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游戲ip概念(游戲ip的意思)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲ip概念的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、什么是游戲的IP地址 怎么查
單擊“開(kāi)始”/“運(yùn)行”命令,輸入cmd 確定
然后在DOS命令行中執(zhí)行netstat -n 命令,狀態(tài)為Established的IP地址就是已經(jīng)和你的計(jì)算機(jī)建立了連接的.然后再看看你運(yùn)行的游戲執(zhí)行文件名是什么.后面跟著的就是你登陸那個(gè)游戲的服務(wù)器IP二、對(duì)大型網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)講,IP真的有那么重要嗎?
之所以有這樣的疑問(wèn),是因?yàn)榭吹浇谟泻芏喑?jí)IP紛紛改編成游戲上線。有知名小說(shuō)改編成游戲的,也有知名IP端游改手游的。這些游戲,在并不穩(wěn)固的游戲市場(chǎng),掀起了不小的波瀾。簡(jiǎn)單說(shuō)兩起事件:10月份,英雄聯(lián)盟10周年慶典上,拳頭公司高調(diào)宣布上線英雄聯(lián)盟手游版,開(kāi)放預(yù)約后瞬間過(guò)百萬(wàn),官方不得不迅速關(guān)閉預(yù)約渠道;12月底,DNF手游突然開(kāi)放預(yù)約,截至現(xiàn)在,已有691萬(wàn)玩家進(jìn)行了預(yù)約,據(jù)說(shuō)官方預(yù)測(cè)的最終預(yù)約數(shù)量在4000萬(wàn)。
這兩件只是眾多知名IP改編成游戲引發(fā)玩家狂熱追捧的縮影。在這里,我們不禁要問(wèn),為什么IP改成游戲會(huì)讓游戲廠商如此熱衷?玩家的情懷真的能讓游戲火爆嗎?曾幾何時(shí),魔獸世界、夢(mèng)幻西游、九陰真經(jīng)等等,他們都沒(méi)有特別巨大的IP市場(chǎng),僅憑借自身的出色玩法和優(yōu)秀品質(zhì),也做的非常成功,但現(xiàn)在這樣的情況卻少之又少了。一款游戲,到底是IP重要還是自身品質(zhì)重要呢?下面,我將從一些具有鮮明特點(diǎn)的游戲入手,詳細(xì)分析一下。
自身品質(zhì)決定口碑機(jī)制創(chuàng)新的先驅(qū)——熱血江湖這里,我想重點(diǎn)介紹的是一款在當(dāng)時(shí)十分火爆,但現(xiàn)在基本沒(méi)人玩的游戲——熱血江湖。
這款游戲于2005年上線,他的宣傳口號(hào)是“國(guó)內(nèi)第一款免費(fèi)游戲”。要知道,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,都需要花費(fèi)點(diǎn)卡。在那個(gè)時(shí)代,游戲的玩家主力還是青年人,并且家庭電腦并沒(méi)有普及,玩家普遍需要花費(fèi)網(wǎng)費(fèi)+點(diǎn)卡的雙重費(fèi)用,因此經(jīng)濟(jì)壓力非常大。在這個(gè)時(shí)候,出現(xiàn)這么一款免費(fèi)游戲,玩家的追捧可想而知。游戲中Q版的卡通形象,跟中國(guó)古代傳統(tǒng)相貼合的槍、刀、劍等職業(yè)分類(lèi),非常貼合中國(guó)玩家的口味。自創(chuàng)技能連招、正邪對(duì)戰(zhàn)、高端裝備及強(qiáng)化材料全部掉落等機(jī)制,豐富了游戲的玩法,提升了對(duì)玩家的吸引力。游戲商城里并不豐富的商品,讓這個(gè)游戲的氪金程度非常一般。一經(jīng)上線,迅速火爆。
分析來(lái)看,游戲雖然有國(guó)外同名小說(shuō)的影響,但對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)小說(shuō)IP的影響微乎其微。成功還要?dú)w結(jié)于他在機(jī)制上的大膽創(chuàng)新—首次提出免費(fèi)游戲的概念!在現(xiàn)在看來(lái),免費(fèi)已經(jīng)是新出游戲的標(biāo)配了,但在當(dāng)時(shí),這絕對(duì)是一個(gè)史無(wú)前例的大膽嘗試。這一模式,成功帶火了熱血江湖,也開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)游戲的新時(shí)代。在這個(gè)免費(fèi)游戲的時(shí)代中,誕生征途、問(wèn)道等知名游戲,相關(guān)游戲廠商也因此大賺特賺。
獨(dú)創(chuàng)玩法的引領(lǐng)——夢(mèng)幻西游說(shuō)起夢(mèng)幻西游,相信游戲玩家都不陌生。這款游戲從2003年上線以來(lái),已經(jīng)經(jīng)歷了17個(gè)年頭,期間多少游戲沉沉浮浮,都沒(méi)有影響他前進(jìn)的腳步。簡(jiǎn)單介紹一下他的成績(jī):同時(shí)在線271萬(wàn)人,累計(jì)注冊(cè)玩家3.1億,接近于變態(tài)的裝備和賬號(hào)保值,都使這款游戲成為了令人膜拜的存在。
