二、如何制作一部動(dòng)畫(huà)
分類: 娛樂(lè)/明星 >> 動(dòng)漫
問(wèn)題描述:
有人知道要怎么才能制作出一部嚴(yán)格意義上的動(dòng)畫(huà)片嗎?
解析:
一、劇本
劇作家以計(jì)劃書(shū)為基準(zhǔn)寫(xiě)出劇本。劇本中的內(nèi)容要做到能充分體現(xiàn)出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構(gòu)成規(guī)則。內(nèi)容包括人物角色的動(dòng)作。背景舞能以及在不同情景下的臺(tái)詞 ,這些都是動(dòng)畫(huà)制作中最基礎(chǔ)的東西。
二、繪畫(huà)
以劇本為依據(jù),以畫(huà)家、導(dǎo)演的指示為基礎(chǔ),把劇本繪制成圖畫(huà),這些圖畫(huà)的作用在于它將成為以后制作作品的設(shè)計(jì)圖 ,其中也要包括畫(huà)面、臺(tái)詞、聲音效果以及時(shí)間計(jì)算內(nèi)容、所有業(yè)內(nèi)的人一目了然,故事的內(nèi)容也基本明了了。
三、作畫(huà)
動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,首先要進(jìn)行計(jì)劃、寫(xiě)劇本,同時(shí)還要“設(shè)計(jì)”人物角色,以及“設(shè)定”其具體形象?!霸O(shè)計(jì)”是指考慮創(chuàng)造什么樣的人物角色,而“設(shè)定”是指慮選擇什么樣的表情和姿勢(shì),以使得動(dòng)畫(huà)制作者更加容易表現(xiàn)人物特色。在畫(huà)好圖片之后,就要進(jìn)行版面設(shè)計(jì)了,當(dāng)然,這也需要以圖片為基礎(chǔ)。版面設(shè)計(jì)是指按照電視中的實(shí)際播放情況,把圖畫(huà)合理的放入版面設(shè)計(jì)圖紙上的工作。在一切就緒之后,就要進(jìn)行原畫(huà)導(dǎo)演、動(dòng)作以及動(dòng)畫(huà)檢驗(yàn)等程序,漸漸地完成人物角色的動(dòng)畫(huà)效果。此外,還要記錄下人物角色的每一個(gè)動(dòng)作所需要的時(shí)間。
四、后期加工
后期加工的工作非常繁雜,無(wú),在漫畫(huà)家設(shè)定好人物角色后就要決定使用什么色彩來(lái)表現(xiàn)人物,同時(shí),又要考慮到畫(huà)面全體的色調(diào)和背景的和諧,之后,反決定好的色彩整理到色彩指定表中,讓從事后期加工的全體工作人員人手一份,這樣就不會(huì)出差錯(cuò)了。
接下來(lái)就要決定動(dòng)畫(huà)制作無(wú)成的動(dòng)畫(huà)色彩了。即使是同一個(gè)人物角色,在不同的場(chǎng)合的色彩明暗度也是不一樣的,所以要考慮在不同畫(huà)面中選擇什么樣的色調(diào)最佳。
這些準(zhǔn)備工作完成之后,就要把動(dòng)畫(huà)中的鉛筆線用彩色替換掉。這一工作必須使用動(dòng)畫(huà)片制作的專業(yè)彩色。可以使用模糊、陰影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技術(shù)。涂完顏色之后,要經(jīng)過(guò)色彩檢驗(yàn),沒(méi)有問(wèn)題就可以和背景一起錄制了。
五、錄制
這項(xiàng)工作是把完成的圖畫(huà)和背景重疊在一起,然后錄制到膠片中。錄制時(shí)使用的是動(dòng)畫(huà)制作專用的攝像機(jī)組,被稱為攝影臺(tái),通過(guò)這個(gè)攝影臺(tái),按照導(dǎo)演的安排一部一部的進(jìn)行錄制,具體操作包括把圖畫(huà)的背景結(jié)合在一起,還有攝像機(jī)側(cè)面的操作。通過(guò)這個(gè)機(jī)組,各種攝像技巧和特殊效果被創(chuàng)造出來(lái)了。
六、背景
制作背景的工作也有以下幾點(diǎn)首先要根據(jù)整個(gè)作品的風(fēng)格,把要表現(xiàn)的主題進(jìn)行總體美術(shù)設(shè)定。這一項(xiàng)工作是為了把作品中的色調(diào);以及道具的形狀統(tǒng)一結(jié)合起來(lái)。當(dāng)這些背景被移入版面設(shè)計(jì)圖中時(shí),就被改名為“ 背景原圖”,在電視中播放就是以它為藍(lán)本制作的。因?yàn)檫@些背景用的是普通的廣告色,所以用普通繪畫(huà)用紙就可以了。在制作過(guò)背景時(shí),雖然有時(shí)也使用一些特殊的表現(xiàn)手法,但大多數(shù)還是用手繪來(lái)表現(xiàn)陰暗、光亮效果。完成后的背景制要經(jīng)過(guò)美術(shù)導(dǎo)演的檢驗(yàn),通過(guò)之后就可以和圖畫(huà)一起進(jìn)行錄制了。
其中的要點(diǎn)有
◎項(xiàng)目簡(jiǎn)介——客戶的要求,主要訴求點(diǎn),制作師交流與溝通。
◎ 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫(huà)流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
◎ 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
◎ 粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準(zhǔn)備。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
◎ 3D角色建模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫(huà)成片中的全部“演員”。
◎ 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
◎ 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
◎ 分鏡動(dòng)畫(huà)——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà),有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作捕捉器。動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫(huà)中是與二維動(dòng)畫(huà)類似的思考方法,但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫(huà)有很大的優(yōu)勢(shì)。我們知道二維動(dòng)畫(huà)在制作時(shí)有“原畫(huà)師”和“動(dòng)畫(huà)師或中間畫(huà)”,在三維動(dòng)畫(huà)的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫(huà)師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫(huà)。而“動(dòng)畫(huà)師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成,。
