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    知名公司logo

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-05 07:35:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1109        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于知名公司logo的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    知名公司logo

    一、運(yùn)動(dòng)品牌logo大全

    運(yùn)動(dòng)品牌logo大全如下:

    1、回力-中國(guó)運(yùn)動(dòng)品牌

    回力鞋的LOGO還是1934年,畢業(yè)于杭州美院的袁樹林設(shè)計(jì)的,據(jù)說(shuō)該商標(biāo)的靈感來(lái)源于西方勇士,又結(jié)合了我國(guó)古代的寓言故事《后羿射日》,從而形成了回力的商標(biāo),中文叫“回力”,英文叫“Warrior”,譯為勇士的意思。

    知名公司logo

    2、阿迪達(dá)斯-德國(guó)運(yùn)動(dòng)品牌

    阿迪達(dá)斯三條紋標(biāo)志是最早被啟用的,LOGO的設(shè)計(jì)者由阿迪達(dá)斯的創(chuàng)辦人阿迪-達(dá)斯勒設(shè)計(jì)的,其含義代表了不斷前進(jìn)、不斷超越的體育精神。

    知名公司logo

    3、NIKE耐克-美國(guó)運(yùn)動(dòng)品牌

    耐克Logo就是一個(gè)對(duì)勾,這個(gè)logo造型簡(jiǎn)潔有力,急如閃電,象征著希臘勝利女神翅膀的羽毛,代表著速度,同時(shí)也代表著動(dòng)感和輕柔,一看就讓人想到使用耐克體育用品后所產(chǎn)生的速度和爆發(fā)力。

    知名公司logo

    4、銳步-英國(guó)運(yùn)動(dòng)品牌

    標(biāo)志含義:銳步英文名“Reebok”,這個(gè)單詞的本義,是指南部非洲一種羚羊,它體態(tài)輕盈,擅長(zhǎng)奔跑。Reebok公司希望消費(fèi)者在穿上Reebok運(yùn)動(dòng)鞋后,能像羚羊一樣在廣闊的天地間縱橫馳奔,充分享受運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。新logo圖標(biāo)設(shè)計(jì)成一個(gè)三角形的形狀。銳步公司是阿迪達(dá)斯旗下運(yùn)動(dòng)品牌。

    品牌故事:1895年,約瑟夫·福斯特(Joseph William Foster)出于對(duì)短跑運(yùn)動(dòng)的熱愛(ài),又苦于沒(méi)有足夠的資金,便親自動(dòng)手嘗試著將釘子安在鞋上,這就是當(dāng)時(shí)享譽(yù)世界的第一雙帶釘鞋——“福斯特跑鞋”。

    知名公司logo

    5、Puma彪馬-德國(guó)運(yùn)動(dòng)品牌

    彪馬(PUMA)運(yùn)動(dòng)品牌標(biāo)志如同企業(yè)主打跑鞋一樣,圖案以奔跑飛速的獵豹為主,加上企業(yè)名稱組成,躍起的獵豹在字母單詞側(cè)旁,表現(xiàn)出企業(yè)核心,超越自己,更快,更強(qiáng)。

    知名公司logo

    二、奢侈品牌標(biāo)志大全

    十大男士奢侈品牌皮帶排行榜

    1、古琦歐·古琦Gucci

    古琦歐·古琦Gucci (于1923年意大利佛羅倫薩,十佳皮帶品牌,世界知名奢侈品品牌)。

    2、路易·威登LV (Louis Vuitton)

    路易·威登LV (Louis Vuitton創(chuàng)于1854法國(guó)巴黎,十佳皮帶品牌,在國(guó)內(nèi)最受歡迎)。

    3、登喜路Dunhill

    登喜路Dunhill (創(chuàng)立于1893年英國(guó)倫敦,十佳皮帶品牌,英國(guó)著名服飾品牌)。

    4、CK卡爾文.克萊恩

    CK卡爾文.克萊恩 (Calvin klein于1968年美國(guó)紐約,十佳皮帶品牌,世界知名品牌)。

    5、金利來(lái)Goldlion

    金利來(lái)Goldlion (中國(guó)馳名商標(biāo),金利來(lái)集團(tuán)有限公司,十佳皮帶品牌,國(guó)內(nèi)最受歡迎品牌)。

