖。
該應(yīng)用程序的主要特色功能是依據(jù)你所繪制的內(nèi)容進行推測建議_這有助于繪圖過程的簡化,返回老版本和撤消更改也很容易。
Mockflow
MockFlow也是一個很好的Web應(yīng)用程序,它有干凈簡單的組織界面和一系列廣泛的功能特性。
使用起來也使用拖放,有從圖表到菜單,廣告和下拉菜單等內(nèi)置組件。你可以上傳自己的圖片或選擇網(wǎng)站提供的通用素材,所以構(gòu)建框圖的過程是很快的。
SimpleDiagrams
最后,北大青鳥ui培訓(xùn)老師提醒大家別忘了用戶測試的重要性,記住創(chuàng)新和可用性通常會走向不通的方向。當創(chuàng)造神奇的交互界面的時候不斷創(chuàng)新,專注于如何讓使用它的人更加方便。
將這些牢記在心里,你會成為一個偉大的網(wǎng)站或應(yīng)用程序交互設(shè)計師。
四、交互設(shè)計專業(yè)與建筑設(shè)計專業(yè)比較,那個發(fā)展前景好?
還是交互設(shè)計吧,互聯(lián)網(wǎng)是趨勢,建筑行業(yè)未來不要國多接觸,除非你很牛
以上就是關(guān)于交互性在景觀設(shè)計的必要性相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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