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    20個(gè)有趣的戶(hù)外小游戲(活躍氣氛的70個(gè)小游戲)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-29 19:13:01     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1061        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于20個(gè)有趣的戶(hù)外小游戲的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    20個(gè)有趣的戶(hù)外小游戲(活躍氣氛的70個(gè)小游戲)

    一、幼兒園經(jīng)典戶(hù)外活動(dòng)小游戲

    運(yùn)動(dòng);是一種涉及體力和技巧的一套規(guī)則,又有習(xí)慣所約束的行為活動(dòng),通常具有競(jìng)爭(zhēng)性。沒(méi)有不運(yùn)動(dòng)的物件,也沒(méi)有能離開(kāi)物件的運(yùn)動(dòng)。以下是我為大家整理的幼兒園經(jīng)典戶(hù)外活動(dòng)小游戲,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧!

    幼兒園經(jīng)典戶(hù)外活動(dòng)小游戲1

    1、兜兜水果

    準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場(chǎng)地上劃兩條線,線與線之間間隔2至3米。

    玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。

    2、運(yùn)糧食

    準(zhǔn)備:沙包若干、呼啦圈3個(gè)

    玩法:幼兒站在起點(diǎn),家長(zhǎng)在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運(yùn)至終點(diǎn)處交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。

    3、袋鼠運(yùn)蛋

    準(zhǔn)備:沙包三個(gè)個(gè)

    玩法:家長(zhǎng)站在起點(diǎn),幼兒站在終點(diǎn)。家長(zhǎng)從起點(diǎn)用膝蓋夾住沙包跳至終點(diǎn),把沙包交給在終點(diǎn)等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點(diǎn),先到者獲勝。

    4、快樂(lè)水功

    準(zhǔn)備:桶6個(gè)、雪碧瓶三個(gè)、舀子3個(gè)

    玩法:家長(zhǎng)從起點(diǎn)手拎兩桶水至終點(diǎn),幼兒在終點(diǎn)用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿(mǎn)的獲勝。

    5、心心相印

    準(zhǔn)備:嘩啦圈3個(gè)

    玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類(lèi)推直至終點(diǎn),在終點(diǎn)等候的家長(zhǎng)與幼兒一同鉆入圈中,一個(gè)在左邊,一個(gè)在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準(zhǔn)用手拿,跑至終點(diǎn),先到者獲勝。

    6、毛毛蟲(chóng)鉆洞洞(小班幼兒及其父母)

    材料:頭飾(一組毛毛蟲(chóng)3個(gè),)、泡沫墊、圈3個(gè)、山洞、輪胎。

    玩法:父母、幼兒頭戴毛毛蟲(chóng),聽(tīng)到發(fā)令時(shí)排成一列縱隊(duì)行進(jìn),爬過(guò)墊子,幼兒鉆過(guò)父母身體彎成的洞,幼兒鉆出山洞,大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈) 繞過(guò)輪胎往回走,抬轎子跑回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

    7、營(yíng)救袋鼠媽媽大行動(dòng)(母子)

    材料:布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

    玩法:小袋鼠行進(jìn)跳,爬過(guò)泡沫板,取到氣球,行進(jìn)跳,交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破,幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

    8、抬轎子

    玩法:

    1、準(zhǔn)備繞有彩色皺紋紙的竹桿兩根,長(zhǎng)約80cm。

    2、父母兩人兩手各抬一根竿于身體兩側(cè),作轎子,幼兒站在其中"坐轎子",兩手抓好竹竿。游戲開(kāi)始,三人協(xié)同一致地向前走,一邊走一邊喊"一、二、二",以便協(xié)調(diào)動(dòng)作。

    3、父母應(yīng)該始終抬好竹竿,不能松手。

    9、"套高帽"游戲

    準(zhǔn)備:卡紙做成的尖尖帽子,大塑料圈。

    玩法:家長(zhǎng)背著自己的孩子,孩子頭上套著高帽,手上拿著塑料圈去套別人的帽子,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)帽子最后落下的家庭為勝。

    10、看你笑不笑

    準(zhǔn)備:一根吸管。

    玩法:

    1、幼兒和家長(zhǎng)圍坐成一個(gè)大圓圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夾一根吸管。

    2、做出怪像逗對(duì)方發(fā)笑,并把吸管傳遞給對(duì)方,一個(gè)一個(gè)互相傳遞,把吸管弄掉的就算失敗。

    注意事項(xiàng):在圍圈的過(guò)程中注意調(diào)整幼兒與家長(zhǎng)的距離,以避免距離過(guò)遠(yuǎn)傳遞時(shí)掉落,鼓勵(lì)孩子大膽將吸管傳遞給身邊的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身體以保證順利交接吸管。

    11、同手同腳

    準(zhǔn)備:繩子若干。

    玩法:

    1、游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來(lái),右手和右腳用另一根繩子連起來(lái),準(zhǔn)備一條長(zhǎng)10米的路作為比賽場(chǎng)地。

    2、以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開(kāi)始朝終點(diǎn)走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。

    注意事項(xiàng):注意場(chǎng)地是否平整,避免摔倒時(shí)磕傷。拴綁繩子時(shí)要拴緊一點(diǎn),避免游戲中滑落。

    12、創(chuàng)意拼圖

    準(zhǔn)備:舊報(bào)紙、剪刀。

    玩法:

    1、把舊雜志或舊報(bào)紙上的人物圖片剪下來(lái),例如:棒球選手、司機(jī)、警察等等,讓孩子說(shuō)說(shuō)他們是誰(shuí),都做什么事?

