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人物ip形象全身(人物形象的ip設(shè)計(jì)有哪些)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于人物ip形象全身的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
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一、IP里的動(dòng)畫(huà)角色有哪些
有機(jī)構(gòu)對(duì)300部動(dòng)畫(huà)片,其中的近3000個(gè)動(dòng)物角色進(jìn)行分類(lèi)統(tǒng)計(jì),狗、貓、豬、鼠、兔成為在動(dòng)畫(huà)片中出現(xiàn)頻率最高的五種動(dòng)物。就國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),猴、羊、豬、鼠、貓最具主角光環(huán),另外中國(guó)獨(dú)有的國(guó)寶“大熊貓”以及十二生肖形象也備受動(dòng)畫(huà)青睞。
猴子,是中國(guó)動(dòng)漫的超級(jí)IP,它的內(nèi)容外延極其豐富。在中國(guó)人眼中,猴子結(jié)合了人的性格,以及文化特征——機(jī)敏勇敢、斗爭(zhēng)反抗、神通廣大。從一部《西游記》里奠定的基礎(chǔ)開(kāi)始,發(fā)展成為許多動(dòng)漫作品的主角形象。
有關(guān)“豬”類(lèi)動(dòng)畫(huà)片。英國(guó)動(dòng)畫(huà)片《小豬佩奇》,自開(kāi)播以來(lái),風(fēng)靡180多個(gè)國(guó)家和地區(qū),擁有800多個(gè)全球授權(quán)商,每年創(chuàng)造的銷(xiāo)售額超過(guò)10億美元。國(guó)內(nèi)有關(guān)豬的動(dòng)畫(huà)作品也非常多,例如《豬豬俠》、《麥兜》、《天上掉下個(gè)豬八戒》、《天降小豬》……
二、人偶IP的意義
人偶ip是有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的人偶。
IP形象是代表企業(yè)的擬人化形象,即是擬人形象就需要賦予性格,不然就只是包裝袋上的人形商標(biāo)。而要賦予性格,就需要人設(shè)、需要情景、需要?jiǎng)∏椤?/p>
IP以?xún)?nèi)容為基礎(chǔ),依托產(chǎn)品而存在,IP的連接往往是無(wú)界的。普通來(lái)說(shuō)就是將已知或未知的生物動(dòng)物植物等結(jié)合品牌文化設(shè)計(jì)成符合品牌特質(zhì)的卡通形象,并賦予吉祥物性別、性格、出身、故事等人物屬性標(biāo)簽,簡(jiǎn)稱(chēng)為卡通IP形象設(shè)計(jì),屬于品牌vi設(shè)計(jì)中的一部分。
三、什么叫IP演員
IP劇一般是指一些小說(shuō)已經(jīng)很火了有一定的書(shū)粉改編拍成了電視劇電影,這類(lèi)的就是現(xiàn)在說(shuō)的打IP劇,飾演此類(lèi)電視劇的角色就是IP演員。
這類(lèi)演員熱度高,話題多,容易上熱搜?;蛘呤潜緛?lái)知名度一般,憑借著IP劇成名成為了IP演員。IP演員和真正的演員還是有一定區(qū)別的,專(zhuān)業(yè)性和演技都有一定局限性。
演員是指參加戲曲、戲劇、電影、舞蹈、曲藝、等表演的人員。在戲劇藝術(shù)中,則指運(yùn)用戲劇表演藝術(shù),把劇本的文學(xué)人物形象創(chuàng)造成為舞臺(tái)人物形象的表演者。演員一般都具有深厚的生活基礎(chǔ)和熟練的表演技巧。在創(chuàng)作風(fēng)格上,一般可分本色演員和性格演員兩種。但無(wú)論哪種演員,在藝術(shù)創(chuàng)造中都必然具有自己的創(chuàng)作個(gè)性和創(chuàng)作風(fēng)貌。演員和生活中的人一樣,在自己身上都具有能體現(xiàn)出自己的經(jīng)歷、身份、教養(yǎng)以至某些性格特征等個(gè)性因素的氣質(zhì)體態(tài);作為對(duì)生活中的人的藝術(shù)概括的戲劇人物形象,應(yīng)該由演員創(chuàng)造出氣質(zhì)來(lái)。演員是否運(yùn)用和如何運(yùn)用自己的氣質(zhì)作為創(chuàng)作材料進(jìn)行人物形象氣質(zhì)的創(chuàng)造,常常成為區(qū)別“本色演員”和“性格演員”的主要因素。
四、ip原畫(huà)是什么意思
一 原畫(huà)到底是怎么回事,大腦有點(diǎn)暈啊。
原畫(huà)師,一個(gè)充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個(gè)性十足的角色和讓人身臨其境的場(chǎng)景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風(fēng)格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術(shù)才能給游戲玩家在視覺(jué)上帶來(lái)無(wú)與倫比的享受。那么什么是原畫(huà),原畫(huà)又有哪些呢?
