ns第一次的游戲程序設(shè)計(jì)(ns第一次的游戲程序設(shè)計(jì)游戲ID)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ns第一次的游戲程序設(shè)計(jì)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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一、c++ 里,如何用switch編寫以下程序?
switch 是一個(gè)開關(guān)語句,和case配套使用, 和if else 判斷語句差不多, switch 語句是用于多分支語句進(jìn)行條件判斷,比如:
i++;
switch (i)
{
case 1 : P1 = 0xFE; //i =1; 執(zhí)行P1 = 0XFE;
breK; //執(zhí)行完成后跳出
case 2 : P1 = 0xFD; //i =2; 執(zhí)行P1 = 0XFD;
break;
case 3 : P1 = 0xFB; //i =3; 執(zhí)行P1 = 0XFB;
break;
case 4 : P1 = 0xF7 //i =4; 執(zhí)行P1 = 0X7E;
break;
default: break; //如果i 不符合以上條件直接跳出不執(zhí)行任何東西
}
C++是C語言的繼承,它既可以進(jìn)行C語言的過程化程序設(shè)計(jì),又可以進(jìn)行以抽象數(shù)據(jù)類型為特點(diǎn)的基于對象的程序設(shè)計(jì),還可以進(jìn)行以繼承和多態(tài)為特點(diǎn)的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)。C++擅長面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的同時(shí),還可以進(jìn)行基于過程的程序設(shè)計(jì),因而C++就適應(yīng)的問題規(guī)模而論,大小由之。[1]
C++不僅擁有計(jì)算機(jī)高效運(yùn)行的實(shí)用性特征,同時(shí)還致力于提高大規(guī)模程序的編程質(zhì)量與程序設(shè)計(jì)語言的問題描述能力。
20世紀(jì)70年代中期,Bjarne Stroustrup在劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)中心工作。他使用過Simula和ALGOL,接觸過C。他對Simula的類體系感受頗深,對ALGOL的結(jié)構(gòu)也很有研究,深知運(yùn)行效率的意義。既要編程簡單、正確可靠,又要運(yùn)行高效、可移植,是Bjarne Stroustrup的初衷。以C為背景,以Simula思想為基礎(chǔ),正好符合他的設(shè)想。1979年,Bjame Sgoustrup到了Bell實(shí)驗(yàn)室,開始從事將C改良為帶類的C(C with classes)的工作。1983年該語言被正式命名為C++。自從C++被發(fā)明以來,它經(jīng)歷了3次主要的修訂,每一次修訂都為C++增加了新的特征并作了一些修改。第一次修訂是在1985年,第二次修訂是在1990年,而第三次修訂發(fā)生在c++的標(biāo)準(zhǔn)化過程中。在20世紀(jì)90年代早期,人們開始為C++建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),并成立了一個(gè)ANSI和ISO(Intemational Standards Organization)國際標(biāo)準(zhǔn)化組織的聯(lián)合標(biāo)準(zhǔn)化委員會。該委員會在1994年1月25曰提出了第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化草案。在這個(gè)草案中,委員會在保持Stroustrup最初定義的所有特征的同時(shí),還增加了一些新的特征。
在完成C++標(biāo)準(zhǔn)化的第一個(gè)草案后不久,發(fā)生了一件事情使得C++標(biāo)準(zhǔn)被極大地?cái)U(kuò)展了:Alexander stepanov創(chuàng)建了標(biāo)準(zhǔn)模板庫(Standard Template Library,STL)。STL不僅功能強(qiáng)大,同時(shí)非常優(yōu)雅,然而,它也是非常龐大的。在通過了第一個(gè)草案之后,委員會投票并通過了將STL包含到C++標(biāo)準(zhǔn)中的提議。STL對C++的擴(kuò)展超出了C++的最初定義范圍。雖然在標(biāo)準(zhǔn)中增加STL是個(gè)很重要的決定,但也因此延緩了C++標(biāo)準(zhǔn)化的進(jìn)程。
委員會于1997年11月14日通過了該標(biāo)準(zhǔn)的最終草案,1998年,C++的ANSI/IS0標(biāo)準(zhǔn)被投入使用。通常,這個(gè)版本的C++被認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)C++。所有的主流C++編譯器都支持這個(gè)版本的C++,包括微軟的Visual C++和Borland公司的C++Builder。
二、你打過的第一個(gè)電子游戲是什么?哪一年?