    6、鱷魚Lacoste

    鱷魚Lacoste (世界品牌,開(kāi)始于1933年法國(guó),十佳皮帶品牌,法國(guó)老牌服飾品牌)。

    7、百凡尼baifane

    百凡尼baifane (baifane創(chuàng)于1987年英國(guó),最佳皮帶品牌)。

    8、萬(wàn)寶龍MontBlanc

    萬(wàn)寶龍MontBlanc (于1908年創(chuàng)立于德國(guó)漢堡,十佳皮帶品牌)。

    9、都彭S.T.Dupont

    都彭S.T.Dupont (于1872年法國(guó)品牌,十佳皮帶品牌)。

    10、Lee

    Lee (開(kāi)始于1889年美國(guó),百年歷史,十佳皮帶品牌,最受年輕人歡迎的品牌)。

    三、日本哪家游戲公司標(biāo)志像三陵

    大家都在玩哪些大型游戲呢?應(yīng)該玩的游戲不算少吧,是不是都有接觸過(guò)日本的單機(jī)游戲,是不是感覺(jué)日本游戲畫風(fēng)和操作都充斥著霓虹國(guó)的味道呢?很多游戲開(kāi)頭都會(huì)有游戲公司的logo,今天就為大家介紹一下一些著名的日本游戲公司。

    日本知名游戲開(kāi)發(fā)公司:

    Nintendo-任天堂

    任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo),日本最著名的游戲制作公司,其制作的電子游戲及主機(jī)、掌機(jī)系列在全球范圍內(nèi)深受歡迎。

    任天堂前身于1889年9月23日成立, 任天堂最初名為 “人間天堂”(RENJIANTIANTANG),由山內(nèi)房次郎成立。,出產(chǎn)和銷售一種稱為花札(Hanafuda)的紙牌游戲。

    任天堂已經(jīng)在全球銷售超過(guò)20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(The Legend of Zelda),《精靈寶可夢(mèng)》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機(jī)和游戲軟件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的掌上游戲機(jī)Game Boy系列。

    任天堂一直在TV游戲業(yè)領(lǐng)導(dǎo)著潮流, 從FC的十字鍵、SFC的LR鍵乃至回旋放縮機(jī)能、N64的類比搖桿和震動(dòng)包也領(lǐng)時(shí)代之先。NGC主機(jī)外觀的洗練樸實(shí)同樣體現(xiàn)了現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

    代表作:《超級(jí)馬里奧》,《大金剛》,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,《銀河戰(zhàn)士》,《星之卡比》等。

    SCE-索尼電腦娛樂(lè)

    索尼電腦娛樂(lè) (Sony Computer Entertainment Inc.,株式會(huì)社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡(jiǎn)稱為SCEI,通常稱為SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戲機(jī)、游戲開(kāi)發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商。

    2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼電腦娛樂(lè)(SCE)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部分并進(jìn)行組織重組。目前,SCE由SONY吸收合并,分割游戲事業(yè)后的新SCE將成立。

    這一舉措是為了將SONY本社與SCE的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門進(jìn)行整合,試圖更加效率化并進(jìn)行強(qiáng)化。

    目前的SCE在變更為“SNE platform “的基礎(chǔ)上,游戲機(jī)和軟件的企畫、開(kāi)發(fā)及販賣事業(yè)將分割出去重新組建,由新的SCE繼承。SNEP留下網(wǎng)絡(luò)服務(wù)事業(yè)和平臺(tái)的服務(wù)企畫、開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)事業(yè),由SONY吸收合并。

    代表作:《GT賽車》,《神秘海域》《瑞奇與叮當(dāng)》,《杰克與達(dá)斯科》,《殺戮地帶》,《戰(zhàn)神》,《抵抗》,《ico》,《 旺達(dá)與巨像》等。

    Konami科樂(lè)美

    代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實(shí)況足球》

    KONAMI這一名稱來(lái)自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有39年的歷史,可以說(shuō)是業(yè)界的老字號(hào)了。KONAMI本身并不制作游戲。負(fù)責(zé)具體制作游戲的工作有三大部門: 專門制作家用機(jī)游戲的KCE(Konami Computer Entertainment)和專門制作商用游戲機(jī)的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。順便說(shuō)一下,起初科樂(lè)美的logo圖案是斜體的“konami”字樣,現(xiàn)在則是正體字樣。其官方主頁(yè)上的解釋為:“這象征著konami已經(jīng)成為一個(gè)很穩(wěn)定的企業(yè)”。

