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    游戲音效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)(游戲音效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)內(nèi)容)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-01 04:58:18     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1228        當(dāng)前文章關(guān)鍵詞排名出租

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲音效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶(hù)遍布全國(guó),相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目錄:

    游戲音效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)(游戲音效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)內(nèi)容)

    一、“游戲特效師”的就業(yè)要求是什么?

    1.需要有素描和色彩基礎(chǔ),逐步提升為概念設(shè)計(jì)師。游戲特級(jí)師部門(mén)當(dāng)中有美術(shù)宣傳組,要求尤其高,必須有畫(huà)插畫(huà)的基礎(chǔ)和概念設(shè)計(jì)的功底。

    2.作為游戲特技師需要懂得運(yùn)用photoshop和paint軟件與電子手繪板來(lái)創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫(huà)語(yǔ)言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫(huà)方式過(guò)渡到電腦繪畫(huà)方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。

    3.能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫(huà)。符合項(xiàng)目要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫(huà)

    4.能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質(zhì)交代清楚。設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。

    游戲特技師的工作內(nèi)容:負(fù)責(zé)節(jié)目片頭、過(guò)場(chǎng)、片尾動(dòng)態(tài)特效制作;制作游戲中所需人物及怪物技能法術(shù)效果;制作游戲中所需場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)光效等特殊效果;制作游戲中所需的道具及其他效果;制作CG動(dòng)畫(huà)中所需特效;對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)進(jìn)行音效合成,后期包裝。

    所以來(lái)說(shuō)目前而言從事游戲特技師需要一定的職業(yè)技能。

    二、2022游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么課程 就業(yè)方向是什么

    游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)課程:游戲設(shè)計(jì)原理、用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向比較廣泛,就如同一款游戲的完成需要不同部門(mén)分工合作。

    游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主修課程

    這個(gè)專(zhuān)業(yè)要求學(xué)生了解必須的動(dòng)漫游戲方面相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí)和專(zhuān)業(yè)知識(shí),對(duì)攝影與攝像知識(shí)也要有較好的了解,并熟悉一些視聽(tīng)語(yǔ)言知識(shí),具備較強(qiáng)的文學(xué)、文字理解與闡述能力,擁有較強(qiáng)的創(chuàng)造與創(chuàng)業(yè)能力,專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)過(guò)程中深度學(xué)習(xí)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、制作和軟件運(yùn)用能力。

    專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的主要課程有素描、色彩、美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、解剖學(xué)、場(chǎng)景制作、數(shù)字繪畫(huà)、平面設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)、造型材料與工藝、角色制作、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)等課程,對(duì)于計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí),如PS、3DMAX、Maya、Zbrush等均需非常精通。學(xué)生除了最基本的專(zhuān)業(yè)知識(shí)之外,還得具備較好的英語(yǔ)能力。

    在專(zhuān)業(yè)實(shí)踐課程安排上,學(xué)校一般會(huì)安排有素描、原畫(huà)創(chuàng)作、游戲道具設(shè)計(jì)游戲界面設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作、畢業(yè)實(shí)習(xí)以及畢業(yè)設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。

    游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向

    游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,將來(lái)可以從事的崗位有游戲界面設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師、游戲策劃、游戲角色制作師、游戲編輯師、游戲音效制作師、游戲場(chǎng)景制作師,甚至如游戲周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)與制作師等相關(guān)游戲設(shè)計(jì)方面的細(xì)分崗位。

    當(dāng)然,除了這些崗位以外,畢業(yè)生還可以從事動(dòng)畫(huà)廣告制作、互動(dòng)影片的設(shè)計(jì)與制作、多媒體交互展示制作等方面的工作。

    三、游戲里奇怪的音效有什么作用?聽(tīng)著能打更高分?

    不知道大家有沒(méi)有注意到,很多游戲不僅自身成為了 經(jīng)典 ,其連帶的音效和音樂(lè)也潛移默化地刻在了游戲玩家腦里,音效不僅讓玩家在游戲中更有樂(lè)趣,最重要的是能為玩家提供通關(guān)線(xiàn)索等方面的信息。

    不知道大家是否也會(huì)和我一樣,看到以下的動(dòng)圖會(huì)忍不住跟著默念“waka-waka-waka-waka”。

    你有沒(méi)有想過(guò),這些奇奇怪怪的游戲音效都是怎么來(lái)的?設(shè)計(jì)師又是如何定義一套屬于音效的“語(yǔ)言”?而聽(tīng)著游戲自帶音樂(lè)和音效玩游戲又是否可以拿更高分?

