ip設計案例(ip設計方案)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ip設計案例的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、全新升級的“歡樂茶館”,給我們帶來了拓寬IP邊界的新樣本
關于“如何拓展IP邊界”的討論和嘗試,近年來,其實一直未曾遠離大眾的視野。
從各種影視、游戲、小說的授權開發(fā),到各行各業(yè)品牌與IP的聯(lián)名跨界,再到如今風靡國內(nèi)外的盲盒熱潮……IP呈現(xiàn)出了卓越的商業(yè)價值、品牌價值以及制造流行的能力。
但喧囂過后,相信大家也會忍不住思考:在這些追逐快速流量變現(xiàn)和粉絲經(jīng)濟效應的探索中,IP本身的文化價值是否正因為被持續(xù)消耗,陷入生命力衰退的困境?
事實上,這個問題的解決思路正在隨著大家的不斷嘗試變得愈發(fā)清晰:通過關注IP背后的文化價值和對社會的積極意義,推出全新內(nèi)容形態(tài)及賦能產(chǎn)業(yè)布局。其中,騰訊棋牌旗下《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》的共有IP場景——“歡樂茶館”的拓展之路便是一個經(jīng)典案例。
自騰訊棋牌2018年推出“歡樂茶館”以來,“歡樂茶館”一直不斷給我們帶來新驚喜。隨著騰訊“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略逐漸進入成熟期,“歡樂茶館”也在今年開啟了全線升級——通過標準展會形態(tài)、新文創(chuàng)城市合作落地運營以及品牌跨界合作,基于“文化共融”模式使IP突破棋牌文化邊界,以多樣化的形態(tài)向一個可推動區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展的“大文化”IP演進。
升級體驗文化, 呈現(xiàn)更活力的IP形態(tài)
拓展IP邊界,探索IP價值的基礎是內(nèi)功的修煉,夯實IP本身的差異化價值。“歡樂茶館”作為騰訊游戲長線落地運營IP的標桿案例,其存在的基礎價值是通過創(chuàng)造更好的場景化體驗,深化用戶心中“打牌,喝茶,看戲”三大核心元素帶來的歡樂感知。
前幾天的TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)中,“2020全新升級歡樂茶館”在數(shù)字文化市集開張,通過數(shù)字化的方式升級了“喝茶”“打牌”“看戲”三大核心體驗,給大家?guī)砑颖兜臍g樂。
比如,想喝茶的游客能在這里獲得一份適配你當下情緒的創(chuàng)新茶飲;而想打牌,自帶出牌聲音特效的數(shù)字多媒體斗地主牌桌與麻將互動裝置一定能刷新你的打牌歡樂體驗;至于看戲,則有定制相聲、脫口秀及2V2賽事等多種體驗內(nèi)容,觀眾還能邊看邊發(fā)彈幕。
而且,這些線下的互動玩法都與線上的“歡樂茶館”小程序進行了緊密聯(lián)動,無論是看表演,還是參與互動,到場玩家都可以獲取積分來兌換現(xiàn)場茶飲、歡樂豆,甚至是限量周邊。線上+線下的聯(lián)動,讓用戶直接把歡樂帶回家。
除了互動玩法上的升級設計,騰訊棋牌邀請了集幽默與才華于一身的脫口秀演員王建國作為特邀牌友直播打卡歡樂茶館,在現(xiàn)場,王建國“跨界”當起了斗地主主播,不僅要帶大家逛展區(qū),還準備即興脫口秀,玩起了諧音梗,為用戶的歡樂加碼。
此次2020全新歡樂茶館的亮相,從視覺呈現(xiàn)刷新,到線上線下的有機聯(lián)動,再到沉浸式數(shù)字化體驗,這三重升級可謂是將歡樂茶館的核心體驗做到了極致,通過新奇的場景和互動玩法讓用戶獲得更強的參與感,吸引了許多年輕群體的關注。
更重要的是,這三重升級不只是作用于此次TGC升級版歡樂茶館,也指導著“歡樂茶館”IP與其他文化之間互融。除了出現(xiàn)在CJ、TGC等展會場景集合呈現(xiàn)的IP內(nèi)容,“歡樂茶館”還深入挖掘與融合了不同的地域文化與潮流文化屬性,通過城市合作、品牌跨界進一步探索IP的長期運營,以及IP內(nèi)容反哺產(chǎn)品的新模式。
