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    創(chuàng)意插畫設(shè)計說明(創(chuàng)意插畫設(shè)計說明范文)

    發(fā)布時間:2023-04-01 01:40:32     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1478        當前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于創(chuàng)意插畫設(shè)計說明的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    創(chuàng)意插畫設(shè)計說明(創(chuàng)意插畫設(shè)計說明范文)

    一、插圖與插畫的區(qū)別

    插圖

    插圖最早用于圖書,起到對書的內(nèi)容介紹與補充的作用。

    插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,盡量使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。

    插圖是世界都能通用的語言,其設(shè)計在商業(yè)應(yīng)用上通常分為人物,動物,商品形象。

    人物形象:插圖以人物為題材,容易與消費者相投合,因為人物形象最能表現(xiàn)出可愛感與親切感,人物形象的想象性創(chuàng)造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點,生活中成年人的頭身比為1:7或1:7.5,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態(tài)出現(xiàn),這樣的比例可以充分利用頭部面積來再現(xiàn)形象神態(tài)。

    人物的臉部表情是整體的焦點,因此描繪眼睛非常重要。

    其次,運用夸張變形不會給人不自然不舒服的感覺,反而能夠使人發(fā)笑,讓人產(chǎn)生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。

    動物形象:動物作為卡通形象歷史已相當久遠,在現(xiàn)實生活中,有不少動物成了人們的寵物,這些動物作為卡通形象更受到公眾的歡迎。

    在創(chuàng)作動物形象時,必須十分重視創(chuàng)造性,注重于形象的擬人化手法,比如,動物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。

    但是卡通形象可以通過擬人化手法賦予動物具有如人類一樣的笑容,使動物形象具有人情味。

    運用人們生活中所熟知的,喜愛的動物校容易被人們接受。

    商品形象:是動物擬人化在商品領(lǐng)域中的擴展,經(jīng)過擬人化的商品給人以親切感。

    個性化的造型,有耳目一新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象,以商品擬人化的構(gòu)思來說,大致分為兩類:

    第一類為完全擬人化,即夸張商品,運用商品本身特征和造型結(jié)構(gòu)作擬人化的表現(xiàn)。

    第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無關(guān)的手,足,頭等作為擬人化的特征元素。

    以上兩種擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個性化。

    通過動畫形式,強調(diào)商品特征,其動作,言語與商品直接聯(lián)系起來,宣傳效果較為明顯。

    插圖畫家經(jīng)常為圖形設(shè)計師繪制插圖或直接為雜志、報紙等媒體配畫。

    他們一般是職業(yè)插圖畫家或自由藝術(shù)家,像攝影師一樣具有各自的表現(xiàn)題材和繪畫風格。

    對新形式、新工具的職業(yè)敏感和渴望,使他們中的很多人開始采用電腦圖形設(shè)計工具創(chuàng)作插圖。

    電腦圖形軟件功能使他們的創(chuàng)作才能得到了更大的發(fā)揮,無論簡潔還是繁復綿密,無論傳統(tǒng)媒介效果,如油畫、水彩、版畫風格還是數(shù)字圖形無窮無盡的新變化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。

    數(shù)字攝影是攝影的最新發(fā)展。

    攝影師用數(shù)字照相機拍攝對象或通過掃描儀將傳統(tǒng)的正片掃描進電腦,然后在電腦屏幕上調(diào)整、組合、創(chuàng)作新的視覺形象,最后通過膠片記錄儀輸出正片或負片。

    這種新的攝影技術(shù)完全改變了攝影的光學成像的創(chuàng)作概念,而以數(shù)字圖形處理為核心,又稱'不用暗房的攝影'。

    它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設(shè)計師之間的界限,現(xiàn)今只要有才能,完全可以在同一臺電腦上完成這三種工作。

    插圖類型

    插圖在大多數(shù)廣告中比文案占據(jù)更多的位置,它在促銷商品上與文案有著同等重要的作用,在某些招貼廣告中,插圖甚至比文案更重要。

    插圖在廣告中的主要功能包括吸注功能,看讀功能和誘導功能。

    吸注功能主要是指吸引消費者的注意。

    美國廣告界有人發(fā)明插圖的"閱讀最省力原則"即看一眼廣告比不看它也費不了多大勁的原則。

    他假設(shè)他的消費者從心理上對一切廣告都感到厭煩,而在無意看廣告時突然看到了廣告,廣告上的精彩插圖使消費者忘掉了他不是來看廣告的,就像愛麗思掉進了兔窩那樣地跌入深淵,而在深淵里消費者卻發(fā)現(xiàn)了真理,進而按真理去行事。