    2、媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開(kāi)。

    3、讓孩子重新任意組合,幫每一個(gè)身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。

    13、小小雜貨店

    準(zhǔn)備:想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅干的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓(xùn)練孩子的辨認(rèn)能力,還可以建立他對(duì)交易和金錢(qián)的概念。

    玩法:

    1、將收集的食品、餅干的空盒整齊地排列在桌上或茶幾上。

    2、讓孩子當(dāng)顧客,從桌上選擇他想買(mǎi)的東西,并從罐上的標(biāo)簽或圖片,說(shuō)出該項(xiàng)食品的名稱(chēng)(例如:牛奶、餅干等)。

    3、引導(dǎo)孩子進(jìn)一步說(shuō)出這個(gè)食品的種類(lèi)(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。

    4、等孩子了解各種物品后,讓他充當(dāng)老板,你來(lái)當(dāng)客人,請(qǐng)他取出你所要的食品,并正確地說(shuō)出名稱(chēng)。

    14、滾彩球

    準(zhǔn)備:大塑料彩球3個(gè)、飲料瓶12只

    玩法:幼兒站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)開(kāi)始滾彩球,途中繞過(guò)飲料瓶障礙,至終點(diǎn)家長(zhǎng)背著孩子再抱起彩球跑向起點(diǎn),先到者獲勝。

    幼兒園經(jīng)典戶(hù)外活動(dòng)小游戲2

    “背對(duì)背夾氣球”游戲

    分組:兩人為一小組,根據(jù)喜好設(shè)定一個(gè)或多個(gè)小組。小組代表大組參賽。

    規(guī)矩:限定時(shí)間,以?shī)A爆氣球數(shù)量多少為輸贏,多則贏。

    玩法:兩人背對(duì)背,手挽著手,呈背對(duì)背擁抱姿勢(shì)。之后由工作人員或者組員將充氣好的氣球夾在這兩人中間。兩位參賽人員則用腰力或屁股夾爆氣球

    “圈圈坐大腿”游戲

    分組:一組不限人數(shù),七八個(gè)人可以,二十個(gè)人亦可。

    規(guī)矩:不限定時(shí)間,以每組堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)短為輸贏,長(zhǎng)則贏。

    玩法:一組人圍成一個(gè)圓圈,參與人員身轉(zhuǎn)同一方向,前一個(gè)人坐后面一個(gè)人的大腿,呈半蹲姿勢(shì)。最好坐得緊湊點(diǎn),這樣堅(jiān)持的時(shí)間長(zhǎng)些

    “銜水杯接力”游戲

    分組:五六個(gè)人為一組適宜

    規(guī)矩:只能用嘴巴,不能用手接水杯。中途水杯掉了或者杯里的水全部倒出,則從第一個(gè)人開(kāi)始重新來(lái)過(guò)。完成接力的傳遞時(shí)間最短,這個(gè)小組為贏。

    玩法:前面一個(gè)人用嘴巴銜著水杯傳給下一個(gè)人,任何姿勢(shì)都行,只要能把水杯傳給下一個(gè)人

    “耳語(yǔ)傳真”游戲

    規(guī)則:以?xún)闪嘘?duì)伍哪個(gè)還原度最高為勝。

    玩法:將參與人員排成兩列,工作人員對(duì)兩個(gè)列頭兵耳語(yǔ)一句話(huà),不能讓其他人聽(tīng)到,列頭兵開(kāi)始依次往下傳,列尾者說(shuō)出結(jié)果,哪個(gè)隊(duì)伍的還原度最高為勝

    幼兒園經(jīng)典戶(hù)外活動(dòng)小游戲3

    一、七龍爭(zhēng)珠(背景音樂(lè)《兔子舞》)

    每組派5人參加此游戲,將5人編成1至5號(hào),并記住自己的號(hào)碼。由參賽選手圍成一個(gè)大圈,伴隨著兔子舞轉(zhuǎn)圈舞動(dòng)著,第一局中間放置5個(gè)球,第二局中間放置3個(gè)球,第三局放置1個(gè)球,如:當(dāng)主持人叫到號(hào)碼5號(hào)時(shí),音樂(lè)停止,每組5號(hào)的組員快速爭(zhēng)奪圈中的乒乓球,沒(méi)有搶到乒乓球的隊(duì)伍將被淘汰。(以晉級(jí)的方式誕生勝利者,5進(jìn)3,3進(jìn)1)。

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、第一局搶到球的5個(gè)部門(mén)晉級(jí),未搶到球的5個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。

    2、第二局搶到球的3個(gè)部門(mén)晉級(jí),未搶到球的2個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。

    3、第三局搶到球的2個(gè)部門(mén)晉級(jí),未搶到球的1個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。

    懲罰要求:

    所有被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    二、吹氣球

    參加人數(shù)以每組為5人參加,每個(gè)人要吹2個(gè),共計(jì)10個(gè)球,吹完之后用繩子捆綁好,擱置一邊,最先吹完者為勝。(時(shí)間90s以固定道具為標(biāo)準(zhǔn))

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、吹起來(lái)的氣球大小必須要達(dá)到固定道具的測(cè)量標(biāo)準(zhǔn),如未達(dá)到,不計(jì)分?jǐn)?shù);

    2、吹起來(lái)的氣球必須用繩子捆綁緊,如出現(xiàn)漏氣現(xiàn)象,不計(jì)分?jǐn)?shù);

    3、時(shí)間控制在90S,如全部隊(duì)伍在控制時(shí)間內(nèi)未完成任務(wù),裁判可酌情考慮加10S時(shí)間。

    懲罰要求:

    最后一個(gè)吹完的部門(mén),將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    三、快快快齊齊齊

    參賽人數(shù)以部門(mén)最少人數(shù)的數(shù)量為基準(zhǔn),以部為單位,部長(zhǎng)為隊(duì)長(zhǎng),集合于東湖公園門(mén)前,由裁判發(fā)令開(kāi)始,各組隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)參賽隊(duì)員達(dá)到目的地,以最快最齊為勝(不能用跑),其他多出來(lái)的人數(shù)在旁邊陪走,以示監(jiān)督和加油,如發(fā)現(xiàn)有其他部門(mén)成員跑步或者更換選手等情況應(yīng)立即上報(bào),過(guò)后上報(bào),將不予處理。

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、以部門(mén)所用時(shí)間記成績(jī),哪個(gè)部門(mén)用的時(shí)間最短到達(dá)目的地,哪個(gè)部門(mén)就獲勝!

