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ar發(fā)展與前景(ar的發(fā)展前景)
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本文目錄:
一、VR技術(shù)發(fā)展前景及未來前景如何?
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展可根據(jù)不同的體驗(yàn)層次劃分為五個(gè)發(fā)展階段,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年、2018年云VR產(chǎn)業(yè)元年、2019年5G云VR產(chǎn)業(yè)元年、2020-2021年駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道之后,2022年進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)深度沉浸階段,行業(yè)規(guī)模逐漸上量,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益繁榮。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場供給分析
——全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺(tái)
近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費(fèi)體驗(yàn),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端產(chǎn)品出貨量突破1千萬臺(tái)。
——支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯設(shè)備的應(yīng)用程序超8000款
目前,全球主要的支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)應(yīng)用的應(yīng)用商店或平臺(tái)有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平臺(tái)支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備的應(yīng)用程序超過8000款。
注:上述為2022年1月份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場需求分析
——VR/AR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用滲透率最高
從需求端來看,近年來全球VR商業(yè)化落地場景漸趨多元。除游戲、娛樂等大眾熟知的應(yīng)用場景外,VR逐漸涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等新領(lǐng)域,行業(yè)滲透率也在不斷提升。
根據(jù)Perkins Coie數(shù)據(jù),2021年,VR/AR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用滲透率最高,超過35%,其次是在教育、勞動(dòng)力培訓(xùn)、生產(chǎn)制造場景中的滲透率均已超20%。
——全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場規(guī)模超過800億元
在全球經(jīng)濟(jì)形勢(shì)復(fù)雜多變和新冠疫情的影響下,人類社會(huì)生活和生產(chǎn)方式面臨新的挑戰(zhàn),信息消費(fèi)與產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型也隨之迎來新的機(jī)遇。作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,市場發(fā)展較快。根據(jù)IDC和中國信通院資料,2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場規(guī)模體量超過800億元。
—— 更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報(bào)告》
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的國內(nèi)現(xiàn)狀
全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)發(fā)展歷程
從1997年AR定義的確定,到現(xiàn)如今AR應(yīng)用、產(chǎn)品的落地;AR產(chǎn)業(yè)走過了20余年快速發(fā)展的時(shí)期。2008年蘋果公司的iPhone發(fā)布后,智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)得到了空前的發(fā)展。智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展促使顯示器件和傳感器價(jià)格下降、尺寸縮小和性能提高,為VR/AR產(chǎn)品的普及奠定了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。
2012年4月,谷歌公司聯(lián)合創(chuàng)始人Brin佩戴谷歌眼鏡空降發(fā)布會(huì),宣告了谷歌眼鏡的正式亮相。作為2012年最具關(guān)注度的科技產(chǎn)品之一,谷歌眼鏡成功開啟了新一輪的VR熱潮。隨后,其他科技巨頭也迅速跟進(jìn),積極投身于VR技術(shù)的研發(fā),并在此基礎(chǔ)上將AR和混合現(xiàn)實(shí)MR等技術(shù)也帶入了快速發(fā)展的軌道。
近年來,隨著AR技術(shù)的快速發(fā)展,AR產(chǎn)品的使用場景已擴(kuò)展到許多領(lǐng)域,如視頻、游戲、工程、軍事、教育、醫(yī)療、房產(chǎn)和零售等。整體來看,目前全球AR市場仍以行業(yè)用戶為主,個(gè)人用戶較少;在消費(fèi)級(jí)市場上,截至2022年底,Nreal達(dá)成10萬臺(tái)AR眼鏡量產(chǎn)記錄,銷量位列全球第一。
全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)消費(fèi)級(jí)用戶將達(dá)970萬人
根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2020-2022年全球AR消費(fèi)用戶不斷上升,由2020年360萬人上升至2021年540萬人;預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到970萬人,兩年復(fù)合增長率達(dá)64%。
注:2022年數(shù)據(jù)為預(yù)估值。