(1)原畫(huà)的含義:
原畫(huà)是指動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫(huà)面,以線條稿的模式畫(huà)在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫(huà)進(jìn)去。
(2)原畫(huà)的分類(lèi)。
原畫(huà)分為游戲原畫(huà)、動(dòng)漫原畫(huà);插畫(huà)以及漫畫(huà)。目前主流應(yīng)用是游戲原畫(huà)。
A 游戲、動(dòng)漫原畫(huà):
特指以游戲、動(dòng)漫的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫(huà)或手繪制作,并以繪制設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動(dòng)漫組成的一部分。
B 插畫(huà):
插畫(huà)在中國(guó)被人們俗稱(chēng)為插圖。在中國(guó),插畫(huà)已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場(chǎng)館、公眾機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫(huà):
漫畫(huà)是一種藝術(shù)形式,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫(huà)。其簡(jiǎn)單易懂風(fēng)趣的表現(xiàn)形式贏得了廣大年輕人的喜愛(ài)。
二 要么不做原畫(huà)師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫(huà)師。
原畫(huà)這個(gè)行業(yè),可能使我們很多畫(huà)畫(huà)人員,非常大的一個(gè)機(jī)會(huì),現(xiàn)在我們很多人玩畫(huà)畫(huà),僅僅只能是作為一個(gè)興趣而已,無(wú)法給自己帶來(lái)一個(gè)像樣的經(jīng)濟(jì)收入,當(dāng)然除非你成為著名畫(huà)家,我們國(guó)家畫(huà)畫(huà)的不少,但是畫(huà)家真不多,基本上99.9%的人沒(méi)有機(jī)會(huì)成為畫(huà)家,只能以畫(huà)為樂(lè),其實(shí)真正能夠施展大家抱負(fù)的,還就是原畫(huà)這個(gè)行業(yè),現(xiàn)在原畫(huà)很火爆,市場(chǎng)對(duì)這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學(xué)習(xí)一下原畫(huà),會(huì)給你的人生帶來(lái)不一樣的機(jī)會(huì)奧。
我希望大家學(xué)原畫(huà),要么不學(xué),要么就學(xué)成一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師。我現(xiàn)在是一家游戲公司原畫(huà)部門(mén)的主管,我是2014年在網(wǎng)上學(xué)習(xí)的原畫(huà)技術(shù)這一塊,學(xué)原畫(huà)不僅僅是學(xué)這方面的技術(shù),還有設(shè)計(jì)思維,大家可以去我學(xué)原畫(huà)的地方學(xué),在網(wǎng)上,他們每天晚上都有免費(fèi)的原畫(huà)板繪直播課,里面也有很多的相關(guān)視頻教程和軟件,想學(xué)的可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料裙:加薇鑫開(kāi)始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來(lái)即可,會(huì)拉你進(jìn)裙交流,希望大家趁著年輕,努力學(xué)習(xí),不要浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,覺(jué)得自己年輕聰明,有很多機(jī)會(huì),有很多等待,你抓住了才是機(jī)會(huì),很多事情,只有真正的投入進(jìn)去做了才是機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)只是站在旁邊觀望,也永遠(yuǎn)只能是一個(gè)看客。
三 在我國(guó),優(yōu)秀的原畫(huà)師是非常稀缺的。
由于原畫(huà)作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。所以中國(guó)優(yōu)秀的原畫(huà)師非常稀缺,現(xiàn)在在中國(guó)的發(fā)展前景還是不錯(cuò)的,雖然國(guó)內(nèi)原畫(huà)發(fā)展 由來(lái)不久,但在國(guó)外早已經(jīng)形成市場(chǎng)規(guī)模。我國(guó)的游戲、動(dòng)漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動(dòng)漫行業(yè)迅速發(fā)展,對(duì)原畫(huà)人才的需求也就成倍擴(kuò)增,相對(duì)自由的美術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)揮空間,頗具視覺(jué)沖擊力和成就感的畫(huà)面,無(wú)疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學(xué)原畫(huà),就學(xué)游戲原畫(huà),這是主流。
相信超過(guò)一半的人都玩過(guò)網(wǎng)游、頁(yè)游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的重要也被顯現(xiàn)出來(lái),因?yàn)闊o(wú)論哪種類(lèi)型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫(huà)負(fù)擔(dān)了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
五 游戲原畫(huà)應(yīng)該怎么分類(lèi)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)大致分概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種:
1、概念類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等;
2、制作類(lèi)原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。
六 游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類(lèi)方法。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
(1)日韓風(fēng)格系列。
提起游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽(yáng)師》了。該系列風(fēng)格大寫(xiě)的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺(jué),相比歐美狂野的風(fēng)格來(lái)說(shuō),顯得更加唯美。不過(guò)這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風(fēng)格系列.
此類(lèi)風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見(jiàn)的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛(ài),給人以童真的感覺(jué)。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風(fēng)格。
說(shuō)起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國(guó)”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場(chǎng)景太多太多了。歐美游戲原畫(huà)主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫(huà)面感。
(4)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。
寫(xiě)實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫(huà)面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術(shù)風(fēng)格的分類(lèi),那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。舉個(gè)例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),也可以套用賽博朋克的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)。
通過(guò)對(duì)不同游戲角色風(fēng)格的設(shè)計(jì)把控,塑造一個(gè)個(gè)生動(dòng)活潑的人物形象,再配合游戲原畫(huà)場(chǎng)景,一幅幅震撼的游戲畫(huà)面便會(huì)呈現(xiàn)在我們眼前。
以上就是小編對(duì)于人物ip形象全身問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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