    2、如被其他部門(mén)部員當(dāng)場(chǎng)揭發(fā)有違規(guī)現(xiàn)象,已經(jīng)核實(shí),不計(jì)成績(jī)。

    懲罰要求:

    最后到達(dá)目的地的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    四、開(kāi)火車(chē)

    每組派4人參加此游戲,將以準(zhǔn)備好的報(bào)紙(報(bào)紙中間中間撕一個(gè)大洞)分發(fā)給參賽人員,并要其參賽人員掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報(bào)紙并排成一列隊(duì),由排頭帶領(lǐng)組員按照主持人現(xiàn)場(chǎng) “打拍節(jié)奏”從起點(diǎn)到終點(diǎn)。

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、游戲進(jìn)行期間組員不得隨意松手,如果報(bào)紙出現(xiàn)斷裂或者游戲進(jìn)行期間組員隨意松手的,當(dāng)場(chǎng)被遭淘汰。

    2、到達(dá)終點(diǎn)站,裁判員統(tǒng)計(jì)每組報(bào)紙裂口條數(shù),其中裂口超過(guò)5厘米的分成兩條,10厘米的分成4條,依此類(lèi)推。裂口總數(shù)少的就為獲勝組。如出現(xiàn)裂口相同的隊(duì)伍,按照誰(shuí)先到達(dá)目的地為準(zhǔn)。

    懲罰要求:

    所有被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    五、踩氣球

    每組參賽人數(shù)為2人(一男一女),一男一女搭配,左右腳捆綁三個(gè)氣球,男女相鄰的左右手必須相互牽著,在主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的氣球,并保持自己的氣球不被別人踩破,而且保證兩人手一直牽著,不能松開(kāi),同時(shí)也不能故意進(jìn)行人為碰撞,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)氣球破的最少為勝。(在規(guī)定的范圍內(nèi),以30s為準(zhǔn))

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現(xiàn)參賽選手的手分離,警告一次,發(fā)現(xiàn)三次,將自動(dòng)淘汰。

    2、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現(xiàn)故意碰撞,經(jīng)裁判核實(shí),將自動(dòng)淘汰。

    3、如果哪一組的氣球被全部踩破,應(yīng)立即退出比賽場(chǎng)地。

    4、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪一組氣球破的最少為勝。(在規(guī)定的范圍內(nèi),以30s為準(zhǔn))

    懲罰要求:

    游戲進(jìn)行期間,第一個(gè)被淘汰的部門(mén),就將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    六、猜猜猜

    每組5人,排成一列隊(duì)。裁判集中每組的排頭,告訴他們將要猜的字或物,再由裁判告知主持人準(zhǔn)備完畢,再由主持人宣布游戲開(kāi)始,從第一個(gè)人逐個(gè)傳達(dá),由最后一個(gè)人來(lái)回答(最后為每部的部長(zhǎng)),傳達(dá)過(guò)程全部由動(dòng)作和表情完成,不允許有口頭表達(dá)。猜的過(guò)程中,傳達(dá)的人不能說(shuō)出或者寫(xiě)出或者發(fā)短信告知其他人你聽(tīng)到的字或物。

    (備注:由各部門(mén)選派一個(gè)代表作為該游戲的裁判,對(duì)游戲互相進(jìn)行監(jiān)督和評(píng)判。)

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、游戲期間,每組排頭不允許說(shuō)話(huà),不允許把電話(huà)拿出來(lái),不允許離開(kāi)場(chǎng)地。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),裁判核實(shí),該組將作為自動(dòng)淘汰。

    2、每一環(huán)節(jié)由最后一個(gè)人回答出答案,由排頭告知答案正確與否,主持人也可要求排頭再進(jìn)行表演和解說(shuō)。

    懲罰要求:

    第一環(huán)節(jié)被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    七、搶龍尾

    每組5個(gè)人,每組都拍成一條直線,龍尾最后的組員掛一彩帶,龍頭抓住對(duì)方的彩帶,在15分鐘內(nèi)完成該游戲,其中在這個(gè)規(guī)定的.時(shí)間內(nèi),獲得彩帶最多的部門(mén)為獲勝隊(duì)。

    評(píng)判規(guī)則:

    1、只有龍頭可以抓其他組的彩帶。如果說(shuō)由其他組員抓得的彩帶,將不計(jì)其內(nèi),給予警告,如違紀(jì)三次,將作自動(dòng)淘汰。

    2、龍?bào)w不能斷,斷者的隊(duì)列將作自動(dòng)淘汰;如果龍尾彩帶被抓,該組應(yīng)立即退出游戲比賽場(chǎng)地。

    3、游戲時(shí)間為15分鐘,時(shí)間到達(dá),由主持人宣布游戲停止。

    4、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),沒(méi)有獲得彩帶的組也將淘汰,獲得最多彩帶的將為獲勝隊(duì)。

    懲罰要求:

    第一個(gè)被淘汰的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    八、瞎子背瘸子(背景音樂(lè)《豬八戒背媳婦》)

    每組4個(gè)人(3男1女),男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用布蒙住眼睛,女生當(dāng)瘸子,為瞎子指引路。從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為3個(gè)接力站,以哪一部門(mén)最先到達(dá)終點(diǎn)站為勝。

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、布一定要蒙緊,如果有出現(xiàn)滑落或者即將要掉落的情況,由瘸子舉手向裁判示意,裁判把瞎子轉(zhuǎn)成反方向,重新將其綁緊繼續(xù)進(jìn)行比賽。

    2、瘸子不能隨便落地,只能夠在交接點(diǎn)處落地。如發(fā)現(xiàn)中途落地者,打回出發(fā)點(diǎn)再繼續(xù)往前走。

    3、必須走固定的接力點(diǎn),不能夠跳點(diǎn),直接走到終點(diǎn)站。如發(fā)現(xiàn),將視為自動(dòng)淘汰。

    4、從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為3個(gè)接力站,以哪一部門(mén)最先到達(dá)終點(diǎn)站為勝。

    懲罰要求:

    最后一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)站的部門(mén)將接受懲罰,表演一個(gè)節(jié)目。

    九、七手八腳

    每組4人,不限隊(duì)列,不限形式,如:當(dāng)主持人講出七手八腳時(shí),每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(30S)只能有七手八腳,而且要站穩(wěn),不能出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,如在30S后出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,則將遭受淘汰。哪支隊(duì)伍將奮戰(zhàn)最后,將是最大贏家!