    這就是你應(yīng)怎樣讓消費者跌下去后又跟著你爬上來的辦法。

    插圖的看讀功能則主要指快速,有效地傳達招貼廣告的內(nèi)容。

    最好的招貼廣告插圖應(yīng)是簡潔明了。

    便于讀者抓住重點的插圖。

    國外有一些廣告插圖家通過"藏文法"來測試廣告插圖的表達能力,即把廣告的正文和標題等掩蓋起來,讓讀者只見插圖,看其能否了解廣告所要表達的內(nèi)容,好的插圖往往有三秒鐘見效的力量。

    插圖的誘導功能指抓住消費者心理反應(yīng),把視線引至文案。

    好的插圖應(yīng)能將廣告內(nèi)容與消費者自身的實際聯(lián)系起來,插圖本身應(yīng)使消費者迷戀和感興趣,畫面要有足夠的力量促使消費者進一步想要得知有關(guān)產(chǎn)品的細節(jié)內(nèi)容,誘使消費者的視線從插圖轉(zhuǎn)入文案。

    插圖表現(xiàn)的形象有產(chǎn)品本身,產(chǎn)品的某部分,準備使用的產(chǎn)品,使用中的產(chǎn)品,試驗對照的產(chǎn)品,產(chǎn)品的區(qū)別特征,使用該產(chǎn)品能得到的收益,不使用該產(chǎn)品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。

    表現(xiàn)方法主要有攝影插圖,繪畫插圖(包括寫實的,純粹抽象的,新具象的,漫畫卡通式的,圖解式的等)和立體插圖三大類。

    攝影插圖是最常用的一種插圖,因為一般消費者認為照片是真實可靠的,它能客觀的表現(xiàn)產(chǎn)品。

    作為招貼廣告的攝影插圖與一般的藝術(shù)攝影之最大不同之處就是它要盡量表達商品的特征,擴大產(chǎn)品的真實感,而藝術(shù)攝影為了追求某種意境,常將拍攝對象的某些真實特征作藝術(shù)性的減弱。

    作為招貼廣告用的攝影插圖最好用120單鏡頭反光照相機來進行拍攝,根據(jù)不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。

    招貼的攝影插圖創(chuàng)作一般采用彩色反轉(zhuǎn)片,以保證印刷制版的質(zhì)量。

    攝影插圖的制作大多數(shù)在室內(nèi)進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,要備用的的襯景材料包括呢絨,絲絨,布,紙等,當然還可大膽試用目前市面已出現(xiàn)的墻布,毛麻料等,有條件的還可采用幻燈背景,它們的優(yōu)點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創(chuàng)意的要求。

    繪畫插圖多少帶有作者主觀意識,它具有自由表現(xiàn)的個性,無論是幻想的,夸張的,幽默的,情緒的還是象征化的情緒,都能自由表現(xiàn)處理,作為一個插畫師必須完成消化廣告創(chuàng)意的主題,對事物有較深刻的理解,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的插畫作品。

    自古繪畫插圖都是由畫家兼任,隨著設(shè)計領(lǐng)域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔任。

    繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。

    它的特點在于沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應(yīng)用價值極高。

    繪畫插畫中,漫畫卡通形式也很多見。

    漫畫卡通插圖可區(qū)分為夸張性插圖,諷刺性插圖,幽默性插圖及詼諧性插圖四種。

    夸張性插圖抓住被描述對象的某些特點加以夸大和強調(diào),突出事物的本質(zhì)特征,從而加強表現(xiàn)效果。

    諷刺性的插圖一般用以貶斥敵對的或落后的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插圖則是通過影射,諷喻,雙關(guān)等修辭手法在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發(fā)笑,從笑中領(lǐng)悟到一些事理;詼諧性插圖則使廣告畫面富有情趣,使人在輕松情境之中接受廣告信息,在愉悅環(huán)境之中感受新概念,并且特別難以忘卻。

