怎么制作動(dòng)畫(怎么制作動(dòng)畫短片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于怎么制作動(dòng)畫的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何自己制作動(dòng)畫?
怎么自己制作動(dòng)畫?
制作動(dòng)畫的確需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)人能否制作呢?當(dāng)然可以。如果你有時(shí)間,有技術(shù),那就開始吧!首先你要有劇本,然后設(shè)置場(chǎng)景,角色,布置燈光等。和現(xiàn)實(shí)中拍攝電影差不多的,最后就是后期的修改??!
自己如何制作動(dòng)畫片???
動(dòng)畫有很多種類,可以分電視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,又可以分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。動(dòng)畫的傳統(tǒng)做法是一張一張的畫出來的,電視上看的一般是一秒鐘24楨,也就是說,傳統(tǒng)畫動(dòng)畫每秒鐘有24張畫組成。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》等動(dòng)畫就是這樣畫出來的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫主要是用最流行的flash來制作,flash這個(gè)軟件有非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作和處理功能。《寶貝女兒好媽媽》就是通過flash制作的。
三維動(dòng)畫主要是通過三維軟件,如3Ds max,等來制作,它可以虛擬一個(gè)三維空間,建立三維模型,讓模型在三維空間里運(yùn)動(dòng),最后生成可播放的影音文件?!渡裉酵垺肪褪屈c(diǎn)形的三維動(dòng)畫。《藍(lán)貓》的部分片段或畫面,也是通過這個(gè)方法制作的。
怎么自己制作動(dòng)畫片
B站搜a(bǔ)v6628204
嘛,上面這個(gè)就是簡(jiǎn)單的了。
自己制作肯定需要強(qiáng)大的美術(shù)功底和flash技巧。
我也這方面不是很了解,路過……
怎么自己制作動(dòng)畫
這個(gè),繪聲繪影這個(gè)軟件就可以做,
威力導(dǎo)演這個(gè)軟件業(yè)也可以做,
上手都比較容易。
tudou/...HIny4/
大嬸可以看看這個(gè)做的效果,很好很強(qiáng)大的。
怎樣自己制作動(dòng)漫
一、動(dòng)畫基礎(chǔ)
1、對(duì)于動(dòng)畫
我們大家都不會(huì)陌生,“米老鼠”、“唐老鴨”等動(dòng)畫形象肯定已深深印在你的腦海中。動(dòng)畫,可以說是一種老少咸宜的藝術(shù)形式。動(dòng)畫有著悠久的歷史,像我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,就可以說是動(dòng)畫的一種古老形式。當(dāng)然,真正意義的動(dòng)畫,是在電影攝影機(jī)出現(xiàn)以后才發(fā)展起來的,而現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,又不斷為它注入了新的活力。
2、什么是動(dòng)畫
動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(PAL制)(中央電視臺(tái)的動(dòng)畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會(huì)出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。
動(dòng)畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動(dòng)畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動(dòng)畫大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫”(動(dòng)畫電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫”(幻燈片動(dòng)畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動(dòng)畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動(dòng)畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動(dòng)畫(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫)和半動(dòng)畫(少于24幅)(三流動(dòng)畫)之分,中國(guó)的動(dòng)畫公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫做電視片。
3、傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程
對(duì)于不同的人,動(dòng)畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟:
1、總體設(shè)計(jì)階段
1)劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本--故事板。
3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。
