音效設(shè)計分析(音效設(shè)計分析怎么寫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于音效設(shè)計分析的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、游戲音效的分類
從目前國產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來看,可以按以下方式簡單分類: (1)單音音效
單音音效是指單個wav文件為一個獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置。
(2)復(fù)合音效
復(fù)合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點(diǎn)是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負(fù)擔(dān),而且變化豐富。缺點(diǎn)是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。
(3)樂音音效
樂音音效更像是一小段音樂,通常在進(jìn)入地圖的時候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》 (1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動等等。
(2)npc音效
所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。
(3)環(huán)境音效
自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。
(4)技能音效
主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
(5)背景音效
主要指游戲中不同場景,不同地圖的音樂,比如不同地圖搭配不同風(fēng)格的音樂,回合制游戲中戰(zhàn)斗場景中的戰(zhàn)斗配樂等。
二、話劇舞臺音效師如何設(shè)計配樂?
話劇舞臺音效師如何設(shè)計配樂?
每次去劇院看話劇,你是不是以為戲中的配樂,就是找一段好聽的音樂往戲里一塞,然后戲開演的時候,再機(jī)械性地把“play”鍵一按?前日,記者走訪了武漢人藝,其舞臺音效設(shè)計師謝鋼告訴記者:其實(shí),為劇目設(shè)計音樂的過程,一樣很痛苦。
邊讀劇本邊選音樂
音效師也能背臺詞
謝鋼介紹,為劇目選曲是音效設(shè)計師二度創(chuàng)作的過程,沒有現(xiàn)成的東西,只能根據(jù)劇目和導(dǎo)演的實(shí)際要求找素材。他總是把劇本的每段場景描寫、每個角色的臺詞,配合備選的.音樂,自己先在心里讀一遍。不是說音樂好聽,就能用到戲里。好聽和劇情搭不搭調(diào)是兩碼事。有時聽完幾百上千次,也不一定能找到一段合適的音樂。記得在為大型歷史題材話劇《張之洞》選曲時,他在錄音棚里足足倒騰了7天。“好的音樂能彌補(bǔ)劇本的不足和缺陷,烘托戲劇氣氛。哪怕只是1分鐘的開場音樂、過渡音樂或換景音樂,都得蘊(yùn)含內(nèi)涵,引領(lǐng)觀眾進(jìn)入特定的藝術(shù)情景。”謝鋼說,聽音樂,在他的生活里占用了大量時間,與很多人聽音樂消磨時光不同的是,他得思考聽到的旋律適合什么樣的情感和情緒。
配合演員操作設(shè)備
臺前幕后合二為一
除了選曲,音效設(shè)計師還得負(fù)責(zé)現(xiàn)場設(shè)備操作。什么時候該給演員什么音樂?音樂什么時候該強(qiáng),什么時候該弱,都得根據(jù)演員的臺詞、形體和情緒走,操作人員和演員的表演必須合二為一。哪怕只是幾秒的誤差,就會影響演員的發(fā)揮。比如演員各方面調(diào)整到位了,可音樂卻沒能適時跟進(jìn)或音量開的不夠大,那表現(xiàn)效果就會大打折扣。
謝鋼說,做這一行首先要懂音樂和戲劇,還得懂技術(shù),音箱、話筒等設(shè)備都得懂。就是調(diào)音臺上按鍵和按鈕,也需左右手配合操作,音樂才會自然、契合地播放出來。
做音效責(zé)任大,可干得再好也不會成名成家,但1967年出生的謝鋼,已在這一行干了18年,他參加舞美音效設(shè)計的劇目曾榮獲中宣部“五個一工程優(yōu)秀作品獎”、“文華大獎特別獎”、“文華劇目獎”等。 ;
三、音效的游戲音效
游戲音效制作室
設(shè)立一間游戲音效制作室需要滿足以下三方面的條件:
1. 硬件設(shè)施
大件的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、專業(yè)音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調(diào)音臺、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂制作的方式進(jìn)行制作,此外高級的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進(jìn)行擬音,小規(guī)模的制作室可以進(jìn)行基本的吸音裝修使錄音達(dá)到一定的水準(zhǔn)。
總體來看,音效工作室的硬件設(shè)備相對音樂制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來獨(dú)立完成。
2. 軟件環(huán)境
音效制作的軟件環(huán)境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調(diào)控制器、特殊效果器等)、環(huán)繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機(jī)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,越來越多的音頻編輯工作開始轉(zhuǎn)移到直觀、方便的軟件平臺上來操作了。上列的工具平臺和效果插件各俱特色,需要依個人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。
音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發(fā)聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過對素材進(jìn)行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實(shí)現(xiàn)。目前世界上最專業(yè)、最全面、最廣泛應(yīng)用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3. 制作人員
音效制作室的軟硬件環(huán)境是比較容易實(shí)現(xiàn)的,而制作人員才是游戲音效制作的關(guān)鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關(guān)的錄音技術(shù),最重要的是需要有專業(yè)的聲音聽辨能力。這一點(diǎn)對游戲音效精加工是至關(guān)重要的,舉個例子一個音效略微增加了一點(diǎn)低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業(yè)音頻編輯人員就應(yīng)該具有區(qū)分的能力,特別是當(dāng)音效具有多個聲音元素的時候。
游戲音效分類
從目前國產(chǎn)游戲的音效結(jié)構(gòu)來看,可以按以下方式簡單分類:
按音效格式和制作方式分類
(1)單音音效
單音音效是指單個wav文件為一個獨(dú)立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠(yuǎn)近、左右位置。
(2)復(fù)合音效
復(fù)合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點(diǎn)是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負(fù)擔(dān),而且變化豐富。缺點(diǎn)是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復(fù)合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復(fù)合游戲音效制作詳解》。
(3)樂音音效
樂音音效更像是一小段音樂,通常在進(jìn)入地圖的時候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》
按功能分類
(1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動等等。
(2)npc音效
所有角色相關(guān)音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。
(3)環(huán)境音效
自然環(huán)境聲,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。
(4)技能音效
主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
游戲音效格式
游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?