    繪畫插圖中的圖解形式(diagrams)則是一種極適合用來表現(xiàn)復雜產(chǎn)品的插圖形式,如新式家用電器的操作程序,某新式食品的烹飪方法,家用組合器具的安裝,兒童積木的各種搭配形式等都可以用連續(xù)數(shù)幅圖解形式的插圖來向讀者介紹正確的操作步驟。

    立體插圖是應(yīng)用于招貼廣告中的一種極富表現(xiàn)力的插圖形式,目前在國內(nèi)還較少見,但從國際上招貼廣告發(fā)展來看,已是必然趨勢。

    它的制作方法是:根據(jù)廣告創(chuàng)意先做一件立體構(gòu)成形式的作品,再拍成照片,用于招貼廣告畫面中。

    這就要求招貼設(shè)計師和插畫師不僅要有較好的平面設(shè)計能力,還要具備扎實的立體構(gòu)成基礎(chǔ)。

    立體插圖的另一種方法就是以描畫來表現(xiàn)出立體形象,是在二維紙面上表現(xiàn)出的三維空間的幻象。

    總之,現(xiàn)代插畫已不再局限在二維表現(xiàn)空間范圍,僅靠二維表現(xiàn)技法已不適應(yīng)現(xiàn)代插畫設(shè)計的要求。

    插畫

    在現(xiàn)代設(shè)計領(lǐng)域中,插畫設(shè)計可以說是最具有表現(xiàn)意味的,它與繪畫藝術(shù)有著親近的血緣關(guān)系。

    插畫藝術(shù)的許多表現(xiàn)技法都是借鑒了繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)技法。

    插畫藝術(shù)與繪畫藝術(shù)的聯(lián)姻使得前者無論是在表現(xiàn)技法多樣性的探求,或是在設(shè)計主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術(shù)魅力,從而更具表現(xiàn)力。

    從某種意義上講,繪畫藝術(shù)成了基礎(chǔ)學科,插畫成了應(yīng)用學科。

    縱觀插畫發(fā)展的歷史,其應(yīng)用范圍在不斷擴大。

    特別是在信息高速發(fā)達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業(yè)信息,插畫設(shè)計已成為現(xiàn)實社會不可替代的藝術(shù)形式。

    因此,如何對現(xiàn)代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務(wù),是我們此次學習的目的所在。

    插畫定義

    《辭海》對“插畫”的解釋是:“指插附在書刊中的圖畫。

    有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內(nèi)容起補充說明或藝術(shù)欣賞作用?!边@種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。

    由于情報時代的來臨,現(xiàn)代社會的發(fā)展,現(xiàn)代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的概念,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統(tǒng)統(tǒng)稱為“插畫”。

    插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。

    望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。

    而在現(xiàn)今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。

    它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術(shù)的感染力。

    插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計的多個領(lǐng)域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

    插畫歷史演變

    插畫藝術(shù)的發(fā)展,有著悠久的歷史。

    對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內(nèi)涵。

    從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展。

    插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發(fā)展起來的。

    而它真正的黃金時代則是本世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄蟆?/p>

    直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。

    中國最早的插畫是以版畫形式出現(xiàn)的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經(jīng)書中用“變相”圖解經(jīng)文。

    目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經(jīng)咒圖》。

    刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經(jīng)》中的扉頁畫。

    到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。

    應(yīng)用范圍擴大到醫(yī)藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,并出現(xiàn)了彩色套印插畫。

    明清時期,可以說古代插畫藝術(shù)大發(fā)展時期,全國各地都有刻書行業(yè)。

    不同的地域形成了不同的風格。

    插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內(nèi)封面或扉頁畫和牌記等。

    我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發(fā)展歷史。

    同時,也是民間年畫史。

    只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業(yè)插畫的前身。

    歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用于宗教讀物之中。

    后來,插畫被廣泛運用于自然科學書籍、文法書籍和經(jīng)典作家文集等出版物之中。

    社會發(fā)展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領(lǐng)域。

    插畫藝術(shù)不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。

    隨著藝術(shù)的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現(xiàn),插畫藝術(shù)進入商業(yè)化時代。

    插畫在商品經(jīng)濟時代,對經(jīng)濟的發(fā)展起到巨大的推動作用。

    插畫的概念已遠遠超出了傳統(tǒng)規(guī)定的范疇。

    縱觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術(shù)的發(fā)展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。