    游戲音效可以調(diào)動(dòng)你的情緒,還能在你“有危險(xiǎn)”時(shí)提醒你

    GameSoundCon 的執(zhí)行董事 Brian Schmidt:(游戲)音樂(lè)可以操控你,讓你走向游戲設(shè)計(jì)者想你進(jìn)入的那個(gè)狀態(tài)。

    游戲就是玩心跳。這并不是比喻,而是無(wú)論再如何簡(jiǎn)陋,游戲音效設(shè)計(jì)師還能通過(guò)節(jié)奏來(lái)“控制”你的心跳。

    拿 1979 年的《 太空 射擊 游戲(Asteroids)》為例,雖然它的背景音樂(lè)很單調(diào),基本上就“do-do-do-do”,但隨著游戲推進(jìn),這個(gè)“do-do-do-do”的節(jié)奏越來(lái)越快。由于它的節(jié)奏和人類(lèi)心跳的節(jié)奏相近,因此,當(dāng)它在逐漸加速時(shí),玩家的心跳也會(huì)隨之受影響,并開(kāi)始跟著加速,大部分人都無(wú)法抵抗這種生理上的反應(yīng)?!短涨致哉?Space Invader)》也同樣使用了這種手段。

    另一種音效設(shè)計(jì)師喜歡使用的招數(shù)是非線(xiàn)性噪音。當(dāng)聲音超出正常樂(lè)器或是生物的發(fā)聲范圍時(shí),就可被歸類(lèi)為非線(xiàn)性噪音。除此以外,野生動(dòng)物在危險(xiǎn)下發(fā)出的聲音也是非線(xiàn)性噪音的一種,這也許能解釋為什么人類(lèi)本能性地會(huì)對(duì)這些聲音感到害怕。毫無(wú)意外,這類(lèi)音效會(huì)被使用在走恐怖路線(xiàn)的游戲中,如《寂靜嶺》和《生化危機(jī)》等。

    而在許多角色扮演游戲中,游戲的背景音效會(huì)隨著主角身處情況而改變,有時(shí)候是節(jié)奏上,有時(shí)候則是旋律調(diào)性上。這種情況在隱蔽類(lèi)游戲(stealth game)中尤其常用,為玩家在視覺(jué)之外提供額外的輔助信息。

    游戲里的音效和音樂(lè)基本都是用于反映故事情節(jié)改變,或是激起玩家特定情緒,從這個(gè)層面上來(lái)看和電影音樂(lè)功能很相似。但和電影音樂(lè)不同的,是游戲音效的來(lái)源。

    很多時(shí)候,游戲里的音效聲音都是由游戲創(chuàng)作者們來(lái)“主演”的。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”,就是由游戲創(chuàng)作人 Doug TenNapel 錄制。《爐石傳說(shuō)》中 Murloc 的叫聲,則是游戲聲音設(shè)計(jì)師 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出來(lái)的。而《職業(yè)滑板高手》里的慘叫聲,則是采樣自游戲作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤時(shí)真心發(fā)出的慘叫。

    Tallarico 常言:“把所有一切都錄下來(lái)。最好的聲音可能隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn),你必須得做好準(zhǔn)備?!?

    有哪些游戲音效你一聽(tīng)就能認(rèn)出來(lái)?而他們?cè)趯?zhuān)業(yè)游戲音效設(shè)計(jì)師“耳中”又是怎樣的?有興趣的讀者可以看這個(gè)視頻了解一下。

    聽(tīng)著原配音效和音樂(lè)打游戲,真能拿更高分嗎?

    既然游戲的音樂(lè)和音效是專(zhuān)門(mén)為游戲中特定情景設(shè)計(jì)的,且具有一定提示性,那是否意味著聽(tīng)著這些來(lái)打游戲就能獲得更高分?