2、設(shè)計(jì)制作階段
1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動(dòng)畫人員參考。
2)音響。在動(dòng)畫制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫人員參考。
3、具體創(chuàng)作階段
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動(dòng)......>>
怎么制作自己的照片動(dòng)漫樣子的
可以用臉萌App哦~~這個(gè)軟件很好用的,可以根據(jù)自己張什么樣子來制作,操作很簡(jiǎn)單的
怎樣制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫片
1最簡(jiǎn)單是ps合成,按圖層畫出人物層與背景層,最后要合成,存gif格式,效果就像qq表情那種簡(jiǎn)單幾秒龔動(dòng)畫。
2軟件方面,做動(dòng)畫的軟件很多,業(yè)余的用flash比較多,也是能做很好的,外國(guó)專業(yè)做動(dòng)畫用studio,其實(shí)也是傻瓜軟件,純手繪都強(qiáng)。還有就是三維的了,比如3D MAX ,MAYA,這些軟件,我在大學(xué)學(xué)習(xí),介紹這些經(jīng)驗(yàn)。
3有一種學(xué)校比較方便的就是畫好你要的畫之后用動(dòng)檢儀拍下來(比如畫人走,跨出的每一步都畫好并拍下來,放出來就是人走動(dòng)的效果了)用后期軟件合成,后期軟件指的是Adobe AfterEffects,就是簡(jiǎn)稱的AE,這是學(xué)校里教的,也是做動(dòng)畫片傳統(tǒng)的。
就你個(gè)人而言,那種儀器不好找,就用相機(jī)代替一下好了,導(dǎo)到電腦里在做,后期合成是免不了的,不然背景與人物畫在一張上很難做到同步,畫著也累。
我想成為像bilibili的up主那樣 想自己學(xué)制作動(dòng)畫短片 有沒有人能教我 怎么做視頻 70分
你可以先去學(xué)VEGAS,這款軟件需要漢化綠色,最難的地方也是漢化綠色,你把這部分搞定了就很好學(xué)了,學(xué)好VEGAS的裁剪視頻后,就可以進(jìn)階學(xué)習(xí)AE了。
想自己制作動(dòng)畫的話,有什么軟件可以?
這是我貼過來的~~~感謝強(qiáng)大的知道平臺(tái)~~~ 沒有專門學(xué)過的話,flash是最簡(jiǎn)單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡(jiǎn)單動(dòng)畫。
而且你說所的制作動(dòng)漫并不是簡(jiǎn)單的一個(gè)軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個(gè)過程。
動(dòng)畫片制作過程是一個(gè)集體的智慧結(jié)晶,會(huì)使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三維的動(dòng)畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
整個(gè)制作詳細(xì)流程如下:
01. 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,
02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,
03. 給后面三維制作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,
06. 解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),
07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08. 3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,
為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
10. 3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
12.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
13.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
16.分層渲染/合成——?jiǎng)赢?、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復(fù)雜吧!?。「袊@??!
自己怎么制作FLASH動(dòng)畫?
Flash 是一個(gè)創(chuàng)作工具,從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫到復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序(如在線商場(chǎng)),它使您可以創(chuàng)建任何作品。通過添加圖片、聲音和視頻,可以使您的 Flash 應(yīng)用程序媒體豐富多彩。Flash 包含了許多種功能,如拖放用戶界面組件、將動(dòng)作腳本添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到對(duì)象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。