很多游戲廠商對(duì)夢(mèng)幻西游進(jìn)行了解剖麻雀似的研究,但都無(wú)法完美復(fù)制他的成功。他的成功秘訣到底是什么呢?在我看來(lái),成功秘訣就在于他引領(lǐng)時(shí)代的獨(dú)創(chuàng)玩法。2003年,在網(wǎng)絡(luò)游戲界,還是傳奇、奇跡跟石器時(shí)代的天下。這些都是2D即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,復(fù)古的畫(huà)風(fēng)已經(jīng)是為玩家默許的標(biāo)配。玩家也已經(jīng)習(xí)慣于在偌大的地圖上尋找怪物、玩家進(jìn)行互動(dòng),打得過(guò)就打、打不過(guò)就跑,想去哪去哪,沒(méi)有局限,沒(méi)有束縛。
但是,夢(mèng)幻西游就是敢于創(chuàng)新,敢于打破這種墨守成規(guī)。游戲突破局限,大膽采用回合制,你一回合下、我一回合。講究的是戰(zhàn)略而不是操作。這對(duì)于部分不愛(ài)好操作的玩家非常友好。同時(shí),Q版的卡通人物、無(wú)法強(qiáng)行互動(dòng)等設(shè)定,在當(dāng)時(shí)引起了不小的轟動(dòng),也吸引了不少熱衷于“和平”的玩家。隱約記得,像傳奇這類(lèi)游戲,在后期每升一級(jí),需要雷打不動(dòng)的砍幾十天的怪,非常枯燥。
而夢(mèng)幻西游獨(dú)創(chuàng)的捉鬼、師門(mén)、跑環(huán)等玩法,改變了以往僅僅通過(guò)砍怪進(jìn)行升級(jí)的尷尬境地,豐富了游戲的升級(jí)方式。還有比武、天罡地煞等高端玩法,需要隊(duì)伍密切配合,還可以掉落很多值錢(qián)的道具,這些都是不小的創(chuàng)新。還有一點(diǎn)非常重要,夢(mèng)幻西游的交易系統(tǒng)獨(dú)具特色,有效避免了工作室打金帶來(lái)的游戲幣貶值從而導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰的情況。就算放到游戲市場(chǎng)百家齊放的今天,夢(mèng)幻西游的物品和賬號(hào)保值程度也是遙遙領(lǐng)先的。這樣一款游戲產(chǎn)品,迅速成為網(wǎng)易游戲的招牌,也成為了他的搖錢(qián)樹(shù)。游戲品質(zhì)的重要性不言而喻。
新鮮概念的鼻祖——九陰真經(jīng)嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),九陰真經(jīng)也算是一個(gè)IP。但是這個(gè)IP的粉絲群體普遍年齡偏大、不是玩游戲的主力。這個(gè)游戲之所以火爆,還源于他優(yōu)秀的內(nèi)涵。
濃濃的武俠風(fēng),本就是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家的最?lèi)?ài)。加上首次提出無(wú)等級(jí)概念,用內(nèi)功修煉程度來(lái)代表人物的強(qiáng)弱,滿足了一大批武俠愛(ài)好者的心。虛招、石招、架招相互克制的機(jī)制,也契合了國(guó)內(nèi)五行相克的傳統(tǒng)觀念,讓玩家有著非常強(qiáng)烈的代入感。而且,九陰真經(jīng)的畫(huà)面確實(shí)非常美,風(fēng)景如畫(huà)、秀色可餐。即使沒(méi)有打怪升級(jí)、打架斗毆,在廣闊的地圖上來(lái)回奔跑欣賞美景,也是一種難得的享受。游戲中的很多玩法概念都是首次提出。
刺探、偷書(shū)、護(hù)書(shū)、團(tuán)練、離線打工、綁架,等等,從概念到實(shí)際玩法,都是別出心裁。副本設(shè)計(jì)也是頗具新意,有可以獨(dú)自刷的,也有必須組隊(duì)闖的。真實(shí)玩家也可以參與副本互動(dòng),狙擊其他玩家通關(guān)副本,增加了游戲的趣味性。游戲的團(tuán)隊(duì)作用也發(fā)揮的淋漓盡致,使玩家溝通和互動(dòng)的非常良好,游戲的話題跟熱度居高不下。
這就是自身品質(zhì)過(guò)硬帶來(lái)的連環(huán)效應(yīng)。雖然,九陰真經(jīng)在盛大的“極致”運(yùn)營(yíng)之下日漸式微,但是,不可否認(rèn),九陰真經(jīng)確是一款劃時(shí)代的游戲產(chǎn)品,具有非常重大的意義,在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲史上可以留下濃濃的一筆。
IP決定人氣小說(shuō)改編的典范——誅仙
