3d人物動(dòng)作設(shè)計(jì)(3d人物動(dòng)作設(shè)計(jì)教程)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3d人物動(dòng)作設(shè)計(jì)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、用3dsmax制作人物,從建模到最終人物能在游戲場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)一共需要哪些步驟
做游戲的時(shí)候一般是這樣的。
,先畫原畫,然后三維組把模型建好,并且動(dòng)作設(shè)計(jì)好,比如一個(gè)揮刀的動(dòng)作一般20幀就可以,這些做完之后,渲染出來(lái)交給程序組,程序組把動(dòng)圖放入游戲場(chǎng)景中,還有在制作模型的時(shí)候,一般會(huì)有陽(yáng)光的設(shè)定,整個(gè)場(chǎng)景是幾點(diǎn)的太陽(yáng),那燈光也就是多少度的燈,公司會(huì)有腳本限制的,攝像機(jī)的角度也由腳本限制。像英雄聯(lián)盟這種就有角度控制
二、有沒(méi)有設(shè)計(jì)3d模型動(dòng)作的網(wǎng)站或教程? 簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)動(dòng)作很容易,但如果要把動(dòng)作設(shè)計(jì)的流暢,唯美,符合人
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三、用什么軟件可以制作3D人物打斗場(chǎng)面
首先用攝影機(jī)拍出360度的環(huán)繞效果,也就是畫面中沒(méi)有人物的景物場(chǎng)景。然后用好萊塢特效公司人員自己專門開發(fā)的軟件把制作好的動(dòng)畫加入場(chǎng)景中進(jìn)行合成。市面上的3DMAX MAYA都是被一些小公司用的 像好萊塢的電影公司 都是根據(jù)特效的需要自己進(jìn)行軟件的編輯。所以沒(méi)有確定的軟件來(lái)實(shí)行。建議你去看看變形金剛的花絮啊什么的 這樣你就會(huì)了解更多了
四、3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步驟如下:
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時(shí)候,不是用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在用更多的切線切成一個(gè)圓,原來(lái)的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、必須了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來(lái)?yè)纹饋?lái)的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要開始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來(lái)決定。所以了解一下肌肉是必須的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說(shuō)法就說(shuō)形狀吧,然后你可以像建其他簡(jiǎn)單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來(lái)修改你不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
這樣就解決了3dmax如何做人物建模的問(wèn)題。
以上就是關(guān)于3d人物動(dòng)作設(shè)計(jì)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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