第一次玩的電子 游戲 是什么?這個(gè)問題還真有點(diǎn)難為筆者了。筆者的 游戲 年齡得有三十多年了,題主問的這個(gè)問題讓筆者很是撓頭,因?yàn)楫吘菇佑|到的第一款電子 游戲 時(shí)間太早,印象也比較模糊了。
印象當(dāng)中最早接觸的電子 游戲 就是這種街機(jī) 游戲 了。那個(gè)時(shí)候的街機(jī)機(jī)器普遍都比較高大笨重,筆者那時(shí)如果想看別人打 游戲 都得踮著腳使勁地伸頭才能勉強(qiáng)觀看,而且那個(gè)時(shí)候如果碰到有高手打 游戲 的話經(jīng)常是一臺機(jī)器旁圍著十幾口人堵得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),可以說連下腳的地方都沒有。言歸正傳,筆者接觸的第一款電子 游戲 ……名字筆者腦子有模糊,拿不準(zhǔn)是不是叫這個(gè)名字了,先給大家上圖:
筆者依稀記得這款 游戲 好像是叫《必殺無賴拳》。 游戲 的劇情好像是一位拳手為解救被匪徒綁架的人質(zhì)獨(dú)闖匪巢的故事。
不知道各位朋友們最早接觸的電子 游戲 是哪一款呢?大家一起交流一下。謝謝。
小時(shí)候玩的第一次玩的 游戲 是魂斗羅,應(yīng)該是87或88年吧,當(dāng)時(shí)玩魂斗羅時(shí)用的電視是黑白的,用的 游戲 機(jī)器我們當(dāng)時(shí)叫卡帶 游戲 機(jī),應(yīng)該是小霸王的前身吧,是黑色的 游戲 機(jī),后來越來越有條件了,電視是彩色的了, 游戲 機(jī)也是小霸王 游戲 機(jī),后來又有了小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。
記得有了小霸王 游戲 機(jī)時(shí)還帶著卡帶64合一,里面的 游戲 也記不太清了,大概有赤色 要塞, 超級瑪麗 、綠色兵團(tuán)、 赤影戰(zhàn)士、脫獄、馬戲團(tuán)、雙截龍、忍者龜、影子傳說。
第一次玩的電腦單機(jī) 游戲 那就是紅警是97年,隨后就是帝國時(shí)代,魔獸爭霸,星際爭霸,暗黑破壞神等等的單機(jī) 游戲 。
第一次玩的網(wǎng)路 游戲 不知道大家知道這個(gè) 游戲 不沒記錯(cuò)應(yīng)該叫混亂冒險(xiǎn)這些 游戲 都是小時(shí)后,年輕時(shí)一提起興奮而美好的回憶!
樓主打過的是什么呢?其實(shí)有時(shí)候想想吧感覺閉上眼睛能回到那一刻哪怕一秒也好。
小霸王 游戲 機(jī)陪多少80后90后走過一個(gè)個(gè)童年。甚至同齡人和你聊起小霸王 游戲 機(jī)如果你不清楚或者知之甚少的話通常半開玩笑的說一句:你是不是童年沒過好?。《潭處讉€(gè)字足矣顯現(xiàn)出小霸王真的是〃小霸王〃。
以前有一種掌上 游戲 機(jī),里面有俄羅斯方塊,小坦克。其余的我也忘了,現(xiàn)在想想那倆 游戲 還真是輝煌。
后來買了個(gè)小霸王 游戲 機(jī),當(dāng)時(shí)我家里還是黑白電視呢!記得四五十元一個(gè)吧,當(dāng)時(shí)小霸王 游戲 機(jī)! 游戲 卡帶六七塊錢。有時(shí)候存一周的早點(diǎn)錢放假了跑到街上看著一堆堆 游戲 盡管在哪挑。最后往往發(fā)現(xiàn)腰痛了,腳酸了,還是挑不出來。只有一個(gè)卡帶的錢同時(shí)看中了三四個(gè)!暈死了。
說起玩過的 游戲 那可真不少。
第一次玩的 游戲 或者說小霸王上玩得最多的,說魂斗羅大家沒意見吧!這款 游戲 還有馬里奧都是當(dāng)時(shí)游玩度最高的。想起來有點(diǎn)尷尬,只有魂斗羅的30條命我通關(guān)過。別的 游戲 好像都是"半途而廢"。馬里奧一直在前幾關(guān)來回折騰。不過前幾天通關(guān)了NS的馬里奧也算是把從小的遺憾補(bǔ)上了。
小時(shí)候父母讓好好讀書,就算買了小霸王也不敢拿出來玩幾次。更不敢玩太久,所以我們做的最多的就是父母在的時(shí)候假裝很認(rèn)真的寫字,父母一但離開把 游戲 機(jī)拿出來。有時(shí)候還會派個(gè)人"盯梢"。
不知道大家有沒有那種 游戲 卡帶插上以后電視頁面馬賽克的那種情況。反正我是經(jīng)常遇到的。我們都知道卡帶沒插好,或者太臟的話就會影響 游戲 的讀取。這個(gè)時(shí)候拿個(gè)布擦一下大部分可以用的。但是我不是的,我會放在嘴里用口水滋潤一下。這樣方便快捷只是不太衛(wèi)生。我有一個(gè)兒時(shí)的玩伴,他家教比較嚴(yán),想打 游戲 的時(shí)候只能來找我,像我這種舔卡的方式他一開始拒絕的。太臟了!后來時(shí)間久了也學(xué)我了!