融合地域文化, 全面探索IP的文化與社會價值
一個真正具有生命力的IP,除了能給用戶帶來新潮體驗,還應該能夠從狹義的娛樂屬性中解放出來,成為一個具有長遠社會價值,能夠承載和沉淀更多文化內(nèi)涵的文化符號。
這樣看,IP的良性生長路徑本身與關于新文創(chuàng)的戰(zhàn)略主旨有著高度一致性。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武曾公開闡述道:“新文創(chuàng),是一種以IP構建為核心的文化生產(chǎn)方式,通過強化文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的互相賦能,最終打造出更多屬于中國的文化符號”。
今年4月,騰訊科技與彭水苗族土家族自治縣人民政府簽署戰(zhàn)略合作,創(chuàng)新扶貧深度貧困縣重慶彭水。其中,騰訊棋牌與彭水縣政府歷時5個多月精心打造“彭水苗鄉(xiāng)歡樂茶館”,以“線上游戲引流+線下文旅升級”為核心思路將棋牌文化與地域文化融合演繹,為當?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)開啟全新的發(fā)展之路,助力彭水打贏脫貧攻堅之戰(zhàn)。
一方面,“歡樂茶館”打開了“IP長線落地+線上體驗”的地域文化傳承新篇章。線上,“歡樂茶館”小程序能幫助用戶實現(xiàn)云游彭水苗鄉(xiāng),并在《歡樂斗地主》和《歡樂麻將》手游中同步上線彭水苗鄉(xiāng)定制內(nèi)容;線下,則打造“彭水苗鄉(xiāng)歡樂茶館”長線運營,集休閑娛樂體驗、旅游商品展銷、民俗文化展演于一體。從線上到線下,大江南北的玩家都能隨時一起加入到探索“苗味十足”的棋牌之樂的隊伍中來。
另一方面,這次區(qū)域合作還通過從“地方文化”拓展至“地方產(chǎn)業(yè)”,完成了文化價值與產(chǎn)業(yè)價值之間的相互賦能,“歡樂茶館”切實刺激地方文旅經(jīng)濟增長的商業(yè)能量被充分體現(xiàn)。線上,“云游彭水苗鄉(xiāng)”不僅能讓大家遠程體驗彭水之美,還串聯(lián)起了助農(nóng)直播、文創(chuàng)產(chǎn)品等公益扶貧活動;而線下“彭水苗鄉(xiāng)歡樂茶館”的正式落地則讓彭水苗鄉(xiāng)的人文標簽變得更鮮活,創(chuàng)造了更有彈性與生命力的文創(chuàng)經(jīng)濟可能。在新華社10月的報道中,其還特地提到,苗鄉(xiāng)歡樂茶館自8月開業(yè)以來,就成為了新的“網(wǎng)紅打卡地”。
007了解到,“歡樂茶館”與地域文化的融合未來還將會在南京等多個城市陸續(xù)上演??梢灶A見,當“歡樂茶館”以窗口的角色,持續(xù)連接地域文化特色,更多傳統(tǒng)文化將在年輕族群中煥發(fā)出新活力,獲得可觀的文旅產(chǎn)業(yè)增長價值。與此同時,“歡樂茶館”也將成為年輕人去認識一座城市獨特文化的符號,逐漸積淀起輻射范圍更廣泛,影響更深刻的IP影響力。
跨界潮流文化, 擴大IP的年輕化影響力
除了通過溯源傳統(tǒng)文化汲取養(yǎng)分并釋放產(chǎn)業(yè)價值,一個擁有極長生命周期的IP還應擁有精準把握當代流行文化脈搏,引領年輕人潮流的能力。為此,“歡樂茶館”的文化共融戰(zhàn)略不僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)地域文化傳承上,其也通過時尚潮流品牌的跨界給用戶帶去了更多驚喜和話題。
今年10月,《歡樂斗地主》迎來14周歲之際,“歡樂茶館”牽手新式茶飲品牌喜茶,組成“天生一對小歡喜CP”,通過打造聯(lián)名快閃店,成功地將“打牌+喝茶”這種新式歡樂體驗對標時尚的生活方式。
高顏值的空間設計語言,多重趣味休閑互動玩法,充滿競技激情的“小歡喜擂臺賽”,還有高顏值的聯(lián)名周邊等等,快閃店內(nèi)的每一個細節(jié)都充分符合年輕人語境。此外,還有專門設計的“打卡點”全面激發(fā)了玩家在店內(nèi)拍照并分享的欲望,從而將活動影響力從線下延展至線上,將快閃店徹底打造成為一個限時的網(wǎng)紅地標,吸引更多年輕人慕名前來打卡。
