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    聲音設計包括哪些內容(聲音設計包括哪些內容呢)

    發(fā)布時間:2023-04-01 04:14:03     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1108        當前文章關鍵詞排名出租

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    本文目錄:

    聲音設計包括哪些內容(聲音設計包括哪些內容呢)

    一、多聲道環(huán)繞聲的設計

    設計環(huán)繞聲聲音時,聲音設計師可以根據情節(jié)以及要混合的素材制作出各種表現形式??蓪h(huán)繞聲設計分成以下的基本設計項。

    下面是環(huán)繞聲聲音設計中的六個基本方面和具體表現方法,用在各種場合中體現其效果。

    1.環(huán)繞氣氛(氛圍和聲場表現效果)

    無論音樂或戲劇這是最基本的環(huán)繞聲設計內容(圖1)。

    音樂方面,環(huán)境空間可以在聽眾背后創(chuàng)建出來,聽眾能感知猶如身處廳堂,具有臨場感和氛圍體驗。在演奏管弦樂的音樂會中,廳堂的結構風格、聽眾熱烈反應的鼓掌和歡呼、以及自舞臺上向廳堂內擴散的擴聲聲音,這一切能使聲音表現出現場真實性。

    對于實況轉播,有著大量觀眾的室外體育比賽,諸如棒球、足球和網球,以及包括排球、滑冰、冰球、籃球和相撲等室內體育比賽,通過環(huán)繞氣氛的設計能夠使體育場館內激動人心場面的景像和氛圍逼真地表現出來。

    至于戲劇,環(huán)境氛圍是環(huán)繞聲設計中最需要體現的,它能夠較清晰地反映出場景情況和戲劇劇情的進展。根據當前表演的場景所在,例如是起居室、法庭、地下停車場、叢林、沙漠、深海或宇宙飛船等,可以開發(fā)出各種各樣的環(huán)繞聲設計。

    戲劇的環(huán)境氣氛與音樂會的環(huán)境氣氛其不同點在于,戲劇中不必同時錄下現場的環(huán)繞聲成份。對戲劇素材經??梢赃M行新的播放加工,以最好的方式進行組合,使之適合所選擇現場的表現方法。

    對于音樂,在話筒布置上錄音師可以發(fā)揮他們自己的才能,做到以連續(xù)的方式捕捉整個范圍內的空間信息,給出穩(wěn)定的聲場。

    圖1 環(huán)繞氣氛

    2.飛越過渡(直線運動表現效果)

    對于在環(huán)繞聲上沒有概念和體驗的聽眾來說,飛越過渡形式的環(huán)繞聲設計最能使他們感受到環(huán)繞聲是什么(圖2)。所謂飛越過渡,顧名思義,是使特定的聲音沿著前后的縱深方向移動的一種設計。例如,噴氣飛機的起飛和著陸,激烈戰(zhàn)斗場面中槍彈的沿軌跡飛行,疾馳汽車的飛躍,潛水艇的駛過,以及宇宙飛船的航行等,對這些場景設計出瞬間的環(huán)繞聲效果將給人們沖擊性的感受。

    如何創(chuàng)建出彈道軌跡的環(huán)繞聲效果,取決于設計者個人的創(chuàng)意思想。

    圖2 飛越過渡

    3.水平旋轉(水平面內旋轉運動效果)

    水平旋轉形式的環(huán)繞聲設計能夠產生以螺旋狀環(huán)繞聽眾的漩渦樣聲音,聽眾感覺到猶如處在震搖和移動的空間內(圖3)。這種設計適合于表現臺風或龍卷風場景,但不宜頻繁使用,它使人進入極度驚恐、惡夢或異常心理狀態(tài)的世界,因而其表現場合應加以必要的限制。例如,這種設計形式能夠配合給出被吸入龍卷風內部、游艇被卷入海洋大渦流下等現實場面中的聲音效果,或者模擬幻覺或惡夢之類的非現實場景中的環(huán)繞聲。應用于災難啟示錄開始處的螺旋漿和直升機的蒙太奇編輯是這種環(huán)繞聲設計形式的很好例子,可使研究者在乘直升機追蹤加利福尼亞洲大龍卷風的前方見識到驚狂的犬吠禽鳴。