如今無論是小霸王還是街機(jī) 游戲 都已經(jīng)變成過去式了。記憶在美好也是過去式了。有的時(shí)候偶爾會找一家 游戲 廳搓兩把。我們經(jīng)常說小學(xué)生霸占了 游戲 界的半壁江山,當(dāng)初如果沒有他們包括現(xiàn)在 游戲 界沒有他們哪會有這么多的段子!他們也帶給我們歡樂呀!誰不是從小學(xué)生過來的!?我是多希望小學(xué)生再出現(xiàn)在 游戲 廳里!至少他們能讓 游戲 廳顯得不那么單調(diào)。
現(xiàn)在我們對 游戲 的要求越來越高,要有好的故事,好的畫質(zhì),好的玩法。主機(jī),pc,NS遍地開花。我們選擇性那么多了,我為什么還要再去"舔卡"呢?
我是白蘿卜,一個(gè)手殘的 游戲 黨。
說起 游戲 機(jī)很多80.90.后的朋友都不陌生, 游戲 機(jī)發(fā)明者美國人諾蘭.布什納爾,他在1971年發(fā)明的,我家的 游戲 機(jī)是1988年在沈陽買的,任天堂牌的,純?nèi)毡驹b進(jìn)口的,當(dāng)時(shí)花了800多元,卡帶是四合一的,兩盤卡帶花了將近750元,要知道那時(shí)候的工人工資一個(gè)月才五六十元,買 游戲 機(jī)加上卡帶差不多花了我父母一年半的工資。第一個(gè)玩的 游戲 是足球,然后是成龍?zhí)唣^,鐵膽坦克,忍著刑警,另一盤卡帶,才是魂斗羅,超級瑪麗,爆破,中東戰(zhàn)爭,至于以后的小霸王,超人,世嘉 游戲 機(jī),跟任天堂比,都屬于兒子,孫子輩的,只有任天堂才是第一代 游戲 機(jī)。
應(yīng)該是光通公司開發(fā)的傳奇3,那時(shí)我還不會玩 游戲 ,就是qq聊天啥的,經(jīng)常去那個(gè)網(wǎng)吧上網(wǎng),就和網(wǎng)吧老板熟悉了,他帶我玩的,他玩的法師,讓我玩道士,后來我去上網(wǎng)都不用給錢了,每天就組隊(duì)通宵刷怪,他忙的時(shí)候我得操作兩個(gè)號,再后來他建了個(gè)幫會,慢慢的招攬了很多玩家。我印象最深刻的是有幾個(gè)溫江玩家,特別厲害,他們都是有工作的大人,經(jīng)濟(jì)方面比較寬裕,出手也很闊綽,經(jīng)常帶我玩,還送我裝備,想想還是美好回憶,不知道他們現(xiàn)在過得怎么樣了。
電子 游戲 ,第一次那當(dāng)然是小時(shí)候街機(jī) 游戲 了。
但是印象最深的 游戲 還是,不是什么魂斗羅,超級瑪麗,當(dāng)時(shí)由于年齡太小,通不了幾關(guān)就結(jié)束了。到了 電腦時(shí)代了,當(dāng)時(shí)電腦終于連上了網(wǎng)絡(luò),我記著大約就是07年左右吧,玩魔獸爭霸,紅色警戒,cs1.6。
我打過的第一個(gè)電子 游戲 是WIN95里的掃雷,1997年5月開始有家用電腦時(shí)。1983年開始學(xué)BASIC程序設(shè)計(jì),學(xué)校機(jī)房,沒 游戲 。
大部分人都說任天堂小霸王。哥(估計(jì)得叫叔)給你介紹我小時(shí)候最先玩的 游戲 機(jī)。Atari
說實(shí)話,現(xiàn)在大家都知道小霸王,也都再說80.90后都是玩的小霸王家用機(jī)。但是小霸王 游戲 機(jī)是1991年6月才投放市場銷售的。而且小霸王其實(shí)就是任天堂紅白機(jī)的山寨版 。當(dāng)時(shí)我就有幸有一臺任天堂紅白機(jī),說實(shí)話我真不是有意要夸日本的東西,這臺任天堂我玩了正正6年也沒有壞掉,最后還是因?yàn)橘I了SFC之后就下放給我弟了。想想那時(shí)候也真有意思,一到暑假一臺這樣的 游戲 機(jī)就打發(fā)時(shí)光了。
第一次玩 游戲 機(jī)還是1984年。當(dāng)時(shí)是一種美國的美泰 游戲 機(jī),手柄像計(jì)算器,有1-9個(gè)按鍵,下面是個(gè)圓控制方向。第一次玩的 游戲 叫黑夜狩獵,都過去30多年了。85年才玩到FC的原裝機(jī),還是我同學(xué)家的親戚從國外帶回來的。
三、如何通過c++編程實(shí)現(xiàn)switch?