    在中國,插畫雖然發(fā)展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經(jīng)過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發(fā)展,以及20世紀80年代后對國際流行風格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術(shù)的普及,更多使用電腦進行插畫設(shè)計的新銳作者涌現(xiàn)……

    插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。

    豐富的載體隨著技術(shù)的進步、社會的需要而不斷涌現(xiàn)。

    插畫的應(yīng)用

    插畫應(yīng)用范圍

    出版物:

    書籍的封面,書籍的內(nèi)頁,書籍的外套,書籍的內(nèi)容輔助等所使用的插畫。

    包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。

    商業(yè)宣傳:

    廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;

    商業(yè)形象設(shè)計:商品標志與企業(yè)形象(吉祥物);

    商品包裝設(shè)計;

    圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……

    影視多媒體:

    影視劇、廣告片、游戲、網(wǎng)絡(luò)等方面的角色及環(huán)境美術(shù)設(shè)定或介面設(shè)計。

    凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。

    插畫應(yīng)用的兩大類型

    在平面設(shè)計領(lǐng)域,我們接觸最多的是文學插圖與商業(yè)插畫。

    文學插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學精神的可視藝術(shù)形式。

    商業(yè)插畫——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。

    插畫作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán),屬于一種商業(yè)買賣行為。

    [編輯本段]插畫的功能與作用

    插畫界定

    現(xiàn)代插畫與一般意義上的藝術(shù)插畫有一定的區(qū)別。

    從兩者的功能、表現(xiàn)形式、傳播媒介等方面有著差異。

    現(xiàn)代插畫的服務(wù)對象首先是商品。

    商業(yè)活動要求把所承載的信息準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業(yè)活動服務(wù)的。

    而一般意義的藝術(shù)插畫大凡有三個功能和目的:

    一、作為文字的補充;

    二、讓人們得到感性認識的滿足;

    三、表現(xiàn)藝術(shù)家的美學觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術(shù)家的世界觀、人生觀。

    現(xiàn)代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。

    因此,設(shè)計時不能讓插畫的主題有產(chǎn)生歧義的可能。

    必須立足于鮮明、單純、準確。

    現(xiàn)代插畫訴求功能

    現(xiàn)代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內(nèi)容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導他們采取最終的行動。

    (一)展示生動具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息。

    (二)激發(fā)消費者的興趣。

    (三)增強廣告的說服力。

    (四)強化商品的感染力, *** 消費者的欲求。

    [編輯本段]插畫的審美特征

    插畫設(shè)計作為視覺藝術(shù)中的一種形式,具體地說作為實用美術(shù)中的一分子,有著自身的審美特征。

    其中,最為顯而易見的有以下幾種:

    一 目的性與制約性

    二 實用性與通俗性

    三 形象性與直觀性

    四 審美性與趣味性

    五 創(chuàng)造性與藝術(shù)想象

    六 多樣化、多元化

    現(xiàn)代插畫由于媒體、內(nèi)容、表現(xiàn)手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。

    插畫

    [編輯本段]插畫的形式

    現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。

    以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。

    印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。

    影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。

    招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。

    在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。

    但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應(yīng)用范圍有所縮小。

    報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。

    它最為大眾化、成本低廉,發(fā)行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。

    雜志書籍插畫:包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫,廣泛應(yīng)用于各類書籍。

    如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。

    這種插畫正在逐漸減退。

    今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。

    產(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應(yīng)用更廣泛。

    產(chǎn)品包裝設(shè)計包含標志、圖形、文字三個要素。

    它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象。

    最為突出的特點在于它介于平面與立體設(shè)計之間。

    企業(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的 VI設(shè)計。

    它包含在企業(yè)形象設(shè)計的基礎(chǔ)系統(tǒng)和應(yīng)用系統(tǒng)的兩大部分之中。

    影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。

    一般在廣告片中出現(xiàn)的較多。

    影視插畫也包括計算機熒幕。

    計算機熒屏如今成了商業(yè)插畫的表現(xiàn)空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節(jié)目、圖形表格、都成了商業(yè)插畫的一員。

    插畫的表現(xiàn)形式

    人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.