    圖3 水平旋轉

    4.領先聲場/余音效果

    前面1中說明的環(huán)境氣氛效果用來使聽眾感覺置身于現場之中,換言之,感覺上他與現場結合在一起。而領先聲場給予聽眾以當前場景的展開,余音效果則能回味前一場景的印象(圖4)。

    例如,假定一個場景是一家人在起居室愉快地用餐,而下一個場景將轉入一場意外事故而要求一家人趕往醫(yī)院手術室,則可以在起居室場景中只引入一些救護車警報聲和手術室大門開閉聲,以給出領先聲場。另外,作為余音效果的例子,比如激烈的戰(zhàn)爭場面后過了10年,一位老人在家中回憶當年的戰(zhàn)斗景象,這時在老人的特寫鏡頭上可給出當年槍聲的余音效果,以使前后情節(jié)有聯系地過渡。

    圖4 領先聲場與余音效果

    5.聲音垂直下落效果(自頂部灌降)

    這種設計形式能表現出聲音從聽眾上方灌降下來(圖5)。從理論上講,在當前的水平6聲道揚聲器布置下要求重放表現這類聲音高低關系是不可能的,但是,實際上環(huán)繞聲揚聲器通常要放得高于聽眾的坐席,可以利用這一點實現聲音垂直下落效果。

    這種設計形式的現實表現方法在一定場合十分有效,例如,在機場候機室內廣播的尋呼聲,在潛水艇內艇長的命令傳達,以及從飛船上來的尋呼聲等,都能使聽者有這種心理感受。來自天堂的上帝教誨聲和特殊的獨白等,也是有效的例子。

    圖5 聲音垂直下落效果

    6.聲像強調效果(大聲音感覺更貼近)

    這種聲像強調效果不是給出自上落下的聲音效果,而是給出一種水平聲音效果,主體成份是以前方的C聲道為中心,輔助成份則由L-R/SL-SR聲道重現(圖6)。它能夠有效地強調諸如特定對話或者獨白之類的人聲,以及諸如開槍和爆炸之類的效果聲。不像單聲道的重現效果,這里能夠設計出有效得多的強烈效果。多聲道技術與單聲道技術的全部表現手段相比較,既有強烈效果,又能確保峰值裕量。主、輔聲音成份怎樣分配,如何表現最佳效果,都依賴于設計師的才能。

    圖6 聲像強調效果

    二、建筑聲學的廳堂建筑聲學設計的標準及設計方法

    廳堂建筑空間都比較大,所以 在設計上尤其是保證其內部聲學設計合理到位,吸音材料以及其他的各種聲學材料不可缺少,所以合理的設計及材料設備的正確使用才能確保其音質效果,只有了解廳堂上的聲學要求和設計方法才能保障有效的音質設計。 一般而言,建筑聲學設計的要點主要包括噪聲控制和音質設計兩大部分。

    (一)噪聲控制

    通常音樂廳、劇場等廳堂都要求很低的室內背景噪聲,因此,這些廳堂的選址很重要,應盡可能遠離戶外的噪聲與振動源。另外,還要進行場地環(huán)境噪聲與振動調查、測量與仿真預測,目的是為進行廳堂建筑圍護結構的隔聲設計提供依據。保證廳堂建成后能達到預定的室內噪聲標準。此外,建筑聲學設計的另一個重要任務就是進行室內音質設計。

    (二)音質設計

    音質設計通常包括下述工作內容:

    1.確定廳堂體型及體量。

    2.確定音質設計指標及其優(yōu)選值。根據廳堂的使用功能選擇混響時間、明晰度、強度指數、側向能量因子、雙耳互相關系數等音質評價指標,并確定各指標的優(yōu)選值,是音質設計的重要任務。