    Konami恐怕是日廠里最典型的一個(gè)歐美化的游戲公司,值得一提的是Konami也是幾個(gè)日廠巨頭里面資金基礎(chǔ)也是比較好的,是早期靠街機(jī)發(fā)家的土豪公司之一,在80年代早期其業(yè)務(wù)就已經(jīng)拓展到歐美地區(qū)。可以看得出近10年以來(lái),由于日本游戲市場(chǎng)的萎縮,Konami游戲逐漸靠攏歐美大市場(chǎng),游戲整體風(fēng)格不但逐步向歐美靠攏,甚至很多游戲都是直接交給歐美工作室制作,已力求能夠接一接歐美市場(chǎng)的地氣。

    Capcom卡普空

    代表作:《洛克人》《逆轉(zhuǎn)裁判》《生化危機(jī)》《鬼泣》《街頭霸王》《怪物獵人》《戰(zhàn)國(guó)BASARA》

    卡普空株式會(huì)社是一家日本電視游戲軟件公司和發(fā)行公司,成立于1979年。成立時(shí)原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時(shí)更名為“CAPCOM”,并在同時(shí)將其業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)為軟件銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。公司憑借其《街頭霸王》《洛克人》《生化危機(jī)》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉(zhuǎn)裁判》《怪物獵人》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。以制作動(dòng)作游戲聞名世界,被業(yè)內(nèi)稱為“動(dòng)作天尊”。并發(fā)展到街機(jī)、PC、超級(jí)任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多個(gè)版本和平臺(tái)上。

    Capcom實(shí)際上也是一個(gè)街機(jī)起家的土豪公司,和Konami相同,Capcom近些年也開(kāi)始實(shí)行歐美化的策略,但是同時(shí)Capcom游戲依然會(huì)帶有或多或少的日本特色,而且公司本身也從未放棄日本市場(chǎng),這也給Capcom在玩家心中樹立了一個(gè)獨(dú)特的品牌地位。

    Sega世嘉

    代表作:《索尼克》《夢(mèng)幻之星》“光明系列”《死亡之屋》《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《死亡之屋》《如龍》《足球經(jīng)理》

    世嘉株式會(huì)社(株式會(huì)社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會(huì)社,簡(jiǎn)稱世嘉或SEGA。SEGA名字來(lái)自Service Games of Japan。

    世嘉是一家日本的電子游戲公司,曾同時(shí)生產(chǎn)家用游戲機(jī)硬件及其對(duì)應(yīng)游戲軟件、業(yè)務(wù)用游戲機(jī)硬件及其對(duì)應(yīng)游戲軟件以及電腦游戲軟件。

    曾經(jīng)與Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微軟)并列四大家用游戲機(jī)制造商,但由于在游戲機(jī)市場(chǎng)的連續(xù)敗績(jī),於2001年起結(jié)束家用游戲機(jī)硬件的生產(chǎn)業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型為單純的游戲軟件生產(chǎn)商(第三方)(實(shí)際上SEGA仍致力於研發(fā)大型機(jī)臺(tái)相關(guān)軟硬體)。世嘉公司現(xiàn)在是世嘉颯美(SEGA Sammy Holdings)集團(tuán)下的子公司。

    Sega是個(gè)相當(dāng)老牌的巨型土豪,早年不但業(yè)務(wù)涉及到游戲軟件和街機(jī)開(kāi)發(fā),早在80年代初世嘉就已經(jīng)進(jìn)入了歐美市場(chǎng),后來(lái)還打入了硬件市場(chǎng),創(chuàng)造了世嘉系列游戲主機(jī)。然而也正是因?yàn)橹鳈C(jī)業(yè)務(wù)最終拖垮了世嘉的游戲帝國(guó)。在第六代游戲機(jī)時(shí)期世嘉的DC落敗,嚴(yán)重的財(cái)務(wù)危機(jī)不得不讓世嘉放棄游戲機(jī)的生產(chǎn),成為了一個(gè)完全的第三方游戲公司。

    Bandai Namco萬(wàn)代南夢(mèng)宮

    代表作:《火影忍者究極風(fēng)暴》《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》《海賊無(wú)雙》《刀劍神域》《鐵拳》《王牌空戰(zhàn)》“傳說(shuō)系列”《太鼓達(dá)人》《噬神者》《靈魂能力》