“天地不仁以萬(wàn)物為芻狗”,知道這句話的,肯定都看過(guò)誅仙?!墩D仙》被譽(yù)為“后金庸時(shí)代武俠圣經(jīng)”,足見(jiàn)他的偉大。在這里,小說(shuō)本身我們不做多說(shuō),我們需要詳細(xì)說(shuō)的是完美世界(原名為完美時(shí)空)出品的同名游戲——誅仙。
如果說(shuō)當(dāng)今游戲是騰訊和網(wǎng)易平分秋色的話,在當(dāng)年端游時(shí)代,還是百花齊放的狀態(tài),在其中,就有一個(gè)杰出的代表——完美世界。他利用自主研發(fā)的游戲引擎,開(kāi)發(fā)了具有國(guó)內(nèi)魔獸世界之稱(chēng)的同名游戲——完美世界,在當(dāng)時(shí)可謂萬(wàn)人空巷,完美公司因此名聲大噪,在美國(guó)納斯達(dá)克成功上市。
完美世界捕捉到了誅仙小說(shuō)強(qiáng)大的影響力和巨大的粉絲群體,購(gòu)買(mǎi)版權(quán)后,利用與完美世界相同的引擎開(kāi)發(fā)了小說(shuō)的同名游戲—誅仙。里面的門(mén)派、職業(yè)完美還原小說(shuō),NPC也跟小說(shuō)高度一致。最為重要的是,完美公司將這個(gè)IP的影響力發(fā)揮到了極致,他邀請(qǐng)小說(shuō)的作者蕭鼎參與游戲內(nèi)容的策劃,在誅仙小說(shuō)中沒(méi)有填的坑,會(huì)在游戲劇情里一一體現(xiàn)。同時(shí),完美公司花費(fèi)重金邀請(qǐng)任賢齊為他量身制作了同名歌曲,拍攝了MV。這個(gè)無(wú)疑激起了廣大粉絲的熱情。游戲上線之初的火爆真是難以形容。
如果單論游戲本身,畫(huà)面、打斗、游戲玩法都是中規(guī)中矩,并沒(méi)有十分兩眼的地方。任務(wù)、副本也是借鑒其他網(wǎng)游,再就是,利用公司自主開(kāi)發(fā)的引擎,與國(guó)外大作相比仍是相差甚遠(yuǎn)。但是游戲確確實(shí)實(shí)的火了,為完美公司帶來(lái)了巨額利潤(rùn)。
IP的影響力,可見(jiàn)一斑影視改編的另類(lèi)——新倩女幽魂作為網(wǎng)易游戲的明星產(chǎn)品,新倩女幽魂的品質(zhì)我們也不用多說(shuō)。畫(huà)面、運(yùn)營(yíng)確是優(yōu)秀級(jí)別。作為利用影視作品《倩女幽魂》改編的游戲,他的定位本就高端。
但是,與前面我們講到的誅仙相比, 新倩女幽魂在利用IP上似乎有所保留。除了蘭若寺、小倩、燕赤霞等耳熟能詳?shù)娜宋锖兔Q(chēng)外,游戲的其他內(nèi)容似乎與倩女幽魂的影視作品相去甚遠(yuǎn)。其實(shí),細(xì)細(xì)想來(lái),倩女幽魂影視作品本身確實(shí)沒(méi)有多少可以利用的地方。因此,游戲策劃們?cè)诟木帟r(shí)也是用盡了心思,包括世界觀、游戲背景、職業(yè)設(shè)定、特色玩法等在盡量借助IP的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大量的大膽創(chuàng)新和嘗試。但是萬(wàn)變不離其宗,這個(gè)IP游戲仍然沒(méi)有跳出改編游戲的固定套路,游戲內(nèi)容始終離不開(kāi)一個(gè)主線——讓玩家充錢(qián)。靈獸、坐騎、寶石、強(qiáng)化等等氪金手段沒(méi)有一應(yīng)具有。如果非要找一下這個(gè)游戲的創(chuàng)新點(diǎn)的話,我覺(jué)得就是雙視角切換吧。
游戲名字借用影視作品,但是內(nèi)容卻與之不太相關(guān)。如果是這個(gè)影視作品的粉絲去玩的話,肯定是有一種上當(dāng)受騙的感覺(jué)。但是,我們不能否認(rèn)這個(gè)游戲的成功,依靠自身還不錯(cuò)的品質(zhì)以及同名影視作品的影響,也讓這款游戲產(chǎn)品在眾多游戲中占得一席之地。
端游改編的代表——王者榮耀有人肯定說(shuō),王者榮耀是一款獨(dú)立的游戲,不是端游改編。跟某個(gè)大廠的游戲沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)。對(duì)于這個(gè)爭(zhēng)論,我不想多說(shuō),只列舉幾個(gè)事:改版之前的亞瑟跟艾倫、改版之前的后裔跟寒冰、改版之前的安琪拉跟黑暗之女。。。改版取消的插眼、鏡像地圖,主宰和暴君的設(shè)定、排位系統(tǒng)等等吧,同時(shí)玩過(guò)LOL和王者榮耀的元老級(jí)玩家肯定都有很深的體會(huì)。而且,王者榮耀最早的名稱(chēng)是《英雄戰(zhàn)跡》,也和《英雄聯(lián)盟》遙相輝映。
其實(shí),英雄聯(lián)盟是由騰訊代理,作為MOBA端游的明星產(chǎn)品,在游戲不斷趨向手游化的今天,開(kāi)發(fā)一款同名的手游產(chǎn)品似乎勢(shì)在必行。但是拳頭公司的積極性或者戰(zhàn)略布局似乎難以匹敵騰訊的步伐,始終沒(méi)有開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟手游的計(jì)劃。因此,騰訊決定放手自己去做。在王者榮耀早期,就是以英雄聯(lián)盟的手游作為宣傳和賣(mài)點(diǎn)的,并且,騰訊也把英雄聯(lián)盟的玩家導(dǎo)入到王者榮耀中。在不斷更新、優(yōu)化和騰訊持續(xù)的高額投入和力推中,王者榮耀脫穎而出,成為了一款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。