    矢量

    [編輯本段]插畫的分類

    按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等

    根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計,3D),像素

    按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 臺灣言情小說封面插畫,由于風格現(xiàn)在太多樣話所以我只是簡單的分類

    另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,并駕齊驅(qū)。

    [編輯本段]插畫現(xiàn)狀

    插畫最發(fā)達的地方:美國是插畫市場非常發(fā)達的國家,欣賞插畫在社會上已經(jīng)成為一種習慣。

    一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。

    另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設(shè)計、插畫、商業(yè)攝影)的一部分,廣泛地運用于平面廣告、海報、封面等設(shè)計的內(nèi)容中。

    美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。

    整個插畫市場非常規(guī)范,競爭也很激烈,因為插畫藝術(shù)家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。

    插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。

    而動漫是插畫產(chǎn)業(yè)的一個重要分支。

    在CG技術(shù)(puter Graphics,利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn))進入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)。

    今天的年輕一代則越來越傾向于使用電腦數(shù)碼技術(shù)。

    而在韓國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。

    與此同時,香港和臺灣的插畫設(shè)計師還在尋找著屬于自己的產(chǎn)業(yè)之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。

    插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術(shù)學院、中央美術(shù)學院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。

    但在國外,插畫教育和市場的結(jié)合很緊密。

    很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學校。

    今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術(shù)設(shè)計和廣告插畫4種形式。

    實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。

    二、插畫師需要學什么

    一  無論成為插畫師需要什么條件,首先你都需要努力,努力,再努力。

    我認識很多喜歡插畫的同學,總是問我成為一名優(yōu)秀的插畫師需要什么條件,他們總是強調(diào)興趣,技巧,但卻總是拼命的比懶,總是想對比誰的天賦更高,其實這是很幼稚的表現(xiàn),我從來不相信什么天賦,即便你再有天賦,如果你不肯付出努力,那天賦也僅僅只是空中樓閣,唯有靠努力支撐起來的才華,才是牢不可破的,所以如果你真的想成為一名優(yōu)秀的插畫師,那首先就要問自己一下,肯不肯在這方面花費時間的時間和精力,真正的去努力到無能為力,拼搏到感動自己,即便你是零基礎(chǔ),你也一樣可以征服插畫,即便你現(xiàn)在年齡大了,也一樣可以玩轉(zhuǎn)插畫,即便你沒有學歷,如果你肯真正的努力,那么你也依然可以成為插畫大師,努力就是最好的條件,努力就是最好的王道,在插畫的學習上,越努力,越幸運。

    二  我們學習插畫不是為了一事無成,而是為了學有所成。

    不要說插畫我就隨便學著玩,三心二意不上心,既然想學插畫,我們就學出一個樣子,不要預設(shè)自己會失敗,為什么不告訴自己肯定能成功呢?一定要給自己積極正面的暗示,這就是吸引力法則,你吸引什么,就會來什么。

    如果你想學習插畫,找不到優(yōu)秀的老師,沒關(guān)系的,我認識網(wǎng)上有一位非常優(yōu)秀的插畫老師,他每天晚上8點都會再網(wǎng)上免費講板繪插畫公開課,已經(jīng)講了很多年了,每天都有很多人慕名來聽,講的通俗易懂接地氣,非常的有意思好玩,也有很多零基礎(chǔ)的同學過來聽,對于很多人的插畫啟蒙學習是很優(yōu)質(zhì)的,如果你也想聽的話,可以到他的危新(諧音):首先開頭的前面一組是:w9  然后后邊的一組是:kaka  把這兩組按照先后順序組合起來即可。

    剛剛開始學習插畫,一定要多了解,不要總是說自己不行,沒有不行的人,只有不努力的人,努力是我們一輩子的護身符,做優(yōu)秀的自己,成就自己精彩的人生,才是真正的幸福。

    三  怎么樣成為一名合格的插畫師?

