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也就是說,不會有人憑空想一個品牌的名字、品牌的內涵、品牌的理念,但不知道自己要做什么產(chǎn)品? 通常的思考順序是:人們想到要做一個什么樣的產(chǎn)品?——我為什么要做這個產(chǎn)品呢?——因為我想在這個產(chǎn)品里融入我的這些理念等。
而IP沒有具體的形態(tài),給消費者的是一種情感寄托。
IP不會依附于某種具體的形態(tài)。 IP的終極目的是追求價值和文化認同。也就是說:IP提供給消費者的不是產(chǎn)品的功能屬性,而是一種情感的寄托。
所以,只要產(chǎn)品本身能夠體現(xiàn)出特定的情感和文化元素,至于其具體形式是什么,消費者不會過于在意。
首先,IP是無形的。IP(Intellectual
Property)折射的是價值觀、人生觀、世界觀或哲學層面的涵義,它最終要和人們產(chǎn)生文化與情感上的共鳴。
所以,這也打破了一個誤區(qū),不少人片面地認為IP就是一部小說、一首歌曲、一部電影或一個人等具體的文化創(chuàng)意形態(tài)。創(chuàng)作IP就是創(chuàng)作以上這些具體的形態(tài)。
但是,這些形態(tài)只是IP的載體。人們通過這些“形態(tài)”理解IP釋放的內核。
其次,IP是永恒的。IP包容的是一種普世價值;所以,一個有意義、堅挺的IP是不會消亡的。 換句話說:小說、電影、音樂等承載IP的具體形態(tài)會因為熱點的轉移、時代的變遷而退出歷史舞臺,但是IP是恒久存在的。
最后,IP有強大的穿透力、延展力。我們說的“泛娛樂生態(tài)”,就是一個強大的IP能在小說、動漫、漫畫、游戲、電影、電視劇、舞臺劇等等各種文化創(chuàng)意形態(tài)里,游刃有余、高契合度地穿梭,形成一部部作品。
底層建設(大框架的設計:如設定人物的價值觀、宏觀背景等。但如今國內的大氣氛是看重IP變現(xiàn))——在各種媒介載體上構思和IP契合的故事。
品牌的打造產(chǎn)品構建→ 品牌理念、品牌精神等。
漫威主畫師麥克丹尼爾曾指出,國內目前火爆熒屏的《爸爸去哪兒》《中國好聲音》《奔跑吧兄弟》等電視節(jié)目,只是“品牌”,還稱不上IP。 因為在中國的內容市場,除了收視率和票房帶來的影業(yè)收入保證,關于擴展周邊產(chǎn)業(yè)幾乎找不到任何值得稱道的案例。
品牌ip設計是什么意思
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于品牌ip設計是什么意思的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ip是什么意思商業(yè)
IP是intellectual property的縮寫,是指知識產(chǎn)權。在游戲行業(yè)中,IP產(chǎn)品通常指取得文學、影視、熱門游戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節(jié)等所制作的游戲產(chǎn)品。游戲IP也就是游戲所擁有的知識產(chǎn)權。
知識產(chǎn)權,也稱其為“知識所屬權”,指“權利人對其智力勞動所創(chuàng)作的成果和經(jīng)營活動中的標記、信譽所依法享有的專有權利”,一般只在有限時間內有效。各種智力創(chuàng)造比如發(fā)明、外觀設計、文學和藝術作品,以及在商業(yè)中使用的標志、名稱、圖像,都可被認為是某一個人或組織所擁有的知識產(chǎn)權。因此,游戲既可以使用其他人的知識產(chǎn)權,也可以擁有自己知識產(chǎn)權。關于游戲IP的四個問題1、游戲IP的授權模式:改編/品牌使用/品牌代理在目前的授權模式中,主要以品牌使用權、品牌改編權、品牌代理權為主。其中,品牌使用權中,以《刀塔傳奇》為例,即使莉莉絲未來獲得vavle的授權,也僅僅是對“DOTA”內人物、肖像的品牌使用權,莉莉絲可以研發(fā)一款《刀塔傳奇》,卻不能做出一款移動版《DOTA》;而近期較火的《花千骨》,愛奇藝和慈文為《花千骨》IP獲得方,天象互動從以上兩方獲得游戲的研發(fā)和改編授權。