王者榮耀的玩法大家都很清楚,就是一款類(lèi)DOTA手游。在一個(gè)5V5的地圖上,玩家通過(guò)對(duì)抗推掉地方水晶取得勝利。5個(gè)玩家自發(fā)組成法師、射手、戰(zhàn)士、坦克、輔助的隊(duì)伍組合,配合形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,通過(guò)擊殺敵方小兵、英雄和搶奪中立生物來(lái)提升等級(jí)和獲取金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)裝備。游戲每局20-40分鐘,對(duì)抗性和趣味性十足。
為什么說(shuō)是現(xiàn)象級(jí)的呢?不論是國(guó)際還是、國(guó)內(nèi)的影響力,玩家群體和數(shù)量,還是為游戲廠商帶來(lái)的收入,王者榮耀都是獨(dú)自一檔的存在,沒(méi)有任何產(chǎn)品能夠望其項(xiàng)背。然而,自2015年上線走到今天,王者榮耀已經(jīng)逐漸出現(xiàn)疲軟走勢(shì)。最新資料顯示,2019年全年王者榮耀實(shí)現(xiàn)收入16億美元,同比下降24%,而他的母版端游英雄聯(lián)盟,卻逆勢(shì)上漲,達(dá)到15億美元。
短短5個(gè)年頭,相比知名游戲來(lái)說(shuō),確實(shí)不算一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間。由此看來(lái),IP帶來(lái)的巨大流量和影響力,如果沒(méi)有強(qiáng)有力的品質(zhì)支撐,也難以走的長(zhǎng)遠(yuǎn)。
IP+自身品質(zhì)才是最優(yōu)解所有游戲?qū)W習(xí)的模板——魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”“暴雪出品,必屬精品”玩家們從不吝嗇對(duì)魔獸世界和暴雪公司的贊美。其實(shí),暴雪最早并不是以網(wǎng)游為主的,他的成名之作是星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸和暗黑破壞神系列。這里的每個(gè)系列產(chǎn)品,都在全世界引發(fā)轟動(dòng)。暴雪公司精益求精的研發(fā)精神和立足精品的運(yùn)營(yíng)能力,被玩家們津津樂(lè)道。
隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的快速發(fā)展,暴雪公司也決定進(jìn)軍網(wǎng)游市場(chǎng)??吹侥ЙF爭(zhēng)霸巨大的影響力后,暴雪決定從魔獸爭(zhēng)霸下手,以此為藍(lán)本開(kāi)發(fā)一個(gè)大型MMOPRG網(wǎng)游。魔獸世界完美依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,有著完整的歷史背景時(shí)間線。 玩家在魔獸世界中可以冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、探索未知的世界、征服怪物??梢哉f(shuō),魔獸世界借用了魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)巨無(wú)霸IP的一切。玩家群體也從魔獸爭(zhēng)霸完美移植到了魔獸世界。
特色鮮明的PVE、PVP系統(tǒng),恢宏龐大的地圖,精美的NPC設(shè)計(jì),大氣的BOSS和怪物,以及在當(dāng)時(shí)無(wú)與倫比的硬件配置要求。魔獸世界的出世,加速了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,也推動(dòng)了電腦硬件的革新?lián)Q代。魔獸世界中種族和職業(yè)的設(shè)定,已經(jīng)成為當(dāng)今所有游戲借鑒的模板,多樣的技能和職業(yè)的相互克制,造就了魔獸世界所有職業(yè)的動(dòng)態(tài)平衡。從誕生至今,魔獸世界經(jīng)歷了8個(gè)大版本的更新,每個(gè)版本都能帶來(lái)巨大影響,遠(yuǎn)超任何一款新游戲。自身品質(zhì)的極致優(yōu)秀,也讓這個(gè)因IP誕生的網(wǎng)游在市場(chǎng)上戰(zhàn)無(wú)不勝。