    在一份 2001 年的調(diào)研中指出,在玩《Ridge Racer V》時(shí),把音樂(lè)關(guān)了的玩家的游戲角色死亡頻率最高。但是,當(dāng)研究人員給玩家提供 10 組不同的背景音樂(lè)來(lái)搭配游戲時(shí),聽(tīng)著原版音樂(lè)來(lái)玩的人卻又是犯錯(cuò)最多的。

    而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年發(fā)布過(guò)相關(guān)的調(diào)研報(bào)告,他們選擇了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》作為測(cè)試對(duì)象,這款游戲的音效和音樂(lè)具有很高的提示性,可為玩家提供警告、通關(guān)線(xiàn)索、攻擊是否成功等信息。

    在初步測(cè)試中,他們發(fā)現(xiàn),不聽(tīng)任何音效或音樂(lè)的玩家得分最低。但是,在進(jìn)一步測(cè)試中,他們卻發(fā)現(xiàn)大部分測(cè)試玩家的最好表現(xiàn),居然是來(lái)自聽(tīng)著和游戲毫無(wú)關(guān)系的音樂(lè)打出來(lái)的。

    經(jīng)過(guò)進(jìn)一步分析,研究人員發(fā)現(xiàn),原配音樂(lè)和非原配音樂(lè)在不同的情況下作用效果不一樣。對(duì)于剛剛開(kāi)始玩的新手玩家來(lái)說(shuō),他們的重點(diǎn)在于了解視覺(jué)上的提示,因此,帶有更多信息的原配音效反而還會(huì)分散他們的注意力。

    而測(cè)試中最高分的玩家,都是開(kāi)著原配音樂(lè)和音效玩得最高分,因?yàn)樗麄儾粌H可以掌握視覺(jué)提示,同時(shí)也結(jié)合了從音效中獲取的信息,所以玩得最高分。

    所以說(shuō),下次玩游戲,在選擇是否開(kāi)音效之前,可以先考慮下自己對(duì)游戲的掌握程度。當(dāng)然,如果覺(jué)得玩游戲必須配原音樂(lè)才過(guò)癮的,就不必想那么多,好好享受游戲就是了。

    四、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)介紹?

    Ⅰ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)是什么

    這是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話(huà)可以了解一下:

    1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(xiě)(石膏與動(dòng)畫(huà)造型)、動(dòng)畫(huà)色彩

    2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)概述、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)(painter)

    3.影視動(dòng)畫(huà)分鏡頭設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Flas *** 設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作、表演、視聽(tīng)語(yǔ)言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模

    4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場(chǎng)景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)

    5.3DMAX游戲高級(jí)渲染與動(dòng)畫(huà)、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動(dòng)畫(huà)、Maya高級(jí)影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計(jì)、游戲音效制作

    6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動(dòng)畫(huà)方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向

    Ⅱ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)需要學(xué)什么

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要哪些能力?不管你是自學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是未來(lái)考大學(xué)想報(bào)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要什么能力都是需要你了解的,那么微課菌今天就來(lái)梳理一下作為一名動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要具備什么能力呢?

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)師需要哪些能力你都清楚了嗎?動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)是一個(gè)非常廣泛的領(lǐng)域,在這個(gè)行業(yè)內(nèi),薪資水平的浮動(dòng)是非常大的,它對(duì)于從業(yè)者的技術(shù)要求有一定的要求。

    Ⅲ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)課程有哪些

    思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系概論、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概論、動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線(xiàn)描)、動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動(dòng)畫(huà)編導(dǎo)基礎(chǔ)。

    角色設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計(jì)、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計(jì)、Photoshop、Painter、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、Combustion、動(dòng)畫(huà)制作。

    (3)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

    培養(yǎng)目標(biāo):

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫(huà)基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、表演動(dòng)作設(shè)計(jì)與調(diào)節(jié)、動(dòng)畫(huà)特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專(zhuān)業(yè)知識(shí)分析和解決相關(guān)實(shí)際問(wèn)題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類(lèi)旁通的高素質(zhì)技能型人才;

    培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 /圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。

    Ⅳ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)介紹

    所學(xué)知識(shí):

    1、 畫(huà)面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動(dòng)畫(huà)片合成、廣播級(jí)別輸出等。

    2、 聲音模塊:收音錄音知識(shí)及設(shè)備、對(duì)白(配音及合成技巧)、音樂(lè)(原創(chuàng)/罐頭配樂(lè)及剪輯)、影視特效(效果合成認(rèn)識(shí)及技巧)等。

    3、 實(shí)訓(xùn)模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項(xiàng)目,包括影視、欄目包裝、廣告、動(dòng)畫(huà)等。

    (4)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

    全國(guó)各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。

    業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景非常好,中國(guó)的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。

    保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫(huà)片存在20萬(wàn)分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬(wàn)名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬(wàn)人,僅在廣東動(dòng)畫(huà)人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。

    最低的上色、中間畫(huà)崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬(wàn)元,最高級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬(wàn)元。

    本專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)在動(dòng)漫行業(yè)從事動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)編劇、動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)特效處理等工作的動(dòng)漫技術(shù)人才。