    近年來,越來越多優(yōu)秀的插畫作品走進人們的視野中來,現(xiàn)在的插畫已經(jīng)不僅僅是將畫中的人物拿出來玩耍,還是一個純粹挖掘生活細節(jié)并且形成獨特的插畫風格將其再現(xiàn)的過程。

    隨著文化傳播的多樣性,越來越多的插畫師憑借出色的插畫作品收獲了以大眾忠實的粉絲,更有甚者成為自由插畫師,成立自己的工作室和自媒體,獲得高收益的同時也完成了自己的插畫夢想。雖然插畫師外表光鮮靚麗,但是一名專業(yè)的插畫師背后付出的努力也是不容忽視的。

    學習一項技能重要的不是學習時間,而是在這個過程中你明白了什么道理,掌握了什么技能,學習的方式直接影響著學習時間。如果你有繪畫基礎(chǔ),并且有專業(yè)的人帶你學習,那么學習效率就會快的多,再加上自己的勤學苦練,多多進行實踐聯(lián)系,基本上學習半年左右就能夠進入插畫行業(yè)。如果通過自學的方式,相應(yīng)的學習時間也會相對來說比較漫長。

    很多人想要成為一名插畫師,但是想要有嚴格的時間要求,小編想說,學習一項技能,欲速則不達。一名職業(yè)的插畫師不是通過時間來決定的,只有在學習中穩(wěn)扎穩(wěn)打,技能到了才能夠稱為一名合格的插畫師。

    1、分析本身狀況:了解自己的繪畫水平和學識狀況,有的放矢,重點培養(yǎng)。

    2、基本教育投資:購買書籍,電腦及其他設(shè)備,接受專業(yè)培訓等,適當投資。

    3、苦練繪畫技法:參照資料和教程,練習相關(guān)繪畫技法,達到嫻熟通暢的水平。

    4、尋找社會需求:分析商家、廣告主、消費者的喜好,避重就輕;順應(yīng)潮流。

    5、適時包裝推銷:通過比賽、投稿、交流、應(yīng)聘、接洽等方式進行實踐。在比賽、工

    作的過程中,你可以不斷獲取經(jīng)驗,得到進步。

    四  如何學習插畫?真正的讓自己成為一個高手的訓練途徑。

    1、扎實基本功:

    不能忽視基礎(chǔ):形狀,結(jié)構(gòu)和比例,因為他們是一體的,即使是在風格化的作品里。塑形是關(guān)鍵這本該是每一個創(chuàng)作者的基本功,但很多時候,卻并不是這樣。你必須有寫實的基礎(chǔ),你才可以創(chuàng)作出非現(xiàn)實的,但仍然令人信服的角色。插畫師要確保自己沒有知識上的盲點,盡可能多地掌握繪畫技巧,以便培養(yǎng)一種直覺般的熟悉度。這不僅是掌握基本藝術(shù)規(guī)則,而在于你是否知道如何應(yīng)用,以及真正掌握了動物的構(gòu)成,插畫師就可以自如地發(fā)揮創(chuàng)意而不必擔心圖形會不合邏輯。結(jié)構(gòu),能夠幫助你最好地達成目標。

    2、臨摹思考。

    大家不要盲目臨摹,深入分析你的畫,問問自己:它是怎么畫出來的?在你的繪畫圖紙上添加對細節(jié)的參考。學習盡可能多的解剖學知識和研究現(xiàn)實生活。如果你想想象創(chuàng)作,還是要回到結(jié)構(gòu)和形式上,你要知道,你做越多的研究和參考,你就會。這種話你可能在藝術(shù)院校聽過一百萬次了,但寫生的回報確實是無價的!

    3、糾正錯誤。

    不要隱藏馬虎的線條,這是確保你動手能力并能自如運用線條的過程。找出你的短處。你非常不擅長畫手嗎?你對姿勢毫無頭緒么?那就好好研究??!每個藝術(shù)家都有自己的弱點。我們可以坐著吃老本,一直畫同樣的東西,但是你知道,這樣永遠不會成長,永遠學不會。分析你所畫的一切,把它分解為結(jié)構(gòu),思考你為何要畫這玩意出來。面對那些你覺得不容易的困難,不要放棄但也不要逼自己太緊。也許你要花上數(shù)月的時間甚至好幾年才能真正掌握其精髓,但這些時間是值得的。

    4、積累大量作品。

    大家都可以去嘗試使用不同的技術(shù)與媒介去作畫。在面對你覺得困難的事情的同時,手上功夫也不要生疏。你是否可以畫有吸引力的線條?練習你的靈巧度,直到你能成為真正的大師。確保沒有上色之前你的畫看起來也很不錯,雖然上色可以掩蓋潦草的線圖,你不應(yīng)該依賴于此。做到我手畫我心,手眼腦合一至關(guān)重要。