作為2004年上線的一款網(wǎng)游,魔獸世界走過(guò)了16個(gè)年頭。2019年,暴雪公司借勢(shì)推出懷舊服,連續(xù)一個(gè)多月的持續(xù)爆滿和排隊(duì),再次印證了 魔獸世界的魅力。魔獸世界的空前影響力可見(jiàn)一斑。可以說(shuō)是,前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者了。
結(jié)論:簡(jiǎn)單列舉了上面幾個(gè)典型例子,我們不難看出:一個(gè)通過(guò)IP改編上線的游戲,可以在游戲初期帶來(lái)巨大流量,玩家蜂擁而至,盛況空前。但是,如果沒(méi)有良好的游戲品質(zhì)做支撐,只會(huì)在玩家的持續(xù)快速流失中走向滅亡。今年,網(wǎng)易的《逆水寒》、騰訊的《新劍俠情緣手游》《完美世界手游》都在前期吸引了大量玩家,但都因?yàn)槠焚|(zhì)不過(guò)關(guān),被玩家瘋狂吐槽換皮、賣(mài)情懷等,在口誅筆伐中不過(guò)兩三月的光景就泯然于眾人了。
而依靠自身優(yōu)秀品質(zhì)在口碑的持續(xù)發(fā)酵中獲得成功的游戲也不在少數(shù),當(dāng)年的《刀塔傳奇》《陰陽(yáng)師》都是非常優(yōu)秀的代表。這些游戲在機(jī)制、玩法、畫(huà)面、劇情等各方面進(jìn)行完美創(chuàng)新,形成了獨(dú)具風(fēng)格的特色,引起了玩家的追捧,更成為其他游戲廠商競(jìng)相模仿的樣板。這些敢于突破自身、勇于革新的魄力也讓這些公司賺得滿盆滿缽。
說(shuō)到這里,這篇文章就該結(jié)束了。說(shuō)一下我的結(jié)論:一款游戲,在借助IP吸引流量的同時(shí),一定要練好內(nèi)功,做出品質(zhì),只有這樣才能成功。
三、游戲ip控制權(quán)什么意思啊
游戲ip控制權(quán)什么意思???
回答是:通常情況下游戲ip控制權(quán)意思是游戲IP的知識(shí)版權(quán)。
四、2013-2019年內(nèi)最成功的15款游戲新IP 你中意哪一款?
創(chuàng)造新IP是一件頗具風(fēng)險(xiǎn)的事情,近年來(lái)很多大廠都在保守地出續(xù)作。不過(guò)在2013-2019年過(guò)去的7年間,也有一些很成功的全新 游戲 IP問(wèn)世,大膽開(kāi)拓的同時(shí)也收獲了銷(xiāo)量,下面就盤(pán)點(diǎn)了“2013-2019年內(nèi)最成功的15款 游戲 新IP”,看看都是哪些 游戲 吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,頑皮狗首次分成了兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)負(fù)責(zé)《神海3》,另一個(gè)負(fù)責(zé)制作新 游戲 《最后的生還者》。《最后的生還者》負(fù)責(zé)人Druckmann在大學(xué)期間就想做一款結(jié)合Ico玩法與僵尸末世背景的 游戲 ,其中男主是個(gè)警察要保護(hù)一個(gè)小女孩。后來(lái)這個(gè)想法就發(fā)展成了《最后的生還者》。
《最后的生還者》發(fā)售后大獲成功,當(dāng)時(shí)是PS3所有 游戲 中評(píng)分第5高的 游戲 ,喬爾和艾莉的故事與關(guān)系感覺(jué)很真實(shí),大受歡迎。而 游戲 的戰(zhàn)斗玩法也讓人眼前一亮。本作發(fā)售后7天時(shí)間內(nèi)就賣(mài)出了130萬(wàn)套,三周后突破340萬(wàn)。續(xù)作《最后的生還者2》也成為無(wú)數(shù)玩家最為期待的 游戲 之一。
《看門(mén)狗》從開(kāi)發(fā)原型到正式發(fā)售耗時(shí)5年,2009年最初僅有10人負(fù)責(zé),后來(lái)逐步擴(kuò)大至上千人、預(yù)算約6800萬(wàn)美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模擬環(huán)境交互,提供更流暢在線體驗(yàn)。 游戲 設(shè)定受SCADA系統(tǒng)、震網(wǎng)病毒、匿名者黑客組織等啟發(fā),主打賣(mài)點(diǎn)是“一鍵入侵/操控整座城市”。
《看門(mén)狗》是育碧近些年新創(chuàng)的都市黑客題材 游戲 IP,預(yù)購(gòu)數(shù)量是當(dāng)時(shí)育碧所有新IP中最高的。雖然首發(fā)時(shí)被指責(zé)縮水,但發(fā)售首日依然很熱賣(mài),一周內(nèi)賣(mài)出了400萬(wàn)套。到2015年時(shí)該 游戲 總銷(xiāo)量已破千萬(wàn)。系列第三部作品《看門(mén)狗:軍團(tuán)》也計(jì)劃在明年推出。