    學(xué)生可以在湖南三辰卡通集團(tuán)、中奧動(dòng)漫等企業(yè)實(shí)習(xí)基地進(jìn)行技能訓(xùn)練和頂崗實(shí)習(xí)。公司錄用優(yōu)秀畢業(yè)生并負(fù)責(zé)推薦畢業(yè)生對(duì)口就業(yè),就業(yè)率高達(dá)95%。

    Ⅳ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)怎么樣

    廈門(mén)北方教育在動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面有著豐富的開(kāi)發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)的徐楨老師介紹,要看一個(gè)專(zhuān)業(yè)的好壞,就要先來(lái)了解這個(gè)專(zhuān)業(yè)的前景如何,人們對(duì)待專(zhuān)業(yè)的選擇是很現(xiàn)實(shí)的,只要能夠讓你容易賺錢(qián)的就是好專(zhuān)業(yè)。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景:

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)好嗎?從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。目前,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)也被被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)的薪資:

    由于動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為最大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,最高年薪可達(dá)30萬(wàn)。因此,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)絕對(duì)是個(gè)容易賺錢(qián)的行業(yè)。

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的人才緊缺:

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中3D動(dòng)畫(huà)師、2D動(dòng)畫(huà)師特別是maya動(dòng)畫(huà)師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!

    Ⅵ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)是學(xué)什么的

    在動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)日益火爆的今天,越來(lái)越多的學(xué)生朝動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)靠近,喜愛(ài)繪畫(huà),享受講故事,喜歡想象并且視覺(jué)化所讀過(guò)的作品里的角色,那么動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)將會(huì)很適合你。

    在動(dòng)畫(huà)的海洋將能充分地給予你發(fā)揮想象力,你可以隨心創(chuàng)造另一個(gè)神奇的內(nèi)心世界。記住,只有明確了自身的愛(ài)好,研習(xí)后才能創(chuàng)作出擁有靈魂的作品!

    動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格多樣,它可能是迪士尼動(dòng)畫(huà)中華麗夢(mèng)幻的場(chǎng)景

    也可能是日式動(dòng)漫中溫馨治愈的瞬間

    那么學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)去哪里更好呢?

    美國(guó)

    美國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達(dá),動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的分類(lèi)也就非常細(xì)致。大致兩個(gè)方向:動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)藝術(shù)。

    動(dòng)畫(huà)藝術(shù),又可以分成導(dǎo)演藝術(shù)和動(dòng)畫(huà)美工,可以說(shuō)是培養(yǎng)創(chuàng)造力和導(dǎo)演功力。除此之外地理位置也是加分的因素之一。來(lái)美國(guó)學(xué)習(xí),目標(biāo)都是進(jìn)入一流的美國(guó)動(dòng)畫(huà)公司。像迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠、尼卡通、盧卡斯、工業(yè)光魔一類(lèi)的。因此這些公司對(duì)于學(xué)校的評(píng)價(jià)和公司與學(xué)校的關(guān)系也就及其重要。

    院校推薦(排名不分先后)

    普瑞特藝術(shù)學(xué)院(Pratt Institute)

    羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院(Rhode Island School of Design)

    卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)

    紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院(School of Visual Arts)

    紐約電影學(xué)院(New York Film Academy)

    紐約大學(xué)(New York University)

    南加州大學(xué)(University of Southern California)

    藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(Art Center College of Design)

    芝加哥藝術(shù)學(xué)院(School of the Art Institute of Chicago)

    舊金山藝術(shù)大學(xué)(Academy of Art University)

    薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院(Savannah College of Art and Design)

    加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校(University of California, Los Angeles)

    英國(guó)

    在英國(guó),許多動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生,都有機(jī)會(huì)就職于皮克斯動(dòng)畫(huà)工廠等國(guó)際動(dòng)畫(huà)制作的一流公司。

    英國(guó)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)資源雄厚,學(xué)校一般會(huì)配置十分先進(jìn)的動(dòng)漫制作設(shè)備,為學(xué)生提供充分的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)機(jī)會(huì),培養(yǎng)學(xué)生能夠用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)方面的藝術(shù)創(chuàng)意。

    院校推薦(排名不分先后)

    皇家藝術(shù)學(xué)院(Royal College of Art)

    愛(ài)丁堡大學(xué)(The University of Edinburgh)

    曼徹斯特大學(xué)(The University of Manchester)

    提賽德大學(xué)(Teesside University)