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(30S)只能有七手八腳,而且要站穩(wěn),不能出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,如在30S后出現(xiàn)摔倒現(xiàn)象,則將遭受淘汰。

    2、如出現(xiàn)數(shù)字和主持人喊的數(shù)字不相符合,也將遭受淘汰。

    3、哪支隊(duì)伍將奮戰(zhàn)最后,將是最大贏家!

    懲罰要求:

    第一環(huán)節(jié)被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節(jié),如哪方出現(xiàn)的人數(shù)少,則人數(shù)少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸?shù)牟块T(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    十、“螃蟹”步行,齊心協(xié)力

    每部門(mén)8人一組,8人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣布開(kāi)始以后,小組集體向終點(diǎn)步行,哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。

    評(píng)判標(biāo)準(zhǔn):

    1、游戲出發(fā)之前,各裁判檢查所負(fù)責(zé)隊(duì)伍隊(duì)員是否準(zhǔn)備就緒。如未捆綁好,將給予指出重新捆綁。

    2、所有隊(duì)伍準(zhǔn)備就緒,由主持人宣布游戲開(kāi)始。

    3、哪一個(gè)小組全部最先到達(dá)終點(diǎn)小組獲勝。

    懲罰要求:

    最后一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)站的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

    幼兒園經(jīng)典戶(hù)外活動(dòng)小游戲4

    1、銜紙杯傳水

    人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人得紙杯內(nèi),最后一人得紙杯內(nèi)得水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定得五分鐘內(nèi),看誰(shuí)得缸內(nèi)得水最多,誰(shuí)就獲勝。

    2、開(kāi)火車(chē)

    在開(kāi)始以前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己??傻攸c(diǎn)不能重復(fù)。游戲就要后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京得火車(chē)就要開(kāi)。”大伙一塊兒?jiǎn)枺骸巴拈_(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海得那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接下來(lái)說(shuō):“上海得火車(chē)就要開(kāi)?!苯又蠡镆粔K兒?jiǎn)枺骸巴拈_(kāi)?”再由這人選擇還有一點(diǎn)得游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地兒開(kāi)?!币菍?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    3、拋繡球

    給予3個(gè)小筐(小筐包裝得好看一點(diǎn)),40個(gè)氣球。一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手得球,最后以接球得多少?zèng)Q定最后得勝負(fù)。此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰(shuí)最后滿(mǎn)載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。共三組,每組兩人。

    4、瞎子背瘸子

    當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。

    5、齊心協(xié)力

    每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須得要采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。

    6、踩汽球

    人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)就要后,互相踩對(duì)方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

    7、袋鼠跳、糖瓜粘

    各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)得隊(duì)為勝。

    8、擊鼓傳花

    五個(gè)各色得氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏得擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

    9、數(shù)青蛙

    人數(shù)不限,坐在一起,由一個(gè)人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個(gè)人接著兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人接著從一只說(shuō)起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰。

    10、椅上功夫

    各組互相商量要如何去才可以站上最多得人。依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多得人。規(guī)定一個(gè)時(shí)限。怕人摔了,要找結(jié)實(shí)點(diǎn)得椅子,也許干脆就拿張報(bào)紙看上面能站多少人。

    11、三人抱團(tuán)

    每次參與活動(dòng)為10人,聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實(shí)際情況喊口令。

    12、你情我愿

    參加集體活動(dòng)前每人準(zhǔn)備一個(gè)禮物,再寫(xiě)一句祝福的話(huà),互相贈(zèng)送。禮物不一定要多么貴重,只要特別的就好,而且由抽簽決定禮物受贈(zèng)人。

    13、摸手識(shí)人

    將某人的眼睛蒙起來(lái),依次摸其他人的手,挑出目標(biāo)為勝。

    14、結(jié)對(duì)而行

    兩人一組或多人一組,多組參加。本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

    15、頂氣球比賽

    氣球一個(gè)、繩子一條。兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)。游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。

    二、適合戶(hù)外玩的集體游戲

    適合戶(hù)外玩的集體游戲

    適合戶(hù)外玩的集體游戲,這樣的集體游戲是一種涉及體力和技巧的一套規(guī)則,又有習(xí)慣所約束的行為活動(dòng),通常具有競(jìng)爭(zhēng)性,那么下面就一起來(lái)看看適合戶(hù)外玩的集體游戲。

    適合戶(hù)外玩的集體游戲1

    游戲一:人椅

    人椅是一個(gè)很有意思的趣味互動(dòng)游戲,而且不需要任何的道具,所以做外春游戶(hù)外游戲很適合。游戲在不可思議的情況下讓大家體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的完美結(jié)合,告訴大家團(tuán)隊(duì)不能離開(kāi)任何人而存在,每個(gè)人必須找到自己的存在價(jià)值。

    游戲二:搭橋過(guò)河

    搭橋過(guò)河是個(gè)很有趣的戶(hù)外游戲,可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),還能訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

    人數(shù):4人,道具:磚頭若干,這個(gè)比較好找,而且替代品也很多。

    游戲規(guī)則:各組隊(duì)員站到起點(diǎn)處,并為每組發(fā)放5塊磚頭,起點(diǎn)距離終點(diǎn)30米;4個(gè)人使用5塊磚頭,從終點(diǎn)出發(fā),腳不能沾地,看那對(duì)最先到達(dá)終點(diǎn)。

    游戲三:袋鼠跳

    袋鼠跳是一個(gè)很有意思的戶(hù)外趣味游戲,可以進(jìn)行接力比賽,通過(guò)還鍛煉了大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。人數(shù):每隊(duì)5人,道具:袋子

    游戲規(guī)則:起點(diǎn)到終端的距離設(shè)置為20米;每組隊(duì)員對(duì)分為兩批,一半在起點(diǎn),一半在終點(diǎn),發(fā)給每組起點(diǎn)人員一個(gè)袋子;比賽開(kāi)始后,第一個(gè)人必須迅速的把袋子套在腿上,然后提著袋子,像袋鼠一樣跳向終點(diǎn)的隊(duì)友;到達(dá)終點(diǎn)后,隊(duì)友立即結(jié)果袋子,并以同樣的方式跳回起點(diǎn),這樣來(lái)回跳,知道所有隊(duì)員都做過(guò)一次袋鼠為止;最先完成的隊(duì)伍獲勝。