Bungie于2010年推出《光環(huán):致遠(yuǎn)星》后就開(kāi)始制作《命運(yùn)》,當(dāng)時(shí)Bungie與動(dòng)視暴雪的“十年之約”正好到期,因此“命運(yùn)”這個(gè)新IP完全歸Bungie所有。該 游戲 曾號(hào)稱(chēng)擁有來(lái)自動(dòng)視暴雪的5億美元投資,但Bungie稱(chēng)5億是包含了宣發(fā)等各種費(fèi)用,開(kāi)發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到5億。到2013年時(shí) 游戲 已基本開(kāi)發(fā)完畢,但劇情部分因太緊湊、線性而被重做,2014年才全面上市。
2014年動(dòng)視稱(chēng)《命運(yùn)》是最成功的新 游戲 IP,全球收入突破5億美元;到2015年11月 游戲 已擁有2500萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)。其續(xù)作《命運(yùn)2》也備受好評(píng),2019年10月還登陸了Steam。
《奇異人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月開(kāi)始開(kāi)發(fā)時(shí)團(tuán)隊(duì)只有15人,且原擬做成一部完整的、獨(dú)立發(fā)行的 游戲 。后來(lái)Dontnod與SE聯(lián)手,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模變大, 游戲 也決定分章節(jié)發(fā)售。《奇異人生》核心玩法是“時(shí)間回溯”,這是Dontnod在前作《勿忘我》中已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)的; 游戲 背景設(shè)定在美國(guó)西北太平洋地區(qū),采用改良版虛幻3引擎。
《奇異人生》首章發(fā)售后就收到大量好評(píng),Steam好評(píng)率高達(dá)96%,同年7月 游戲 銷(xiāo)量突破100萬(wàn),并且各章節(jié)之間的玩家粘性非常高。截止2017年5月它賣(mài)出了超過(guò)300萬(wàn)份。該IP下還推出了前傳《暴風(fēng)前夕》和續(xù)作《奇異人生2》。
《消逝的光芒》發(fā)售后,首周玩家數(shù)突破120萬(wàn),實(shí)體版銷(xiāo)量在美國(guó)打敗了GTA5、教團(tuán)1886等大作。在所有“恐怖生存類(lèi)” 游戲 IP中,《消逝的光芒》是首月銷(xiāo)量最高的。截止2015年8月,該 游戲 銷(xiāo)量已突破500萬(wàn),目前其續(xù)作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戲 之一。
2012年《黑魂:受死版》發(fā)布后,索尼就表示想跟FromSoftware聯(lián)手做一個(gè)新 游戲 ,后來(lái)就有了《血源》。它跟FS社以往作品并沒(méi)有聯(lián)系,不過(guò)宮崎英高承認(rèn)“血源帶有惡魔之魂的DNA和關(guān)卡設(shè)計(jì)理念”。該 游戲 與《黑魂2》同步開(kāi)發(fā),故事方面的細(xì)節(jié)比《黑魂》系列更豐富,而敘事方法也是碎片拼湊式。
《血源》發(fā)售后日本地區(qū)的首周實(shí)體銷(xiāo)量為15萬(wàn)2567套,排名第一;在北美其首月銷(xiāo)量也排第二。截止2015年9月《血源》賣(mài)出了超過(guò)200萬(wàn)份,超出了索尼的預(yù)期。由于該IP屬于索尼,因此是否出續(xù)作不由宮崎英高說(shuō)了算。
《奧日與黑暗森林》由Moon Studios共開(kāi)發(fā)了4年,第一年后被微軟收購(gòu)。Moon Studios是一個(gè)成員分散在全球各地的工作室,沒(méi)有特定辦公地點(diǎn)。 游戲 的設(shè)計(jì)受《獅子王》、《鋼鐵巨人》等啟發(fā),是一個(gè)成長(zhǎng)的故事;藝術(shù)風(fēng)格為手繪畫(huà)風(fēng),有點(diǎn)類(lèi)似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奧日與黑暗森林》受到很多玩家好評(píng),官方稱(chēng) 游戲 發(fā)售一周之后就已經(jīng)回本, 游戲 的Steam版好評(píng)率達(dá)95%。續(xù)作《奧日與螢火意志》也已于2020年3月發(fā)售,好評(píng)率達(dá)94%。
任天堂有很多超級(jí)經(jīng)典的老牌IP,而近些年他們又創(chuàng)造了一個(gè)新的《噴射戰(zhàn)士》系列。早在2013年中期,一位《動(dòng)物之森》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員就打造了4v4噴墨占點(diǎn)的 游戲 雛形,之后它發(fā)展成為了完整獨(dú)立的 游戲 ,但一度被認(rèn)為“毫無(wú)吸引力”;直到2014年1月他們才決定讓玩家可以在烏賊和人類(lèi)形態(tài)間切換。該 游戲 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員也是相對(duì)較年青的。
