聲音設計包括哪些(聲音設計包括哪些方面)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于聲音設計包括哪些的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、電影聲音設計的風格化研究方向
電影聲音設計的風格化研究方向,探討聲音三要素,即言語、音響和音樂在風格化電影中的表象,以及電影聲音風格化的審美表現(xiàn)。根據(jù)查詢相關公開信息顯示,有聲片的出現(xiàn)改變了默片純視覺藝術的形式與風格,電影成為了真正的視聽藝術,聲音不再僅作為畫面的一種輔助而作為電影創(chuàng)作的一個重要元素而存在,使影片的內容變得更加豐富。
二、聲音設計的內容簡介
如果可以的話,觀摩一下書中列出的片例,因為這些片例里面的聲音閃光點,遠比書中聽講到的多。即便你以前已經(jīng)看過了,很可能你沒有把所有的注意力集中到聲音元素上。每個聲音設計師的創(chuàng)造性都可以激發(fā)你自身的靈感,因此,不要因為沉浸于你同行的靈感而害羞。
三、聲音設計師需要學unity什么功能
音頻魔術。
Unity3帶來了對音場區(qū)、過濾器和文件追蹤的支持,并且將許多其他好東西都收納其中。我們還為所有的主要音頻參數(shù)推出了可編輯衰減曲線,因此你可以完全控制你的聲音環(huán)境。
Unity是實時3D互動內容創(chuàng)作和運營平臺。包括游戲開發(fā)、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC。
四、游戲音效的分類
從目前國產(chǎn)游戲的音效結構來看,可以按以下方式簡單分類: (1)單音音效
單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發(fā)聲并控制遠近、左右位置。
(2)復合音效
復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲專為聲音設計了復合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點是元素可以重復使用,有效控制了音效元素的下載負擔,而且變化豐富。缺點是制作難度大,技術要求復雜。代表游戲:網(wǎng)易《大唐豪俠》。復合音效的制作詳見《游戲創(chuàng)造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復合游戲音效制作詳解》。
(3)樂音音效
樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網(wǎng)域《華夏2OL》 (1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標選定,物品拖動等等。
(2)npc音效
所有角色相關音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。
(3)環(huán)境音效
自然環(huán)境聲,比如風聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。
(4)技能音效
主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
(5)背景音效
主要指游戲中不同場景,不同地圖的音樂,比如不同地圖搭配不同風格的音樂,回合制游戲中戰(zhàn)斗場景中的戰(zhàn)斗配樂等。
以上就是關于聲音設計包括哪些相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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