    注意:比賽過(guò)程中,摔倒需要自行爬起,且布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。兩人交接布袋的時(shí)候,必須在起點(diǎn)或終點(diǎn)的起始端意外進(jìn)行。

    游戲四:十人九足

    十人九足是一個(gè)有趣的戶(hù)外游戲,通過(guò)游戲能夠體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,并且鍛煉了大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    注意:最好每隊(duì)有一個(gè)人作為隊(duì)長(zhǎng),然后跑的時(shí)候喊一、二,但是提前要講明白,相鄰的兩個(gè)人踏的步調(diào)要相反。跑的時(shí)候,相互挽著旁邊人的胳膊,這樣可以保持重心。

    適合戶(hù)外玩的集體游戲2

    1、球類(lèi):皮球、籃球、排球、足球、羽毛球、網(wǎng)球,沙袋。

    2、騎行:馬,駱駝,牛,驢。羊車(chē),狗車(chē),爬犁。自行車(chē),獨(dú)輪車(chē)。

    3、通訊:手旗通訊,燈光通訊,報(bào)話(huà)通訊,摩托通訊。

    4、射擊:(打獵),射箭,鏢弩。

    戶(hù)外游戲是體育運(yùn)動(dòng)的一類(lèi)。有智力游戲和活動(dòng)性游戲之分。前者如下棋、積木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),多為集體活動(dòng),并有情節(jié)和規(guī)則,具有競(jìng)賽性。狹義的戶(hù)外游戲是指與戶(hù)外相關(guān)的拓展、培訓(xùn)等相關(guān)的益智類(lèi)戶(hù)外活動(dòng)項(xiàng)目。

    一、無(wú)敵風(fēng)火輪

    詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

    活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

    二、信任背摔

    這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的`人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

    三、注意事項(xiàng)

    戶(hù)外游戲之余要做足安全準(zhǔn)備,如追逐要注意腳下,別碰到物件導(dǎo)致受傷。在夏日期間要做好防暑措施,多準(zhǔn)備水源,盡量在陰涼的地方活動(dòng),別在陽(yáng)光下暴曬。

    適合戶(hù)外玩的集體游戲3

    如徒步,登山,攀巖,騎行,球類(lèi)運(yùn)動(dòng)等。

    籃球,漂流,飛盤(pán),定向

    現(xiàn)在騎行是很不錯(cuò)的選擇,可以幾個(gè)人一起騎單車(chē),在找個(gè)地方一起坐下來(lái)腐敗一頓,不錯(cuò)的享受哦

    除了以上戶(hù)外活動(dòng),還有多人游戲

    游戲1、拍七令

    人數(shù):無(wú)限制

    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。

    興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

    游戲2、心臟病

    人數(shù):越多越好

    方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

    興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

    缺點(diǎn),對(duì)桌子不利

    游戲3、開(kāi)火車(chē)

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)。”

    大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

    興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

    借著分工合作來(lái)完成任務(wù)

    人數(shù):每組限六人

    場(chǎng)地:不限

    道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

    汽球(每組一個(gè))

    適合:全部的人

    游戲方法:

    1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

    2. 主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

    3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

    三、有趣的戶(hù)外親子游戲

    導(dǎo)語(yǔ):通過(guò)親子活動(dòng)的互動(dòng),更加深了寶寶的快樂(lè)感,更容易被寶寶所接受,下面就由我為大家?guī)?lái)有趣的戶(hù)外親子游戲大全,大家一起去了解一下吧~

    有趣的戶(hù)外親子游戲大全

    1、小雞出殼

    材料:大張的廢報(bào)紙若干,每張畫(huà)大雞蛋,分散放在地上。

    玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,小心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了??梢越又偎涸巽@,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。

    2、傳達(dá)室

    玩法:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,第一一個(gè)有接著做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,看能傳多久動(dòng)作不斷。

    注意:

    1、至少三人參加此游戲,所傳動(dòng)作最好是手上動(dòng)作。

    2、做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,保持拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換。

    3、毛毛蟲(chóng)

    玩法:準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。

    4、大西瓜、小西瓜(5-6歲)

    玩法: 家長(zhǎng)和孩子面對(duì)面站立,家長(zhǎng)說(shuō):"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢(shì)。家長(zhǎng)說(shuō):"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯(cuò)者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開(kāi)始后,互換角色進(jìn)行。

    注意:

    1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號(hào),家長(zhǎng)和孩子一起做。

    2、可別選一些詞語(yǔ),如高、矮、胖、瘦來(lái)進(jìn)行這種游戲。

    5、劃龍船

    準(zhǔn)備:拱形鉆洞一個(gè)。用大紙箱裝飾成龍船狀,無(wú)底,船幫兩頭系上綢帶,便于父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。

    玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶著孩子爬過(guò)地毯后,孩子鉆過(guò)拱形洞,去認(rèn)戴著大頭娃娃的'媽媽?zhuān)职謩t跑到龍船旁。然后,一家三口站在龍船里,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,返回起跑線。

    6、吹蠟燭

    玩法:在桌上距離起點(diǎn)1.5米出點(diǎn)燃10支蠟燭,請(qǐng)孩子一口氣吹滅蠟燭。小小班、小班幼兒吹滅5支以上者可獲獎(jiǎng);中大班幼兒吹滅支以上者獲獎(jiǎng)。

    7、城堡大戰(zhàn)

    準(zhǔn)備:每組小球一個(gè),積木或盒子若干。

    玩法:

    1、爸爸和媽媽先邀請(qǐng)孩子一起拿積木或盒子蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進(jìn)行一個(gè)丟炸彈的游戲。

    2、爸爸媽媽和孩子輪流拿球攻擊城堡直到城堡倒塌為止。

    3、大家一起再把城堡蓋起來(lái),并想一想,蓋成怎樣的城堡不容易被打跨。

    4、爸爸媽媽和孩子再輪流用球攻擊城堡。

    注意事項(xiàng):

    1、孩子的力量或許不足,可以考慮讓孩子往前站一點(diǎn),并幫助他學(xué)習(xí)如何瞄準(zhǔn)目標(biāo)物。

    2、如果用的是盒子,可以請(qǐng)孩子疊得高高的再享受倒塌的樂(lè)趣。但如果是實(shí)心積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時(shí)碰傷孩子。