在 Flash 中創(chuàng)作時(shí),您是在 Flash 文檔(即保存時(shí)文件擴(kuò)展名為 .fla 的文件)中工作。在準(zhǔn)備部署 Flash 內(nèi)容時(shí)發(fā)布它,同時(shí)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展名為 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 運(yùn)行 SWF 文件。
關(guān)于 Flash Player
默認(rèn)情況下,運(yùn)行您創(chuàng)建的應(yīng)用程序的 Macromedia Flash Player 7 隨 Flash 一起安裝。Flash Player 確??梢栽谧畲蠓秶鷥?nèi),在各種平臺(tái)、瀏覽器和設(shè)備上以一致的方式查看和使用所有 SWF 內(nèi)容。
Macromedia Flash Player 與每個(gè)主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的產(chǎn)品一起發(fā)布,從而為世界范圍內(nèi)超過五億一千六百萬人即時(shí)提供豐富多彩的內(nèi)容和應(yīng)用程序。如果需要使用,任何人都可以免費(fèi)獲得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下載中心獲得最新版本的 Flash Player。
Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員或開發(fā)多媒體內(nèi)容的主題專家的理想工具。該版本注重于創(chuàng)建、導(dǎo)入和處理多種類型的媒體(音頻、視頻、位圖、矢量、文本和數(shù)據(jù))。
Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 針對(duì)的對(duì)象是高級(jí) Web 設(shè)計(jì)人員和應(yīng)用程序開發(fā)者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同時(shí)還包含多個(gè)功能強(qiáng)大的新工具。它提供了對(duì) Web 團(tuán)隊(duì)(由設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員組成)成員之間的工作流程進(jìn)行優(yōu)化的項(xiàng)目管理工具。外部腳本撰寫和處理數(shù)據(jù)庫中動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)的能力及其它功能使得 Flash 特別適用于大規(guī)模的復(fù)雜項(xiàng)目,這些項(xiàng)目將使用 Flash Player 隨各種 HTML 內(nèi)容一起部署。
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生產(chǎn)力,增強(qiáng)了豐富的媒體支持,并簡(jiǎn)化了發(fā)布流程。
生產(chǎn)力
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了許多專門設(shè)計(jì)的功能,這些功能簡(jiǎn)化了以前的復(fù)雜任務(wù),因而提高了生產(chǎn)力:
時(shí)間軸特效 您可以對(duì)舞臺(tái)上的任何對(duì)象應(yīng)用時(shí)間軸特效,以便快速添加過渡特效和動(dòng)畫,如淡入、飛入、模糊以及旋轉(zhuǎn)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用時(shí)間軸特效。
行為 使用行為,您可以無需編寫一行代碼即可向 Flash 內(nèi)容添加交互性。例如,可以使用行為將以下功能包含在內(nèi):鏈接到 Web 站點(diǎn)、載入聲音和圖形、控制嵌入視頻的回放、播放影片剪輯以及觸發(fā)數(shù)據(jù)源。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱使用行為控制實(shí)例。
創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持 Flash 創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能支持提供了用于瀏覽和使用界面控件的快捷鍵,讓您可以在不使用鼠標(biāo)的情況下使用這些界面元素。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱Flash 創(chuàng)作環(huán)境中的輔助功能。
更新的......>>
二、如何自學(xué)動(dòng)畫制作
自學(xué)動(dòng)畫制作的方法:籌備與設(shè)想、寫劇本,編故事、動(dòng)畫制作。
1.籌備與設(shè)想
我們都知道,動(dòng)畫制作的復(fù)雜程度不同,零基礎(chǔ)自學(xué)動(dòng)畫制作的話,應(yīng)避免復(fù)雜場(chǎng)景,從受眾出發(fā),可以取材于生活,并結(jié)合創(chuàng)意,自由發(fā)揮,在制作的同時(shí)還要考慮動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)長(zhǎng)等要素。
2.寫劇本,編故事
在創(chuàng)作動(dòng)畫之前,可以先構(gòu)思劇本,以講故事的口吻進(jìn)行內(nèi)容呈現(xiàn),注意文案簡(jiǎn)潔扼要,表達(dá)順暢。
3.動(dòng)畫制作
動(dòng)畫種類豐富多樣,包括手繪動(dòng)畫,定格動(dòng)畫,MG動(dòng)畫等,選擇任一一種動(dòng)畫形式進(jìn)行創(chuàng)建即可。
動(dòng)畫類型有:
1、手繪動(dòng)畫
