什么軟件可以自制動(dòng)漫
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于什么軟件可以自制動(dòng)漫的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、制作動(dòng)漫的軟件是什么?
1、第一款動(dòng)畫制作常bai用軟件:After Effects
軟件介紹:AE全稱duAfter Effects,是由世界zhi著名的圖形設(shè)計(jì)、出版和成dao像軟件設(shè)計(jì)公司Adobe Systems Inc.開(kāi)發(fā)的專業(yè)非線性特效合成軟件。是個(gè)靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了上百種特效及預(yù)置動(dòng)畫效果。
適用于:影像合成、動(dòng)畫、視覺(jué)效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫方面。
2、第二款動(dòng)畫制作常用軟件:3D Studio Max
首先3DS
MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低;
一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問(wèn)題。這款軟件常簡(jiǎn)稱為3ds
Max或3Damx,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
3、第三款動(dòng)畫制作常用軟件:Autodesk Maya
Autodesk
Maya是美國(guó)Alias|Wavefront公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。
Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。
Maya可在Windows
NI與SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
4、第四款機(jī)械動(dòng)畫制作軟件:vray渲染器
軟件介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的款質(zhì)量渲染軟件,VRay是目前業(yè)界 受歡迎的渲染引擎。
適用于:為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,方便使用者渲染各種圖片。
5、第五款動(dòng)畫制作常用軟件:Adobe Premiere
Adobe
Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC
2017、CC 2018以及CC 2019版本。
Adobe
Premiere是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與Adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。
其最新版本為Adobe Premiere Pro CC 2019。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。
3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
二、制作動(dòng)漫,都有什么軟件?
沒(méi)有專門學(xué)過(guò)的話,flash是最簡(jiǎn)單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡(jiǎn)單動(dòng)畫。
而且你說(shuō)所的制作動(dòng)漫并不是簡(jiǎn)單的一個(gè)軟件就可以解決的,而是非常復(fù)雜的一個(gè)過(guò)程。
動(dòng)畫片制作過(guò)程是一個(gè)集體的智慧結(jié)晶,會(huì)使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三維的動(dòng)畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
整個(gè)制作詳細(xì)流程如下:
01. 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,
02. 內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格定位工作,
03. 給后面三維制作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,
06. 解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),
07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,
為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
10. 3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
11.貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
12.骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
13.分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。
14.燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
16.分層渲染/合成——?jiǎng)赢?、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發(fā)行商進(jìn)行發(fā)行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復(fù)雜吧?。。「袊@??!
三、用什么軟件可以制作視頻和制作動(dòng)畫?
AdobePremiere、AdobeAfterEffects、MAYA、3DStudioMax、Flash等。
1、AdobePremiere
PremierePro是視頻編輯愛(ài)好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學(xué)、高效、精確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。
2、AdobeAfterEffects
AdobeAfterEffects簡(jiǎn)稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。
3、MAYA
AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
4、3DStudioMax
3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
5、Flash
Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購(gòu)。做Flash動(dòng)畫的人被稱之為閃客。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。
參考資料來(lái)源:百度百科-Flash
參考資料來(lái)源:百度百科-3DstudioMAX
參考資料來(lái)源:百度百科-maya
參考資料來(lái)源:百度百科-AdobeAfterEffects
參考資料來(lái)源:百度百科-Premiere
四、有沒(méi)有可以自己制作漫畫的軟件
當(dāng)然第一步就是要找到一款比較適合自己的制作軟件啦!
比較專業(yè)的漫畫制作軟件比如manga
studio3
ex
不過(guò)專業(yè)度相當(dāng)?shù)母撸喽嗝鞑趴梢灾谱鞯膬?yōu)秀,這是一款比較流行的專業(yè)制作軟體。
如果不要求特別的[變態(tài)]的專業(yè),其實(shí)這兩款圖像制作軟體,也已經(jīng)是非常的專業(yè)的軟件,只是硬套在漫畫上顯得針對(duì)性不是那么足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,制作特效,后期處理。
painter對(duì)手繪要求很高。
但是不論是多么專業(yè)軟件,對(duì)手繪的功力都有一定的挑戰(zhàn),所以想要輕松的制作出動(dòng)漫美圖,是不可能的說(shuō)~
先用手繪畫出草稿,然后掃描到電腦里
接著可以使用painter這款軟件,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然后導(dǎo)到photoshop里,調(diào)整顏色,大小等等.
現(xiàn)在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當(dāng)然還有像lllustrator
等矢量軟件可供使用.
以上就是關(guān)于什么軟件可以自制動(dòng)漫相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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