很多人對(duì)任天堂創(chuàng)造全新射擊 游戲 ip感到驚訝,不過(guò)《噴射戰(zhàn)士》確實(shí)很有創(chuàng)意,受到很多人稱(chēng)贊。截止2018年9月它共賣(mài)出494萬(wàn)套,2016年時(shí)官方稱(chēng)它是日本市場(chǎng)家用主機(jī)新 游戲 IP中最成功的一個(gè)。而續(xù)作《噴射戰(zhàn)士2》的銷(xiāo)量表現(xiàn)更強(qiáng),2020年3月時(shí)已突破了1013萬(wàn)套,是Switch主機(jī)上第7暢銷(xiāo)的 游戲 。
暴雪在2013年取消了開(kāi)發(fā)7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan帶領(lǐng)的40人團(tuán)隊(duì)開(kāi)始策劃新的項(xiàng)目,他們利用“泰坦”的素材創(chuàng)造了一個(gè)類(lèi)似《軍團(tuán)要塞2》的英雄射擊 游戲 ,并逐步發(fā)展成了《守望先鋒》。這也是暴雪自《星際爭(zhēng)霸》以來(lái)的首個(gè)新 游戲 IP。
盡管《守望先鋒》現(xiàn)在被很多玩家吐槽“涼了”,但它在2016年首發(fā)時(shí)可謂轟動(dòng)全球;公測(cè)期間它就吸引了970萬(wàn)玩家,發(fā)售后一周就積累了700萬(wàn)玩家、總 游戲 時(shí)長(zhǎng)達(dá)1.19億小時(shí),雖然當(dāng)時(shí) 游戲 還存在不少問(wèn)題。同年6月玩家數(shù)破千萬(wàn),據(jù)估計(jì)它是2016年最賺錢(qián)的付費(fèi)電腦 游戲 。 游戲 也獲得了2016年TGA“年度 游戲 ”大獎(jiǎng)。目前續(xù)作已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《殺戮地帶3》之后開(kāi)始制作《地平線:黎明時(shí)分》;當(dāng)時(shí)他們提出了超過(guò)40種概念,“地平線”是其中最具風(fēng)險(xiǎn)的一個(gè)。起初由一個(gè)10幾人的團(tuán)隊(duì)為它制作原型,并創(chuàng)造了20多種不同的劇情架構(gòu)。到2013年底,團(tuán)隊(duì)才開(kāi)始全力投入《地平線:黎明時(shí)分》開(kāi)發(fā),并為此取消了另外一個(gè) 游戲 。同時(shí)《地平線:黎明時(shí)分》還采用新的Decima引擎(后來(lái)的《死亡擱淺》也使用了這個(gè)引擎),預(yù)算約4500萬(wàn)歐元。
游戲 發(fā)售后普遍受到好評(píng),并且是PS4平臺(tái)新IP 游戲 中首發(fā)表現(xiàn)最好的,也是PS4上自《神海4》之后首發(fā)最成功的 游戲 。截止2019年其總銷(xiāo)量已突破1000萬(wàn)套,是PS4平臺(tái)最暢銷(xiāo) 游戲 之一。目前官方已經(jīng)公布了PC版本。
主打恐龍?jiān)氐拈_(kāi)放世界生存制作 游戲 ——《方舟》,初步開(kāi)發(fā)工作始于2014年。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從網(wǎng)絡(luò)、生物科學(xué)專(zhuān)家、《侏羅紀(jì)公園》等地方獲取了關(guān)于史前生物的資料和靈感; 游戲 中擁有多樣元素,非生存類(lèi) 游戲 愛(ài)好者也可以從 探索 、Boss戰(zhàn)等玩法獲得樂(lè)趣。官方還為 游戲 加入了明確的 游戲 終期目標(biāo)。
《方舟:生存進(jìn)化》于2015年6月2日、《侏羅紀(jì)公園》電影上映前開(kāi)啟了搶先體驗(yàn)?zāi)J剑m然首發(fā)時(shí)評(píng)價(jià)度“褒貶不一”,但搶先體驗(yàn)一個(gè)月就賣(mài)出了100萬(wàn)份;截止2016年8月, 游戲 總銷(xiāo)量已突破550萬(wàn),是近幾年最成功的生存 游戲 新IP之一。
“絕地求生” 游戲 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓 游戲 》小說(shuō)、Battle Royale電影等,它擁有較為真實(shí)的軍事戰(zhàn)斗模擬和開(kāi)放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過(guò)一些多人射擊 游戲 ,他認(rèn)為它們重復(fù)性高、地圖太小、套路化嚴(yán)重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了編程知識(shí),并致力于打造一個(gè)重玩價(jià)值更高的 游戲 ,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機(jī)道具。