代碼如下:
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int add(int i, int j)
{
return i + j;
}
// 使用函數(shù)調(diào)用運(yùn)算符
struct divide
{
int operator()(int i, int j)
{
return i / j;
}
};
auto mod = [](int i, int j) {return i % j; };
map<string, function<int(int, int)>> binops =
{
{"+", add}, // 使用函數(shù)指針
{"-", minus<int>()}, // 使用標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù)對象
{"*", [](int i, int j) {return i * j; }}, // 使用未命名的lambda表達(dá)式
{"/", divide()}, // 使用函數(shù)調(diào)用運(yùn)算符
{"%", mod} // 命名了的lambda表達(dá)式
};
int main()
{
int num1, num2;
string s;
while (cin >> num1)
{
cin >> s >> num2;
cout << num1 << s << num2 << "=" << binops[s](num1, num2) << endl;
}
return 0;
}
擴(kuò)展資料
Switch用在編程中,如C語言中它經(jīng)常跟Case一起使用,是一個(gè)判斷選擇代碼。其功能就是控制流程流轉(zhuǎn)的。
直線翻譯:switch語句,即“切換”語句;case即“情況”。
switch語句的語法如下(switch,case,break和default是關(guān)鍵字):
switch ( 變量表達(dá)式 )
{
case 常量1 :語句;break;
case 常量2 :語句;break;
case 常量3 :語句;break;
...
case 常量n:語句;break;
default :語句;break;
}
當(dāng)變量表達(dá)式所表達(dá)的量與其中一個(gè)case語句中的常量相符時(shí),就執(zhí)行此case語句后面的語句,并依次下去執(zhí)行后面所有case語句中的語句,除非遇到break;語句跳出switch語句為止。如果常量表達(dá)式的量與所有case語句的常量都不相符,就執(zhí)行default語句中的語句。
四、ns游戲平臺是什么主機(jī)
NC全名NINTENDOSWITCH,是任天堂出的一款掌上游戲機(jī)。
NC采用家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計(jì)。新機(jī)不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版NS于2017年3月3日發(fā)售,臺版NS于12月1日發(fā)售。
NS 其最大的特征就是同時(shí)具備攜帶和家用兩種特性,同時(shí)又針對手柄控制器進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì)的全新形態(tài)游戲主機(jī)。家用機(jī)和攜帶掌機(jī)一直是支撐任天堂經(jīng)營業(yè)績的兩大支柱,NS等同于將該社過去的兩條產(chǎn)品線合而為一。
對任天堂來說,以后不再有主機(jī)和掌機(jī)兩條產(chǎn)品線,對于開發(fā)者來說可以擺脫雙線奮戰(zhàn)的困擾,更加專注的開發(fā)游戲。主機(jī)和掌機(jī)的身份可以隨時(shí)無縫切換(Switch),這正是任天堂為NS所下的定義。
擴(kuò)展資料:
其它特色——
1、將「NintendoSwitch」主機(jī)放到「NintendoSwitch底座」上,利用HDMI™連接線與電視連接,就可透過電視畫面來玩游戲。
2、拉起背面的支架,可透過主機(jī)螢?zāi)粊硗嬗螒?。除了外出在沒有電視的地方游玩外,還可各自使用左右「Joy-Con」進(jìn)行2人游戲。
3、將「Joy-Con」安裝到主機(jī)上隨即變成方便攜帶的大小。透過6.2寸螢?zāi)唬稍谌魏蔚胤?,透過任何姿勢體驗(yàn)游戲。
4、可閱覽拍攝的游戲畫面等??稍诋嬅嫔献杂奢斎胛淖?,輕松分享到SNS。
參考資料:百度百科-NINTENDOSWITCH
以上就是關(guān)于ns第一次的游戲程序設(shè)計(jì)相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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