    8、爬雪山過(guò)草地

    玩法:

    1、起點(diǎn)和終點(diǎn)的距離大約1O米。在全程將水桶、椅子、水果等等障礙物擺成“S”型。

    2、通過(guò)障礙的人先站在起點(diǎn),觀察障礙物的位置,然后,蒙著眼睛前進(jìn)。

    3、在過(guò)障礙時(shí),可以參考自己家人的提示,如:“靠左一點(diǎn)”、“腳抬高一些”等等。腳碰到障礙物即算失敗,必須回到起點(diǎn)線重來(lái),如果三次都失敗,就被淘汰,另請(qǐng)人來(lái)越障礙。

    注意事項(xiàng):遮上雙眼后注意安撫幼兒的不安情緒,參加者的提示應(yīng)盡量準(zhǔn)確、簡(jiǎn)潔

    9、爬大樹(shù)

    準(zhǔn)備:六瓶灌滿(mǎn)水的雪碧瓶、椅子三張

    玩法:孩子用手環(huán)住家長(zhǎng)的脖子,用腳勾住家長(zhǎng)的腰,家長(zhǎng)手拎兩瓶灌滿(mǎn)水的雪碧瓶,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn),在終點(diǎn)繞過(guò)椅子障礙,再跑回起點(diǎn),速度最快者獲勝。

    規(guī)則:家長(zhǎng)不能抱住孩子。

    10、搭高樓

    準(zhǔn)備:易拉罐30只、小推車(chē)三輛

    玩法:家長(zhǎng)從起點(diǎn)處將易拉罐運(yùn)往終點(diǎn),一次只可以運(yùn)一只,幼兒在終點(diǎn)將運(yùn)過(guò)來(lái)的易拉罐壘起來(lái),一分鐘內(nèi)壘得最高的獲勝。

    11、滾彩球

    準(zhǔn)備:大塑料彩球3個(gè)、飲料瓶12只

    玩法:幼兒站在起點(diǎn),家長(zhǎng)站在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)開(kāi)始滾彩球,途中繞過(guò)飲料瓶障礙,至終點(diǎn)家長(zhǎng)背著孩子再抱起彩球跑向起點(diǎn),先到者獲勝。

    12、運(yùn)糧食

    準(zhǔn)備:沙包若干、呼啦圈3個(gè)

    玩法:幼兒站在起點(diǎn),家長(zhǎng)在終點(diǎn)。幼兒從起點(diǎn)處將沙包放在頭頂,手放在身體兩側(cè),運(yùn)至終點(diǎn)處交給家長(zhǎng),家長(zhǎng)用腳夾跳只呼啦圈內(nèi),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(2分鐘),圈中沙包最多的獲勝。

    13、袋鼠運(yùn)蛋

    準(zhǔn)備:沙包三個(gè)個(gè)

    玩法:家長(zhǎng)站在起點(diǎn),幼兒站在終點(diǎn)。家長(zhǎng)從起點(diǎn)用膝蓋夾住沙包跳至終點(diǎn),把沙包交給在終點(diǎn)等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點(diǎn),先到者獲勝。

    14、快樂(lè)水功

    準(zhǔn)備:桶6個(gè)、雪碧瓶三個(gè)、舀子3個(gè)

    玩法:家長(zhǎng)從起點(diǎn)手拎兩桶水至終點(diǎn),幼兒在終點(diǎn)用舀子將桶里的水灌入雪碧瓶中,先灌滿(mǎn)的獲勝。

    15、心心相印

    準(zhǔn)備:嘩啦圈3個(gè)

    玩法:幼兒跳入自己前面的呼啦圈,然后將圈從腳下到頭上取出,再次放到前面跳入,再取出,以此類(lèi)推直至終點(diǎn),在終點(diǎn)等候的家長(zhǎng)與幼兒一同鉆入圈中,一個(gè)在左邊,一個(gè)在右邊,用身體的力量撐住呼啦圈,不準(zhǔn)用手拿,跑至終點(diǎn),先到者獲勝。

    16、毛毛蟲(chóng)鉆洞洞(小班幼兒及其父母)

    材料:頭飾(一組毛毛蟲(chóng)3個(gè),)、泡沫墊、圈3個(gè)、山洞、輪胎。

    玩法:父母、幼兒頭戴毛毛蟲(chóng),聽(tīng)到發(fā)令時(shí)排成一列縱隊(duì)行進(jìn),爬過(guò)墊子 幼兒鉆過(guò)父母身體彎成的洞 幼兒鉆出山洞 大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈) 繞過(guò)輪胎往回走,抬轎子跑回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

    17、營(yíng)救袋鼠媽媽大行動(dòng)(母子)

    材料:布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

    玩法:小袋鼠行進(jìn)跳 爬過(guò)泡沫板 取到氣球 行進(jìn)跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點(diǎn),先到起點(diǎn)者為勝。

    18、抬轎子

    玩法:

    1、準(zhǔn)備繞有彩色皺紋紙的竹桿兩根,長(zhǎng)約80cm。

    2、父母兩人兩手各抬一根竿于身體兩側(cè),作轎子,幼兒站在其中“坐轎子”,兩手抓好竹竿。游戲開(kāi)始,三人協(xié)同一致地向前走,一邊走一邊喊“一、二、二”,以便協(xié)調(diào)動(dòng)作。

    3、父母應(yīng)該始終抬好竹竿,不能松手。

    19、“套高帽”游戲

    準(zhǔn)備:卡紙做成的尖尖帽子,大塑料圈。

    玩法:家長(zhǎng)背著自己的孩子,孩子頭上套著高帽,手上拿著塑料圈去套別人的帽子,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)帽子最后落下的家庭為勝。

    20、看你笑不笑

    準(zhǔn)備:一根吸管。

    玩法:

    1、幼兒和家長(zhǎng)圍坐成一個(gè)大圓圈,由其中一人先用鼻尖和上唇夾一根吸管。

    2、做出怪像逗對(duì)方發(fā)笑,并把吸管傳遞給對(duì)方,一個(gè)一個(gè)互相傳遞,把吸管弄掉的就算失敗。

    注意事項(xiàng):在圍圈的過(guò)程中注意調(diào)整幼兒與家長(zhǎng)的距離,以避免距離過(guò)遠(yuǎn)傳遞時(shí)掉落,鼓勵(lì)孩子大膽將吸管傳遞給身邊的伙伴或叔叔、阿姨,控制好自己的身體以保證順利交接吸管。

    四、適合戶(hù)外玩的集體游戲

    合理適度的游戲允許人類(lèi)在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類(lèi)開(kāi)發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等,大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可以培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。下面為大家?guī)?lái)適合戶(hù)外玩的集體游戲,快來(lái)看看吧。

    一、合戶(hù)外玩的集體游戲名稱(chēng):趣味跳繩

    教具:粗繩一條

    大家都跳過(guò)繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人有不同的反應(yīng),為什么呢?