    桑德蘭大學(xué)(The University of Sunderland)

    赫特福德大學(xué)(University of Hertfordshire)

    倫敦傳媒學(xué)院(London College of Communication)

    謝菲爾德哈勒姆大學(xué)(Sheffield Hallam University)

    金斯頓大學(xué)(Kingston University)

    伯明翰城市大學(xué)(Birmingham City University)

    動(dòng)畫(huà)作品集建議

    動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的綜合性,主要通過(guò)漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)與故事情節(jié)相結(jié)合的表現(xiàn)形式,并以平面2D,3D動(dòng)畫(huà)等手法,形成的特有的藝術(shù)形式。所以好的動(dòng)畫(huà)優(yōu)秀作品集要含有:

    人物素描:包括神態(tài),動(dòng)作,形體,穿著等不同的人物狀態(tài),如:站著的,坐著的或者是其他狀態(tài)的。

    手繪:角色旋轉(zhuǎn)-繪制一個(gè)原始的角色,并使用視圖旋轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)。每個(gè)視圖的大小和比例應(yīng)與其他視圖一致,動(dòng)畫(huà)姿勢(shì)都應(yīng)該朝一個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng)。

    簡(jiǎn)短動(dòng)畫(huà)制作:主要是圍繞故事畫(huà)版進(jìn)行角色設(shè)計(jì)(一般學(xué)校會(huì)給你提供2個(gè)角色,學(xué)生自由選擇其中一個(gè)或兩個(gè)進(jìn)行分鏡創(chuàng)作)

    透視線(xiàn)圖/ 個(gè)人藝術(shù)作品——展示個(gè)人能力的作品,例如:速寫(xiě)、繪畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、卡通等。

    總體來(lái)說(shuō)又分為:

    實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà):提交反映個(gè)人獨(dú)特風(fēng)格的藝術(shù)作品,可以包括動(dòng)畫(huà)樣本。不鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目和課堂作業(yè)。書(shū)面陳述要顯示你的創(chuàng)造性影響的廣度和你的愿景。

    角色動(dòng)畫(huà):角色不同角度的觀測(cè)圖多于15幅,描繪生活中的人和動(dòng)物,以探索形狀、對(duì)比等要素;視覺(jué)日記部分展示如日常生活草圖、電影故事或你感興趣的角色設(shè)計(jì)。要顯示出強(qiáng)烈的、創(chuàng)造性的生活繪畫(huà)技巧、藝術(shù)獨(dú)創(chuàng)性和利用順序意象講述故事和塑造人物的潛力。

    其他作品:以展示講故事和塑造角色的能力的順序形象故事作品;融合二維數(shù)字藝術(shù)和三維計(jì)算機(jī)圖形的數(shù)字創(chuàng)造性工作。

    Ⅶ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)都是教什么的、一般出來(lái)是做什么工作呢

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的主干課程:

    · 基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)

    · 建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、

    · 廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝

    就業(yè)方向:電視臺(tái)、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。

    (7)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)介紹擴(kuò)展閱讀:

    【簡(jiǎn)介】動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。

    【培訓(xùn)目標(biāo)】本專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫(huà)、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫(huà)片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

    Ⅷ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)院校

    動(dòng)漫設(shè)計(jì)

    是屬于

    技術(shù)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè),所謂

    名師出高徒,就好比跟著師傅學(xué)習(xí)剪頭發(fā)是一個(gè)道理,只有跟著技術(shù)好的師傅才能學(xué)到具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的技能,讓自己畢業(yè)后的起點(diǎn)比競(jìng)爭(zhēng)者高。所以選擇學(xué)校的時(shí)候,

    你一定要去對(duì)比學(xué)校之間的師資怎么樣。

    我是

    這個(gè)行業(yè)

    的老師,如果你想了解如何選擇學(xué)??梢?/p>

    ++++++++++++++++++++

    我的

    用戶(hù)名

    Ⅸ 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)有什么學(xué)校

    現(xiàn)在的職業(yè)學(xué)校比較多,專(zhuān)業(yè)種類(lèi)也比較多,因此選擇也多。但是一個(gè)職業(yè)院校怎么樣,光聽(tīng)別人講是不能夠了解的,最好是能實(shí)地考察下,主要從校園環(huán)境,住宿環(huán)境,教學(xué)設(shè)備,師資力量,當(dāng)然了還有就業(yè)方面的保障

    以上就是關(guān)于游戲音效設(shè)計(jì)師培訓(xùn)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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