此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來(lái)到了韓國(guó)Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負(fù)責(zé)新的大逃殺 游戲 。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)起初僅有35人。隨著 游戲 熱度上升,藍(lán)洞劃分出藍(lán)洞Ginno Games專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)該項(xiàng)目,后來(lái)它又改名為PUBG公司。盡管“吃雞”存在不少爭(zhēng)議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戲 的PC和主機(jī)版總銷(xiāo)量已突破6000萬(wàn),移動(dòng)版也有6億多次下載,時(shí)至今日依然是Steam上最火的 游戲 之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一個(gè)PS3技術(shù)性demo制作的 游戲 ,開(kāi)發(fā)預(yù)算超過(guò)3000萬(wàn)歐元。 游戲 的設(shè)定從《奇點(diǎn)臨近》吸取靈感,假想了一個(gè)機(jī)器人擁有類(lèi)人感情的世界。 游戲 劇本耗時(shí)2年多完成,由于存在很多支線選項(xiàng),劇本作者David Cage寫(xiě)下了五六千頁(yè)筆記。 游戲 選擇了250多位演員來(lái)扮演513個(gè)角色,動(dòng)捕過(guò)程耗時(shí)324天,實(shí)拍鏡頭非常多。
《底特律》發(fā)售后,官方稱(chēng)這是他們首發(fā)表現(xiàn)最成功的 游戲 ,NPD小組稱(chēng)其銷(xiāo)量比前作《暴雨》提高20%;它發(fā)售兩周內(nèi)就賣(mài)出100萬(wàn)套,截止2019年10月,PS4版銷(xiāo)量突破了320萬(wàn)。此后 游戲 也登陸了PC平臺(tái)。
《只狼》的開(kāi)發(fā)始于2015年,由宮崎英高指導(dǎo)。它從古早潛行動(dòng)作 游戲 《天誅》中吸取靈感,甚至原本就想做成《天誅》續(xù)作,但由于版權(quán)問(wèn)題而改變。宮崎英高想在戰(zhàn)斗中做出“刀劍互砍”的感覺(jué),需要將敵人門(mén)戶(hù)打開(kāi)來(lái)發(fā)動(dòng)致命一擊。 游戲 原名僅為《只狼》,“影逝二度”只是預(yù)熱宣傳片中的標(biāo)語(yǔ),不過(guò)經(jīng)動(dòng)視要求被加入了 游戲 副標(biāo)題。
《只狼》發(fā)售后,成為steam平臺(tái)上所有日廠 游戲 中、首日同時(shí)在線玩家數(shù)第三高的作品。截止2019年6月,其出貨量就突破了380萬(wàn)套?!吨焕恰芬材孟铝?019年的TGA“年度 游戲 ”大獎(jiǎng)。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division發(fā)行,由《輻射》系列創(chuàng)造者擔(dān)任總監(jiān),本作在黑曜石被微軟收購(gòu)前就已經(jīng)開(kāi)發(fā)了至少一年多。 游戲 設(shè)定在平行宇宙的未來(lái)外太空殖民地,擁有各具特性的伙伴NPC、豐富的對(duì)話分支選項(xiàng)、多樣的角色和武器自定義玩法等內(nèi)容。
《天外世界》首發(fā)時(shí)的PC版Epic獨(dú)占策略(也登陸了Win10商店)受到不少玩家詬病,不過(guò)最終其銷(xiāo)量表現(xiàn)還不錯(cuò),賣(mài)出超過(guò)200萬(wàn)份,超出了發(fā)行商預(yù)期。
除了以上15個(gè) 游戲 系列,近7年也還有不少其它值得一提的新 游戲 IP,如:《地獄之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞騎士》、《永恒之柱》、《泰坦隕落》、《逃生》、《無(wú)人深空》等,這里就不詳細(xì)介紹了??傮w而言,新IP 游戲 往往不如經(jīng)典老IP更熱賣(mài),這也是很多大廠都在不斷出續(xù)作、出重制的原因之一;而像《死亡擱淺》、《圣歌》、《控制》等新IP的表現(xiàn)則相當(dāng)不令人滿意。
以上就是關(guān)于游戲ip概念相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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