全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)終端出貨量70萬臺(tái)
從全球市場來看,2021年AR終端設(shè)備出貨量增長較塊。根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年全球AR終端出貨量約為45萬臺(tái),但由于AR技術(shù)尚未突破瓶頸,如分辨率與像素密度低、刷新率和幀數(shù)不足、聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用時(shí)延過長,以及不同廠商之間的標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、價(jià)格昂貴等問題導(dǎo)致AR設(shè)備商業(yè)化落地困難,2018年全球AR終端出貨量26萬臺(tái),同比大幅下降42%。隨著全球各國5G基站建設(shè)以及5G技術(shù)發(fā)展,帶寬和低時(shí)延特點(diǎn)能夠解決AR因帶寬不夠和時(shí)延長帶來的圖像渲染能力不足、終端移動(dòng)性差和互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)問題,2021年,全球AR終端出貨量約為70萬臺(tái),同比增長75%。
一體式AR設(shè)備市場份額達(dá)70%
AR設(shè)備可以細(xì)分為一體式與非一體式設(shè)備,一體式AR設(shè)備指的是具有內(nèi)置處理器,傳感器,電池,存儲(chǔ)內(nèi)存和顯示器的AR設(shè)備,因此不需要連接到PC或智能手機(jī),如Quest 2、Pico Neo 3等。非一體式AR設(shè)備如插入手機(jī)的AR眼鏡,利用智能手機(jī)提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),基本上只有觀影的功能,將智能手機(jī)滑入以手機(jī)作為顯示器顯示3D畫面;或者是AR頭顯,通過數(shù)據(jù)線(HDMI/USB)連到PC電腦,由電腦計(jì)算數(shù)據(jù)和渲染圖形通過數(shù)據(jù)線傳到頭顯,能提供更高質(zhì)量的AR體驗(yàn)和更強(qiáng)的沉浸感。
根據(jù)IDC公布的全球AR設(shè)備細(xì)分產(chǎn)品結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),目前全球AR設(shè)備可分為一體式和非一體式,其中一體式AR設(shè)備占比較大,約占整體市場份額的70%,非一體式AR設(shè)備約占整體市場份額的30%。
全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)終端市場規(guī)模達(dá)72億美元
隨著AR產(chǎn)品代際的更迭和重要零部件的成本下降,AR終端平均售價(jià)將逐步下降。根據(jù)Strategic Analytics的數(shù)據(jù),2021年,全球消費(fèi)級(jí)AR終端平均單價(jià)將降至740美元/臺(tái)。初步測算,2021年全球AR終端市場規(guī)模約為72億美元,同比增長66%。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻行業(yè)研究院《中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》
三、VR技術(shù)發(fā)展前景如何?
我國進(jìn)入5G建設(shè)高潮
2020年,中國5G正式進(jìn)入規(guī)模商用時(shí)期。2020年初突發(fā)的新冠肺炎疫情使經(jīng)濟(jì)發(fā)展承壓,3月4日,中共中央政治局常務(wù)委員會(huì)召開會(huì)議,要求加快5G網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)中心等新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)進(jìn)度,5G作為新型基礎(chǔ)設(shè)施的戰(zhàn)略地位進(jìn)一步凸顯。根據(jù)工信部數(shù)據(jù)顯示,截至2020年末,我國累計(jì)建成5G基站71.8萬個(gè),推動(dòng)共建共享5G基站33萬個(gè),5G網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國地級(jí)以上城市及重點(diǎn)縣市。
行業(yè)進(jìn)入5G云VR時(shí)代
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“靈境技術(shù)”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué),人機(jī)接口技術(shù),傳感器技術(shù)以及人工智能等技術(shù),制造出逼真的人工模擬環(huán)境,并能有效地模擬人在自然環(huán)境中的各種感知的高級(jí)的人機(jī)交互技術(shù)。
2016年為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)元年,近年來得到快速發(fā)展,行業(yè)處于發(fā)展的快車道上。從2019年全球各國開始推廣5G技術(shù)以來,5G技術(shù)推動(dòng)將有效助力云VR的發(fā)展,行業(yè)進(jìn)入5G云VR時(shí)代。
5G云VR助力VR應(yīng)用
近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展,其在游戲、社交、教育、醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛應(yīng)用。而5G技術(shù)的商用為VR應(yīng)用插上了翅膀。在4G時(shí)代,VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展存在著用戶體驗(yàn)感差、計(jì)算能力有待提升、頭顯沉重等問題,阻礙VR的商業(yè)化應(yīng)用和市場發(fā)展。而5G時(shí)代VR產(chǎn)品的延遲將減少近10倍,網(wǎng)絡(luò)效率提高100倍,VR運(yùn)行速度這一問題可以被很好地解決。
5G云VR推動(dòng)行業(yè)發(fā)展
5G云VR除了提高用戶的體驗(yàn),同時(shí)也節(jié)約VR終端成本。根據(jù)iResearch數(shù)據(jù)顯示,到2023年5G云VR終端節(jié)約的成本規(guī)模將達(dá)到734.9億元。
—— 以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場需求與投資規(guī)劃分析報(bào)告》
四、VR和AR,哪個(gè)前景更好
VR前景更加廣闊,強(qiáng)烈建議學(xué)習(xí)VR。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。
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