    3.對樂池、樂臺、包廂、樓座及廳堂各界面進行聲學設計。

    4.計算廳堂音質參量。當廳堂的平、剖面及樓座、包廂、樂池、樂臺等設計方案擬定以后,就可開始計算廳堂音質參量。

    5.進行聲學構造設計。廳堂音質除了受前述建筑因素影響之外,還與室內裝修材料與構造密切相關。聲學裝修構造設計通常包括各界面材料的選擇和繪制構造設計圖,需詳細規(guī)定材料的面密度、表觀密度、厚度、穿孔率、孔徑、孔距、背后空氣層厚度以及龍骨的間距等技術參數。

    6.聲場計算機仿真。對廳堂建筑進行仔細的聲場分析和音質參量計算,有賴于聲場三維計算機仿真。

    7.縮尺模型試驗。對于重要的廳堂,除了計算機仿真外,通常還須建立一定縮尺比的廳堂模型,進行縮尺模型聲學試驗。

    8.可聽化主觀評價。可聽化技術是通過仿真計算。或者通過模型試驗測量獲得雙耳脈沖響應,將之與在消聲室中錄制的音樂或語言“干信號”卷積,輸出已加入廳堂影響的聲音信號,供受試者預先聆聽建成后的廳堂音質效果。這是近年發(fā)展起來的建筑聲學領域一項高新技術。

    9.建筑聲學測量。建筑聲學測量包括噪聲與振動測量,圍護構造隔聲測量,重要材料與構造的吸聲量測量以及廳堂音質參量的測量等。

    10.對電聲系統(tǒng)設計提供咨詢意見。對于需要安裝電聲系統(tǒng)的廳堂,建筑聲學專家尚需與音響工程師配合,對電聲系統(tǒng)的設備選型、設計與安裝提供咨詢意見。

    11.組織主觀評價。對于重要廳堂,在工程落成后,組織專門的演出和主觀評價,來檢驗建成后廳堂的音質效果,是建筑聲學設計最后一個重要環(huán)節(jié)。 準確地預測房間的音質效果一直是建筑聲學研究者追求的理想。廳堂音質模型測定是建筑聲學設計的重要手段。隨著軟件技術的發(fā)展,使用計算機進行聲場的模擬研究成為現實。近年來,使用基于有限元理論的方法模擬聲音的高階波動特性,在低頻模擬上獲得了一些進展。

    廳堂中短延時反射聲的分布,是決定音質的重要因素。在縮尺模型中,用電火花作為脈沖聲源測得的短延時反射聲分布,與實際大廳的短延時反射聲分布有良好的對應,對在設計階段確定廳堂的大小、體型等有重要參考意義。混響時間是公認的一個可定量的音質參數,通過模型試驗可以預測所要興建廳堂的混響時間。聲場不均勻度也是一個重要的音質參數。

    模型試驗的測量系統(tǒng)、測量方法和結果的表達與實際廳堂相同,但需要根據廳堂模型的縮尺比s,在混響時間測量和聲場不均勻度測量時對測量頻率作相應改變。不同頻率的聲波,在空氣介質中傳播,特別是高頻聲波,它的由空氣吸收引起的衰減在不同溫、濕度條件下差別很大,對混響時間測量結果,需采取對空氣吸收的影響作相應的修正,且有足夠的精度。

    對于短延時反射聲分布測量,廳堂音質模型的縮尺比s一般采用1/5或1/10,也有采用1/20的,但因受試驗設備和頻率過高的限制,精度受到一定影響。對混響時間的測量,縮尺比s為1/20時只能對應實際廳堂1000Hz或2 000Hz以下的頻率。推薦縮尺比s不小于1/10,對混響時間和聲場不均勻度的測量可擴展至實際廳堂中的4000Hz。短延時反射聲分布測量的精度也較高。

    模型的內表面形狀,有些起伏尺寸比較小,對聲波的反射和擴散沒有多大影響,在制作模型時可適當簡化。但必須保留等于或大于實際廳堂中聲波為2000Hz的波長的起伏,不能省略。因為這些部分會對聲場的不均勻度有較大影響。要使廳堂音質模型的內表面各個部分,包括觀眾席的吸聲系數在所測量的頻率范圍內與相對應的實際廳堂內表面各部分及觀眾席的吸聲系數完全相符,實際上有很大難度,因此允許有±10%的誤差。