當傳統(tǒng)棋牌文化與新式茶飲潮流文化相碰撞,當歡樂茶館“人生百味,樂字當先”的品牌精神與喜茶“喜樂主張”相融合,此次自帶歡樂調(diào)性的跨界聯(lián)名通過鎖定年輕用戶的興趣偏好和情景,以多元互動的交互體驗將IP的魅力帶到了圈外,讓大眾看到了其開放、多元且更有活力的一面。
基于“樂天精神”的內(nèi)核, 打造可持續(xù)升級的IP賦能模式
從創(chuàng)新扶貧“彭水苗鄉(xiāng)歡樂茶館”,到與當代潮飲料喜茶的“天生一對小歡喜”,再到TGC展會上的開門迎客,“歡樂茶館”的呈現(xiàn)形態(tài)越來越豐富,每次亮相都為玩家們帶來新的驚喜。多維度的落地合作與探索升級的背后是共同的內(nèi)核:以“歡樂茶館”為載體,展現(xiàn)棋牌類產(chǎn)品的樂天精神。
從外界反饋來看,有不少用戶深受這種精神內(nèi)核感染,“歡樂茶館”儼然已經(jīng)成為了如今這個快節(jié)奏社會里,年輕人可慢下來放松自我的獨特棲息地”。甚至還有來自于彭水苗鄉(xiāng)的用戶直言,“歡樂茶館正在喚醒我心中那一片對于故鄉(xiāng)更深層次的認同感與歸屬感”。
也正是因為這種“樂天精神”,“歡樂茶館”IP邊界在不斷被拓寬的過程中,釋放了許多超出我們想象的能量。作為一個文化IP,“歡樂茶館”成長的過程講述的是騰訊棋牌傳承中國傳統(tǒng)文化的故事。而作為《歡樂斗地主》《歡樂麻將》這兩款老牌國民棋牌游戲的衍生場景IP,“歡樂茶館”則通過場景化體驗的不斷革新,將游戲文化滲透到年輕人日常生活中,起到了讓品牌持續(xù)保鮮的作用。使產(chǎn)品獲得生命周期的不斷延長,為許多輕度休閑游戲提供了通過打造自有IP,實現(xiàn)長效運營的最佳范例參考??芍^是有力地印證了騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的正確性與前瞻性。
最后,再次回到開頭提的問題,新文創(chuàng)語境下,該如何拓展IP邊界?“歡樂茶館”IP的“文化共融”策略提示我們,IP價值的拓展可以不再局限于衍生品開發(fā)、影視授權等傳統(tǒng)模式,而是可以往持續(xù)深化IP的文化厚度并連接社會需求,解決現(xiàn)實問題的方向前進,如傳統(tǒng)文化的年輕化推廣以及文旅產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的增長等。也就是,IP邊界到底有多大,取決于IP本身的文化格局有多大,IP所能解決的現(xiàn)實問題有多廣。
二、如何設計一個ip形象
設計一個ip形象的方法:
1、IP主題的形象
目前可以選擇的形象可以大致分成是三類,分別是動物、人物、其他。確定好了形象之后還可以從整個IP主題的性格和形體兩個方面來進行進一步的設計,我們可以將IP形象進行歸類,例如現(xiàn)在大眾比較容易接受的IP形象都是以“蠢萌”、“可愛”、“憨憨”這些形象。
所以我們在選擇自己的IP主題形象的時候,既可以根據(jù)這些個方面來綜合考慮,還可以通過一個形象來展現(xiàn)出不同的形態(tài)。
2、主題形象性格
不管品牌選擇什么樣的主題來作為自己的產(chǎn)品的IP形象來說,它都是需要有自己明確的主題形象性格。在設定性格的時候,大家可以參考一些比較流行的元素在其中,或者是可以選擇一些個性突出的性格來作為主題的形象性格。
不管選擇的什么樣的ip形象性格,都會有他的受眾群體,所以說我們也可以根據(jù)品牌主要的受眾群體來選擇IP的性格和形象的設定等。
3、設計手法
對于一個專業(yè)的IP設計師來說,可以通過很多手法來進行設計,例如對比手法、差異化的動態(tài)設計和生活化的共鳴等。
比如顏色的對比和體型高矮胖瘦的對比,創(chuàng)造差異化的IP形象設計和讓IP通過具體的漫畫和動畫影像以及短片的形式,來加深消費者對于IP形象的認識和喜愛程度,同時還可以讓這個IP形象能夠更有故事背景和豐滿起來。
三、交換機VLAN接口靜態(tài)IP地址配置「案例」
交換機VLAN接口靜態(tài)IP地址配置「案例」
VLAN是為解決以太網(wǎng)的廣播問題和安全性而提出的一種協(xié)議,下面是我整理的交換機VLAN接口靜態(tài)IP地址配置,希望對你有幫助!