    萬(wàn)代南夢(mèng)宮是日本一家綜合性?shī)蕵?lè)公司,在2005年日本電子游戲產(chǎn)業(yè)的蕭條和處于對(duì)自身的考慮,南夢(mèng)宮和萬(wàn)代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,與定于2005年9月底進(jìn)行經(jīng)營(yíng)整合。將成立共同控股公司‘萬(wàn)代南夢(mèng)宮控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS)。由于市場(chǎng)狀況持續(xù)惡化,兩家公司的游戲。玩具領(lǐng)域可以互補(bǔ)發(fā)揮相乘效果,而做出決定。2005年9月22日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮控股公司正式上市,BANDAI和Namco分別下市,正式成為其下的子公司。萬(wàn)代南夢(mèng)宮為了順序一致,于2014年改名為BNGI,適用所有旗下子公司。

    公司總部位于日本東京都。是全日本最大的綜合性?shī)蕵?lè)公司之一,其業(yè)務(wù)主要涉及娛樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)漫產(chǎn)品及其周邊等。其生產(chǎn)的各種科幻、動(dòng)漫模型的數(shù)量之多,品種之全是世界第一的。而最著名的則非GUNDAM(大陸譯音“敢達(dá)”,香港譯音“高達(dá)”,臺(tái)灣譯音“鋼彈”)系列莫屬。

    BNGI可以說(shuō)是所有日本游戲巨頭里面先天條件最好的一個(gè)公司,一方面是南夢(mèng)宮早年游戲涉獵范圍廣闊,旗下有很多知名街機(jī)和軟體游戲。另外萬(wàn)代作為日本產(chǎn)業(yè)的大土豪,可以說(shuō)萬(wàn)代有著超多的高人氣動(dòng)漫改編游戲的權(quán)利和《刀劍神域》《.hack》這樣快媒體的企劃,能夠形成一條高含金量的產(chǎn)業(yè)鏈,收入自然是源源不斷。而且這些動(dòng)漫改編游戲大多是粉絲向游戲,也就是不管你出的多爛,反正你出了就買。因此BNGI可以說(shuō)是笑臉最有保障的游戲公司。

    Square Enix史克威爾艾尼克斯

    代表作:《最終幻想》《勇者斗惡龍》《王國(guó)之心》《圣劍傳說(shuō)》《沙加》《北歐女神》《星之海洋》

    史克威爾艾尼克斯是株式會(huì)社史克威爾艾尼克斯控股(日語(yǔ):株式會(huì)社スクウェア?エニックス?ホールディングス)所領(lǐng)導(dǎo)的跨國(guó)企業(yè)集團(tuán),成立于2003年4月1日,總部位于東京都澀谷區(qū)代代木四丁目。

    2002年11月26日,SQUARE與ENIX這樣兩家互相視對(duì)方為死敵的公司突然握手言和宣布合并.ENIX、SQUARE得其一者得天下得說(shuō)法由來(lái)已久,而擁有了日本兩大國(guó)民RPG的SQUARE-ENIX無(wú)疑走在了游戲產(chǎn)業(yè)的最前沿。

    一般看法是對(duì)在電影事業(yè)失敗的史克威爾所做的救濟(jì)措施,不過(guò)另一方的艾尼克斯也被傳出招牌游戲《勇者斗惡龍》系列未發(fā)售的該年度營(yíng)業(yè)額減半等收益的不安定面,出版事業(yè)牽扯上“本家騷動(dòng)”而衰退,《勇者斗惡龍》系列以外的游戲知名度過(guò)低等問(wèn)題存在;此外艾尼克斯的影響力強(qiáng)在亞洲,史克威爾則在北美、歐洲,在海外事業(yè)上做互補(bǔ)與調(diào)整發(fā)售時(shí)程使《最終幻想》系列和《勇者斗惡龍》系列避免沖突同來(lái)確保收益等; 為準(zhǔn)備迎接線上游戲、行動(dòng)游戲的時(shí)代,將兩社的內(nèi)容資產(chǎn)做有效運(yùn)用以期加倍效果。和田社長(zhǎng)曰“展望將來(lái),為了生存下來(lái)而做的積極性合并”。