    為了避免在模型中的背景噪聲過高導至動態(tài)范圍達不到要求而影響精度,廳堂音質模型的外殼必須有足夠的隔聲量。舞臺空間大小、形狀及吸聲狀況,對觀眾廳的短延時反射聲分布、混響時間及聲壓級分布有很大影響。在模型試驗時,這部分宜包括在內。舞臺空間部分的吸聲狀況也應進行相應的模擬。

    短延時反射聲分布測量所用的聲源信號為電容器放電時產生的脈沖聲,適于用做模型試驗中的脈沖聲源信號。聲源中心位置規(guī)定為一般演出區(qū)的中心,高度相當于人口的高度。聲場不均勻度測量的聲源位置與高度,與混響時間測量相同。短延時反射聲分布測量常用的方法是將接收到的直達聲和反射聲信號經過放大,以時間為橫軸在示波器上顯示,即脈沖響應聲圖譜(回聲圖)。

    接收用傳聲器,可以用電容傳聲器或靈敏度比較高的球形壓電晶體傳聲器。傳聲器口徑不宜過大,防止傳聲器的圓柱體型在接收位置對聲場形成影響。在測量時要求記錄模型內空氣的溫度和相對濕度,是為了修正由于高頻聲在模型內過量的空氣吸收所造成的低于實際廳堂混響時間的偏差。

    三、室內音質設計有哪些原則

    1)背景噪聲要低低的背景噪聲是保證室內聽聞的主要條件。連續(xù)的噪 聲會掩蓋室內音樂和語言,不連續(xù)的噪聲會破壞室內寧靜的氣氛。因此,音質設 計要求盡量降低噪聲干擾,將噪聲級控制在允許值(稱為允許背景噪聲)之下: 對錄音演播室,其背景噪聲不應高于20dB,對影劇院則不應大于35dB。

    (2)響度要合適合適的響度是音質設計的基本要求,只有在聽得見的情 況下才有可能談得上音質的其他屬性。一般而言,語言和音樂的響度高于環(huán)境噪 聲才能聽得見。試驗表明,正常的觀眾噪聲為35dB左右。因此,為了使語言和 音樂聽起來既不費勁,又不感覺過響而顯得吵鬧,室內語言或音樂的響度宜控制 在60或70方(phon)左右。

    (3)混響時間要最佳混響時間是衡量音質狀況的重要物理量,它關系到 語言的清

    晰度和音樂的豐滿度?;祉憰r間過短,則聲音聽起來干澀;過長,則聲 音聽起來渾濁不清。對以音樂為主的廳堂,過短的混響時間將會使聲音的豐滿度 受到影響,也就是說,廳堂的混響時間既不能過長,也不能過短,因而存在有一 “最佳值”(稱為最佳混響時間),其大小與廳堂體積大小、座位多少、頻率特性 等因素有關。

    (4)聲場分布要均勻應使室內各處聽到的聲音大小基本相同,其差別不 超過6dB。這就要求必須消除各種聲學缺陷,例如回聲、顫動回聲、聲聚焦、長

    延遲反射聲、聲影、聲失真、室內聲共振等。其解決辦法主要依靠廳堂平剖面的 合理設計,以及吸聲材料和吸聲結構的合理選擇與布置。

    (5)音節(jié)清晰度要高語言和音樂均要求聲音清晰,否則就什么也聽不清, 自然就無所謂音質良好可言。語言的清晰程度常用“音節(jié)清晰度”來表示,其 定義為正確聽到的音節(jié)數與發(fā)出的全部音節(jié)數之比的百分數,

    四、聲音設計的內容簡介

    如果可以的話,觀摩一下書中列出的片例,因為這些片例里面的聲音閃光點,遠比書中聽講到的多。即便你以前已經看過了,很可能你沒有把所有的注意力集中到聲音元素上。每個聲音設計師的創(chuàng)造性都可以激發(fā)你自身的靈感,因此,不要因為沉浸于你同行的靈感而害羞。

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