手繪動(dòng)畫即以真人手指/手勢(shì)動(dòng)畫呈現(xiàn)視頻內(nèi)容,同時(shí)搭配聲音特效。這種動(dòng)手形式新穎,頗受人們喜愛,想制作手繪動(dòng)畫的話,應(yīng)用萬彩手影大師就能制作,簡(jiǎn)單、快速入門,支持自定義創(chuàng)建手繪動(dòng)畫,也可以直接套用模板,快速編輯。
2、定格動(dòng)畫
定格動(dòng)畫是一種傳統(tǒng)動(dòng)畫,其中,以黏土動(dòng)畫最為常見,一般選擇相應(yīng)動(dòng)畫制作工具進(jìn)行創(chuàng)作。
3、MG動(dòng)畫
MG動(dòng)畫即通過圖形動(dòng)畫做出來的一種炫酷動(dòng)態(tài)視頻,它融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,在視覺表達(dá)上十分亮眼。制作MG動(dòng)畫視頻,一般應(yīng)用萬彩動(dòng)畫大師,秀展網(wǎng),AE等軟件來做就可以。
三、如何自己制作動(dòng)漫
自己制作動(dòng)漫:
1、首先是動(dòng)漫制作的前期策劃工作。動(dòng)漫制作的前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風(fēng)格,將動(dòng)漫整體的構(gòu)架和發(fā)展劇情確定好。
2、然后就是中期的繪制工作了。動(dòng)漫制作的中期工作就開始進(jìn)入正軌了,先是美術(shù)設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、分鏡頭臺(tái)本。分鏡頭臺(tái)本是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的媒介,也就是一個(gè)故事板的作用。有了故事就可以對(duì)人物故事進(jìn)行豐滿,然后再將其制作成設(shè)計(jì)稿的形式。
3、接下來需要做的就是后期編輯工作,該部分工作也是整個(gè)動(dòng)漫制作中比較關(guān)鍵的組成。進(jìn)入后期制作原畫設(shè)計(jì)由原畫設(shè)計(jì)師畫原畫,原畫就是人物由一個(gè)動(dòng)作到另一個(gè)動(dòng)作中間沒有銜接的畫,就像大家平時(shí)看的漫畫一樣。
4、場(chǎng)景設(shè)計(jì)由背景設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)動(dòng)漫背景,然后用電腦將這些背景呈現(xiàn)出來。原畫師做好的原畫交由動(dòng)畫師加中間畫,中間畫的多少需要根據(jù)攝影表加,運(yùn)動(dòng)的速度越快添加的中間畫就越少。中間畫繪制好以后交給后期人員進(jìn)行修形,也就是將畫掃描到電腦里面,然后利用電腦將其放大進(jìn)行填補(bǔ)斷線的部分,斷線或顏色淺不閉合就會(huì)導(dǎo)致后期上色時(shí)無法填充。
5、然后需要對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行特殊的處理,比如需要用到特技、特效的應(yīng)做好這方面的工作。接著需要將場(chǎng)景與動(dòng)畫人物合成剪輯。
6、最后需要給動(dòng)漫進(jìn)行配音、配樂、混錄。
四、動(dòng)畫視頻如何制作
如何制作動(dòng)畫視頻:
動(dòng)畫是多媒體產(chǎn)品中最具吸引⼒的素材之⼀,具有表現(xiàn)⼒豐富、直觀、易于理解、吸引注意⼒、風(fēng)趣幽默等特點(diǎn)。
動(dòng)畫不僅能利⽤⾃⾝⼯具創(chuàng)建出豐富的動(dòng)畫素材,⽽且能結(jié)合其他多媒體素材創(chuàng)作出更多表現(xiàn)形式的多媒體作品。
⼆維動(dòng)畫制作軟件是根據(jù)具體制作格式的不同,有不同對(duì)應(yīng)的制作軟件。
GIF格式的動(dòng)畫:常⽤⼯具有Photoshop、GIF Construction Set或Ulead GIF Animator等。
SWF格式的動(dòng)畫⽬前存在的⼯具最為常⽤的就是Flash。
在Flash軟件中,制作動(dòng)畫主要是對(duì)幀進(jìn)⾏處理。
Flash就是利⽤動(dòng)畫⽚的原理,把每個(gè)畫⾯分成幀,產(chǎn)⽣動(dòng)畫的最基本的元素就是這些幀,所以怎么⽣成幀就是制作動(dòng)畫的核⼼。
在Flash中,時(shí)間軸上的每個(gè)⼩格其實(shí)就是⼀個(gè)幀。
逐幀動(dòng)畫
逐幀動(dòng)畫(Frame By Frame)是⼀種常見的動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫的原理就是在不同的關(guān)鍵幀上繪制或?qū)?#12042;不同的圖形或圖像,并在這些關(guān)鍵幀中保持圖形在⼤⼩、顏⾊、形狀、位置等屬性上的連貫變化,通過⼀定的速度連續(xù)播放這些關(guān)鍵幀的內(nèi)容后就可形成不停變化的動(dòng)畫。
逐幀動(dòng)畫時(shí)間線效果圖
在Flash中創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫通常有⼀下⼏種⽅法:
1、⽤導(dǎo)⼊的靜態(tài)圖⽚建⽴逐幀動(dòng)畫
2、繪制⽮量逐幀動(dòng)畫
3、⽂字逐幀動(dòng)畫。⽤⽂字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)⽂字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效
4、導(dǎo)⼊序列圖像。例如可以通過導(dǎo)⼊.gif序列圖像、.swf動(dòng)畫⽂件或利⽤第三⽅軟件(如Swish、Swift 3D)產(chǎn)⽣的動(dòng)畫序列。
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