    關(guān)于ENIX,由于《勇者斗惡龍》系列影響力僅限日本地區(qū),玩家們更為喜歡的應(yīng)該是SQUARE。不管你是否喜歡"最終幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司、對(duì)自身的不斷突破使其獲得了無(wú)上的榮譽(yù)。一家規(guī)模不到八百億日元的企業(yè),居然可以影響整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的格局。實(shí)際上史克威爾的影響力在于其旗艦式的導(dǎo)向作用,在業(yè)界局勢(shì)不明朗的時(shí)候業(yè)內(nèi)同仁往往以SQUARE的走向?yàn)閰⒖?,而玩家們?duì)于SQUARE所在的硬件平臺(tái)也更具信心。

    KOEI-光榮

    Koei(株式會(huì)社コーエー)是日本一家著名的游戲開(kāi)發(fā)公司。早期制作歷史模擬游戲?yàn)橹鳎S著時(shí)間的流逝,經(jīng)營(yíng)范圍不斷擴(kuò)大,從戰(zhàn)略,動(dòng)作,到戀愛(ài)各個(gè)系列都有,光榮最擅長(zhǎng)的游戲,不管什么類型都是以歷史為背景,即使戀愛(ài)游戲如遙遠(yuǎn)時(shí)空中也蘊(yùn)含了古雅的歷史感覺(jué),這股歷史的醍醐味可以說(shuō)是光榮獨(dú)有的特色,由于光榮的三國(guó)志注重歷史考量,所以在華人地區(qū)具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區(qū)的認(rèn)知度甚至超過(guò)日本本土。

    代表作:《三國(guó)志》系列,《高達(dá)無(wú)雙》,《信長(zhǎng)之野望Online》,《大航海時(shí)代Online》,《賽馬大亨》系列。

    四、LOGO設(shè)計(jì)公司推薦 LOGO設(shè)計(jì)哪家好

    我以10年的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),很公正的整理一些有關(guān)廣告和設(shè)計(jì)行業(yè)的公司概況:

    一.設(shè)計(jì)行業(yè):(以品牌或企業(yè)形象為主,包括企業(yè)和公司命名,logo設(shè)計(jì),vi設(shè)計(jì),企業(yè)文化塑造)

    1.朗濤設(shè)計(jì)(隸屬于WPP集團(tuán),美國(guó)企業(yè),世界頂尖公司)

    2.Interbrand (隸屬于Omnicom Group集團(tuán),以品牌咨詢?yōu)閷?dǎo)向的設(shè)計(jì)公司)

    3.楊特(隸屬于WPP集團(tuán))

    4.s+g(美國(guó),很低調(diào)的一家公司,戴爾電腦,凌志汽車等很多大牌出自他們之手)

    5.東道設(shè)計(jì)(國(guó)內(nèi)商業(yè)設(shè)計(jì)公司中的典范,中國(guó)大型企業(yè),政府機(jī)構(gòu)形象的服務(wù)商)

    6.正邦設(shè)計(jì)(同樣大牌的國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)企業(yè),全國(guó)銀行形象中至少一半出自他們之手。)

    7.早晨設(shè)計(jì)(很精明的一家設(shè)計(jì)公司,善于銷售自己,對(duì)自我的品牌形象做的很好)

    8.始創(chuàng)國(guó)際(2008奧運(yùn)會(huì)標(biāo)志的設(shè)計(jì)公司,有專業(yè)實(shí)力,但市場(chǎng)開(kāi)拓略欠缺)

    9.理想創(chuàng)意(中國(guó)郵政,移動(dòng)形象的締造者,老牌設(shè)計(jì)公司)

    10.點(diǎn)線面設(shè)計(jì)(南方設(shè)計(jì)公司的低調(diào),TCL,建設(shè)銀行等不為人知的形象出自他們之手)

    11.陳幼堅(jiān)先生(以個(gè)人名義命名的公司,個(gè)人聲望極高,屬于大師明星類)

    12.陳紹華先生(同樣以個(gè)人名字命名,學(xué)院派與商業(yè)設(shè)計(jì)中的另類,郵票設(shè)計(jì)大師)

    13.韓家英先生(同上,經(jīng)典案例并不是很多,但也算國(guó)內(nèi)大師)

    14.靳與劉設(shè)計(jì)(合作伙伴設(shè)計(jì)公司,設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)性較強(qiáng),中國(guó)銀行標(biāo)志的創(chuàng)造者)