    這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問(wèn)題,你是否想過(guò)?

    讓我們帶著這些問(wèn)題,再玩一次跳繩。

    目標(biāo):使學(xué)員互助合作,形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。

    規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過(guò)繩子,全部人員都跳過(guò)算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)共能跳多少下?

    討論:

    1.當(dāng)有人被拌到時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?

    2.發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎?

    3.想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?

    4.接下來(lái)我們應(yīng)該怎么做,才不人發(fā)生剛才的事?

    注意:場(chǎng)地應(yīng)選在戶(hù)外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

    1.膝蓋或腳步有傷者視情況而定。

    2.合組跳繩時(shí)就注意伙伴位置與距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。

    3.可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。

    4.可用兩條繩子或變幻用繩方向。

    二、合戶(hù)外玩的集體游戲名稱(chēng):蒙眼三角形

    教具:粗繩一條,眼罩(依人而定)

    蒙著眼睛做游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)還能合作愉快嗎?因?yàn)槲覀兪且患胰?,有著共同的目?biāo),所以能行!

    目標(biāo):使隊(duì)員互助合作,形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。

    規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀查一下四周環(huán)境,然后將雙手舉在胸前,像保險(xiǎn)桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個(gè)團(tuán)隊(duì)找到一跟很長(zhǎng)的繩子,并將它拉成正三角形,且頂點(diǎn)必須對(duì)著北方,完成時(shí)每個(gè)人都能握住繩子。

    討論:

    1.回想一下發(fā)生過(guò)什么事?

    2.各位是怎么找到繩子的?

    3.各位是如何拉成正三角形的?

    4.想想和蒙上眼之前的差異大嗎?其他人當(dāng)時(shí)的想法如何?

    5.各位覺(jué)得繩子像什么?

    6.這個(gè)游戲和工作類(lèi)似嗎?

    7.游戲最有價(jià)值是什么?

    8.如果再玩一次你會(huì)怎么做?

    注意:場(chǎng)地應(yīng)選在戶(hù)外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。

    變化:

    1.可以排列不同隊(duì)形。

    2.繩子可以用盡(難),可以不用盡(宜)

    三、合戶(hù)外玩的集體游戲名稱(chēng):平結(jié)繩圈

    道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干(依人數(shù)而定)

    規(guī)則:

    1.訓(xùn)練師將平結(jié)的打法交會(huì)隊(duì)員(注意平結(jié)是繩子的一種活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)。

    2.隊(duì)員將繩結(jié)打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊(duì)員將腳放在繩圈之內(nèi)。

    3.訓(xùn)練師提醒隊(duì)員:“你們的腳放在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”

    4.隊(duì)員確認(rèn)后,訓(xùn)練師說(shuō):“開(kāi)始換位”,隊(duì)員全部離開(kāi)自己的繩圈,并到其他隊(duì)員的繩圈之內(nèi);三次之后,開(kāi)始逐漸減少繩圈數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒隊(duì)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎,確認(rèn)安全了嗎?”要求所有隊(duì)員不得在繩圈之外(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在一個(gè)繩子圈子里)

    5.到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束。

    6.游戲第二階段:訓(xùn)練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢(xún)問(wèn)所有人有沒(méi)有信心挑戰(zhàn)極限。隊(duì)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)達(dá)到極限的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生意想不到的結(jié)果,比如:有人會(huì)提示我們有沒(méi)有辦法尋找新的思路來(lái)挑戰(zhàn)極限。記住培訓(xùn)師要把握隊(duì)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo),如果隊(duì)員沒(méi)有辦法解決問(wèn)題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決辦法公布——所有隊(duì)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):

    該游戲可分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。第二階段可從創(chuàng)新的角度來(lái)挖掘游戲的涵。

    四、合戶(hù)外玩的集體游戲名稱(chēng):大樹(shù)與松鼠

    適合人數(shù):三人以上

    材料:無(wú)

    適用對(duì)象:所有學(xué)員

    時(shí)間:5-10分鐘

    操作程序:

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

    2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

    3、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

    4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

    五、合戶(hù)外玩的集體游戲名稱(chēng):天龍八部

    目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)

    規(guī)則:

    1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

    2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

    3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步

    注意事項(xiàng):

    1、注意肩部的壓迫,壓力過(guò)大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前。

    2、避免朝某一方向跌到。

    六、合戶(hù)外玩的集體游戲名稱(chēng):踩汽球

    目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

    要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

    步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

    七、戶(hù)外集體游戲

    1.[溝通游戲]畫(huà)圖

    規(guī)則:

    (1)、圖形貼于寫(xiě)字板后

    (2)、人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。

    (3)、描述第1圖時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽(tīng),不許提問(wèn)。--單向溝通

    (4)、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通

    (5)、每次描述完,統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。

    游戲說(shuō)明的道理:

    雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

    ——對(duì)聽(tīng)者而言:

    1)自認(rèn)為自己來(lái)做會(huì)做的更好——單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著急。

    2)自以為是——認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多

    3)想當(dāng)然——沒(méi)有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉例)

    4)僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己——同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?

    5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息

    ——對(duì)說(shuō)者而言:

    1)要注意聽(tīng)眾的興趣所在

    2)要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解

    3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧

    4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

    2.溝通游戲]蘋(píng)果與鳳梨

    道具:無(wú)

    說(shuō)明:

    1)、全體學(xué)員圍成一圈

    2)、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示

    訓(xùn)練師:這是蘋(píng)果。

    相鄰的人回答:什么?