◎ 燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
◎ 3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
◎ 分層渲染/合成——?jiǎng)赢?huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
◎ 配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效。片子的音樂(lè)可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有獨(dú)一無(wú)二的音樂(lè),而且音樂(lè)能和畫(huà)面有完美的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的片子也可能會(huì)用到這個(gè)音樂(lè)。
旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂(lè)完成以后,音效剪輯師會(huì)為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。這是廣告片制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則廣告片就已經(jīng)完成了。
※后期剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。
三、動(dòng)畫(huà)制作中有哪些技術(shù)?
(1)關(guān)鍵幀。
關(guān)鍵幀是指對(duì)象在舞臺(tái)上產(chǎn)生變化的每一幀,它用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)中的變化,包括對(duì)象的運(yùn)動(dòng)和特點(diǎn)(如大小和顏色)、在場(chǎng)景中添加或刪除對(duì)象以及添加幀動(dòng)作等。當(dāng)動(dòng)畫(huà)發(fā)生變化時(shí)或希望發(fā)生動(dòng)作時(shí),必須使用關(guān)鍵幀。
(2)逐幀動(dòng)畫(huà)。
逐幀動(dòng)畫(huà)也稱關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),它是通過(guò)一幀一幀顯示動(dòng)畫(huà)的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。逐幀動(dòng)畫(huà)是從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)上引申而來(lái)的??ㄍㄆ蛯儆谥饚瑒?dòng)畫(huà)。
(3)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。
實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)也稱算法動(dòng)畫(huà),它是采用各種算法實(shí)現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)。算法包括運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、動(dòng)力學(xué)算法、隨即運(yùn)動(dòng)算法等。實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)一般不需要記錄在存儲(chǔ)體中,運(yùn)行時(shí)計(jì)算機(jī)對(duì)輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速處理,在人眼覺(jué)察不到的時(shí)間內(nèi)將結(jié)果隨時(shí)計(jì)算顯示出來(lái)。電子游戲機(jī)中的動(dòng)畫(huà)一般都是實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)。
(4)對(duì)象移動(dòng)。
在實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)中的屏幕上,一個(gè)局部圖像或?qū)ο笤诙S平面上沿某一固定軌跡做步進(jìn)運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)的對(duì)象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變。用此方式可實(shí)現(xiàn)背景上前景的運(yùn)動(dòng)。該前景可以是一個(gè)物體,也可以是一段或幾個(gè)文字。
其優(yōu)點(diǎn)是無(wú)須生成動(dòng)畫(huà)文件。
(5)運(yùn)動(dòng)控制。
運(yùn)動(dòng)控制也稱模擬運(yùn)動(dòng),它是指計(jì)算機(jī)先確定每個(gè)物體的位置和相互關(guān)系,建立其運(yùn)動(dòng)軌跡和速度,選擇平移、旋轉(zhuǎn)、扭曲等運(yùn)動(dòng)形式,再確定物體形體的變態(tài)方式和變異速度。
(6)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)與動(dòng)畫(huà)文件。
由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,并采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。其特點(diǎn)是數(shù)據(jù)量大、幀與幀之間只有局部?jī)?nèi)容不同。將動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,并記錄在一定格式的文件中,該文件為動(dòng)畫(huà)文件。
(7)流控制技術(shù)。
流控制技術(shù)是指邊下載邊播放的技術(shù)。其數(shù)據(jù)存放在一系列連續(xù)的幀里面,只要一個(gè)幀的所有數(shù)據(jù)收到后,就可在后續(xù)幀的數(shù)據(jù)到達(dá)前播放。其播放是否流暢取決于兩個(gè)因素:一是每個(gè)幀的數(shù)據(jù)必須盡量?。欢且幌盗袔螺d時(shí)間必須小于其播放時(shí)間。