2、游戲所使用的IP價格:從0到千萬受百度指數(shù)、產(chǎn)品熱度、合作方、商務人選等影響,IP的市場價格波動非常大,但隨著IP大熱,版權方的話語權與日俱增,價格也隨之增加。就目前來看,無論是網(wǎng)絡文學還是動漫IP,最頂級的IP授權費用都是千萬級別,如頂級作者開價至少2000萬起。3、游戲與IP的分成模式:買斷制/授權+分成模式/MG/額外核算在上世紀90年代,由于游戲的產(chǎn)值不大,版權方對于IP授權往往比較隨意,如金庸在1996年就曾一口氣將旗下14部小說全部授權給智冠并任其開發(fā)《金庸群俠傳》。而隨著IP價值與價格的水漲船高,不但IP授權模式從最開始的買斷制,發(fā)展為今天的授權+分成模式,就連同一個IP,版權方也會絞盡腦汁拆分來“吸金”。4、游戲與IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙經(jīng)過調查,目前游戲公司對于IP價值的計算方法較為模糊。一個IP究竟值不值,主要取決于付出究竟是否大于回報。IP價格是明碼標價,但一個IP究竟能為一款游戲帶來多少收入增幅,目前卻無法計算,只能靠“拍腦袋”。二、IP和品牌的關系有什么聯(lián)系,有沒有簡單易懂的解釋?。?/strong>
品牌和IP一個最大差別在于:品牌過于依附于一個或一種類型的具體產(chǎn)品,而 IP不會依附于某種具體的形態(tài)。
一、IP的簡述
二、IP的打造
三、品牌和ip的區(qū)別
什么是品牌
菲利普·科特勒如此定義品牌,他說:品牌是一個名稱、名詞、符號或設計,或者是它們的組合,其目的是識別某個銷售者或某群銷售者的產(chǎn)品或勞務,并使之同競爭對手的產(chǎn)品和勞務區(qū)別開來。從這個定義中我們可知,品牌有幾個關鍵要素:符號,產(chǎn)品,識別,差異化。我將科特勒的話簡化一下:品牌是識別產(chǎn)品并和競爭對手差異化的符號。品牌以產(chǎn)品為基礎,沒有產(chǎn)品就沒有品牌,品牌依附于產(chǎn)品又高于產(chǎn)品。它是產(chǎn)品的符號化,是連接產(chǎn)品和客戶心智的紐帶。 IP,英文為“intellectual property”,其原 因為“知識(財產(chǎn))所有權”,或“智慧(財產(chǎn))所有權”,也稱為智力成果權。IP從本質上說是一種無形財產(chǎn)權,它是智力成果或知識產(chǎn)品,是一種無形財產(chǎn)或者精神財富,是創(chuàng)造性的智力勞動所創(chuàng)造的勞動成果。IP有兩大類,一類是著作權(或版權),一類是工業(yè)產(chǎn)權(或產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權)。著作權包括版權、文學產(chǎn)權等,工業(yè)產(chǎn)權主要包括專利權、商標權和商號權。四、品牌角色ip設計創(chuàng)作的四大準則!
福祿創(chuàng)意創(chuàng)作品牌卡通形象四點創(chuàng)作思路:
1:舊元素新組合!運用舊舊得新的思想展開創(chuàng)作!
舊元素是從人們的潛意識中挖寶,挖掘出那些人人熟悉人人喜歡的大眾化活寶.舊舊得新就是指:舊元素新組合,給老虎帶上廚師帽字就是一個全新的組合!但老虎和廚師帽都屬于舊元素,它們組合而成的廚師虎卻是新組合!
2:選用高知名度舊元素.如:熊貓、老虎、馬….
高知名度意味著在傳播時可以大大降低傳播成本!因為熟悉所以傳播成本更低!人人一眼就能看懂,一秒就能記??!
3:契合品牌獨特氣質!
品牌角色是品牌的代言人,品牌角色必須要契合品牌的獨特氣質!比如:選用大象作為品牌角色,大象可靠、踏實的氣質就應該要與品牌的核心主張相契合!
4:挖掘其與生俱來的戲劇性!
戲劇化是在人們心里制造沖突!戲劇化不僅是角色的獨特特征,更是角色被人們熟記的符號點!比如:小黃鴨的大嘴巴!米奇的耳朵!
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