一 組網(wǎng)需求:
1.SwitchA為三層交換機, PC1和PC2可以通過SwitchA進行互通;
2.PC1連接到SwitchA的以太網(wǎng)端口E1/0/1,屬于VLAN10;
3.PC2連接到SwitchA的以太網(wǎng)端口E1/0/2,屬于VLAN20;
4.交換機的VLAN接口10的IP地址為192.168.0.1/24,VLAN接口20的'IP地址為192.168.1.1/24,分別作為PC1(192.168.0.2/24)和PC2(192.168.1.2/24)的網(wǎng)關。
二 組網(wǎng)圖:
交換機配置基礎:交換機VLAN接口靜態(tài)IP地址配置
三 配置步驟:
1.創(chuàng)建(進入)VLAN10
[SwitchA]vlan 10
2.將E1/0/1加入到VLAN10,并退出VLAN視圖。
[SwitchA-vlan10]port Ethernet 1/0/1
[SwitchA-vlan10]quit
3.創(chuàng)建(進入)VLAN接口10
[SwitchA]interface Vlan-interface 10
4.為VLAN接口10配置IP地址
[SwitchA-Vlan-interface10]ip address 192.168.1.1 255.255.255.0
5.創(chuàng)建(進入)VLAN20
[SwitchA]vlan 20
[SwitchA-vlan20]quit
6.將E1/0/2加入到VLAN20
[SwitchA-vlan20]port Ethernet 1/0/2
7.創(chuàng)建(進入)VLAN接口20
[SwitchA]interface Vlan-interface 20
8.為VLAN接口20配置IP地址
[SwitchA-Vlan-interface20]ip address 20.1.1.1 255.255.255.0
四 配置關鍵點:
1.交換機的VLAN虛接口承載在物理端口之上,即某VLAN所包含的物理端口UP之后,該VLAN虛接口才會UP;
2.對于三層交換機,可以為多個VLAN接口配置IP地址,而且默認情況下各個VLAN接口之間可以訪問。對于二層交換機來說,為VLAN接口配置的IP地址只能用于管理。
華為路由器交換機VLAN配置實例
使用4臺PC(pc多和少,原理是一樣的,所以這里我只用了4臺pc),華為路由器(R2621)、交換機(S3026e)各一臺,組建一VLAN,實現(xiàn)虛擬網(wǎng)和物理網(wǎng)之間的連接。實現(xiàn)防火墻策略,和訪問控制(ACL)。
方案說明:
四臺PC的IP地址、掩碼如下列表:
P1 192.168.1.1 255.255.255.0 網(wǎng)關IP 為192.168.1.5
P2 192.168.1.2 255.255.255.0 網(wǎng)關IP 為192.168.1.5
P3 192.168.1.3 255.255.255.0 網(wǎng)關IP 為192.168.1.6
P4 192.168.1.4 255.255.255.0 網(wǎng)關IP 為192.168.1.6
路由器上Ethernet0的IP 為192.168.1.5
Ethernet1的IP 為192.168.1.6
firewall 設置默認為deny
實施命令列表:
交換機上設置,劃分VLAN:
sys
//切換到系統(tǒng)視圖
[Quidway]vlan enable
[Quidway]vlan 2
[Quidway-vlan2]port e0/1 to e0/8
[Quidway-vlan2]quit
//默認所有端口都屬于VLAN1,指定交換機的e0/1 到e0/8八個端口屬于VLAN2
[Quidway]vlan 3
[Quidway-vlan3]port e0/9 to e0/16
[Quidway-vlan3]quit
//指定交換機的e0/9 到e0/16八個端口屬于VLAN3
[Quidway]dis vlan all
[Quidway]dis cu
路由器上設置,實現(xiàn)訪問控制:
[Router]interface ethernet 0
[Router-Ethernet0]ip address 192.168.1.5 255.255.255.0
[Router-Ethernet0]quit
//指定ethernet 0的ip
[Router]interface ethernet 1
[Router-Ethernet1]ip address 192.168.1.6 255.255.255.0
[Router-Ethernet1]quit
//開啟firewall,并將默認設置為deny
[Router]fire enable
[Router]fire default deny
//允許192.168.1.1訪問192.168.1.3
//firewall策略可根據(jù)需要再進行添加
[Router]acl 101
[Router-acl-101]rule permit ip source 192.168.1.1 255.255.255.0 destination 192.168.1.3 255.255.255.0
[Router-acl-101]quit
//啟用101規(guī)則
[Router-Ethernet0]fire pa 101
[Router-Ethernet0]quit
[Router-Ethernet1]fire pa 101
[Router-Ethernet1]quit
;四、活躍次留達45% 游族做了款國漫IP微信創(chuàng)意小游戲 | 創(chuàng)造者
近日,微信小 游戲 官方公眾號“做個小 游戲 ”公布第17期創(chuàng)意小 游戲 名單,其中有一款模擬經(jīng)營類小 游戲 《請吃紅小豆吧》,是微信創(chuàng)意小 游戲 上首款擁有國漫IP的產(chǎn)品。
《請吃紅小豆吧》國漫動畫在B站和騰訊視頻都有播出,小 游戲 產(chǎn)品由游族網(wǎng)絡進行研發(fā)和發(fā)行。這款國漫雖然是泡面番,沒有連貫的劇情,但通過紅小豆和伙伴們的日常生活,呈現(xiàn)出了當代年輕人“活在當下,執(zhí)著追求”的核心精神。
本期創(chuàng)造者欄目,茶館請到了《請吃紅小豆吧》研發(fā)團隊,他們將講述首款國漫IP微信創(chuàng)意小 游戲 的立項、研發(fā)和運營過程,通過這些經(jīng)驗的分享希望可以讓更多開發(fā)者獲知小 游戲 領域的IP產(chǎn)品該如何打造。
7人團隊歷時6個月研發(fā) 基于IP受眾選擇了模擬經(jīng)營玩法
《請吃紅小豆吧》團隊人員構成比較精簡,一名制作人以及策劃、程序、美術各兩名,團隊共計7人。小 游戲 產(chǎn)品的立項靈感來源于制作人小姐姐的日常國漫推薦,去年的一段時間中,作為動漫鐵粉的制作人總是向團隊推薦這部國漫泡面番。
在她日復一日的推薦下,整個團隊都被她安利成了豆粉,雖然團隊除了制作人都是男生,但目前每天都會聽到從四面八方傳來的動漫主題曲哼唱。用 游戲 改編的眼光來審視《請吃紅小豆吧》IP,團隊認為紅小豆作為國漫少有的優(yōu)秀泡面番,簡單的畫風、活潑輕松的氛圍天然適合小 游戲 ,借助小 游戲 平臺的優(yōu)秀分享機制,可以安利更多的人愛上這個泡面番和 游戲 。
打開《請吃紅小豆吧》動漫即可看到滿屏的“兒砸,麻麻來看你了”,“兒砸,不可以調(diào)皮哦”,可見“養(yǎng)崽”是該IP粉絲群體的核心話題。所以在最初選擇核心玩法上,基于IP受眾的角度團隊選擇了模擬經(jīng)營這個玩法,希望借 游戲 給用戶營造一個“養(yǎng)崽”的氛圍。
將原著動漫反復看10遍 盡力還原IP并呈現(xiàn)IP優(yōu)勢
盡管《請吃紅小豆吧》原著動漫每集只有短短幾分鐘,但是團隊為務求還原IP的原汁原味,所有成員都將動漫看了超過10遍。正是由于對于原著深入的了解和認知,在目前的小 游戲 產(chǎn)品中,用戶可以從形象、聲優(yōu)、玩法、世界觀以及文案等方面隨處可見IP的劇情還原。
團隊表示在研發(fā)過程中投入精力最大的一部分,是在IP的還原和塑造上。如何把《請吃紅小豆吧》小 游戲 以符合IP的狀態(tài),呈現(xiàn)給用戶;玩法、畫風、數(shù)值、文案等都經(jīng)歷了多次的反復。團隊希望通過反復的推敲和打磨,盡可能多的還原IP,從而給用戶帶來輕松愉悅的感受。