游戲音效通常有以下幾種格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
網(wǎng)絡(luò)游戲的音效一般都是采用這種格式和標(biāo)準(zhǔn),wav為window標(biāo)準(zhǔn)格式,可以保證最好的聲音品質(zhì);同時為了減輕下載負(fù)擔(dān),除了部分環(huán)境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時安排音效的立體聲向位。
44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標(biāo)準(zhǔn)采樣格式,也就是說。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環(huán)境下是最保真的音頻格式。
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戲也采用。mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質(zhì)次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用。stereo立體聲格式,提升音效環(huán)境的空間感。
一般.mp3音效都采用128K的采樣頻率,這是在品質(zhì)和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴(yán)格則可用96K,對品質(zhì)要求更高則可使用192K采樣頻率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手機(jī)游戲,較少用于網(wǎng)絡(luò)游戲之中。
一般的概念中。wav文件最能保證品質(zhì),.mp3是在文件大小和品質(zhì)之間尋求一個平衡,即文件尺寸變小了,音質(zhì)也相應(yīng)下降,所以開發(fā)商通常更傾向于使用。wav格式文件。但是在實(shí)際的操作中,聲音的品質(zhì)并不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質(zhì)不高,采用任何格式都無濟(jì)于提升其品質(zhì)。舉例來說,一個采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉(zhuǎn)換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質(zhì)。
格式本身無好壞之分,可根據(jù)游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。
制作游戲音效步驟(圖)
音效制作流程請見右圖:
1. 素材選擇/擬音
音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)聲音或進(jìn)行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,一句話概括,就是用技術(shù)手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。
4. 后期處理
后期處理是指對一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長,往往之前之后制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。
做游戲音效難嗎,最難的是什么?
從技術(shù)層面來看,制作音效并不難,需要掌握的軟硬件知識、操作方法都相對比較簡單,操作工具也相對單一。從我們之前提到的設(shè)備情況來看,事實(shí)上并不需要這么多設(shè)備都掌握,每一類別選擇一、二款即可,比如音頻編輯軟件,我們所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球頂尖的主流軟件,功能都很強(qiáng)大,可以滿足絕大部分的音頻編輯功能,從我們月之門來看,我們習(xí)慣使用Sonar和Samplitude來進(jìn)行音效制作,尤其是按視頻進(jìn)行同步制作的情況下。從另一個方面來看,這些軟件在許多方面都具有共通性,掌握一款即可觸類旁通。
我們說不難,是指技術(shù)層面,但從另一角度說,音效制作是困難的,尤其是原創(chuàng)音效。音效是服務(wù)于聽覺感觀的事物,所以音效制作人的音效意識和感覺,是決定音效品質(zhì)的關(guān)鍵,這就是往往單聽還不錯,放到游戲里就覺得不對味的原因了。所以我們認(rèn)為做游戲音效最難的就是培養(yǎng)敏銳的音效感覺并利用技術(shù)手段將其轉(zhuǎn)化為真實(shí)的音效。
四、聲音設(shè)計的介紹
聲音設(shè)計(Sound Design),是指在影視節(jié)目制作中對整個節(jié)目或片子的音響部分(包括語言音響、音樂音響和效果音響)作總體設(shè)計,以便使音響和其他藝術(shù)手段一起共同完成藝術(shù)形象塑造的工作。聲音設(shè)計人員根據(jù)節(jié)目或片子的總體藝術(shù)構(gòu)想,策劃、設(shè)計節(jié)目或片子的音響構(gòu)成和錄制方式,并組織實(shí)施、錄制、合成節(jié)目。本書把聲源發(fā)聲、心理聲學(xué)、音樂、語言、畫面和敘事的理論和背景都結(jié)合在一起。內(nèi)容的來源是比較廣泛的,有時可能技術(shù)性比較強(qiáng)甚至比較深奧,但本書的目標(biāo)是盡量通俗易懂、實(shí)踐性盡量強(qiáng)。如果你想研究得更深入,在本書附錄里列出了很多的參考書,對這些書的探索將會是令你難忘的旅程。
以上就是關(guān)于音效設(shè)計分析相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
推薦閱讀:
3d音效怎么產(chǎn)生的(3d音效怎么產(chǎn)生的聲音)