    5、借鑒大神技能。

    了解自己的喜好,然后就像站在巨人的肩上。在向前輩學習的時候,不要只取一家之長。知道自己喜歡什么深入去研究它。不斷地練習,將你所喜歡的一切融入個人風格中。大家先觀察真實的世界然后再向前人學習。找出所有你喜歡的元素然后加上你自己的感覺。問問自己最喜歡哪些元素,為什么你特別喜歡某一個藝術(shù)家,這些答案將為你的想象力插上翅膀。比起臨摹,你的創(chuàng)作必須是糅合了很多的元素在里面,就像音樂家欣賞大量別人的作品來找自己的靈感,從你喜愛的每一個藝術(shù)家身上找出其特色并且嘗試將它們?nèi)诤献兂赡闼赜械摹?/p>

    三、請問各位大佬:插畫,漫畫和原畫的區(qū)別以及發(fā)展是什么?

    插畫:插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)及手機平臺上的虛擬物品及相關(guān)視覺應(yīng)用等。

    插畫從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發(fā)展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發(fā)展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術(shù)作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業(yè)畫家,以后又受到抽象表現(xiàn)主義畫派的影響,從具象轉(zhuǎn)變?yōu)槌橄?。直?0年代,插畫又重新回到了寫實風格。

    漫畫:漫畫,是一種藝術(shù)形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比喻、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。

    漫畫二字起源于中國北宋,最初用“漫畫”二字的是北宋學者畫家晃以道《景迂生集》中說:“黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。”這里說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。漫畫在現(xiàn)階段的生存狀態(tài),是諷刺漫畫、幽默漫畫、實用漫畫三大類型漫畫并存的時代。

    原畫:原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。

    原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術(shù)動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!

    至于他們的分別,我找資料的時候得出:

    插畫是一種藝術(shù),就是把一個畫面畫出來。

    漫畫是表達一個個不同的故事。

    原畫是一個動態(tài)里面的其中一個畫面。

    以上只是我個人一個比較表面的結(jié)論而已

    四、插畫設(shè)計一般用什么軟件比較好

    1、Photoshop (視頻教程列表)

    www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&bd-zdhhr-1739728056876187707

    簡稱PS,是一種圖像處理軟件,在上色和調(diào)色上該軟件有很強的優(yōu)勢。它同時還兼具繪畫的功能,可以進行鼠繪也可以連接數(shù)位板進行繪畫。它也是插畫師必學的軟件,它有很強大的功能,能進行圖像編輯、圖像合成、圖像調(diào)色、圖像大小、方向調(diào)整、圖像修飾、圖像校色等等功能。

    2、SAI

    是日本開發(fā)的繪圖軟件,具有非常人性化的功能,界面很簡單又很容易掌握,是專門用來繪圖的軟件。連接數(shù)位板能有產(chǎn)生壓感效果,并且能自行調(diào)整筆壓的參數(shù)。還能修正線條,特別是在畫線稿的時候,能避免因為手抖而畫出的不流暢的線條,畫出的線條能夠任意調(diào)整。并且繪畫工具很齊全,深受繪畫者的喜愛,是很多電腦手繪初學者的第一選擇。

    3、Painter

    是由加大拿開發(fā)的一種非常防自然的繪畫軟件,以高仿真的畫筆和調(diào)色效果最為著名。能處理圖形的同時也提供了很多仿真的筆刷,用筆刷畫出的畫跟原工具畫出的效果相似度非常高。需要具備一定的美術(shù)功底才能使用該軟件,是公認的最具創(chuàng)造性的繪畫軟件。但是該軟件很占電腦的內(nèi)存,在同級別的繪圖軟件中具有佼佼者的地位。

    線上+線下實體課免費預約試學:www.huixueba.com.cn/school/chahua?zdhhr-1739728056876187707

    在王氏教育,每位老師都是有著多年的插畫項目經(jīng)驗,從根本上為學生傳道授業(yè)解惑,激發(fā)學員創(chuàng)作靈感的同時,還能夠傳授商業(yè)規(guī)范流程,幾個月的時間就能夠幫助學生具備專業(yè)插畫設(shè)計師的水準。

    以上就是關(guān)于創(chuàng)意插畫設(shè)計說明相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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