    訓(xùn)練師:蘋(píng)果

    相鄰的人回答:謝謝!

    3)、回答完這一對(duì)話(huà)程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:

    甲:這是蘋(píng)果。

    乙:什么?

    甲(對(duì)訓(xùn)練師說(shuō)):什么?

    訓(xùn)練師:蘋(píng)果

    甲:蘋(píng)果

    乙:謝謝!

    4)、將此對(duì)話(huà)一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話(huà)就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

    5)、注意事項(xiàng):

    (1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話(huà)的流向,特別是蘋(píng)果和鳳梨的走向;

    (2)這是一個(gè)非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對(duì)話(huà)過(guò)程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力

    (3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的'學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。

    3.[溝通游戲]撕紙

    形式:20人左右最為合適

    時(shí)間:15分鐘

    材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)

    活動(dòng)目的

    為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。

    操作程序

    1)、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

    2)、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

    -大家閉上眼睛

    -全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題

    -把紙對(duì)折

    -再對(duì)折

    -再對(duì)折

    -把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來(lái)

    -爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi)

    培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案

    八、適合的集體游戲

    游戲1:蜘蛛網(wǎng)

    這是一個(gè)廣為人知的著名的戶(hù)外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。

    它可以被用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個(gè)游戲需要培訓(xùn)專(zhuān)員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會(huì)帶來(lái)超值回報(bào)。

    游戲2:飛越激流

    這個(gè)游戲會(huì)使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。

    游戲3:三個(gè)進(jìn)球

    這個(gè)游戲說(shuō)明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。

    游戲4:戰(zhàn)俘

    這是一個(gè)能讓所有隊(duì)員都開(kāi)動(dòng)腦筋的游戲??梢杂盟鼇?lái)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。單純以?shī)蕵?lè)為目的來(lái)玩也未嘗不可。

    游戲5:打繩結(jié)

    這是一個(gè)簡(jiǎn)單的、隨時(shí)可用的戶(hù)外游戲。

    游戲6:法柜奇兵

    這是一個(gè)可以用來(lái)創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個(gè)游戲要求小組中的每一個(gè)成員都要積極參與。

    游戲7:制造游戲

    這個(gè)游戲可用來(lái)激發(fā)整個(gè)小組的創(chuàng)造性思維。

    游戲8:帶球賽跑

    這是一個(gè)能夠讓人熱血沸騰的游戲。

    游戲9:新星

    這個(gè)活動(dòng)可以充當(dāng)歷時(shí)數(shù)天的培訓(xùn)課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會(huì)上舉行。

    游戲10:地雷陣

    游戲既可以室內(nèi)進(jìn)行也可以室外進(jìn)行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流。

    游戲11:云梯

    這個(gè)游戲主要用于建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,但是非常有效。

    游戲12:直呼其名

    這個(gè)游戲主要用來(lái)幫助大家記住彼此的名字。

    信任背摔

    游戲介紹

    這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1、6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)他人猜疑的人,是難以獲得他人的信任的。這個(gè)游戲能讓讓隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

    游戲人數(shù):12-16人

    場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

    需要器材:束手繩

    游戲時(shí)間:30分鐘左右

    活動(dòng)目標(biāo):

    培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

    齊眉棍

    游戲介紹全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)體是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在全部隊(duì)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

    游戲人數(shù):10—15人

    場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊

    需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

    游戲時(shí)間:30分鐘左右

    驛站傳書(shū)

    游戲目的:讓隊(duì)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)體目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。

    游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中、當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪、在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束、

    游戲規(guī)則

    項(xiàng)目開(kāi)始后:(所謂項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)

    1,不能講話(huà)、

    2、不能回頭

    3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面、(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板、離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

    4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間、

    5、不能傳遞紙條和仍紙條 、

    6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

    7、第一輪時(shí)間≤2分鐘、(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK

    第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

    8,第一輪全部方法不能再讓用、

    9、不能傳遞和扔任何物品、

    10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    11,第一輪第二輪全部方法不能讓用、

    12、第三輪時(shí)間≤40秒(給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK) 第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    13、前三輪全部方法不可用

    14、屁股不可以離開(kāi)地面

    15、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    盲人方陣

    項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)體協(xié)作型

    道具要求:長(zhǎng)繩一根

    場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

    詳細(xì)游戲規(guī)則:讓全部隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且全部隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)全部隊(duì)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,所有人耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、全部人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,所有人雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到所有人的認(rèn)同并推進(jìn),讓隊(duì)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

    活動(dòng)目的:

    這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)體隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)體,本游戲主要為鍛煉所有人的團(tuán)體合作能力。

    捉螞蚱

    活動(dòng)目標(biāo):練習(xí)手腳著地向前跳,努力做到動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈敏。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:公雞頭飾一個(gè)。學(xué)習(xí)雙腳著地向前跳。

    吹泡泡

    兒歌:吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個(gè)大泡泡,一吹吹個(gè)小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。

    講解游戲規(guī)則:當(dāng)兒歌念到吹成大泡泡時(shí),幼兒拉成一個(gè)大圓圈;念到吹成小泡泡時(shí),幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊玩游戲。

    切西瓜

    1、幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:"切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開(kāi)來(lái)。"與此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開(kāi),拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開(kāi)了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開(kāi)始。

    2、游戲進(jìn)行若干次后可由幼兒來(lái)切西瓜。

    烏龜爬啊爬

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、運(yùn)用幼兒園已有的大型運(yùn)動(dòng)器械,讓幼兒探索爬的不同方法,提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

    2、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)幼兒參加運(yùn)動(dòng)的興趣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備: 大型玩具場(chǎng)地,小兔、烏龜大頭貼若干,獎(jiǎng)牌20塊。

    活動(dòng)重難點(diǎn):探索爬的不同方法。

    聽(tīng)聽(tīng)誰(shuí)來(lái)了

    鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn)表達(dá)材料投放:音樂(lè)、錄音機(jī)活動(dòng)過(guò)程:和幼兒一起回憶去動(dòng)物園的情景。

    以上就是關(guān)于20個(gè)有趣的戶(hù)外小游戲相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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