    15.晏鈞設(shè)計(jì),王粵飛等等這些公司也算是老牌公司,但經(jīng)典案例不多。

    二.廣告行業(yè)(國(guó)外知名公司基本上隸屬于wpp和宏盟傳媒集團(tuán)。國(guó)內(nèi)知名的以央視子公司為主)

    1.盛世長(zhǎng)城

    2.奧美

    3.李?yuàn)W貝納

    4.達(dá)彼思

    5.精信

    6.北京電通(日本電通與北京廣告有限公司合資)

    7.陽(yáng)獅

    8.麥肯光明(麥肯與光明日?qǐng)?bào)合資)

    9.博報(bào)堂

    10.智威湯遜

    等等,以上這些公司被稱之為4A公司,是美國(guó)廣告協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱,形成一個(gè)專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

    國(guó)內(nèi):北京未來(lái)廣告,廣而告之廣告,等等。

    (因廣告這個(gè)詞的比較寬泛,因此一些雜牌軍也稱自己為廣告公司如:印刷,路燈廣告制作,噴繪公司都稱之為廣告公司,但這些公司基本上以制作,安裝為贏利點(diǎn),創(chuàng)意的能力非常弱)。

    三.還有一些公司以信息咨詢,顧問(wèn)的形式為主,設(shè)計(jì)只是他們的一個(gè)產(chǎn)品。

    1.Roland Berger(領(lǐng)域廣泛,據(jù)說(shuō)白宮對(duì)伊拉克的戰(zhàn)爭(zhēng)都聘請(qǐng)他們作為戰(zhàn)略咨詢)

    2.IBM咨詢

    3.麥肯錫

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    8. 畢博

    9. 怡安翰威特

    10. 美世

    1、明確LOGO對(duì)企業(yè)的重要性

    在做一個(gè)LOGO時(shí)應(yīng)該考慮LOGO對(duì)企業(yè)的重要性,根據(jù)企業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展而設(shè)計(jì)LOGO。LOGO標(biāo)志設(shè)計(jì)還是企業(yè)區(qū)別于同類競(jìng)爭(zhēng)者的重要憑證。 由于各個(gè)企業(yè)的文化、經(jīng)營(yíng)理念都是由很大差異的,所以,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)的標(biāo)志具有獨(dú)一無(wú)二的特性,尤其是在企業(yè)的宣傳推廣中起著關(guān)鍵的作用。LOGO標(biāo)志在企業(yè)形象的塑造過(guò)程中具有先入為主的作用,通過(guò)視覺(jué)識(shí)別的標(biāo)志,向企業(yè)的客戶和合作伙伴傳達(dá)企業(yè)新的文化理念,塑造企業(yè)新的形象。

    2、與設(shè)計(jì)公司多番交流

    品牌的發(fā)展要比一個(gè)標(biāo)志的設(shè)計(jì)重要福特不僅僅是一個(gè)蘭色的橢圓形,對(duì)于一個(gè)企業(yè)來(lái)說(shuō),品牌的發(fā)展要比一個(gè)標(biāo)志的設(shè)計(jì)重要的多。當(dāng)你瀏覽一下財(cái)富雜志所評(píng)選出的全球100強(qiáng)公司的標(biāo)志時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們不惜花費(fèi)百萬(wàn)美元使其品牌更富深意。事實(shí)上,如果你看一看這些公司大部分的標(biāo)志,你就明白了。一個(gè)方案不可能讓您的客戶了解您的整個(gè)公司,正如一個(gè)令人滿意的標(biāo)志所做的。所以選擇一家好的設(shè)計(jì)公司,要深入與公司設(shè)計(jì)師進(jìn)行交流溝通。

    3、了解設(shè)計(jì)公司的實(shí)力

    任何企業(yè)在開(kāi)發(fā)應(yīng)用的過(guò)程中,都具有相應(yīng)的、不同的設(shè)計(jì)周期。在面對(duì)較長(zhǎng)周期的設(shè)計(jì)工作中,小型的外包公司往往無(wú)法提供妥善的服務(wù),往往會(huì)導(dǎo)致?tīng)€尾問(wèn)題。所以企業(yè)在選擇合作者之前應(yīng)該辨識(shí)設(shè)計(jì)公司的實(shí)力,除了查看客戶對(duì)這家公司的評(píng)價(jià),還可以綜合去該公司進(jìn)行實(shí)地考察、了解其做過(guò)的案例等。

    以上就是關(guān)于知名公司logo相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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