這款產(chǎn)品不僅是國漫IP改編的首個微信小 游戲 ,也被評選為了第17期創(chuàng)意小 游戲 。團隊認為《請吃紅小豆吧》小 游戲 最大的創(chuàng)意在于運用了團隊對動漫和 游戲 的理解,選擇了一個適合IP的玩法,并在此基礎上盡可能的在世界觀、美術、聲優(yōu)、文案等角度還原IP。團隊盡最大努力還原了IP,從而發(fā)揮了IP的優(yōu)勢,也讓創(chuàng)意小 游戲 品鑒團評委眼前一亮,獲得了創(chuàng)意上的認可。
作為首款與國漫IP合作的微信小 游戲 ,《請吃紅小豆吧》確實將IP還原作為了首要任務,團隊希望用戶在體驗產(chǎn)品的時候,能夠感受到《請吃紅小豆吧》這款優(yōu)秀國漫帶來的輕松感,并能夠在紅小豆的世界觀里得到一些自己的思考。也希望用戶能夠在產(chǎn)品里感受到團隊的誠意。
音美和文案易帶來沉浸感 目前只在兩處插入激勵廣告
目前該 游戲 的廣告激勵設計并不多,只在提升甜品店的生產(chǎn)效率和補簽上進行了設計,每次觀看廣告可以增加15個豆子作為加快生產(chǎn)效率的工具,生產(chǎn)效率直接跟金幣積攢速度掛鉤,金幣可以用來解鎖生產(chǎn)設施、甜品種類以及各類帶有特定功能的伙伴。
團隊表示,當前的版本激勵廣告環(huán)節(jié)設計尚少,只有在“起床”“補簽”設計了激勵廣告。版本尚處于持續(xù)版本迭代狀態(tài),后續(xù)版本將加入更多活躍用戶的玩法及拓展玩法,屆時也將加入更多激勵廣告的設計,但會以保證玩家體驗為前提。
活躍次留45% 人均日登陸次數(shù)10次 產(chǎn)品契合了微信小 游戲 用戶屬性
團隊認為IP是 游戲 產(chǎn)品的加成,IP自帶世界觀和飽滿的人物形象。團隊看到了市面上很多套用IP的產(chǎn)品案例,不希望《請吃紅小豆吧》小 游戲 只是套用一個形象,所以在產(chǎn)品設計之初選用了受眾廣泛并能夠呈現(xiàn)IP世界觀的的模擬經(jīng)營玩法,在此基礎上設計 游戲 ,并最終呈現(xiàn)產(chǎn)品。
選擇了模擬經(jīng)營為核心玩法的《請吃紅小豆吧》,目前產(chǎn)品活躍次留45%、七留25-30%、人均登陸次數(shù)10次,人均時長1000秒+,各項留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀。從這些數(shù)據(jù)反饋來看,微信小 游戲 平臺目前不僅僅只有短平快的特點,優(yōu)質(zhì)的模擬經(jīng)營玩法加簡單的操作,對于微信小 游戲 的用戶來說,還是天然契合的。
關于后續(xù)的版本迭代和新玩法推出,團隊表示:“版本尚處于比較基礎的狀態(tài),我們后續(xù)版本還設計了更多活躍型玩法及相關拓展玩法,讓用戶能夠持續(xù)保持新鮮感?!焙罄m(xù)的兩大版本設計了IP強相關的彩蛋型玩法以及家園沙盒玩法,全新的玩法將會給予玩家更多新鮮的體驗,也是對于IP價值的再次放大。
自主IP小 游戲 化是主要方向 游族多款重度小 游戲 即將上線
采訪的最后,團隊表示中輕度小 游戲 市場已經(jīng)過了靠單款產(chǎn)品打爆的時期,游族小 游戲 業(yè)務線必須具備打造完整產(chǎn)品供應鏈的能力。
對于游族小 游戲 團隊來說,外部IP的拓展是團隊在新領域里的方向 探索 。公司在自有儲備的IP上也跟各大重度小 游戲 廠商合作,Q3產(chǎn)品將陸續(xù)跟大家見面。
團隊也表示,市場上盜版游族主IP的小 游戲 已出現(xiàn)很多,作為正版IP的持有者,公司除了嚴厲打擊盜版行為,也已經(jīng)在自主IP小 游戲 化領域做出正版創(chuàng)作,并將作為主要方向進行推進。
每一個 「在看」 ,都是鼓勵
以上就是關于ip設計案例相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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